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未来战ssr推荐 未来战ssr哪个好

责任编辑:匿名

类型:策略塔防 语言:简体中文

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未来战游戏中有很多的角色可以选择,而且在角色突破之后的用法又不尽相同,本文为大家整理游戏游戏中的全SSR测评,及定位用途详情,希望对大家有所帮助。


强调:本游戏角色主要分两个阶段,100级前和100级至110级。100级前突破角色等级上限可用每日刷的方块材料突破或吃同卡,100级后每次突破加2等级上限,需要限定方块材料突破或吃3张同卡,每日方块材料获取途径多,因此不推荐100前突破吃同卡,限定方块材料不氪金获取手段少,因此推荐100级后吃同卡进行突破,限定方块留给难抽又需要培养的大c或将来的觉醒。可轻松打捞的角色可直接吃同卡突破!

注:下文中提到的顶配一般指110加上一身神装,下述提到的一些强力技能效果需要升满级才有,因此自己培养时,注意看技能升级介绍,不要乱升技能浪费前期资源!

性能简介:免费送的ssr人手一只,3费射手中身板出色,但输出能力很低。普攻远距离低伤害小范围aoe,被动出场全体长时间加攻,主动长距离范围击退加20%减攻速(升满额外减防),大招范围持续伤害(持续期间有硬直效果)。

常见用途:徐芸pve推图表现很差,没输出且技能推人多数情况下意义不大,开荒价值低,后期boss战可充当buff手和破甲手,pvp有一定战略价值,出场buff,核心技能是主动技,常用于破坏对手前后排队形,将对方前排推到后排射手狙击位,配合高输出击杀对方核心后排;或在拆家队中充当工具人,将敌方所有角色推至墙角,强拆对方飞船(无一定游戏熟练不推荐玩),但在后面觉醒环境中几乎没有上场机会(输出太低,击退无法对空,无法应对高闪避单位),因此想打pvp并不好用

定位综评:顶级输出buff手,优秀破甲工具人,高难boss战专用辅助,pvp价值低下,不推荐新人优先培养,后期打高难拉起来

装备建议:徐芸一般装备优先级低,随便给给就行,不推荐金票洗她的专属,有条件可以cd套提高破甲频率,副词条随意

性能简介:新手30抽的推荐卡之一,全游戏顶级输出之一,与之相对是极低的血防闪,可以说一碰即碎。普攻单体超远距离高伤,被动随距离增伤(满级普攻必爆击),主动三连射(满级随距离增伤),大招前方直线高伤带击退。

常见用途:pve中顶尖的对地输出,在普通本中甚至可以无视职业相克打出高伤害,缺陷在于没有对空能力,而pve的生存在大多数普通本中都不是很需要担心,因此非常推荐新人使用,抽到即可当作大c培养,前后期都强势。pvp中同样是顶级对地输出,作为核心大c使用,但与pve不同,需要尤其注意晓琳的生存,她可以很快带走对面前排,也很容易被对面给一下带走,下场时机和保护措施要做好,一旦能站住,她能点死所有地面单位,核心技能是被动必爆,但在后期觉醒环境下生存非常严峻,使用难度大。

定位综评:pve萌新之友,顶级地面c位,对前锋杀手,开荒高难通吃,pvp生存堪忧,无论pve还是pvp都可优先培养。

装备建议:晓琳专属非常优秀,可以考虑花金票洗,但优先级不如公用的优秀t6,套装首推爆伤,其次攻速,副词条尽量堆地伤和攻速

性能简介:可打捞的ssr前锋,3费前锋中顶级的血量,但防闪一般,输出也不错。普攻小aoe伤害,被动杀人回血(满级还加攻),主动短cd直线贯穿伤害,大招单点斩杀,杀人减cd。

常见用途:这个角色其实很简单,这是个太吃装备和练度的前锋角色,前期没有装备练度,没有技能等级,被动只有pve打成群小怪才有可能有用,大招和主动又有明显前摇,很容易还没打到人就死了,但后期有装备和练度的情况下是不错的前排,输出很不错,坦度也可以,单挑不错,pve可以带队杀小怪,pvp限制住对手狙击的话也能有不错发挥,但还是容易死,可打捞,一般就是作为先手牌使用,来探对面下什么牌。

定位综评:刷图清怪型前锋,吃装备练度,无功能性,泛用性低,无论pve还是pvp都不推荐新人优先培养

装备建议:奥尔卡装备需求高,配合高练度有不错表现,但前期不推荐给她弄装备,后期可血套可攻击套,重点是副词条地减拉起来,也可弄地伤

补丁加强:被动增加了免眩晕和对侵蚀体和克隆人的大量加伤,大招的杀人返还cd多了5秒,pve刷图能力提升很多,pvp多了免眩晕但效果不算明显,pve算大加强。pvp小加强但还是不算很好用。

性能简介:三费对地狙击,输出逊色于晓琳,但身板稍硬一点。普攻有小范围aoe,被动周围全体对攻城buff,主动长距离高爆发直线输出,结束时带击退,大招单纯的范围伤害。

常见用途:早苗其实就是很单纯的对地输出狙击,pve基本上是没有晓琳情况下的下位选择之一,pvp主用于主动打一波高爆发(可以打到后排),现在其实好用的狙击角色就那么几个,而早苗刚好就是其中之一,缺点其实也是只对地,如果没有晓琳的话,养早苗其实也是不错的选择。

定位综评:高技能爆发,长距离穿透伤害,普攻范围aoe,无对空能力,对攻城bossbuff手,新人可酌情培养

装备建议:早苗主动爆发非常优秀,攻击套pvepvp都比较万用,主打pvp可选择对前锋套来秒杀强力前锋,副词条优先地伤拉满,其次前锋增伤,爆伤太赌算最后的选择

性能简介:新手30抽并不推荐的角色,本游戏并不是铁打的辅助流水的c,30抽更推荐c位!言归正传,3费优质辅助(辅助基本都挺优质的......),面板就不谈了。普攻低伤害,被动出场15s 20%伤害减免,主动直线对友军回血,对敌军伤害(可对空,带轻微击退),大招大范围对友军回血,对敌军伤害加减攻速(满级加友军攻击)。

常见用途:pve和pvp中都非常不错的保护型辅助,回血减伤极其实用,pve中队伍的续航主力。pvp多用于保前排,在双方都站住的阵地战中尤其出色,常用于组成多辅助配合优质前排耗死对面的奶盾阵容,单用她一个辅助时也有用,但不是很大,受限于其他几个顶级辅助表现过于优异,pvp 综合出场率不高。

定位综评:保护型辅助,群体减伤回血,大招效果出色,pvepvp万用保护插件,新人在培养了主c和主t的前提下可酌情培养

装备建议:辅助一般都是优先cd套,副词条尽量cd拉满,但cd装备的优先级在强力c位或功能角色后面,尤其是pvp,没有cd套可散件凑副词条cd

性能简介:新手30抽不推荐角色,3费攻守兼备还带控制的全能前锋,至于为啥不推荐,还是因为吃装备和练度......面板很不错,攻击稍低但实际输出比想象中高很多,相反防御很出色却比想象中脆一点......普攻近距离小范围aoe,被动四次普攻追加一次额外攻击并控制(升级加对盾职业伤害),主动短距离范围伤害并加自身防御(满级还额外减伤),大招远距离多段伤害,释放完后加自身攻速(满级带免僵直)。

常见用途:从技能上可以看出是个攻守兼备的角色,被动提供优秀的持续作战伤害,而且由于对盾职加伤和4下一次的小控制使她单打盾职能力出色,主动提供防御减伤,大招提供攻速和霸体,看起来挺不错的,但实际使用在没有装备练度支持下根本站不住,技能还都要点满,pvp难开出大加对方也有很多控,没有一定装备练度支持的话是站不住的,但后期110配合各种减伤装加上主动加持和本身高血高防,是很好用的低费前锋,常用于利用自身低费单打对面高费前排盾。

定位综评:优秀破甲前锋,持续单体控制,吃装备练度,单挑能力出色,pve高难破甲工具人,pvp打前排工具人,新人开荒完后可培养起来

装备建议:千冬装备要求高,配合高练度收益也很高,套装攻速套或血防套,重点是副词条地减伤拉满,不推荐前期投入她装备,后期pvp再做

补丁加强:千冬的身板获得全面提升,生存能力提升不少,且被动提高了触发频率,控制时间的减少忽略不计,打前排能力和单打能力加强了一些,主动去除加防效果但增加了短时间的封技,极大提高了功能性,大招减少大量cd,无论是pve还是pvp都提升显著,总结比起加强前生存大提升,功能性大提升,算是大加强。(但依然吃装备练度)

性能简介:凯哥是个比较特殊的角色,并不推荐新手30抽(不管开荒只管后期可选),作为3费射手,但是本体实际上是主动召唤出来的墙(笑),身板一般,输出不错。 普攻单体远距离伤害,被动叠加buff造成对手百分比伤害,主动召唤一面墙嘲讽周围敌人(升满召唤两个),大招远距离范围持续伤害控制。

常见用途:凯哥的被动能造成当前生命百分比额外伤害,因此持续打前排能力很不错,尤其是肉坦,主动是核心技能,升满后能召唤一远一近两面盾墙,墙召唤时能眩晕周围敌人然后嘲讽敌人攻击它,功能性和控场能力极强,还能打断和抵挡许多技能,pvp表现极为优异,可搭配各种阵容,灵活性极高。pve推图一般,但一些高难中也有用武之地,优先升满主动。

定位综评:控场大师,墙是本体,对高血单位杀手 ,pvp万用插件,新人可适当选择培养,后期肯定都要拉起来。

装备建议:凯尔技能功能性极强,因此推荐优先cd套,副词条拉cd或地伤,也能攻速套打被动伤害,看自己需求选择

性能简介:粉毛骑士是费用最高的常规英雄角色,高达5费的费用,带来的是优秀的面板。普攻近战范围伤害,被动出击自带20%护盾(满级半血会再发动一次),主动范围伤害并加攻减伤,大招范围伤害。

常见用途:粉毛骑士靠着高面板双重护盾和减伤来获得极强的坦度,但是5费的高费将她的优点掩盖了大半,pve可以用一个3费优质前排加一个2费达成和她一样甚至比她好的效果,pvp5费太高容易卡手,而且面对高输出狙击也不会比3费角色多顶多久,甚至还有3费千冬单挑赢她的情况......不过如果你肯投入资源,一身顶配的她还是很不错的肉盾,在一些吃坦度的高难中能有所发挥。

定位综评:高坦前锋,半肉半输出,单挑出色,开荒能手,5费过高,无功能性,新人可酌情培养,后期价值一般

装备建议:粉骑套装血防,闪避是次选,也可以殿堂套,重点副词条地减拉满,也能拉一些地伤

补丁加强:粉毛首先提高了大量防御数值,其次被动的护盾持续期间受到的所有伤害都转为固定伤害,极大的提高了坦度,主动减了2秒cd影响不大,pve的开荒能力和后期抗高难能力获得不错提升,属于一线前锋坦。pvp依然受限于5费过高,比上不如觉醒,比下缺少功能性和控制,属于能用但优先级还是偏低。

性能简介:面板出色的buff型3费射手,面板攻击很不错但实际输出比较低,身板射手中偏硬。普攻单体伤害,被动范围加攻速和暴击,主动召唤分身,分身最多2个,属性为70%,还能提升分身周围前锋的攻击,大招多段远距离射击,每次攻击带击退。

常见用途:很不错的输出buff手,虽然实际上用到的场合并不多,pve多数情况不用她的buff,pvpbuff效果也不值得3费的投入,自身输出又太低,上场率不高,不过也是能用,可以利用分身挡技能和伤害,也有走cd流装备控场的打法(利用分身挡和快速大招推进),但总体来说角色强度并不高,在觉醒环境下很乏力, 只能算是个pve锦上添花的角色

定位综评:强力全体输出buff,进攻型辅助,高难提高输出工具人,功能性出色,输出非常乏力,建议后期拉起来

装备建议:沈佳技能功能性极强,推荐优先cd套,其余输出套装提升都不大,副词条尽量cd拉满,其次地伤或地减

性能简介:新手30连中推荐角色,萌新之友,4费顶级输出射手,射手中超强的面板,顶级攻击力,高血量,顶级暴击,高闪避,缺陷是防御低,但对射手来说也影响不大,还有命中稍低。普攻单体伤害,被动出场造成范围高伤害并后撤(出场落地和后撤过程中是无敌的),主动范围多段高伤并自身减伤,带降低命中效果,大招范围高伤害加眩晕(满级必暴击)。

常见用途:从面板上就可以看出伊丽莎白的优秀,超高的攻击和不错的攻击频率且对地对空万能,而且还有超高的暴击,同时本身血量就不低加上高闪避数值,脸好还有一定生存,被动出场是无视船血量的定点出场,落地的高伤加上暴击可以轻松带走后排脆皮,主动高伤带控还减伤,大招高伤带控,可以说是一个无论输出还是功能性都极强的射手角色,pve需要输出就可以带她,pvp也是万能对策卡,打法上可打爆发被动落地切后排,可打主动持续杀前排,只要稍微注意一下生存和某些角色弹反就可以表现的很好。

定位综评:万金油对地对空强力输出,全图出场,落地高伤,无敌后撤,骗技能王者,自带输出控制减伤,高闪单挑强,命中堪忧,pve萌新之友,pvp后排杀手,顶级对策角,推荐优先培养

装备建议:飞刀面板攻爆极高,因此可殿堂套也可爆伤套,殿堂更泛用,爆伤赌脸但爆发伤害极高,pvp也可选择针对性的对射手套装,副词条优先地伤,其次对射伤或爆伤

性能简介:大盾哥是纯粹的小兵肉盾,输出低下,坦度优秀,且具有前排中罕见的对空能力。普攻在有一定距离的情况下会远程开枪射击(可对空),接近地面敌人后变为近战攻击,被动射击带嘲讽(满级对空伤害大量增加),被动2减伤(升级额外减前锋伤害和正面伤害),被动3自己死亡全队加减伤。

常见用途:从面板和技能可以看出大盾哥是优质的3费盾卫,虽然身为小兵没有主动和大招,但是坦度非常不错,费用也不高,是可以pve,pvp都使用的前排角色,尤其注意其对空伤害相当可以,可以在某些空怪本中有作为,pvp一般作为小兵队常见先手前排使用,但在觉醒环境下很难使用,也可以混搭进英雄队,不过效果不出众。

定位综评:两位一体,自带常驻减伤,罕见对空前排,可远可近,实战坦度一般,不推荐优先培养,后期价值也偏低

装备建议:大盾哥是标准前排,血防套即可,副词条地减或各种减伤

补丁加强:作为盾职加强了15%的受到伤害上限,坦度提升较多,算是小加强,但实用性还是不及sr管理盾。

性能简介:终结者是比较尴尬的小兵前锋单位,4费的价格,但面板比较差,站前排死的非常快加没有输出,算是对新人来说ssr中垫底的存在。普攻带小击退,被动加对前锋和盾卫伤害,被动2攻击带减防,被动3对英雄加伤(满级加攻速)。

常见用途:技能还不错,加伤减防都有,但奈何面板不好加站不住,输出效果很差,再加上4费价格又偏高,比他好用的2,3费前锋不知道多少,连小兵队也几乎不会带他,最多pve某些高难用来当减防工具人,pvp无用。

定位综评:优秀破甲手,两位一体,普攻带击退,高难破甲工具人,稀释打击数,四费偏高,攻防都不出彩,不推荐优先培养,后期可拉起来

装备建议:终结者用的比较少,可看场合给装备,一般情况随便给点散件就行,实在要用个人觉得优先给肉装,拉血和减伤

性能简介:泰坦是6费机械前锋单位,拥有傲视普通单位的优秀身板,同样费用也极高。普攻是范围持续伤害(攻击频率很慢,攻击距离中等),被动加攻(点满出场后回一费),主动高伤害群攻,被动2免硬直。

常见用途:pve基本是个可以忽略掉的角色,费用太高,一般不会用6费下他,pvp则是当前机械队的核心2大前排之一,高伤加能顶,站的住的话能打爆前排,但需要注意被狙击克制,尤其小心被晓琳三枪点爆!而且由于攻击范围对前排来说偏远,你想让他顶站位有时又会靠后,移动速度也很慢,因此下场位置尤为注意,无空能力也是一个减分项,不过不能掩盖在当前版本机械队中泰坦攻防两端的核心作用,阵地战持续伤害出色,保护到位也不容易暴毙,且能稀释打击数保护后排,同时也很适合和制裁者队组成混搭体系,但6费过高,被快速解掉容易崩盘。

定位综评:机械核心,半肉半输出,自带有效打击数吸收,实战坦度一般需要保护,不推荐优先培养,后期喜欢玩机械可拉起来

装备建议:泰坦多用于pvp,就pvp来说装备优先血防,也有带针对前排的对盾对前锋,副词条地伤地减都可以,根据自己情况来

补丁加强:泰坦的命中数值加强很多,且提高了普攻和技能射程,以及大量普攻和技能的释放频率,总体输出提升不小,被动新加的减伤算锦上添花,且自带了有效打击数吸收,能略微保护后排,pve能提升一定坦度,pvp价值一般,综合来讲泰坦加强不小,但pvp面对高输出依然容易被快速解掉,反之保好泰坦输出还是不会让人失望的,算是中等幅度的加强。

性能简介:佳恩是优秀的3费功能性射手,拥有3费射手中顶级的身板,血防非常出色(尽管还是脆),输出能力一般,主要作为控制,副输出手使用。普攻单体远距离伤害,被动每4次普攻追加一次额外伤害并减攻速,主动高速范围眩晕伤害(两段),大招多端伤害兼控制,触发被动可减大招cd。

常见用途:佳恩输出中规中矩,主要靠被动伤害以及主动和大招的强控场强打断能力,一般活跃于pvp,pve推图效率不高,但作为对地对空的万能副输出手还是很优秀的,pvp注意下场时机利用主动控场和打断对方技能可以建立优势,利用快速大招直接攻击对方后排提供大量控制和补充伤害。

定位综评:全能面板,性价比优秀,优秀副输出手,控场大师,自带强控切后,pvp万能插件,pve价值一般,可酌情优先培养,后期都要拉起来

装备建议:佳恩技能功能性强,推荐优先cd,也可走攻速打被动特效,副词条优先拉cd或攻速,其次地伤

补丁加强:嘉恩进一步提高了她的身板,在常规射手中拥有最顶尖的血防,原本就很强的站场能力进一步提高,被动的触发频率提高且增加了范围伤害,大招加了4秒cd,总体来讲嘉恩主要提升了她的基础数值,输出pve小提升,pvp没太大提升,依然是利用强站场能力,打持续控场和补充伤害的功能性射手,打强力前排和觉醒的能力还是一般,pvp依然是万能插件,算是小幅度加强。

性能简介:杨夏琳是非常优秀的cd套盾流辅助,身板非常出色,生存能力不错,输出低,带debuff能力。但本游戏辅助优先级不高,不是很推荐新人前期强抽!普攻单体持续伤害,被动攻击带减攻减攻速效果,主动范围套盾加cd,大招全体回血加攻,对敌人伤害减cd。

常见用途:非常全能的万金油辅助,套盾加血,加快团队技能释放,debuff应有尽有,无论pve还是pvp都非常活跃的辅助,pve主要是应对高难,新人推图续航也有一定帮助,pvp推荐组奶盾保优质前排的消耗体系,与千夏不同,由于主动加快技能cd的效果,杨夏琳单拿出来效果也不错,可以搭配大量阵容。

定位综评:攻防一体辅助,罕见群体加快cd,套盾保护,普攻带debuff,pvepvp通吃,推荐在培养好c位和t的前提下培养,后期都要拉起来

装备建议:辅助一般都是优先cd套,副词条尽量cd拉满,但cd装备的优先级在强力c位或功能角色后面,尤其是pvp,没有cd套可散件凑副词条cd

性能简介:鲁美是比较稀有的攻城角色,本身3费中很不错的血防,还有一定闪避,输出一般(对防御塔和船)。普攻无视一切去打防御塔和船,造成范围伤害,被动出场低伤害aoe加击退,主动远距离位移范围伤害(对防御塔和船,但可波及到周围单位),使用后高额减伤,大招召唤一个攻城卡车,可以撞4次。

常见用途:鲁美pve除特殊场合上场机会较少,新人推图一般不用她,pvp作为拆家队核心使用,但不推荐新人使用该阵容,需要一定练度和游戏熟练度。围绕该角色可以组建很多有趣的阵容和打法,不推荐新人培养,觉醒环境下作用有所下滑,仍可上场。

定位综评:特殊攻城角色,pvp直接拆家,坦度不错,溅射船底敌人,分割战场,pve乏力,不推荐优先培养,后期打pvp上分可以考虑拉起来

装备建议:鲁美作为功能性半切后角色,套装比较灵活,血防比较常规泛用性强,也可cd套利用反复主动和快速大招建立优势,副词条优先地减,其次各种减伤或cd

性能简介:珍妮是4费小兵输出角色,面板不错,闪避突出。普遍单体伤害,被动出场加回避(升级加爆伤和攻速),主动中距离范围伤害(可打后排),被动2每3次普攻触发一次范围伤害(满级必爆)。

常见用途:总的来说是个比较冷门的角色,4费偏高,生存靠脸闪避,输出能打到后排的话不错,不过条件比较苛刻,一般来说4费下场收入太低,推图没太大用,pvp顶配可以拿来玩,但比较吃装备练度,用好效果还不错。

定位综评:高伤害前锋,有爆发有持续输出,生存依赖闪避,中距离切后,4费偏高,容易暴毙,综合价值不高,不推荐优先培养,后期可考虑拉起来,但很吃装备和练度

装备建议:珍妮面板高闪,可选择闪避套,攻速套则更稳定,殿堂套也很好,副词条地加伤地减伤都可以,视情况而定,装备要求高,不推荐前期做她装备

补丁加强:血量数值加强很多,且提高了很多攻击频率,变相提高了被动触发频率和输出能力,生存提高了一些,且输出提升显著,虽然4费偏高,但下场后的闪避加成期间只要能站住就能造成极大杀伤,高练度顶级装备能作为优秀的快攻先手牌压家打,搭配前锋船食用更佳~,算是中等加强,pvp能作为前锋流主力使用(强调需要高练度和顶级装备)。

性能简介:约翰是有点特殊的功能性射手小兵,射手中很硬的身板,输出能力很差。普攻单体伤害,被动出场带个聊胜于无的无人机帮忙打,出场35秒后召唤一个大怪兽,一场一次,主动范围伤害并封技能和破护盾,被动2全体机械加攻加破防。

常见用途:其实是个很优秀的功能性射手,但碍于4费偏高,下场没输出也没硬控,封技还行,破盾不一定用得上,大怪兽多数情况pvp都招不出,pve也一般不需要他,因此地位很尴尬。在某些高难可以利用封技发挥奇效。

定位综评: 万用封技技能,召唤怪兽,输出低下,功能性不错,4费偏高,高难封技工具人,不推荐优先培养,后期拉起来

装备建议:梅森技能功能强,推荐cd套,副词条拉cd或地加地减伤,但由于本身高费且输出差,上场率不高,因此装备优先级靠后

性能简介:紫毛盾李由美是非常优质的3费盾卫,面板血防不错,闪避出彩,在盾卫中输出能力出众。普攻近战小范围伤害,被动出场提供减伤和高额闪避加成,主动锁定目标进行中距离突进,造成范围伤害和减命中效果并嘲讽(满级减攻),大招造成范围持续低伤害,结束后加减伤和大量闪避。

常见用途:盾卫中少见的高闪避角色,防御一般血量出色,技能能提供很多减伤和闪避加成,实战坦度非常优秀,pve可作为队伍主t,pvp也能作为优秀的先手前排(注,若释放主动的同时目标被击退,紫毛会跟着击退的目标直接飞到后排),搭配推人体系有奇效。

定位综评:自带减伤,高闪避加成,有效打击数吸收,受伤害上限,远距离突进,pve开荒优秀,pvp万用前排,可酌情培养

装备建议:紫毛面板出色,血防套和闪避套都是不错的选择,视个人使用感觉来选,副词条优先地减拉满,其次各种减伤

补丁加强:紫毛作为盾职增加了10%的受到伤害上限和有效打击数吸收,作为闪避型角色很好解决了没出闪避被高爆发带走的问题,坦度提升显著,无论pve还是pvp实用性大幅上升,算是大加强。

性能简介:警车是优秀的功能性切后2费小兵射手,面板很一般,但不重要。普攻单体伤害,被动无视船血量任意出击,出场后扔出一个位移一小段的警车造成范围伤害并召唤一个盾兵(满级召唤ssr小兵盾),被动2小兵减伤加攻光环,被动3对英雄加伤(满级对狙击加伤)。

常见用途:从技能上可以看出,警车的功能性极强,主要就是用好她的出场,pve作用小,可以充当小兵队buff手,pvp可用于各种队伍中的万能选手,常用于直接丢狙击脸切死,装备好也能秒杀部分面板差的射手,由于巨额的英雄狙击加伤,可称得上是英雄狙击杀手,此外召唤的盾兵利用好也能吸收不少伤害,同时召唤单位和自身普攻都能对空,对空中英雄单位也有不错伤害能力,也可用于小兵队作为先手buff手使用。

定位综评:性价比优秀,后排杀手,对制裁者特攻,pvp万用功能插件,骗技能常客,小兵buff手,pve乏力,不推荐优秀培养,后期打pvp拉起来

装备建议:警车作为功能切后角色,推荐对射套或对狙套,以及泛用殿堂套,副词条尽量地伤拉满,其次对射对狙击增伤

性能简介:尼哥是4费前排坦克,本身费用很高,相对的面板血防也非常爆炸。普攻单体近距离伤害,被动会在血量下降至70%,40%时分别发动一次近身范围低伤害并嘲讽加自身减伤(升满发动时额外回血),主动中距离范围伤害并减攻(可打到后排),大招长距离范围伤害并自身加防。

常见用途:首先尼哥作为前排来说面板非常出色,但是无论在pve还是pvp的作用都相对有限,4费偏高是一方面,自身的技能问题是另一方面。自身兼具一点输出能力,但普攻只打一个,被动的减伤效果有血量限制和需要累加,实战效果不佳,主动和大招都相对没有什么特色,基本就是单纯的伤害技能,pve依靠高面板坦度很好,开荒不错,不过也有不少角色不比他差,pvp在面对没有高爆发伤害的阵容时坦度表现不错,但4费偏高,自身无功能性和输出能力一般,还可能被某些低费前锋单打(如顶配千冬),一旦被对手快速解掉就可能陷入费用劣势。

定位综评:高坦前排,自带回血减伤控制,功能性不错,略有输出,4费偏高,攻防表现都中规中矩,泛用性低,不推荐优先培养,后期可以拉起来打pvp

装备建议:尼哥是常规前排,套装血防套,副词条优先地减,其次各种减伤

补丁加强:尼哥作为盾职新增了10%的受到伤害上限和有效打击数吸收,坦度提升不小,pve和pvp的实用性提升很多,不过本身坦度就相当不错,算是中等提升。

性能简介:管理剑是非常优秀的3费小兵前锋,面板出色,闪避突出,实战前排坦度不错且输出优秀。普攻近距离范围伤害,被动是2个人死一个,剩下的一个人回满血并攻击闪避大幅增加(无法被解除),被动2每次普攻叠加闪避(升满额外叠加攻速),被动3第4次普攻必暴(升满后触发被动1则被动3变为固定伤害)。

常见用途:出色的面板再加上优秀的技能组,管理剑无论前排坦度还是输出都非常优秀,通过叠加闪避提高生存,死一人回满血进一步提高坦度(短时间内同时都死就触发不了)。本身攻速偏快,通过叠加攻速和触发被动1进一步增强输出,被动3的必暴和点满后的固定伤害能对高坦度的前排也造成极大杀伤,无论对高防型还是高闪型都有出色表现,pve开荒可用但效果一般,pvp可混搭各种队伍充当半肉半输出前排,但面对高爆发角色时乏力,容易2个人一起被瞬秒(本身单个血防太低,就比3费英雄射强一点),比较看脸吃闪避,而陷入持续阵地战就能打出很好的效果,多用于配合后排解决对手高坦前排。

定位综评:两位一体,持续伤害出色,自带回血攻速闪buff,必爆固定伤害,攻防一体前锋,生存依赖闪避,稀释打击数,不推荐优先培养,后期可拉起来pvppve都有上场空间

装备建议:管理剑面板高闪,同时技能必爆,因此有多种选择,闪避套提高坦度,攻速套频繁触发被动特效,爆伤套提高被动伤害,视个人使用体感选择,副词条可拉地伤或地减

性能简介:周姐是非常不错的3费半肉半输出前锋,面板除了血量都挺不错,闪避是所有角色中最顶尖的几个之一。普攻单体近距离伤害,被动减少大量远程伤害,每3次普攻进入反击状态,受到普攻则进行一次中距离范围反击(可打后排),若没反击则加大量闪避和攻速,主动长动画持续伤害并控制(最后几段会跳起来能打到空中),大招中距离突进范围伤害并加攻减伤,且眩晕敌人。

常见用途:周姐攻守皆备,血量很低,不过通过变态的闪避(需触发被动)和被动高额远程减伤,在面对射手时坦度出色,脸好闪避多能站很久,同时持续输出出色,主动和大招的控制都非常强,pve面对多射手图表现不错,不过开荒通用性没那么强,pvp在能限制对手狙击的情况下也是优秀的前排,打法可以作为优秀的试探牌先手,也可作为后手牌放对方射手过来,下场利用主动一波带走,也有cd套装利用主动和大招的控制打快节奏强控场的打法(需一定游戏熟练),但还是容易被秒。

定位综评:高闪带多控,短cd大招突进,输出不错,生存依赖闪避,容易暴毙,对射手出色,性转好评,pve价值低,不推荐优先培养,后期可拉起来打pvp,但强度一般,偏pvp角色

装备建议:周姐面板高闪,可选择闪避套,同时具备攻击特效,因此也可用攻速套,技能功能性强,也能走cd打主动大招控制,视个人使用体感选择,重点副词条优先地减拉满,其次各种减伤

补丁加强:主要提高了主动的释放速度和增加了一个致盲效果,算是个小加强,意义不大,依然是可用可不用的pvp前锋插件。

性能简介:卡琳是特化了对空能力的4费狙击,面板是标准的狙击面板,高攻高命中暴击,非常脆。普攻单体射击伤害,被动优先对空攻击且对远距离单位普攻会变成充能光炮,造成额外范围伤害(升满对空加伤),主动被近身会放一个向前移动的盾墙,持续嘲讽,大招大范围持续伤害。

常见用途:卡琳本身伤害中上,但有狙击中稀有的对空能力,且距离极远,对空高额加伤能对空中单位造成致命伤害,但同时自身也尤其容易被秒,主动的盾墙多数情况都没用(一般也不是被近身秒的),大招单纯的伤害,主要利用被动在需要对空战中大放异彩,但请注意卡琳的被动使远距离普攻会造成范围伤害,因此在面对大量怪群或多前排阵容时也非常强,狙击本就高伤,范围普攻狙更是极其稀有,pvepvp都很出色,pvp需要注意生存。

定位综评:对空特攻,对地一般,射程出众,少见普攻范围狙,盾墙救我(没用),性转好评,pve对空专用,pvp生存堪忧,前摇过大,不推荐优先培养,综合强度一般

注意事项:小提示,pvp警车贴脸丢卡琳看时机会触发卡琳主动盾墙导致卡琳不被击退吃不到最后一段爆炸伤害,但只要拉远丢,保证最后一段车爆炸伤害能打到就不会触发主动盾墙

装备推荐:卡琳加强后站住有不错的攻速体感,可选择攻速套,也可选择对前锋提高打前排伤害,同时攻击套也比较泛用,视个人体感选择,副词条优先地伤或空伤,其次各种增伤

性能简介:轮椅是非常强力的暴力输出型4费射手,面板攻击极高,暴击出色,命中中等。普攻是单体远程伤害,若被近身会切换成近战范围攻击并带击退效果,被动杀死敌人可叠加攻击buff(升满出场自带4秒无敌),主动直线范围穿透伤害,并带僵直效果(升满重复出场主动直接冷却完毕),大招大范围伤害并击飞(升满重复出场大招cd减15s)。

常见用途:轮椅拥有一套极为暴力的技能组,几乎没有功能性,就是单纯的暴力伤害,高面板和被动的叠攻击使她普攻伤害极高,同时主动爆发伤害也位列全游戏顶尖之一,每次出场都会重置cd也很强,同时自身是空中单位使生存加分,被动的出场无敌在pvp中保障了出场不被秒,作为输出手来说,无论pve还是pvp都是最顶级的,pve开荒和后期都是输出大哥,pvp也是大核输出,常用于利用主动秒杀对面前排(位置好能顺带杀死后排,但有可能被高闪前锋规避伤害),只要活着就是场上最大的输出威胁之一。

定位综评:萌新开荒之友,万金油对地对空输出,顶级爆发和持续伤害,空中优势,打断技能,4s真女人,杀人叠攻,pvppve通吃,推荐优先培养

注意事项:pvp防止她主动秒杀人是关键,可以用周哥挡主动,但因为无敌可能换不掉轮椅,反应快可以在轮椅下场动画时下飞刀在她身后,她会反向主动打飞刀,由于飞刀后撤的无敌帧可以无效掉主动伤害,接下来飞刀主动可以带走轮椅。或者警车之类的2费空降丢身后骗主动也可以,在此仅提供思路

装备推荐:轮椅攻爆出色,可用泛用的攻击套,也可爆伤套赌暴击伤害,同时pvp也能针对性的带对盾对前锋套来秒杀前排,副词条优先地伤拉满,其次各种增伤

性能简介:觉希是特殊的觉醒单位,为高费突进型前排,面板血防为游戏目前天花板,命中闪避一般,攻击一般,坦度极高且在前排中输出不错。普攻近战范围伤害,被动出场时间停止,击退周围敌人并造成低伤害(能对空),若敌人离自身较远则会突进过去造成轻微僵直和范围伤害并嘲讽,每次突进会减少主动技cd(升满出场我方全体会获得一个无法解除的小护盾),主动造成小范围伤害并击退,自身获得25%最大血量的无法解除护盾,护盾持续期间免疫僵直(升满有护盾时减少克制伤害),大招突进造成范围伤害并击退(能对空中造成伤害),自身获得减伤(升满附加大招后主动cd减少)。

常见用途:觉希是顶级的前排坦克,靠着变态的面板血防和主动护盾来承受伤害,同时自身的推进能力使她pvp的推进压制力很强,pve开荒和后期都是顶级前排,pvp可搭配各种队伍充当前排坦克,常用于先手试探,或后手反打,能以她为核心和周哥加奶妈组建铁桶推进体系打压制消耗,也可利用反手下场被动击退前排来打乱阵型突击后排,还能配合推人体系打连续突进墙角压制,用法多样。

定位综评:萌新开荒之友,天花板坦度前排,有效打击数吸收,受伤害上限,自带护盾突进减伤免硬直,全体护盾,pvepvp通吃,无盾怕控,输出一般,推荐优先培养,优先110选择之一

注意事项:觉希可用如轮椅,管理枪之类的高输出角色进行快速处理,也可用部分顶配110前锋打持久战低费换对方高费,如顶配110周姐利用高闪打僵持,顶配110千冬有机会单挑赢觉希,觉醒并非无法用普通单位解决,在此仅提供思路

装备建议:觉希技能的效果很强,推荐cd套来提高技能覆盖率,也可选择泛用的血防,副词条优先地减拉满,其次各种减伤

补丁加强:觉希作为觉醒盾职新增5%的受到伤害上限和有效打击数吸收,坦度提升显著,pvp和pve实用性提升,算是大加强。

性能简介:觉辅是特殊的觉醒单位,为高费功能型前排,面板血量顶级,防闪出色,攻击一般,暴命较低,坦度出色且持续输出能力不错。普攻近战范围伤害,被动出场时间停止,自身存活时所有敌人回血量超大幅降低,且突击,前锋,狙击单位攻速减少(升满攻速减少更多),主动中距离范围伤害,最后被攻击的单位攻击降低(能打到后排),大招长距离范围突进伤害,解除所有非永久buff且短时间无法获得新buff,若持续期间死亡,则自身防御提升(升满禁buff时间大幅延长,且防御buff永久存在)。

常见用途:觉辅是优秀的前排功能角色,技能整体更偏向pvp,pve开荒可作为主t,后期也同样能当优秀前排,但由于不具备减伤或护盾之类,整体效果可能不如别的顶级前排(仍强过大部分前排角色),pvp是主战场,利用被动效果能很好限制敌方输出的火力和回血型辅助,同时由于自身辅助单位不吃克制伤害,在多辅助减伤护盾体系下甚至坦度超越觉希,高闪也使她有一定规避高爆发伤害的能力,综合pvp坦度很好,但吃体系,常用于充当多辅助体系核心前排,或搭配任何阵容充当限制回血和后排输出的功能手,也是优秀的先手试探角色。

定位综评:全场debuff手,大招突进,无视克制,减治疗工具人,输出低下,怕控,本身强度一般,不推荐优先培养,某些特定场合使用

注意事项:觉辅加辅助体系在不考虑up的情况下可考虑攻城体系强拆家,毕竟体系输出低,或利用推进压制体系带着辅助一起杀,有经验了对付起来会轻松很多,在此仅提供思路

装备建议:觉辅技能效果出色,推荐cd套提高技能释放速度,也可选择泛用的血防闪,副词条优先地减拉满,其次各种减伤

性能简介:人妖是功能型的3费射手,面板血防闪在3费射手中都可以称得上顶级,生存不错,同时攻击中上,暴击顶级。普攻单体远距离伤害,被动每受到8次攻击短时间无敌并后撤,主动cd减少4s(升满8s),主动前方范围中距离伤害,受到攻击目标回血量减少35%(升满额外附加目标受到伤害增加15%),大招范围持续移动伤害,敌人攻击攻速减少(升满附加自身高额减伤)。

常见用途:多玛的属性相当出色,不过攻击不算很高,加上命中实在太低,技能输出平平,因此哪怕暴击顶级,实战的输出能力也一般,不过由于身板和被动的缘故,生存能力还算不错,主动和大招的效果都一般,亮点在于满级主动的10s万能增伤(cd15s),真空期极短,配上cd套可以无缝加伤。pve开荒没太大用,后期多用于高难显著提高整体输出或竞速冲榜,pvp实用度不算高,主要是输出一般加上哪怕有被动也容易死,但可以一定程度上克制觉希(觉辅)带多辅助的体系,搭配高输出射手能很快处理前排。

定位综评:万用增伤型射手,减治疗工具人,自保出色,输出一般,长相减分,pve高难增伤工具人,不推荐优先培养,pvp价值一般

装备建议:主动效果出色,推荐cd套来使主动的增伤效果全程覆盖,副词条优先cd地减或地伤,其次各种减伤增伤

性能简介:老太婆是特殊的5费要塞单位,面板中规中矩,攻爆命中都是中等。普攻单体远程伤害,被动自身在场时全队攻击增加(升满额外增加暴伤),主动短暂延迟后造成全屏轰炸伤害,带击飞效果,大招召唤一群机械大军(升满召唤的机械更厉害)。

常见用途:老太婆是稀有的要塞单位,自身普攻输出几乎可以忽略,而主动技配合上被动buff能对低防单位造成相当可观的伤害,练度高装备好能直接秒杀大部分后排射手和狙击单位,大招的召唤单位输出很低,多是拿来承伤挡技能。pve开荒没太大用,pvp是主战场,可插入任何队伍中充当先手勾引牌或后手切后牌,也能作为要塞体系中的核心利用cd套反复控场和造成杀伤,5费用好就能物超所值,用差就是白给。

定位综评:进攻型buff手,全场轰炸,召唤机械军团,缩家优势,pve高难增伤工具人,pvp缩家战略角,不推荐优先培养,综合强度一般,后期拉起来看环境打pvp

注意事项:老太婆主动抬手的瞬间受到控制技能或船技能控制都可以直接打断主动,常见的比如用雷克的大招,上泉的大招等,当然也能用周哥挡。其次也可以利用护盾机制挡,当拥有护盾时承受伤害最大只能破盾,最常见的比如对手老太婆,你下觉希全体套盾直接无效这次伤害来保护后排。然后老太婆的主动对船也有效,在僵持战中能持续压低对方船血量,最后偷家或比船剩余血量获胜,在此仅提供思路

装备建议:主动效果出色,推荐cd套来提高主动覆盖频率,副词条优先cd,其次地伤或各种增伤

性能简介:林肯是半肉半输出的4费机械前锋,血量出色,攻击较低,实战输出和坦度都表现一般。普攻中距离范围伤害,被动1具备对空能力(升满对空增伤),被动2提高血量(升满减伤),主动造成范围伤害。

常见用途:一个中规中矩的机械前锋,实战由于费用偏高,同时自身无论输出还是坦度都不值得4费,因此实用度很低,pve开荒可以当个前排,后期无用,pvp可用于机械队充当半肉半输出,但实际效果偏低,并不推荐。

定位综评:对空特攻,对地尴尬,坦度中等,输出低下,pve无用,pvp对策角,不推荐优先培养,综合强度偏低

装备建议:优先级低,可选择血套,副词条优先地减地加,其次各种加伤减伤

补丁加强:防御数值提升不少,被动增加了免硬直,主动减少了很多cd且优先对空,综合来说坦度小提升,对空能力小提升,不过4费还是偏高,基本作为机械队插件可用可不用

性能简介:f35是对空特化型4费机械射手,血防极低,攻爆出色,对空输出能力相当出众。普攻远距离对空范围伤害,被动1出场短时间加攻速,被动2每次使用主动后都会叠加技能cd回复速度,主动对前方造成中距离范围直线伤害。

常见用途:f35是纯对空机械单位,普攻范围伤害加上高攻击,在面对如每日方块本之类的多空军本中有相当优秀的表现,主动伤害很高,能直接秒杀脆皮单位,pve开荒用于针对某些多空怪本,后期没太大用,pvp用于针对秒杀对手空中角色,或搭配进偷家队中担当核心拆家单位。

定位综评:对空特攻,无法对地,拆家小能手,容易暴毙,pve价值低,pvp对策角,不推荐优先培养,泛用性低下

注意事项:pvp中由于其只对空的特性,可以无视前排直接秒杀如轮椅之类的脆皮空中单位,同时也因为只对空的特性,当对手没有空中单位时就会直接攻击对手舰船,拆家速度很快,配合鲁美攻城车啄木鸟凯尔等单位吸引火力,能组成相当恶心的速攻拆家流,但也会被卡琳之类的角色针对,在此仅提供思路

装备建议:装备可攻击也可爆伤或攻速,看自身使用体感决定,副词条优先对空加伤,其次对射对狙或cd攻速)

性能简介:大飞机是特殊的5费机械要塞,血量傲视群雄,但防御很低,攻击偏低。普攻在一定范围内左右缓慢移动,持续性对下方单位造成范围伤害,被动1降低范围内敌方大量命中和闪避(升满额外降低攻击),被动2提高范围内空中单位攻击(升满额外提高减伤),被动3移动到范围左右边角转向时自身大量减伤。

常见用途:大飞机费用高达5费,同时自身高血量搭配减伤和机械船回血拥有相当强的坦度,尤其面对对空能力差的阵容能屹立不倒,pve开荒几乎无用,后期也无用,pvp多用于机械队充当前排吸收对方后排输出,同时也能对后排造成不错的打击,也能插入其他队伍中充当吸引火力,还能组成要塞队的核心前排,有效延缓对方攻势。

定位综评:大范围打击,大范围debuff,吸引火力,空中优势,自带减伤,pve无用,pvp价值一般,不推荐优先培养

注意事项:实际坦度其实没有想象中高,核心是利用不断飞行变换位置来和地面前排形成换抗,搭配机械船的不断回血制造出打不掉血的错觉,同时慢慢磨死对手后排,实际上一直面对对空伤害会死得挺快,因此使用需注意利用地面单位换抗的技巧。同时不好打大飞机的可用鲁美等强突不对空单位进行快攻压制,5费飞机开局亏费严重容易崩盘,在此仅提供思路

装备建议:血套即可,副词条优先地减,其次各种减伤

性能简介:觉醒美娜是特殊的觉醒前锋单位,费用高达6费,但拥有顶级的攻击面板,不错的血量和防御,暴击低,命闪一般。普攻近距离范围伤害,被动出场会向前滑行一段距离,击飞沿途敌人并后续对周围造成范围伤害和击飞(可对空),期间时间停止,此外每3次普攻后会进行一次可对空的强化攻击,造成巨额伤害(升满触发强化攻击后短时间攻速增加,出场后短时间免疫非特殊技造成的僵直),主动中距离突进并造成两段爆发范围伤害并击飞(可对空,升满使用主动也算在强化攻击的触发次数中),大招前方近距离范围伤害并控制(可对空,升满每触发强化攻击大招cd减3s)。

常见用途:觉醒美娜拥有相当暴力的面板,同时技能组也是极端的爆发输出,自身血防不算低,但实战中死的很快,被动无论出场伤害还是强化攻击伤害都是全游戏伤害顶尖之一,主动爆发伤害和范围都极为优秀,大招倒是没有多大价值,pve开荒可作为少见的前锋主c,后期一样是大c,但因为是近战使用需注意保护,pvp作为改变环境的核心输出大核,只要捏在手上就能压缩对方后排出场,利用被动出场和主动伤害可以带走绝大部分后排,以及很多前锋单位,同时拆家速度堪称恐怖,无论什么队伍都可以带她作为清场核武器,用好就奠定胜局或是反败为胜,用差就容易白给,毕竟很脆。

定位综评:最强主c之一,pve萌新之友,部分高难大c,金牌带练,pvp暴力清场,容易暴毙,拆家王者,推荐优先培养,优先110选择之一

注意事项:美娜出场伤害虽然难以规避,但我们可以想办法规避她威胁极大的主动,虽然她出场僵直免疫,但无法免疫如黑客眩晕之类的强控和一些船技能控制,可以利用这点来限制美娜后续伤害,同时也能利用角色来骗掉美娜主动,如美娜出场后瞬间下飞刀在美娜身后,吸引美娜对飞刀落地位置放主动,飞刀后撤无效掉主动伤害使其爆发伤害打空,紧接着打满飞刀一套主动伤害。同理也可以下警车这类2费低耗单位在她背后骗她技能,防止被打一波爆发。随着美娜的出现后排生存环境会更严峻,推荐时刻手上捏个黑客之类的留着防美娜,要学会算对方费用,明明对手只下了6,7费,手上还有3,4费不下人,就很可能是有美娜,因此不能像以往一样无脑下人,算费和捏反打牌成了上高分的关键,同时时刻注意自己船血量,若船血量偏低,美娜能直接滑铲瞬间偷掉你的飞船,在此仅提供思路

装备建议:装备可选择攻击套或攻速套,按自身使用体感选择,也有爆伤流的玩法,但美娜基础暴击低,需要配合暴击船和沈佳之类加暴击的拐使用,同时美娜也非常适合使用后续推出的殿堂套装,个人更推荐殿堂攻速或殿堂命中套,副词条优先地伤,其次各种加伤或攻速

性能简介:双子是可以通过氪金通行证获取的2费前锋,面板看起来一般,实际有两个人,还只要2费,性价比极其优秀。普攻近距离范围伤害,被动双子两人同时存活时常驻30%减伤(升满额外附加本体30%cd充能速度和另一人30%的攻击力),主动远距离直线范围伤害(升满两人存活时伤害为固定伤害),大招中范围持续伤害并长时间控制,期间自身无敌(有聚怪效果,升满两人存活时大招后立即回复20%cd)。

常见用途:作为当队长就1费的角色,双子无论生存能力还是控场能力都远远超出了这么低的费用,实际本身强度不算很高,就是性价比过于优秀,两人的机制配合常驻的高额减伤使其前排坦度非常出色,pve开荒可作为万用前排,后期照样时优秀的低费前排,pvp可百搭各种队伍作为低费单位使用,设为队长体验更佳,持久战一场能重复出场很多次,同时也是优秀的过手牌,且自身cd快,开出大招能提供很强的控制,在现今高输出环境下是为数不多能站住的低费单位。

定位综评: 性价比优秀,2费过牌,自带控制减伤cd,两位一体,体柔易推倒,怕范围高伤,pvepvp通吃,本身强度一般,输出偏低,可酌情培养

装备建议:大招控制能力很强还能聚人,可以使用cd套,同时也可以选择血套或闪避套,殿堂闪避套也是不错的选择,视个人使用体感而定,副词条优秀地减或cd,其次各种减伤

性能简介:触手是特化了对小兵和侵蚀体能力的4费狙击,血防在狙击中较为突出,但相对拥有狙击中偏低的攻击和命中。普攻远距离范围伤害,被动提供自身高额的对小兵和侵蚀体伤害加成,同时自身任何攻击命中目标会给予一个持续一定时间的debuff,期间死亡会生成一只召唤物(升满自身和召唤物获得高额对小兵和侵蚀体伤害减免),主动对攻击范围内最远单位进行一次范围伤害,若目标有护盾则先清除护盾后造成伤害,大招大范围伤害和控制并减少命中(升满额外减少闪避)。

常见用途:触手从技能就可以得知是在刷图中表现极为优异的输出手,绝大部分pve本都是由侵蚀体和小兵组成,虽然面板攻击不高,但恐怖的被动增伤可以在pve中打出巨额伤害,杀人后还能提供召唤物充当前排,pve能力堪称顶尖,缺陷是不能对空,pve开荒和后期都是顶级输出手,召唤物还能很好减轻前排压力,pvp非常克制小兵队,主动的破盾和直接打最远后排能一定程度上克制护盾体系和龟家体系,装备练度高能一个主动杀死偏脆的后排单位,可以混迹在各种队伍中克制小兵和提供切后能力,需注意输出面板不好打制裁者和机械前排能力很一般。

定位综评:萌新之友,pve顶级对地主c,制造前排,pvp点杀后排,侵蚀体小兵特攻,对制裁者前排能力一般,pvp生存堪忧,推荐优先培养

注意事项:强调,若想用周哥挡触手主动来保护后排,要把周哥放在被切单位的后方,因为触手主动会先对最远单位造成伤害,若放在被切单位身前则后排会先受到伤害,然后才触发周哥弹反。作为狙击面板偏硬,大部分警车不暴击很难直接切死,反而还可能送对面两个召唤物,不能直接带走就不要轻易用警车切触手。此外触手的主动是定点型的技能,在技能前摇时会锁定攻击范围内最远的敌人,然后从他脚下冒出触手造成伤害,若在技能前摇期间目标移动出了范围,主动技能会失去目标而放空,因此需注意放主动技时不要击退对手,主动会放空,常见的比如放主动时下了觉希出场把人都推飞了,和很多击退技能相性不佳,在此仅提供思路

装备建议:装备可以选择比较泛用的攻击套,后续的殿堂命中和殿堂暴击套都很适合她,副词条优先对地,其次各种加伤

性能简介:冰女是对机械特化型3费前排辅助,面板血量不错,其余都一般,虽说是辅助但是是前排单位。普攻近战单体伤害,被动每损失25%的血量就会触发一次范围伤害(有击退效果)并对目标造成回血量和攻速减少,对机械单位效果翻倍(升满每次触发被动自身会短时间高额减伤),主动近距离造成小范围伤害并制造一个冰墙,冰墙无法回血且会眩晕周围机械单位和嘲讽所有单位(升满制造冰墙时周围友军包括自己会获得一个护盾),大招中距离范围伤害并降低敌方攻击和攻速,对机械效果翻倍。

常见用途:冰女的技能可以看出有很强的机械针对性,可以很好限制机械单位,但是并非光对机械,在对抗制裁者和小兵作战中冰女的效果也是顶级的,无论是被动的高额减伤和强力debuff还是主动的制造前排套盾实用性都是极佳,pve开荒可以作为前排使用,但效果一般,后期pve高难是她主要活跃的场所,是为数不多的高难泛用非觉醒前排(不吃克制加被动高额减伤),pvp可百搭任何队伍作为泛用前排,无论作为先手试探牌还是后手保牌都极为优秀,在对机械战中更是大放异彩。

定位综评:对机械特攻,制造前排,套盾保护,自带减伤减治疗控制,无视克制,输出低下,本身战力一般,pvepvp通吃,不推荐优先培养,后期拉起来

注意事项:冰女的小技巧和注意事项有不少,在此说几个个人认为比较重要的。首先主动冰墙的眩晕机械是对空中单位有效的,且眩晕范围比实际看上去放冰墙的范围大不少。若一次掉血过多则会连续触发被动,比如一下掉75%就好连续触发三次,且被动的伤害范围比较大,可以波及到中距离单位。被动的范围伤害具备打断效果且对空中有效,会中断刚抬手的技能或使蓝条满的单位一时放不出技能,这也是她pvp强的一点。主动冰墙可以有效限制一些有效打击数不高的单位,如飞刀主动老太婆主动等,且冰女下场动画短主动抬手快,可以利用主动套盾来无效掉很多爆发伤害,如轮椅主动,老太婆主动等,非常适合搭配觉醒单位一起下场给盾防止觉醒被秒。还有很多大家实战中发掘,在此仅提供思路

装备建议:冰女技能效果优秀,推荐cd套来提高技能释放频率,副词条优先地减,其次cd和各种减伤

性能简介:会长是3费输出型制裁者前锋,血量适中,低防高闪,输出一般。普攻近距离范围伤害,被动每次攻击会提高10%闪避,最高50%,且每两次攻击会进行一次强化普攻,造成范围伤害和清除任意一个非永久buff(升满强化攻击必暴),主动造成长距离范围伤害和击飞,并消除首个命中目标的一个非永久buff,大招中距离突进后造成持续范围伤害和控制,首个目标清除除永久buff外的两个buff(升满大招后获得6秒无敌)。

常见用途:会长技能以清除buff为核心,能够有效的清除对方前排的护盾,减伤,加攻等buff,辅助我方快速清理对手前排,同时主动的范围非常远,可以直接切后排射手,装备练度高能一波带走后排脆皮,大招伤害控制优秀,且后续的无敌能让对手相当头疼,pve开荒一般,后期上场空间也不大,pvp是主战场,能通过普攻不断消除前排buff和利用主动切后,但本身很脆,非常依赖闪避生存,常用于后手切后排或解除关键buff,站场一般站不住,多利用反复下场积累开大决定战局。

定位综评:特化清buff,长距离范围伤害,大招突进6s无敌,伤害不错,生存依赖闪避,容易暴毙,pve价值偏低,pvp战略对策角,不推荐优先培养,后期可以拉起来打pvp

注意事项:会长的主动有效打击数很低,若想用来切后请注意对方前排数量

装备建议:会长技能效果优秀,尤其开出大招能造成很大威胁,推荐cd套,次选可攻速可殿堂,副词条优先cd,其次各种加伤减伤

性能简介:企鹅是4费输出型要塞单位,面板血量攻击优秀,坦度一般,输出很不错。普攻远距离单体伤害,被动出场自身技能封印,攻击降低30%,且每秒掉1%血量,当血量低于70%时进入浮空形态,变为空中单位且降低的攻击变为降低防御,变形后解除技能封印并发动技能(升满低于80%浮空且获得20%血量护盾)。主动远距离锁定目标延迟后造成范围伤害并减少目标防御,大招远距离大范围持续伤害,初次浮空时大招cd直接转好一半(升满大招持续时间提高50%)。

常见用途:企鹅是机制非常有趣的要塞单位,普攻伤害不错,主动技伤害非常优秀且破防效果能配合处理前排,大招cd极短,持续时间长但没有控制且对高防前排伤害一般,pve几乎无用,pvp是主战场,常用于各种制裁者队伍中充当先手勾引牌,变身前吸引敌方火力打乱敌方阵型,变身浮空后利用主动和短cd的大招提供非常优秀的输出,也可作为要塞队的主输出,但需注意自身会持续流血,防守能力很出色。

定位综评:两种形态,高爆发伤害,极短cd,自带护盾破甲,攻防都不错,缩家优势,空中优势,4费偏高,被一些觉醒克制,pve无用,不推荐优先培养,后期可拉起来打pvp

注意事项:企鹅主动爆发很高,装备好能秒杀脆皮后排和对低防前排造成大量伤害,且破甲配合高攻处理高防单位也有一手,作为先手牌能先骗一波技能再打出爆炸输出非常优秀。需注意企鹅挨打后变身浮空时会先弹飞周围单位很远再释放主动锁定打击,通常被击退的前排单位会直接飞到后排位置,然后被企鹅主动连前带后一起带走,这是企鹅常见的先手骗进攻套路,无论应对还是自己使用都请注意,但容易被高闪前锋规避。然后企鹅的主动是锁定目标后发动攻击,锁定动画很长,若目标在此期间走出锁定范围则主动会打空,常见如对手单企鹅先手,我方富婆加老太婆,老太轰炸直接打出企鹅被动浮空,企鹅锁定富婆位置发主动,由于企鹅变为空中单位富婆打不到,会直接往前走走出主动范围使主动打空,因此需注意用前排拖住对手不要移动来防止主动打空。由于机制浮空后大招cd直接转好一半,配合cd套是全游戏大招最快的角色之一,若不能快速解掉企鹅会陷入一定麻烦,同理保护好变身后的企鹅能获得优势,与在击退技能的相性也不佳,此仅提供思路

装备建议:企鹅技能效果出色,推荐cd套,副词条优先cd,其次地伤和各种加伤

性能简介:红眼是3费输出型制裁者前锋,面板比较平凡,但技能机制出色,实战输出和坦度都不错。普攻近距离范围伤害,被动血量低于50%强化普攻,且所有攻击都会获得3%最大生命值的护盾(升满随血量降低提高攻击力),主动造成中距离范围伤害并一定时间内提高自身最大生命上限25%(升满提高上限翻倍且消除目标任意一个非永久buff),大招中距离范围伤害并控制(升满随血量降低提高伤害)。

常见用途:红眼非常简单粗暴,面板并不突出,但技能机制使她随血量降低伤害会逐步提高,半血以下进入强化模式后输出非常可观,搭配攻速套和前锋船能不停普攻刷盾来抵消伤害,不被控制的话坦度也相当不错,容易出现丝血不死的情况,主动的消buff作用也很好,pve开荒可作为副坦和副输出,后期刷图能力也很不错,pvp可作为制裁者队的优秀半前排角色,半血下不被控能给对手前排造成极大打击,高练度配合前锋船表现更佳,是主力输出前锋之一,不过本身面板一般,容易被高伤狙击秒杀。

定位综评:半血暴走,普攻刷盾,清除buff,增加血量上限,减血加攻,怕控怕秒,综合价值一般,不推荐优先培养

装备建议:装备推荐攻速套,次选殿堂,副词条地伤地减都可以

性能简介:空狙是输出兼强控型4费狙击,狙击标准的低血低防,攻高命中高,暴击一般。普攻远距离持续单体伤害(优先攻击空中单位),被动按队友类型当队友死亡时获得buff,制裁者:暴击提高5%,士兵:攻击提高5%,机械:自身获得15%护盾(升满属性提高翻倍,上限50%),主动大范围先聚人造成伤害随后击飞再击退造成伤害和长时间控制,大招造成大范围持续伤害和控制(升满最后命中的单位降低攻速和移速)。

常见用途:空狙作为4费狙击,拥有非常强的控制能力和爆发能力,主动的超强控制能将对方前后排一起控,同时主动的爆发伤害极为出色,高装备练度能秒杀或打残很多低防前锋,大招的控制和范围也相当强力,被动的增益buff能让她百搭任何队伍且站的越久越强,pve开荒能力优秀,可作为主输出,后期刷图和高难都有一席之地,pvp百搭任何队伍作为核心输出和控制,持久战和爆发力都很强,但容易被针对切死。

定位综评:超长射程,超长群体控制,高爆发伤害,优先对空,献祭队友,自带加暴加攻护盾,持续伤害一般,空中优势,皮脆易秒,pvepvp通吃,推荐优先培养,优先110的选择之一

注意事项:空狙的主动效果很强,尤其配合cd套能不停控制和制造爆发,可以利用周哥弹反或在她后面放空降来骗取她的技能,此外空狙会优先攻击空中单位且手非常长,请注意自己的空中单位放的位置,可能会被越过地面前排直接打到。空狙的被动配合机械队效果最为出众,卡好机械快死的时候下空狙能直接获得护盾,由于护盾保护机制最大伤害只能破盾防止空狙被切,随战斗进行机械不断死亡不停刷盾来保证自身生存,配合新ssr机械船每20s生成一个送死机械坦克效果极佳,很多时候可以从头站到尾。为应对空狙护盾保护机制,可以留上泉主动之类的技能消除护盾后快速击杀,无盾情况下f35战斗机也是击杀空狙的优秀选择,在此仅提供思路

装备建议:空狙技能效果优秀,推荐cd套,次选爆伤或殿堂套,副词条优先cd,其次地伤和各种加伤

性能简介:空觉是特殊的觉醒突击单位,5费,面板血量和防御都是突击中偏高,同时高攻高闪,命中和暴击一般。普攻远距离范围伤害,若被空中单位近身则切换成近距离范围攻击,在pvp中空中攻击会造成最大血量20%的额外伤害(空中攻击减少回复量100%,普攻优先对空)。被动出场时间停止,造成全场伤害并击倒,pvp中对非舰船的空中单位造成最大血量33%的额外伤害,我方所有非觉醒射手获得主动技以下僵直免疫(升级自身获得高额对空加伤和减伤,升满被动buff附加技能充能速度提高30%),主动锁定目标造成中距离范围持续伤害和控制,有轻微聚人效果,随后短时间自身获得30%护盾(升满护盾持续期间自身获得30%减伤),大招超大范围直线持续伤害和控制,结束后获得主动技以下僵直免疫(升满附加攻击提高)。

常见用途:空觉作为觉醒空中射手有着非常强的空中压制力,尤其在pvp中表现优异,出场的全屏伤害配合高攻和高练度装备能对无盾后排造成极大伤害,甚至秒杀很多非常脆的单位,各种空中加伤减伤等buff使她制空力极强,主动攻防一体,大招伤害不算很高但胜在范围和控制,pve开荒可作为主输出,后期刷图和高难都很优秀,pvp可百搭任何队伍作为制空选手,兼具输出控制切后,且自身身板出色加上高闪和护盾减伤,生存能力也很强,不过对高坦地面盾和高闪地面前锋杀伤能力一般,处理前排能力骗弱。

定位综评:对空特攻,制空王者,出场全屏伤害,高伤带控,自带护盾减伤聚人,优先对空,全体射手buff,压制后排,打高坦护卫或高闪前锋偏弱,单挑差,pvepvp通吃,推荐优先培养,优先110的选择之一

注意事项:空觉机制优秀,有很多需要注意的,在此说几个个人认为常见的重点。空觉随时间推移拖cd会造成很大威胁,由于出场会时间停止,推荐可以留飞刀在空觉出场时丢她脸上切她,顶配110飞刀暴击能直接秒杀空觉,不爆也能下半血甚至打残,就算没死空觉也会对飞刀落地位置放主动,飞刀后撤无敌帧规避伤害,随后主动收掉空觉,同理也可以用空降单位骗空觉主动,或在她条要满开大的时候下空降在后面骗反向大,同时卡琳也是应对空觉的优秀选择,前提是能站主。美娜出场和技能都对空,用好也能一波切死空觉,空觉处理强力前排能力一般,建议搭配高输出单位补充输出。不考虑up高练度速攻前锋是空觉很难对付的阵容,空觉打高练度前锋能力差。出场技有控制击倒效果,在时停期间能配合下警车镰刀等切后使对方后排大核下场没放出技能就憋死。在此仅提供思路

装备建议:空觉技能效果出色,推荐cd套,副词条优先cd,其次地伤和各种加伤

性能简介:伊普利特是优秀的3费输出型机械前锋,面板攻防出色,输出能力极高且有一定自保。普攻中距离单体持续伤害,被动出场获得最大血量70%的永久护盾,护盾持续期间免普通僵直(升满护盾变为100%),被动2常驻对盾职赠伤(升满额外常驻对前锋增伤),主动8s提高攻速(升满额外获得防御穿透)。

常见用途:前锋坦克是非常优秀的万金油输出单位,自身高攻,普攻输出频率极高且自带攻速技能和防御穿透以及常驻对前排增伤,无论打高坦前排还是高闪前排都是顶尖级别,自带100%血量的永久护盾使它单挑能力及其强大,也保护自身不会暴毙,某些情况也能当半个前排使用,毕竟高防加护盾,但比较怕消除buff,萌新之友,开荒万能输出手,后期高难带练都是顶级,pvp百搭各种队伍,3费性价比极高,是万能输出插件,常用于各种队伍中充当核心输出,由于其攻守兼备的特性用法多样。

定位综评:万金油对地对空输出,持续高伤,爆发出色,自带护盾增伤,前排杀手,单挑顶尖,机械核心,没盾暴毙,pvepvp通吃,推荐优先培养,优先110的选择之一

注意事项:前锋坦克自成体系,攻守兼备,单兵能力极强,面对觉希能打出非常不错的持续伤害,是快速拆前排的优先选择之一,面对空觉时也能单挑碾压无大空觉,不吃美娜出场的情况下也能单打美娜。且由于自身高防加职业克制加护盾体系,站前排被空觉蹭伤害也完全不虚,大部分射手单位破盾也很艰难。应对前锋坦克可用冰女作为前排进行克制,黑客也能对开主动进入爆发期的前锋坦进行一定限制,此外消除buff也很关键,上泉主动这类消buff技能解除坦克护盾后能有效击杀前锋坦,高练度触手主动能直接破盾击杀前锋坦克。大部分技能只能随机清一个buff,搭配ssr机械船的主动套buff能使前锋坦拥有复数的buff,能有效防止被清除护盾击杀。最适合搭配前锋船和ssr机械船,前者单挑能力发挥极致,适合趁开局费用少角色少,利用强单卡能力速攻一波流,后者更稳健,适合憋费放过来利用机械的强阵地战能力打防守反击,前者更吃装备练度。堆一定cd可以使前锋坦的主动覆盖率提高,选择cd还是加伤视个人体感决定

装备建议:推荐优先殿堂套装,可选殿堂攻速,殿堂cd,殿堂命中爆伤也可以,视个人体感选择,副词条优先地伤,其次各种加伤和cd

性能简介:狙击坦是优秀的特化对后排4费机械狙击,面板高攻高命中,同时自身非常脆。普攻远距离打击攻击范围内最远的单位造成范围伤害(有非常大的前摇组装动作,若移动则会重新组装),被动出场自带70%的常驻护盾(升满变为100%护盾),被动2每次攻击叠加攻击(升满加攻速),被动3被攻击单位短时间降低攻速。

常见用途:狙击坦是特殊用途的对策卡,作为4费狙击来说输出能力一般,攻击力在狙击中不高,同时攻速慢,但打到后排脆皮还是能造成不错杀伤,额外的减攻速效果也能限制对手输出,自带护盾能防止被切,站场能力在狙击中非常不错,pve开荒一般,后期也一般,pvp是主战场,常用于机械队充当后排杀手,其他队能用但效果不算很好,费用也偏高。

定位综评:对后排特攻,长射程,自带加攻加攻速,debuff手,自带护盾,前后摇过长,伤害一般,无盾暴毙,4费偏高,打前排差,pve价值低,pvp一般,不推荐优先培养

装备建议:推荐殿堂攻速,殿堂暴击爆伤等套装,视个人体感选择,副词条优先地伤,其次各种加伤

性能简介:罗哥是特殊的6费全能型觉醒护卫,面板除暴击和命中外都很高,尤其闪避很出众。普攻近距离范围伤害,被动出场解除全场对手所有护盾并造成等额伤害,存活时对手全场要塞单位持续掉血,自身每受到12次攻击会触发被动攻击,小位移后造成范围伤害并硬直加解除护盾造成等额伤害,所有效果对boss和舰船无效(升满被动debuff附加技能充能速度减少30%),主动对前方造成中范围多段伤害并控制,被击中单位短时间嘲讽加攻速减少(对空,升满每次触发被动攻击主动cd减少3s),大招大范围持续伤害和控制,被击中单位短时间攻击减少(升满减攻变为永久)。

常见用途:罗哥的技能组可以看出偏pvp,被动能极大的限制护盾体系和要塞阵容,同时在cd极为重要的pvp中,一方有罗哥一方没有则很容易在技能cd上拉开差距,自身面板攻击很出色,被动强化攻击伤害和主动伤害都不低,挨打的同时能制造出非常可观的伤害和控制,大招价值反而不高,pve开荒能当主坦,后期倒是用处不大,pvp能百搭各种队伍充当万用前排,保罗阵容更是今后的主流阵容之一,先手搭配辅助能发挥的很好,只要站得住就能把输出承伤控制都拉满的存在,藏后手也能限制伊芙利特,要塞之类的角色。

定位综评:全能前排,输出控制拉满,全场debuff,有效打击数吸收,闪避之神,受伤害上限,罕见对地对空前排,护盾克星,要塞杀手,尬舞王者,世界的复仇者,怕硬控,pve价值低,pvp唯一真神(笑),优先110的选择之一

注意事项:(罗哥需要注意的细节很多,在此说几个个人认为比较重要的。首先罗哥闪避很高,被动挨打就能触发强化攻击制造伤害和控制,很多时候非眩晕的软控因为闪避是控不住罗哥的,经常看见罗哥顶着击飞击退硬直之类的控制触发被动打你,因此想限制罗哥推荐使用眩晕角色,如佳恩,千冬是优质选择。管理枪打罗哥效率很不错,但小兵攻击频率高会频繁触发罗哥被动攻击,后排通常容易被先蹭死,需要多前排稀释打击数或用眩晕控制或想办法使罗哥反向被动,不要随便裸用小兵点罗哥。罗哥的技能和被动攻击都对空,空觉被罗哥克制的很惨,容易被蹭死加护盾反而掉血。罗哥的解除护盾可以利用无法解除护盾来覆盖,如你下伊芙利特跟着下师傅全场套护盾,对手下罗哥,师傅的无法解除护盾会叠加在伊芙利特护盾之上且使伊芙利特不会被罗哥解除护盾暴毙。罗哥坦度依赖闪避和盾职伤害上限保护,本身坦度不高,部分角色有很出色的对罗哥能力,在此推荐cd套副词条半对盾佳恩,攻速套顶配千冬,攻速套顶配管理剑。佳恩高命中高暴击,攻击频率高带硬控限制,能打断罗哥主动和被动,千冬打前排强加硬控限制,管理剑有生存加高频率固定伤害,另外飞刀打罗哥效率也不错但很少用来打罗哥,伊芙利特不暴毙的情况下打罗哥也很快。另外保罗阵容托费用加输出不高,攻城车强拆体系能一定程度克制保罗阵容,顶着强拆就行,不过拆减伤船还是比较吃力,此仅提供思路。

装备建议:(罗哥推荐带血套,很多带闪避和cd的,但是pvp血量收益更好一些,闪避本身就够用了,堆再高也是玄学,cd有可能站不住,顶配罗哥个人建议带血套,副词条优先地减,其次各种减伤和cd)

性能简介:女儿是4费机械要塞单位,面板很差,输出低加很脆皮。普攻远距离范围伤害,被动在场时我方全体受到的额外克制伤害减少30%,自身无法回血(升满附加我方全体额外克制伤害提高60%,自身死亡时回复1费),主动回复1费,自身掉15%血量(升满使用技能自身短时间获得护盾),大招召唤大机器人造成范围伤害并嘲讽减攻(升满减攻翻倍,开大时回复1费)。

常见用途:女儿的技能组功能性很强,被动能减少受到的克制伤害和提高造成的克制伤害,主动能不断提供费用,大招也能提供费用和召唤一个坦度不错且有控制能力的召唤物,只要站场就能滚起费用优势的角色,pve开荒无用,后期用于一些高难持久战提供费用回复,pvp百搭各种队伍充当回费功能角色,本身很容易暴毙需要想办法保住,站的越久就能提供越大队伍支持。

定位综评:回费核心,掉血换护盾,无法回血,自带嘲讽,皮肤霸屏,召唤阿爸,无输出,皮脆,全体增益buff,缩家优势,pve一般,高难回费buff手,pvp战略角,不推荐优先培养,后期拉起来

注意事项:西格玛本身很脆,且主动护盾有真空期,对手下女儿可用罗哥进行有效克制,或卡好她护盾消失时间下老太婆一个主动炸死。女儿召唤的机器人是有技能的,主动长距离击退控制加伤害,能对空,大招cd很长,大范围高伤加控制,但通常活不到大招。本身下场亏费很多,前锋速攻流和拆家流都容易克制女儿,因此使用需注意当周环境,适合打持久战和有强单兵前排的周,用好很强但不是每周都能用的

装备建议:西格玛技能效果优秀,推荐cd套,副词条优先cd,其次随意

性能简介:李秀研是4费半肉半输出制裁者前锋,面板血闪优秀,攻击中等,防御偏低。普攻近距离范围伤害,被动50%血以下后获得15%攻击和减伤(升满触发条件变为60%,额外附加特殊技以下僵直免疫),特殊技中距离范围持续伤害和控制,使用过程中减伤25%(可对空),大招大范围持续伤害和控制,使用过程中减伤35%(可对空,升满大招结束后附加自身最大血量20%护盾)。

常见用途:李秀研本身面板血量高,但防御偏低,自身坦度一般,不过可以依赖一手闪避,此外技能组拥有大量减伤效果是一个亮点,因此高练度的情况下靠减伤坦度不差,攻击力不低,有一定输出能力,pve开荒可作为主力前排兼具一定输出,后期较为乏力,pvp4费偏高且不具备功能性,主动和大招都会被眩晕控制打断,实战表现一般,可作为制裁者队伍半肉前排使用。

定位综评:高坦前锋,输出不错,自带减伤免硬直加攻,长动画控制,易打断,4费偏高,样样不精,必杀李秀研stra,综合表现一般,不推荐

装备建议:装备推荐血套,殿堂闪避也能用,副词条优先地减,其次各种减伤

性能简介:火鸡是特殊的6费全能型觉醒前锋,面板中规中矩,没有出彩也没有特别薄弱的属性。普攻中距离范围伤害,召唤物会协同攻击,召唤物每攻击5次会对最远单位进行一次强化攻击并击倒,随后短时间降低目标攻击和攻速30%,被动出场会召唤一只鸟,尤娜自身和周围单位会持续掉血2%,若召唤物存活则尤娜每秒回血3%,召唤鸟第一次死亡时会变成蛋,短时间没能击杀则满血复活(升满召唤鸟变蛋时获得50%减伤,期间尤娜特殊技和大招回血效果提高50%),特殊技锁定目标在短暂延迟后造成中距离范围伤害和击倒,被击单位清除所有非永久buff并短时间无法获得新buff,若鸟存活则尤娜自身回血10%(升满使用后短时间自身减伤15%,若鸟存活则效果翻倍),大招长动画后造成大范围伤害并控制,若鸟存活则尤娜自身回血20%(大招期间无敌,升满使用后自身攻击提高15%,若鸟存活则效果翻倍)。

常见用途:尤娜的技能组比较特殊,在召唤物存活时都会获得很强的加成效果,自身面板虽然不高,但被动常驻的烧血使她对前排的杀伤力极强,尤其很多pve高难小怪血量都极高,百分比烧血非常有用,主动兼具伤害控制回复于一体,大招的无敌加回复能瞬间消除颓势,召唤鸟还能直接攻击后排,站场能力极强,pve开荒可作为核心单位带领攻防,后期也是能显著降低很多高难难度的角色,pvp可作为核心单位使用,在保障尤娜生存的情况下能统治攻防两端,但自身身版并不肉,容易被高伤狙击带走且有一些可以针对尤娜的角色。

定位综评:全能前锋,百分比烧血,前排杀手,高伤高回复,少见对地对空前排,清除buff,自带召唤物,本体是鸟,减伤加攻,本身偏脆,怕控,高难战神,金牌带练,推荐优先培养,优先110的选择之一

注意事项:尤娜技能看起来复杂,其实使用起来挺简单粗暴的角色,基本上围绕她尽力保住就行,有几个注意点。在不考虑队友配合的情况下,尤娜的单前排能力几乎封顶,若人死了鸟活着,重新下场后原先存活的鸟会消失。若鸟死了人活着,会失去被动的每秒回血效果,被动会自己把自己流血流死。尤娜虽然回复能力强且有减伤,但本身身板偏脆,很容易被高伤带走,使用尽量用盾职稀释打击数和抗狙击伤害。对抗尤娜时可选择强控单位,尤娜没有霸体很容易被控死,无论是软控硬控都可以,或是利用封技让她无法用技能回血减伤也行。主动有点克制伊芙利特,但等尤娜放过主动后用伊芙利特能极快击杀尤娜,此外也能通过击杀鸟来使尤娜失去回复和减伤能力,尤娜虽强,但pvp有不少克制她的角色和手段,另外强调不要疑惑为什么对手尤娜打不死伤害还那么高,自己的就瞬间融化,你家的尤娜叫火鸡,别人家的叫凤凰,能一样嘛

装备建议:尤娜技能效果优秀,推荐cd套,副词条优先cd地减,其次各种减伤

性能简介:鞭子是特殊的功能性3费制裁者辅助,面板血量出色,防御一般,攻击很低。普攻中距离范围伤害,被动根据攻击到的目标数量叠加攻击力buff1%,最高叠加到99%,攻击会对友军造成1%的伤害,受到伤害的友军短时间减伤每次增加5%最高叠加至30%(升满每4次普攻后会进行强化攻击,召唤单位会额外受到33%的固定伤害),特殊技中距离范围伤害并僵直,受到伤害的召唤单位10s内被策反成我方单位,其攻击力提高30%,pvp中对2费或以下的单位也有策反效果(升满每次普攻减少特殊技cd),大招中距离范围伤害并控制,使用后自身短时间减伤20%(升满大招附加同特殊技的策反效果)。

常见用途:机制简单明确的功能角色,利用特殊技和大招的策反效果活跃于pvp的对策卡,能有效限制召唤单位和低费单位,随着该角色出现pvp使用低费单位需特别小心,同理活用该角色能有效反制对手低费前排和召唤物,但自身没有输出能力,叠减伤效果也不显著,用不好容易白给,pve几乎无用,pvp看当周环境使用的优秀对策卡。

定位综评:对低费和召唤物特攻,策反敌人,sm女王,群体减伤buff,自带加攻,输出低下,本身作战能力差,pve无用,pvp对策角,不推荐优先培养,综合价值偏低

注意事项:关键点就是用好特殊技策反,策反单位会视作我方单位,会被对方攻击,且也会放特殊技和大招,对无敌单位无效。能有效克制召唤物,典型的可以克制尤娜,策反觉醒尤娜的召唤鸟会让尤娜和自己的鸟自相残杀,且很容易出现人被鸟打死的情况......还有女儿和老太的召唤,低费常见如双子,up的低费角色很容易被克制。反制鞭子推荐周哥弹反特殊技,3费对换周哥更赚,或反应快在身后下万能飞刀骗她反向主动,虽然恶心但是可以的,且自身攻击距离近,容易慢慢被aoe蹭死。顺便被动的减伤看起来叠加很强,但她站位靠前,一被控普攻没跟上就断了,实战效果不是很显著

装备建议:技能效果出色,推荐cd套,副词条优先cd,其次各种减伤

性能简介:天使盾是保护型4费制裁者护卫,面板血防出色,命中突出。普攻近距离范围伤害,被动自身被直接攻击时叠加攻击力1%,最高永久叠加至99%,在pvp中受到伤害时会对除舰船以外的单位造成3s内持续掉血4.5%(升满每4次普攻后使用强化攻击,随后短时间减伤50%并免疫特殊技以下僵直),特殊技近距离周身范围伤害并控制,8s嘲讽并代替周围友军承受50%的伤害, 期间自身防御翻倍(升满使用技能后回复最大血量30%),大招大范围伤害并使用期间无敌,解除自身所有 debuff(升满使用后对所有敌军造成2s眩晕)。

常见用途:天使盾的核心在于特殊技,特化了她的保护后排能力,本身盾职的有效打击数 吸收配合技能分担后排伤害,能极大保护后排单位,此外自身面板血防极高,被动强化攻击的高额减伤配合特殊技的回血和加防,坦度非常可观,叠加攻击力和被动反伤效果在输出端也有不小贡献,且有前排中少见的对空能力,大招的控制能力也极强,4费物有所值,pve开荒可作为主坦,后期某些高难也能作为前排使用,pvp作为保护核心单位的强力前排使用,配合辅助能保护核心单位屹立不倒,很容易使用且很好打出效果的前排角色,不过4费偏高且保护体系没成型容易被速攻冲散。

定位综评:高坦前排,分担伤害,有效打击数吸收,受伤害上限,少见对地对空前排,自带反伤加攻,高回复强控制,怕控,4费偏高,pve价值一般,不推荐优先培养,后期拉起来打pvp

装备建议: 天使盾技能效果出色,有带cd打快速大招和特殊技的,但个人更推荐血套,cd坦度低一些容错低更容易死,优点是控制保护更好,重点是副词条优先地减,其次各种减伤或cd

性能简介:雅努斯是输出型4费机械射手,自身能够变换成护卫形态,面板非常优秀,输出出色且坦度在射手中很不错。普攻中距离范围伤害,被动飞机形态时防御降低90%,血量低于一半会变为地面形态,职业变位护卫(不能对空,落地时有伤害),降低防御变为降低攻击,暴击下降一半(升满变形后下降的属性变为30%),主动延迟后造成中距离范围高伤害并击倒,地面形态则释放中距离范围直线持续伤害并控制(变形落地时直接能够释放主动),被动2变形后获得最大血量50%的护盾,护盾期间免普通硬直(升满护盾期间获得30%对射手减伤,免眩晕)。

常见用途:雅努斯面板很出色,单次攻击伤害很高,但攻击频率低,主动拥有极高的爆发伤害,顶配不miss的话能秒杀大部分非护卫单位,且空中单位有生存优势,半血下能充当一定前排作用,且落地后也能制造不错的伤害,攻守兼备,pve开荒后期都可以充当c位,以及半个前排,pvp作为万用输出可百搭各种队伍,但需注意4费偏高,且单次伤害高伤但攻击频率低面对有伤害上限的护卫有点吃亏,半血护盾面对觉醒罗哥可能会直接害死自己,常用于机械队中充当核心输出,站在泰坦身后生存有保障,其他队伍使用则需看情况和环境。

定位综评:双重形态职业,范围高伤,单次高伤,攻击频率低下,自带护盾减伤,空中优势,手短,pvepvp通吃,可以选择优先培养,开荒后期都很不错

装备建议:雅努斯输出拉满,推荐殿堂套,殿堂命中暴击爆伤cd都可以,各有优势视个人体感决定,副词条优先对地,其次各种增伤

注意事项:雅努斯虽然是射手,但射程偏短,且自身模型有点大,很容易被范围技能蹭到。半血落地会优先落在最近的单位身边,并且有落地范围伤害(伤害还挺高),且主动会直接cd好。百搭各种队伍,但最推荐搭配机械队使用,缩家有泰坦吸收打击数和机械船减伤,配合机械奶回血,只要不落地就能制造巨额伤害,且吃到柯芬6大招加攻速后极其强势,本身身板很出色很难用飞刀解,可以用警车之类空降骗它威胁大的主动,但用飞刀骗的话,一旦没把打它变形,就会被它有延迟的主动追到后撤位置一炮打死...在此仅提供思路。

性能简介:女仆长是输出型4费小兵前锋,自身面板很一般,常态坦度和输出都不算高,但残血后化身战神。普攻近距离范围伤害并小击退,被动血量越少攻击力越高,最大提高50%(升满出场攻击减伤提高30%),特殊技短距离突进造成范围伤害和控制并自身小后退(升满有效打击数+1,大招buff期间伤害变为固定伤害),大招血量为1%以下时获得7s不死buff,不死状态下强化普攻(升满持续时间增加3s,强化普攻有效打击数加1)

常见用途:女仆长作为少见的高费小兵,自身性能并不突出,但通过被动的血少增伤和不死状态下的强化攻击能造成巨额伤害,10s的不死使本身不能抗的她坦度甚至超过一些主流前排,毕竟在高伤害的pvp环境下能抗十几秒的单位也不多,4费虽偏高,但实战输出和坦度都相当出色,可谓物有所值,前提是没有被清除掉不死buff。pve开荒一般,后期在一些前排很难顶住的高难中依靠不死能有优异发挥,pvp可作为各种队伍的优质前排,无论先手还是后手都非常好用,能在攻防两端都做出巨大贡献,但很惧怕清除buff的单位和多控阵容,使用需注意环境和一定对策。

定位综评:你的专属女仆,残血高伤,10s真女人,普攻击退,自带加攻,4费偏高,怕控怕清buff,pve高难用,pvp优质前排,不推荐优先培养,后期拉起来打高难和pvp

注意事项:女仆的特殊技推人判定范围很大,比如你在对方两人中间下女仆,女仆对其中一人放技能,哪怕两人隔着一段距离,女仆也会把前后两人都打到并击退,有时利用好能建立优势,但有时推了不该推的人反而会害了自己......女仆残血不死后伤害极高,强化普攻范围和频率都提高很多且边移动边攻击,能对绝大多数前排单位造成致命伤害,若突到后排更是噩梦,推荐灵活运用清buff角色进行限制,次选就是利用控制角色进行一定限制。女仆不死状态下普攻有效打击数多,可以连人代家一起拆,且拆家速度很快,特殊技的固定伤害对飞船来说更是毁灭打击,因此也相当适合速攻拆家阵容使用。应对对手清buff角色,可以使用上buff来反制,大多数角色和上泉的技能都是只清除一个buff,若不光是不死buff还拥有复数buff的情况下(目前测试后上的buff高概率被优先清除,但这也无法保证),就能一定程度上保护女仆长的发挥,常见可用如雷克套盾这类船技能,新加入的操作员系统上buff,在女仆长马上触发不死的时候上buff,在此仅提供思路

装备建议:推荐使用殿堂套,用金套更多的就行,副词条优先地伤,其次各种加伤减伤

性能简介:莉莉是控场型3费制裁者辅助,面板偏差,但作为控制性选手不是很吃这些面板。普攻中距离单体伤害,被动每减少25%的血量就会原地投掷烟雾制造范围伤害后长距离后退,烟雾持续5s,期间对手在烟雾中移速和命中减少60%(升满后撤后短时间闪避提高50%),特殊技朝视野范围内最远的单位造成范围伤害并使目标睡眠7s(升满睡眠持续时间加3s),大招中距离范围伤害并使对手短时间的克制伤害减少100%(升满debuff持续加6s,伤害提高)

常见用途:从技能组可以看出莉莉是偏pvp的高功能性控场选手,输出很低,但靠着被动的后撤有着不错的自保能力,核心是特殊技的睡眠,能直接睡眠敌方的后排输出单位,睡眠状态下不被攻击就只能原地罚站什么也不做,只要莉莉活着就能不断拉大双发输出差距和前排生存差距,有效克制后排大核和多后排阵容。pve价值极低,pvp百搭各种队伍,只要对手有后排就能起到不错限制作用,对越多后排效果越出众,如何防莉莉也是pvp的功课之一

定位综评:后排克星,输出低下,自保出色,手短,超强控场,怕单次高伤,本身战力低下,pve无用,pvp控场大师,不推荐优先培养,后期拉起来打pvp

注意事项:睡眠对机械无效,睡眠对机械无效,睡眠对机械无效,重要的事情说三次。睡眠时注意自身船技的使用,若不能保证击杀,很多时候不要急着用船技打醒对手后排,反而不利于战局。制裁者队伍在对手下莉莉时可看准时间在她视野范围最远处下雅努斯伊芙利特这类常用机械来无效掉这次控制,也能使用操作员奥利维亚来解除睡眠异常状态,此外若对方莉莉到中场附近位置,船底下女儿也能用来对换对方莉莉的睡眠控制。此外多前排的前锋速攻阵容或速攻拆家体系莉莉也不好对付,在此仅提供思路

装备建议:莉莉技能效果出色,推荐cd套,副词条cd,也有输出套配合地伤对射对狙加伤的暴杀流玩法,但不推荐常用...

性能简介:黑徐是特殊的输出型6费觉醒射手,面板血防在射手中很出色,其他都是中上等水平。普攻远距离单体伤害,出场造成周身中等范围敌人伤害并使其技能cd延长8s,然后击退一定距离,每3次普攻后进行强化攻击造成范围伤害并召唤一个步枪在身后,并将自身和步枪的攻击提高5%(最大25%),持续12s,步枪会代替本体承受伤害并消失。当徐芸血量低于70%时会后跳一定距离击退前方敌人并额外召唤一把步枪(升满40%血量会再触发一次后跳),特殊技对前方大范围造成伤害并控制,受到伤害额目标9s无法回血,pvp中变为损失等于回血量的血量(boss和船无效),大招超大范围伤害和控制,受到首次伤害的单位会清除一个buff,结束后额外召唤一把步枪(升满特殊技和大招包括再强化攻击的触发计数中)

常见用途:黑徐作为觉醒射手,主打长时间站场输出,其特殊的召唤枪机制配合加攻,强化攻击,极高攻击频率能制造极高的持续伤害,且自身身板偏硬,又有后跳自保,生存有很不错的保证,一旦枪数量叠起来,利用独特的枪代替本体承受伤害的机制,非常容易成为对手解不掉的难题,且步枪数量叠起来输出相当可观,攻击还带强力击退效果,能让对手前排痛不欲生,特殊技的毒奶效果再pvp中能有效克制奶保体系,大招开出来往往就能决定战局。pve开荒出色,后期许多高难本竞速本都可以选择使用,pvp作为站场核心输出使用,只要保住她站住叠起枪来就能一人射跨对方所有人

定位综评:持续高伤,站场怪物,越打越强,前排克星,召唤步枪,枪替人死,强力击退,后跳保命,禁疗毒奶,自带加攻,色气坏女人,无枪乏力,萌新之友,金牌带练,pvepvp通吃,推荐优先培养,优先110的选择之一

注意事项:黑徐无论是输出还是自保有一半都依赖步枪,无枪的黑徐相当脆弱,无论pve还是pvp都要想办法让她叠起枪来。枪代替承受伤害类似于护盾机制,无法利用过量伤害来直接击杀黑徐。虽然利用持续高伤和击退效果堪称前排杀手,但在开局没叠起枪和被动加攻时,面对高坦盾卫和顶级前锋输出效果并不算很好,不要过于盲目相信黑徐的输出能力。有黑徐克制觉罗的说法,但基本上来说黑徐只是克制多奶保罗的体系,实际上黑徐打觉罗没那么轻松,只是双方都拖住阵地战的情况下黑徐越打越有利而已,双方直接互解核心的情况下,黑徐不一定比觉罗优势,请谨慎对待。应对黑徐可用飞刀点杀无枪黑徐,顶配飞刀暴击能秒杀或丝血,空觉出场能压一手黑徐后跳,大招速度比黑徐更快能一定程度上反制她,莉莉的睡眠也是有效克制黑徐的手段,此外就是千篇一律的前锋速攻阵容压一手黑徐的枪,但风险偏高且吃装备练度。此外黑徐的枪算机械,吃机械buff和各种通用buff,也能给空狙刷盾,在此仅提供思路

装备建议:可选方案有几手,最泛用的攻速套,pvp建立优势的cd套,还有pve打伤害的爆伤套,殿堂攻速或殿堂cd也是备用选择,视个人提感选择,副词条优先cd地伤,其次各种增伤

性能简介:金毛败犬是4费输出型制裁者前锋,面板比较全面,命中较低。普攻近距离范围伤害,被动每4次普攻触发强化攻击,场上有单位死亡时获得50%攻速加成5s(升满随血量降低提高强化攻击伤害,最高75%,特殊技算在强化攻击发动计数中),特殊技中距离突进造成范围伤害和封技(boss除外),碰到单位后停止突进(升满特殊技发动后至普攻两下期间处于无敌状态),大招中距离大范围伤害和控制,期间自身无敌(升满对非boss单位造成失明4s)

常见用途:金毛作为4费前锋,其特点在于拥有大量无敌帧,特殊技无敌,被动强化攻击有大约1s多无敌帧,大招期间无敌,本身身板也不算差,攻高且强化攻击和技能伤害优秀,可谓攻防能力都非常亮眼的前锋,pve作为强输出半坦型前锋开荒不错,后期作用一般,pvp作为强力前锋,依靠无敌高伤和封技能力活跃于大量场合,需注意4费偏高,且在高输出环境下非无敌期间比较脆弱,也很怕控,根据环境上场空间很大的全能前排角色。

定位综评:持续高伤,全能面板,大量无敌,血少加伤,范围封技,4费偏高,常态怕控怕高伤,pve输出能力出色,高难上场空间较低,pvp全能前锋,推荐后期打pvp再培养,可抽价值不错

注意事项:奈尔拥有非觉醒前排中数一数二的作战力。无敌期间免疫所有伤害和控制,且弹道攻击会穿过无敌角色,如佳恩的特殊技球会直接穿过无敌状态的奈尔直接打到后排,因此谨慎使用奈尔作为单前排。特殊技只要抬手准备突进就会获得无敌效果,但在抬手瞬间是会受到伤害的,随后再无敌。大招伤害不俗且能对空。使用奈尔最好搭配一个强力盾卫来进行保护(如罗哥),奈尔无敌虽多但时间都不算很长,不要盲目相信无敌,一旦被抓住真空期很容易被控死或强秒,站在盾卫身后的奈尔能提供不俗的伤害和频繁的封技效果,无敌能提高容错减少受到范围伤害频率,且有个盾卫也能避免无敌期间后排遭到弹道打击。对抗奈尔可抓非无敌期间用空狙这类高伤狙击或强控角色进行秒杀。该角色阵地战后手发挥空间大,功能性不错,也很适合作为前锋速攻阵容的核心单位。

装备建议:pvp利用频繁的无敌和封技来给对手制造麻烦,推荐cd套,副词条优先cd,其次地伤地减,pve可以选择攻速套,利用高被动强化攻击触发配合加攻速船和工具人来打出大量伤害

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