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未来战sr角色哪个好 未来战sr角色推荐

责任编辑:匿名

类型:策略塔防 语言:简体中文

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未来战游戏中有很多的角色可以选择,而且在角色突破之后的用法又不尽相同,本文为大家整理游戏中的全部的SR角色测评,及定位用途详情,希望对大家有所帮助。

强调:本游戏角色主要分两个阶段,100级前和100级至110级。100级前突破角色等级上限可用每日刷的方块材料突破或吃同卡,100级后每次突破加2等级上限,需要限定方块材料突破或吃3张同卡,每日方块材料获取途径多,因此不推荐100前突破吃同卡,限定方块材料不氪金获取手段少,因此推荐100级后吃同卡进行突破,限定方块留给难抽又需要培养的大c或将来的觉醒。可轻松打捞的角色可直接吃同卡突破!

注:下文中提到的顶配一般指110加上一身神装,下述提到的一些强力技能效果需要升满级才有,因此自己培养时,注意看技能升级介绍,不要乱升技能浪费前期资源!

新人御三家之一,有着非常出色的攻击暴击命中面板,但是是4费射手。普攻最后一段带小范围aoe,被动提高暴击伤害,主动范围直线伤害,大招直线伤害。美娜是很单纯的输出射手,输出能力很不错,但是比较吃暴击,pve前期推图可以充当c位,后面有更好的大c可替换掉,pvp表现不太理想,4费偏高,拿来打输出又不如飞刀晓琳,功能性不如3费的优秀射手狙击,优先度很低。

总结输出挺不错的4费对地对空射手,但奈何费偏高,也不具备控场切人等功能性,所以pvp不好用,pve拿来打输出还不错,新人不推荐培养,实在缺输出手可以酌情考虑。(推荐攻击套或爆伤套,副词条地伤或爆伤)。

血量和防御数值小提升,射程提升,普攻和技能的释放速度提升很多,主动和大招伤害小提升,原本不错的输出能力获得进一步提升,不过4费偏高,pvp又缺乏功能性,优先级还是偏低,pve作为输出手很不错,单从输出来说还是非常优秀的,算是中等加强。

新人御三家之一,有着不错闪避能力的前锋,但作为4费角色来说,其他面板显得不太合格,血防都不如很多3费,输出也很低。普攻近战范围伤害,被动出场全体加英雄加攻(满级额外加暴击),主动长动画短距离突进控制,大招范围伤害(满级提供护盾)。师傅比较简单,就是没什么用......一般就新人开荒期充当一下前排,实际上面板和费用作为前排也很勉强,pve和pvp都是没输出加站不住,价值在于主动的控制和被动的buff,但缺陷太大不足以弥补。

总结比较尴尬的4费前锋角色,不坦也不输出,一般用于pve当控制工具人(仅限新人开荒)和后期boss战buff手(4费略亏),不推荐培养,但作为看板角色之一有爱就行(笑)。(装备优先级低,通常不上场散件,要用可血防闪,副词条地减或各种减伤)。

属性全面加强,费用变3费,主动的减伤持续时间更长且减了2scd,综合提升明显,3费pvp也有了上场空间,作为制裁者拐能提高很多制裁者队伍的整体输出,费用的降低使她变成了优秀的pvppve双向制裁者插件,性价比直线上升,不过本身的坦度和输出还是一般,算是大加强。

新人御三家之一,御三家中的排面,sr中的顶级功能性射手,朱哥的面板非常差,但这不影响他在pvp和pve中的巨大作用。普攻是中距离范围伤害(可打到后排),被动可以无视船血量在任意位置出场,主动格挡对方技能并进行一次范围反击伤害并眩晕(可对空),大招范围伤害加眩晕(升满必爆,可对空)。核心是被动加主动,主动pve格挡boss关键性技能,pvp格挡对方关键性伤害技能或控场技能,配合被动任意位置出场,灵活度极高,甚至可以穿一身输出去碰瓷对面核心,抓准对方核心放技能,出场在他面前利用挡反加普攻单切后排,也可走cd装备长期站场利用短cd主动和大招持续控场,是极其灵活的功能性角色,可百搭各种阵容,混迹小兵队和机械队也很常见,但实际打前排能力很差,不对空加非常脆皮,因此使用需一定熟练和技巧。

总结虽然很强,但主推图的新人前期并不建议投入过多,可以考虑过完图再拉起来,pvp使用需有一定游戏理解和熟练,新人可酌情考虑培养,后期必拉起来,很多场合都有用。(两种思路,一作为保护后排和控场的核心使用cd套来提高主动频率和大招速度,副词条优先cd,其次地伤。二作为切后的优秀工具人选择攻击套或针对性的对射对狙击,副词条优先地伤,其次对射对狙增伤)

刘珍是3费闪避型前锋,除闪避外面板并不出彩,也是新人送的角色之一。普攻范围近战伤害,被动随攻击次数提高闪避(满级最大30%),主动小范围伤害加略微控制,大招范围持续伤害。靠闪避吃饭的半输出半坦,输出很一般,闪避赌脸,实战站场并不强无论pve还是pvp,只能说是个比较吃装备练度,收益又不高的尴尬角色。

总结闪避型三费半前排,pve和pvp表现都很平庸,不推荐新人培养,养老期可练起来当pvp玩具。(优先级地,要用可闪避套,副词条地减或各种减伤)。

属性小加强,主动减了5秒cd,综合提升较小,还是比较冷门。

加特林是4费顶级对地射手输出,身板偏硬,攻击频率高。普攻持续单体高频率伤害,被动出场小范围伤害,主动范围伤害,大招大范围持续伤害(满级提供护盾)。加特林是可打捞角色,持续输出能力非常出色,pve推图作为大c非常不错,高难也能作为输出使用,pvp环境不是很好,攻击距离偏近,攻击技能前腰大,且不能对空。

总结优秀的4费持续输出手,输出对得起她的费用,但比较僵硬,泛用性不是很高,新人pve开荒可作为大c,pvp表现一般,推荐新人推图培养,但有伊丽莎白和晓琳的话优先级就靠后。(专属收益大,套装可泛用的攻击套或攻速套,也可选择针对性的对盾提高打前排,副词条优先地伤,其次对盾增伤)

3费控场型前排盾卫,身板很不错,但坦度比不过同是3费的另外几个顶级前排。普攻范围近战输出,被动出场全体加爆抗(满级加血量),主动近距离小范围眩晕伤害,大招中距离范围眩晕伤害。从技能上可以看出他是个很不错的buff控场型前排,但本身坦度不高,pve控制效果不大,出场效果一般,pvp主打控制,但控制几乎都是给前排,意义也不是特别大,因此也比较尴尬,上场率不高。

总结可打捞的3费控场盾卫,控制出色但几乎无法限制后排输出,pve没太大用,pvp尴尬,坦度不高,不推荐新人培养,缺前排可酌情考虑培养。(优先级低,血防套即可,副词条地减或各种减)

富婆是非常优秀的功能性4费前锋,面板血量很高,但防御闪避都很低,实际坦度偏低,输出一般。普攻近战范围伤害带击退,被动出场后回一费(满级回两费),主动范围持续伤害并击退,大招回3费。看技能就知道,这是个功能性极强的角色,pve充当前排并极大加强费用轮转,pvp利用费用优势打多打少,只要能活着开出大招,她的价值就是极高的,优先满被动和大招,使用需注意生存,她本身其实并不能抗。

总结,可打捞的优质功能型前锋,萌新之友,pve和pvp都可使用,但从韩服看,在觉醒环境下很难生存,因此后面pvp使用率偏低,新人推荐在培养了c位的前提下培养,后期依然好用。(技能功能性强,推荐cd套尽快开大,副词条地减拉满,其次各种减伤)

杰克是pvp防守反制型4费前锋,本身身板综合优秀,血量一般但兼顾了输出防御和闪避,命中也不错。普攻近战单体伤害,被动出场落雷范围伤害(可对空,满级对机械增伤),主动范围伤害,大招范围伤害并提高自身攻速和cd。纯粹的pvp角色,利用被动出场的高伤配合主动打出爆炸范围伤害和短时间控制,且技能能对空加分不少,伤害能力和坦度都很不错,缺点是主动出击效果减很多,一般只适用于放对手过来打反手。

总结pvp向的反制前锋角色,可打捞,喜欢pvp的玩家可酌情培养,新人不太推荐培养,后期可拉起来打pvp。(主打防守反击踩对方后排,可用泛用的攻击套,也可针对性的对射套,副词条地伤拉满,其次各种增伤)

黑客是非常出色的3费控场兼切后型狙击,面板很差,主要体现在惨不忍睹的身板上,pvp的暴毙常客(一枪不开就死了)。普攻单体远距离伤害,被动全体机械加命中和回避(满级加攻),主动对视野范围内最远单位释放一次范围眩晕伤害,大招高延迟大范围伤害。核心技能是主动技,pve是优秀的3费狙击输出,在没有晓琳的情况下优先级高,pvp利用主动进行控场和越过对方前排击杀后排核心,但使用需非常注意生存环境,极容易暴毙,也可当做机械队buff手。

总结高收入高风险的偏pvp3费狙击,输出不算特别高,用好能建立优势,用不好就浪费3费0作用暴毙,推荐新人培养,但优先级pve不如晓琳,pvp不逊色与晓琳,请自己酌情考虑。(技能功能性强,可选择cd套打控场,也可泛用的攻击套或针对性的对射套切后,看个人使用提感选择,副词条优先地伤,其次各种增伤)

萝莉奶也算是萌新之友,易获取加上出色的保护能力,能很好的提高队伍续航。技能主要时被动出场全体减伤回血,主动范围友军回血套盾,敌军伤害击退,大招全体回血套盾。单论回复续航或许比ssr的两位还要出色,不过在其他功能性和面板上略输一点,不过相差不大,同样是pvp和pve通吃的优质辅助,pvp多搭配多辅助奶盾体系使用。

总结萌新之友,非常出色的保护型辅助单位,几乎没有输出,新人适当培养,后期必练起来。(辅助一般都是优先cd套,副词条尽量cd拉满,但cd装备的优先级在强力c位或功能角色后面,尤其是pvp,没有cd套可散件凑副词条cd)

也是一个挺冷门的3费前锋角色,靠闪避吃饭,面板除闪避外很差,输出低。普攻范围近战伤害,被动每次攻击加闪避和攻速,主动缓慢持续推进攻击,造成范围伤害和持续击退,大招范围突进伤害。本身很脆站不住,看脸闪避,其实主动的推人很不错,但与徐芸不同,身为脆皮前排太容易暴毙或被打断,导致实用价值不高,哪怕是推人体系中也不常见,pve更是没什么发挥空间。

总结偏pvp的推进控制型前锋,但受生存问题所困发挥空间太小,本身也没伤害,导致上不了场,可打捞,新人不推荐培养。(优先级低,要用可闪避套,副词条地减或各种减伤)。血量和攻击提升很多,且提高了被动buff叠加速度,新增在场全体受克制伤害减少,提升不错但自身在高输出环境下还是偏脆,因此还是不好上场。

召唤魔女是个干扰性3费辅助角色,面板较差。技能主要是被动出场带一只黑猫,黑猫攻击带减攻速和范围减攻击,主动范围伤害和加黑猫攻速,若目标血量低于15%的盾卫前锋则秒杀(boss无效),大招范围伤害并黑猫回满血,若黑猫死亡则重新召唤,技能结束范围减攻速移速。可以看见是个有众多debuff的角色,本身输出很低,黑猫也低,斩杀效果不明显,debuff在多数情况下作用也不大,因此用途较小,不过pvp可利用黑猫骗技能和挡伤害,斩杀有时有奇效。

总结不是很有用的冷门辅助角色,pve没用,pvp作用也不大,但也算有上场作用,多用于挡伤害骗技能干扰对方,新人不推荐培养,后期可练起来当pvp玩具。(优先级地,要用可cd套,副词条cd)

魔女奶是目前少见的空中英雄单位,非常好用的3费辅助,面板较差,小心暴毙。技能主要是被动4次普攻触发一次范围回血,主动范围敌方伤害,友军回血减伤,大招范围敌方伤害,我方全体回血加攻。非常优质的保护型辅助,能提供很强的持续回血和减伤,输出忽略不计,且攻击仅对地不对空,无论pve还是pvp都非常出色,而且由于是空中单位,面对对空能力乏力的对手生存会很不错。

总结优质保护型辅助,pvepvp通吃,萌新开荒可用,pvp推荐搭配奶盾体系,新人不用太投入资源培养,可打捞慢慢练起来就行。(辅助一般都是优先cd套,副词条尽量cd拉满,但cd装备的优先级在强力c位或功能角色后面,尤其是pvp,没有cd套可散件凑副词条cd)

罗伊是3费功能性前锋角色,面板一般,输出偏低,闪避偏高。普攻范围近战伤害,被动攻击使敌人受到伤害增加,主动范围伤害并减攻速,大招范围伤害并减防御。从技能可以看出,罗伊拥有被动的常驻万能增伤,可以有效提高队伍整体输出,主动和大招的减攻速减防在高难boss战中效果出色,常作用于吃输出的高难本和竞速,单作为前排来说还是不太合格的。

总结万能增伤型功能前锋,3费价格很实惠,适用于pve高难,新人开荒推图没太大帮助,pvp乏力,不推荐新人培养,后期拉起来以备不时之需。(优先级低,要用可血闪套,副词条地减或各种加减伤)

肯德基老头,面板极强的3费盾卫,超高的血量和不错的防御使他可以担当优秀的前排。核心是被动每收到13次攻击就会免僵直位移,并高额减伤嘲讽,主动近距离范围眩晕,大招范围伤害并减伤。主要靠被动挨打配合高面板来形成高坦度,主动可以限制前排和打断技能,被动的位移有时还会破坏对方站位,pve新人开荒拿来当主t完全没问题,pvp表现也很优异,但需注意根据韩服千里眼,后面觉醒环境下爆发伤害过于高,老头通常没触发被动就被秒了,因此坦度和作用下滑严重,出场率大跌。

总结很优秀的开荒肉盾角色,pve推图好帮手,pvp当前排很优秀,随游戏进程更新作用会降低,萌新现阶段可作为优先培养前排,若考虑到以后不想浪费资源可放弃,不过他也可以打捞,还是可以适当养起来。(常规前排,血防套即可,副词条优先地减,其次各种减伤)

乌鸦坐飞机,白鹤亮翅,龙卷风摧毁停车场!一个非常有趣的防御塔角色,3费身板不错,防御偏低,实际坦度不高。普攻中距离攻击,被动出场后不会移动也不会被推嘲讽周围单位,范围加我军闪避抗攻城,主动龙卷风范围中距离直线伤害加控制,并且嘲讽(满级加减伤),大招多段范围伤害,期间无敌。基本上只用于pvp的战略性角色,可用来防对方偷家,也可组建多防御塔的防守反击龟塔阵容,对pve推图几乎没有帮助。

总结纯pvp向的防守型角色,由于是特殊对策卡不推荐萌新培养,不过可抽,后期养起来pvp用。(特殊前排,血防套即可,副词条优先地减,其次各种减伤)

一个非常尴尬的辅助角色,面板极差不说,身为辅助还有一颗打输出的心,奈何输出实在惨不忍睹,打后排都不怎么疼,被动死亡时自爆最远单位造成范围百分比伤害,但还是伤害低,主动伤害也低,大招一般开不出,总之就是尴尬至极的辅助,这游戏辅助基本上都挺优质的,怎么到你这就这么拉跨了......

总结新人雷卡之一,几乎没用,pvepvp都上不了场,不推荐新人培养,由于可打捞,后期可以练练。(优先级低,要用可泛用的攻击套或针对的对射等,副词条地伤或各种增伤)

自拍狙其实是个不错的输出型4费狙击,纯粹的输出手,攻击面板很高。但尴尬就在于她被动加攻需要6次普攻触发,狙击本身攻速就不快,因此受益很低,主动又需要敌人近身到一定范围才能使用,略显无用,大招cd太长,pvp通常开不出来,输出上被同费的对地狙晓琳完胜,功能性又比不过能对空能控场能切后的黑客,爆发和buff上又比不过早苗,那两个狙还3费,因此优先度很低,无论是pve还是pvp。

总结还不错的对地输出狙,不是她垃圾,只是同行那几个太优秀,导致她的优先度排在后面,如果你没有那几个更好用的狙击又需要输出狙的话,自拍狙也是很不错的选择,新人根据有的狙击酌情培养。(可选择常规的攻击套或对前锋套,也可选择cd套打快速大招,副词条优先地伤,其次cd和各种增伤)

2费输出射手,面板很低,但是他2费,可以作为低费副输出手使用。普攻单体伤害,被动对一定距离以外的敌人增伤,主动蓄力后远距离范围伤害,大招延迟大范围伤害。本身素质并不出色的射手,但由于他2费的低费用使他无论pvp还是pve都可以当作补伤害的副输出手使用,尤其主动伤害在pvp中表现出彩(范围判定有时也迷之大),是个非常优秀的低费过牌输出手。

总结优质低费过牌射手,无论pve还是pvp都可使用,输出一般,并不推荐新人优先培养,但后期可拉起来,个人非常喜欢使用的角色。(可选择泛用的攻击套,也可爆伤套赌暴击伤害,副词条优先地伤,其次各种增伤)

该角色本人未使用过几次,就不发表云评论了,只能说韩服使用率很低,pvp基本没见过......

输出很一般的小兵射手,被动加闪避没用,攻速还行,战场输出能力并不行,比不上和平守护者和2费空降单位,小兵射手中优先度最低,但任可选用,不是很推荐萌新练的角色,pvp和pve都是用来单纯打输出。(优先级低,要用可选择攻击套或攻速套,副词条优先地伤,其次各种增伤)

对前锋加伤的狙击小兵,但由于面板不高,哪怕狙击职业克制加被动前锋加伤依然输出表现一般,但是需注意玩小兵的队伍是很缺稳定狙击输出的,所以也可以选用他,不过个人并不推荐。(优先级低,要用可攻击套或对前锋,副词条地伤或各种增伤)

相对来说不是很好用的3费小兵射手,实用度不如2费空降兵射手,pvp小兵阵容可以带,但也可以不带,pve输出还不错,总的来说可以用,但不算很强的角色。(可选择攻击套或攻速套,也可针对性对盾,副词条优先地伤,其次各种增伤)

万金油buff2费射手小兵,面板很低,输出很低,也很脆。技能是2个被动光环,分别提高英雄和小兵单位的攻击和减伤,主动范围伤害。2费的价格很优秀,可以混搭进各种小兵队,英雄队充当buff手,自身输出忽略不计,pve推图也能用,毕竟2费便宜,上buff就行,一些高难作用更大一些,pvp多用于搭配小兵队,英雄队能搭但不算好。

总结可打捞的万金油buff手,每人都可以慢慢养一个,不优先培养。(可选择cd套或攻击套,副词条cd或各种增伤)

崔娜是特殊的防御塔角色,面板不重要,主要是她会呆在家里做实事现场转播......普攻不打人,每10秒加一次自己技能cd速度,被动每普攻一次提升技能充能速度,每4次回一费,技能给距离最近的单位套一个加攻免硬直加技能cd速度的buff。

总结一个特殊的buff手,pve绝大多数情况都没用,pvp也几乎出不了场,3费太亏了,效果也不强,仅限某些特殊本中出场(也没太大用),新人不推荐培养,不过后期可以练练,毕竟辅助不嫌多。(可选择攻速套或cd套,个人体感攻速好点,副词条攻速cd)

没太大用的sr3费小兵,如果是2费还能凑合一下,3费不太划算,输出其实还行,但问题是优质的2费小兵又很多,因此几乎出不了场。新人不推荐培养。(可选择攻速套或攻击套,似乎也有cd套的,副词条攻速地伤cd)

攻城车是非常硬霸的强行攻家单位,费用高达5费,同是面板血防也相当强,对船,防御塔的输出相当优秀,而且被动免眩晕以外的主动控制,多用于pvp拆家队使用,pve本来没太大用,但也被研究出强拆某些图怪物基地和boss的逃课打法!让本来有些困难的图本减少很多难度和练度需求,有兴趣的玩家可以尝试(笑),可打捞。(血防套,副词条优先地减,其次各种减伤)

很不错的剧情送直升机,有优秀的对地群体输出,缺狙击输出可以用它,自身还是空中单位,由于是范围攻击,对成群前锋小怪效果奇佳,比较推荐的实用角色,pvp也可用于打输出。(可选择攻击套或对前锋,副词条优先地伤,其次各种增伤)。加了回避,但意义不大。

面板非常不错的特殊型空中一次性狙击,轰炸机会从我方最边缘出场飞刀敌方最边缘,沿途投弹轰炸,伤害不错,对前排不行,对晓琳黑客等大脆皮后排有不错的杀伤力(飞行过程中可以被击落),单纯的pvp功能切后角色,pve无用,不推荐新人培养。(优先级低,要用可选择对狙对射或攻击套,副词条优先地伤,其次各种增伤)

管理枪是非常优秀的2费小兵射手,面板中规中矩,攻击力偏高,技能也没什么好说的,单体普攻,被动加攻加血,被动2每次普攻叠攻击力buff,非常简单粗暴,是小兵中最常用的输出手。实战输出相当高,射速很快,攻击力buff能很快叠满,配合很高的攻击力能打出极为爆炸的持续伤害,站住的话输出能高过大部分3费射手狙击单位,是顶级的c位之一,同时自身仅需2费,性价比极高,pve开荒充当队伍大c,后期也是大c,pvp能搭配到任何队伍中充当c位输出,泛用性极高,同时也是小兵队输出核心。总结2费的强力射手小兵,性价比极高的输出角色,pvepvp通吃,后期也是顶级输出手,推荐新人培养。(注,pvp中在一定程度上可取代周哥充当保后排角色,因为很多切后角色的切后技能有效命中数有限,如飞刀和警车的切后有效命中数都是2,而管理枪有2个,放在晓琳早苗之类的核心身前就能吸收掉有效切后伤害,用2费换核心生存,具体使用看个人操作,在此仅提供思路) (可选择攻击套或攻速套,副词条地伤拉满,其次各种增伤)

管理盾是非常优秀的2费小兵盾卫,面板血防极为优质,对比ssr小兵盾哥也毫不逊色,技能简单,单体普攻,被动提供嘲讽和减伤,被动2提供对前锋的高额减伤和半血护盾。输出几乎可以忽略的优秀前排,靠着高面板和两个人以及半血护盾,有着非常高的前排坦度,同时由于被动的前锋减伤,在对抗强力前锋单位时也能提供很大的帮助,2费的优秀费用使他的泛用性极高,pve开荒可充当队伍主t或副t,后期照样可用,pvp能搭配到任何队伍中充当前排,同时也是小兵队的核心前排单位。

总结2费的强力前排小兵,性价比极高的坦克角色,pvepvp通吃,后期也是优质的前排坦克,推荐新人使用(pve不怎么需要点技能)。(血防套即可,副词条优先地减,其次各种减伤)

尤玛是3费的半肉半输出前锋,面板血量很高,攻击出色,防闪一般,综合面板在3费前锋中很好。普攻近战单体伤害,被动自身倒地加攻,主动短距离突进伤害并造成轻微击退,(升满释放后自身减伤),大招小范围持续伤害控制并减少目标大量命中(升满自身加攻)。尤玛技能组相当一般,但作为3费前锋来说拥有很不错的面板,实战中表现还可以,pve开荒可作为不错的前排选择,后期没什么用,pvp也能用,但没有功能性只能作为一个单纯前排,不up的话在觉醒环境下没有太多上场机会。

总结面板不错的3费前锋,奈何技能组太平庸,pve开荒用用,后期基本仓管,pvp功能性差且前排也站不住,上场率低,不推荐新人培养,不考虑全图鉴可不抽。(优先级低,通常血防套即可,副词条优先地减,其次各种减伤)

该单位本人使用较少,简略说一下,攻击伤害忽略不计,会不断消耗自身血量来下小兵,下的小兵很弱,自身死亡时会召唤两个小兵,自身4费有些高,同时下的杂兵比较水,实战效果较差,无论pve还是pvp都比较少见,属于冷门角色,因个人使用不多不做详细评价,个人不推荐。(优先级低,可血套,副词条随意)

与收割者类似的一次性输出单位,都是针对后排狙击的角色,天矛对射手更强一些,同时出场拥有一个护盾,不容易被瞬间带走(也只能多抗一下),相对应的没有坠机脱离战场后的回费比收割者少一费,各有有劣,pve无用,pvp可针对性使用来切后排和过牌。(优先级低,可对射或对狙套,副词条优先地伤,其次对射对狙伤)

蜘蛛是3费输出型机械射手,面板很一般,皮脆攻低,作为3费比较亏。普攻远距离单体伤害,被动1提高大量对空伤害,被动2每次攻击提高攻击力,输出能力一般,对空不错,但3费不太值得,且身板很脆,无论pve还是pvp都比较少见,属于冷门角色,个人不推荐使用。(优先级低,可攻击套,副词条各种加伤)

兔子枪是特化了对制裁者和侵蚀体能力的2费射手,面板很一般,不过仅需2费且身板2费中偏硬。普攻远距离单体伤害,被动提供高额的对制裁者和侵蚀体加伤,主动远距离大范围伤害并短击退,减少制裁者和侵蚀体攻击并对地面单位高额增伤(能对空)。从技能可以看出是很不错的pve小兵射手,2费价格优秀,刷图的输出能力不错,pve开荒可作为输出手,后期乏力,pvp常用于小兵队中充当制裁者杀手角色,主动技能打到前排后会对很远的后排单位也造成伤害,高额的制裁者增伤和主动的地面增伤能秒杀很多制裁者后排角色,但用途比较单一且很容易被限制,打前排能力一般,因此上场率不高,但可以用。

总结特化对制裁者和刷图的2费小兵枪,pve开荒不错,pvp能力一般,通常只能作为奇兵针对一下某些前排少的制裁者阵容,不推荐新人培养,但作为刷活动本可以110的角色后面慢慢也是要拉到110的。(重点提醒,主动伤害范围很迷,看见只打到前排,实际伤害会波及到很远的后排,很容易让制裁者后排暴毙,但有效打击数低,用多前排可让后排防止暴毙)(优先级一般,可以选择泛用的攻击套,副词条优先对地加伤,其次各种加伤)

sr坦克是特化增伤型3费射手机械,面板攻击优秀,其他一般。普攻中距离范围伤害,被动出场获得最大血量70%的护盾(升满变为100%护盾),被动2加攻击力(升满被攻击目标短时间减防)。sr坦克从技能可以看出是优秀的增伤型坦克,面板攻击在3费射手中偏高,但自身攻速不快,且低命中低暴击,伤害能力一般,不过自带护盾,有一定自保能力,pve开荒不太行,后期高难作为优先破甲工具人,pvp输出低且手偏短,容易被aoe蹭到,哪怕有护盾也容易暴毙,同时除了破甲外也没有功能性,pvp破甲意义相对没那么大,因此较为冷门。

总结特化增伤型3费射手,输出能力不行,pve高难用的破甲工具人,其余价值偏低,不推荐新人培养,可抽可不抽,高难用卡,多用于激战公会战充分,无这方面意向的可不抽。(套装推荐殿堂攻速套或普通攻速套,提高被动覆盖频率,副词条优先攻速地伤,其次各种加伤)

小兵辅是buff型小兵队辅助角色,面板很低,不过仅需2费。普攻远距离单体伤害,被动出场时解除全场小兵非策反和永久以外的所有debuff,并4s内变为debuff免疫状态(升满死亡时会再次触发被动效果),特殊技造成远距离范围伤害并使所有友军小兵获得短时间减伤30%(升满受到伤害的单位短时间攻速降低20%)。小兵辅助从技能看出是专门辅助小兵的角色,本身几乎没输出且偏脆,主要依靠被动的解除和免疫debuff和主动的减伤来保护小兵队推进,pve开荒意义不大,后期也几乎无用,pvp专用于小兵队作为buff机使用。

总结小兵队御用2费辅助,没有太多可说的,偏pvp的功能buff角色,小兵铺场后下小兵辅来提供debuff消除和免疫,利用cd套不断提供全队减伤,不过受限于小兵队有不少弱点,不足以靠她一己之力提高小兵队上场率,不推荐新人培养(新人也拿不到),每人都可以通过挑战关卡获得的角色,总体价值偏低,喜欢小兵队的可以养养。(技能效果出色,推荐cd套提高被动覆盖率,副词条优先cd,其次随意)

性能简介:女仆盾是功能性2费制裁者护卫,面板血防出色,且有前排中少见的对空能力。普攻近距离单体伤害,被动地面攻击 每三次进行一次强化攻击造成范围伤害,嘲讽受伤害单位4s并技能封印(升满强化攻击后减伤25%),特殊技短距离持续突进伤害并击退,大招造成范围伤害和控制,受伤害单位短时间减少攻击10%(升满结束后10s免僵直)

常见用途:面板血防很出色的2费前排,但减伤效果需要持续多次普攻才能触发,在pvp前排容易被控且高伤的环境下,又没有受伤害上限,很容易没触发减伤就死了或残血,pve没伤害上限在后期高难中也很难生存,实战坦度不高,但被动强化攻击的万能封技能对boss单位生效,使得她成为能部分高难中的特殊对策卡,除此之外没太多上场机会。

定位综评:2费低廉,万能封技,功能性优秀,坦度一般,输出低下,罕见前排对空,高难对策卡,总体价值偏低,不推荐优先培养,后期打高难可以练一个用

注意事项:被动封技对boss有效

装备建议:依靠攻速来频繁触发被动封技,推荐攻速套,其次血套,副词条优先地减,其次各种减伤

以上,就是小编带来的关于未来战SR角色定位用途推荐表的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网

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