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赛马娘sr卡哪个好 赛马娘sr卡排行推荐节奏榜

责任编辑:匿名

类型:角色扮演 语言:简体中文

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要说游戏中的sr卡马娘还是比较多的,不少玩家进行了sr卡的马娘排行,sr卡中哪个马娘好?选择哪个sr卡马娘适合培养呢?又如何培养呢?有需要的玩家快来看看小编的介绍吧~

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综合考虑属性(重要)、技能以及事件等等评价一下所有SR卡(基本以0破为基准,附带满破潜力分析)

评分标准分三个方面

泛用性:指众多马的育成都可以选择这张卡,具有一定通用性能。

强度:指在适合使用这张卡的情况下所拥有的整体强度。

不可替代性:指拥有某些套路所必须的技能,相对唯一性,以及被其他卡替代的可能性。

评分充满主观程度影响,仅供参考

一图流

属性的小科普

干劲加成针对绝好调的20%和好调的10%加成

友情加成针对彩圈加成(彩圈基础加成大概是多少我暂且不清楚)

训练加成是对整个训练属性无条件的加成(推测是额外乘区,暂无完美测试)

+1xx属性训练加成指训练时如果能提升对应属性,则+1。例如如果有力量训练加成,则速度训练时额外+1力量。

技能加成一个是得到技能的等级up,正常是1级也就是-10%,如果+2就是3级-30%。

得意率指的是这张卡出现在得意属性的概率提升,简单来讲得意率越高越容易出现在相应的位置,也就更容易彩圈(满绊之后)

比赛加成一个是赛后得到的属性,一个是粉丝数。一般来讲前面那个值堆高了可以把本来主线+3的全属性拉到+4。

按图鉴顺序,善用搜索。例如搜索“(智)”或者“大和”

富士奇迹(智)

固有+训练pt点加成和初始智力

20绊,40干劲15友情加成,20得意率,2/30的叹号加成,智力彩圈回3体,基础属性很强,45级前升级较为平稳,额外给了5/10比赛加成,智力训练+1智,整体属性都有提升,中规中矩

技能上两个绿技,其中夏天育成不怎么用得上,红技针对后面,性价比还行,两个英里加速技能,随机事件给差马最终弯加速,虽然有着30%减费,这几个技能强度没啥问题,就是有点配合不到一起去

泛用性B,提智力不太够用,技能虽然有减费但是相对不是很泛用。强度B+,几个英里技能和英里必带小栗帽不重叠是加分点。不可替代性C,很容易被各种替代

富士奇迹

大和赤骥(智)

固有+干劲加成和初始绊

自带20绊,30干劲加成25友情加成不低,得意率35,智力彩圈回3体,还有5/10的比赛加成,属性上作为补智力的卡没得挑。30级1/20叹号加成,40级变为2/30,45级整体属性提升,成长性也不错

事件给一个先行蓝技,效果不错,一个先行后方加速技,条件苛刻了点,但是数值很高。叹号给的绿技对抗意识jjc比较看脸,育成不错。中距离,先行两个蓝技,三个加速技能持续时间都比较短,但是触发时间不错,性价比也可以

泛用性B+,提智力很不错的一张卡,技能主要给先行吃了点亏。强度A,很适合融入先行智速流(虽然这东西jjc不强)。不可替代性C,很容易被各种替代

亚马逊(力)

固有+友情加成和比赛加成

20绊,30干劲25友情加成,得意率35, 5/10比赛加成,中规中矩的属性。升到45级过程中属性整体提升,没什么特别的。

事件两个追马技能,叹号也有两个追马技能,自身力量卡也比较适合养 皮皮船 追马。有一个中规中矩的先行蓝技,拥有唯一的先行好位置绿技(也有追马同款),这个技能对于先马(追马)无条件的加成,冲着这个技能带她都不亏

泛用性C+,属性还行,但是技能相对特化。强度A+,养追马的最优力量卡之一,除了伏特加能竞争一下之外其他SSR都不如她,同时对于先行马也是可选。不可替代性A+,目前最高性价比绿技,很难替代

气槽(根)

固有+干劲加成和比赛加成

25绊,20干劲15友情加成,带5%训练效果加成,2/30技能加成,5/10比赛加成。比较偏叹号的属性,训练加成不高。满级气槽给了60得意率,10%训练属性提升,还挺不错的,根性流可以考虑(有点费资源,注意)

叹号给的几个加速泛用上本来还行,但是根性卡本身就不泛用,两个针对追马的红技能更是既没用又容易被替代,整体上讲我不推荐带这张(除非你走纯根性差马,那她这几个技能不容易和其他卡重叠还不错)

泛用性D,属性低,技能不泛用。强度C,也就根性差马能用用(还得是中距离),不可替代性D,真没啥特别的

满破气槽

优秀素质

爱丽数码(力)

固有+友情加成和初始力量

25绊,20干劲15友情加成,带5%训练效果加成,2/30技能加成,5/10比赛加成。比较偏叹号的属性,训练加成不高。(这段话是不是似曾相识)满级多了点初始力量,再就是整体平均提升,除了10%整体训练加成之外没啥特别的

技能雨天道恶配套(但是只能2选1),jjc可以考虑。三个距离直线,算是提供了点泛用性(同时极大降低了稳定性),英里后方的红技能,效果还行,两个蓝技都是要被阻挡触发,应该是搭配差马,和自身力量卡也算比较搭

泛用性B+,绿技蓝技都勉强能用,黄技三种距离各一个。强度B,说实话没有特别突出的点,就算是英里差马也没有非常明显提升。不可替代性C+,红技绿技相对稀有但是也有不少替代品

琵琶晨光(力)

固有+训练加成和叹号概率加成

25绊,20干劲15友情加成比较低,带5%训练效果加成(算上固有更多,可能可以和其他卡堆乘区),2/30技能加成,5/10比赛加成。比较偏叹号的属性,训练加成不高。(再放送)区别在于30级给了30得意率,让这张卡训练层面上强了一点,我没满破不知道满级怎么样

事件给两个长距离技能,叹号四个绿技其实还不错,加上技能加成点一下应该只要50-60pt。一个小缺点是两个事件一共扣30体力,使用需要注意

泛用性B,基本只有绿技不太够。强度B,在长距离使用性价比不错,技能不限定跑法加分。不可替代性C,如果不太需求绿技的话可以替代

重炮(耐)

固有+友情加成和得意率

20友情加成,5训练加成,送25耐力,5/10比赛加成,20得意率。极度偏科的面板,没有初始绊没有干劲加成,用这张卡可能会比较不适应。30级会给20干劲加成,满级会达到10训练加成,同时给了1训练pt点加成。

事件给泛用加速,叹号技能池偏大,绿技非根干不错,剩下几个都是泛用技能,临机应变和垂直回避可能先行马会想要,但是没有技能加成这一点真的是致命伤,很难靠脸全点出来。有人提到事件有70pt,个人实际用过很多次觉得杯水车薪,单一个1级垂直回避和帝王3级的比就亏了36pt,真的需要的话推荐借帝王

泛用性B+,扣分在于没有初始绊升的太慢,技能倒全都是泛用。强度C+,我40级用了一段时间真的不太行,限制太多。不可替代性C,也就两个走位技能稀有点,一是不容易出,二是也容易替代掉

曼城茶座(耐)

先偏心的来一句,这是SSR

固有+训练加成和得意率

20绊,30干劲15友情加成中规中矩,35得意率,送15耐,5/15比赛加成,25级属性中规中矩,30级1/20技能加成,40级达到了2/30,同时满级整体属性来到了40/20干劲/友情加成,50+固有的得意率,10/20的比赛加成。

随机事件的非根干距离相比妹妹头的根干更为稀有,自带雨天道恶可以全部点出(尤其是40级自带三级),三个长距离技能都是高性价比(尤其这个红技是最强红技之一),登山家也是相对稀有的优秀技能,可以说每个叹号都不亏

泛用性A,有一定得意率的耐力卡适合用来补耐力,三绿技一黄技一红技都是泛用好用。强度A-A+(25级/40级),极高性价比的长距离追/差马技能组,配合40级的+3,可以说在长距离碾压小海湾之外的耐力卡。不可替代性B+/A,充足的属性,搭配合理的技能,很难完全上位替代这张卡

美浦波旁(力)

固有+友情加成和叹号概率

20绊,30干劲25友情加成很高,35得意率,5/10比赛加成,属性基本上全点在了训练相关,收益不错。升级提升十分有限,给的是初期力量,还有力量训练+1力量,效果不是很明显

事件技能出栏,弯道回复泛用好用,可惜没减费。自带绿技雪天比较难触发,三个逃马相关黄技能虽然性价比不错但是和铃鹿完美重合,再加上逃马目前开发相对不需要力量训练,造就了这张卡很尴尬的地位

泛用性B,几乎不泛用(不点叹号的话或许还行?)强度B,其他SR力量卡过于拉胯使得波旁靠面板取胜。不可替代性D,随便啥都能替代她

目白赖恩(力)

固有+干劲加成和比赛加成

20绊,20干劲15友情,附赠5%的训练加成,主要点在了2/40技能加成。30级给的是比赛加成,45级给训练+1耐,效果不明显

事件技能蓝技性价比不错,送垂直回避也可以点,叹号有道恶雨天和两个中距离加速技能,作为一个2/40技能加成属性的卡只有四个技能实在是不够发挥出优势

泛用性B,事件和两个绿技还算泛用。强度B,其他力量SR的拉胯给了她机会。不可替代性D,随便啥都能替代她

雪中美人(根)

题外话,我升了40级,真的不怎么好用

固有+根性训练加成和初始根性

20绊,20干劲15友情,附赠5%的训练加成,2/40技能加成。(没错,和上面目白赖恩一样,少个固有训练相关更低了),好处是到40级给了60得意率,以及45级3/50的技能加成

事件只给一个垃圾弯道加速,两个绿技挺一般的,冬天可以用来过ura,剩下俩中距离用的弯道加速,还是一样的那个问题,属性再高减费再高,技能太少了不够点,发挥不出来

泛用性C,本身就是根性卡,技能还特化。强度C+,说实话虽然三个技能可能都在最后弯道触发达到不错的效果,但是不值得为这带她。不可替代性C+,很容易替代

爱丽速子(智)

固有+训练pt点加成和技能概率

20绊30/15干劲友情加成5/15比赛加成35得意率3智力彩圈回蓝15初始智力,满级有10/20的比赛加成

属性中规中矩,最大的亮点在于随机事件给的差位(看脸,不一定给)同时固定事件送一个针对逃马红技能。叹号技能上四个中距离限定,性价比倒是都还可以,也很适配差马跑法

泛用性C,属性低,技能完全特化。强度B+,差位这个技能相对不值钱,一共四张卡有,其他整体对于中距离差马是可带的程度。不可替代性B,完全上位她也不太容易,按需求来吧

荣进闪耀(速)

卡面很可爱

固有+干劲加成和比赛加成

20绊,40/15干劲友情加成挺可观了(再配上固有更高),20得意率,2/30的技能加成可以说一点浪费都没有。到45级前属性稳步增长,达到50/20的干劲友情加成,2/40技能加成,35得意率,5%训练加成,还有1的速度训练加成,专为埋头训练定制,数值上不输35级乃至40级SSR

技能上事件带末脚,绿技有根干,三个差马黄技1个直线加速可以说一个拉胯的都没有,对于差马来说出叹号点了就不亏,再配上自己高达40干劲加成(大部分SSR满级也只有60干劲加成),在任何训练位置都值得一点

泛用性B+,高数值速度卡,技能用不上也可以看运气拿末脚根干直线加速。强度S,三个性价比很高的差马加速技能几乎不和SSR冲突,很大程度上解决了差马没技能可点的问题。不可替代性B+,存在出差马用SSR来上位她的可能,但是也可以到时候两张一起带增加稳定性,目前差马带速度卡的首选之一

东商变革(速)

这个翻译

固有+训练加成和技能概率

20绊,30/25干劲友情加成,35得意率,5/10比赛加成,也是个训练向的属性分配,40级送5%训练加成,满级给1的力量训练加成同时其他属性稳步提升。

随机事件给爱娇,固定事件给绿技幸运7(不推荐选另一边掉心情拿垃圾技能)以及冷静一匹狼2选1,选一匹狼要掉一级心情,可取舍余地很大。技能池乱七八糟一大堆,好技能吧有,中距离前方犹豫的红技实用性可以,风阻那个玄学效果不清楚,剩下的实在是无法恭维。用她的使用方法基本上是无视掉她的叹号,主要当一张属性高,给两个绿技和概率爱娇的速度卡来用

泛用性A,实际上由于技能池太差,变成什么马都能用她补速度。强度A-A+,固定给一匹狼的战略价值不低,赌爱娇的概率也不比西野花低,不考虑技能池属性来讲完全够格。不可替代性B,只有一匹狼比较重要,其他的都是属性

成田大进(速)

固有+干劲加成和得意率

25绊,20/15的干劲友情加成,算上固有还算可以,5%训练加成,5/10比赛加成,2/30技能加成,算是比较不侧重训练的分配。30级送的是初始速度,满级能到10训练加成还送了1速度训练加成

技能组一眼望去全是追马限定,这种卡其实很强,只是现在追马只有皮皮船一个显得没有存在感。这个初始2/30满级2/40的技能加成也很适配这种深技能池,还带一匹狼

泛用性C+,基本上可以说是追马限定。强度A+,非常完美的特化卡(但是英雄无用武之地)不可替代性B+,技能组很全面,就算拿不全拿到哪个也都不亏,还带减费,相对难以替代

美丽周日(这个翻译我也没找到太权威的)

固有+干劲加成和初始智力

20绊,30/15干劲友情加成,15初始智力,5/15比赛加成,35得意率,3智力彩圈回体,中规中矩的智力卡面板。30级给了1/20的技能加成,40级达到2/30,基本上要到这个等级才能用的程度。满级智力训练加成。

事件绿技没啥用,叹号的三个黄技都是便宜但是持续时间短,两个红技是比较强的模板(终盘降速),可以说低破性价比比较低,如果能有40级效果还不错(翻了下jjc前排,还真有几匹马是带了这张卡,不过前提是至少40级,靠她点出两个高价值红技能,见仁见智吧)

泛用性A,技能比较泛用,红技抓先行和逃。强度B+,为了两个红技好像有出场空间。不可替代性B,想要针对先行和逃的红技就选她吧

侍兼福来(智)

固有+友情加成和初始绊

20绊,40/15干劲友情加成,2/30技能加成,20得意率,3智力彩圈回体。很强,加成很高,配上固有启动飞快。40级有5%训练加成,45级整体提升,送个1智力训练加成

事件有回体和加心情,还有非常多的pt点(第二个事件选1给pt,如果选2可以拿右回也不错)叹号技能池7有点大,但是除了那个马场绿技之外剩下六个对于差马来说都是不错的技能,自身也有技能加成,还是很搭配的

泛用性B,单纯当个智力卡也不是不行,事件给的pt挺香。强度B+,给不到A的原因主要还是差马和智力的相性有点一般。不可替代性B,技能虽然很独特,为了稳定抽到付出的代价也比较大

待福来25级属性

名将户仁/怒涛(根)

固有+训练加成和叹号概率

20友情加成,25初始根性,5训练加成,5/10比赛加成,20得意率......这面板我直呼好家伙,没干劲加成,直接导致自己最大优势的训练加成难以发挥,非常别扭。30级给初始绊,满级有1根性训练加成,同时训练加成达到10

技能更是乱,事件给不少体力和心情是加分点,但是给的两个是不错的先马加速技能,叹号技能是四个很不错的绿技,一个中距离,一个差马技能,和一个葵同款末尾回体。难以评价,本身如果不是一张根性卡可能会是先马的不错选择,给差马用吧,不满级初始绊太低凑不出彩圈,凑彩圈的过程中又要受没有干劲加成的限制,技能池7个还没有技能加成,想点出啥来完全随缘,种种原因导致这张卡非常不好用

泛用性C+,理论上四个绿技可以用,现实可不一样。强度D,真的完全没用。不可替代性D,也不需要去替代她

目白多伯(智)

固有+训练加成和初始智力

25绊,20/15干劲友情加成,作为智力卡偏低了,主要分配在了2/30技能加成,5训练加成,5/10比赛加成和3智力彩圈回体。30级给了初始智力,45级是1智力训练加成,同时训练加成达到10。这个面板非常有特点,非常高的训练加成,配上完全等于0的得意率,结果上我理解这张并不是一个完全的智力卡,更像是一张友人卡和针对一些低智商马娘(无贬义)迅速简单学一点必要的知识。换句话讲,根本没指望这张卡智力彩圈

事件有不少的体力上升,心情上升和pt点,或者可选也有一个英里黄技和差马终盘加速。叹号技能京都马场育成挺好用,晴天既泛用也可以jjc打晴天队,还有最强绿技差位,另外两个是两个中距离的玄学技能。技能池小,想要差位的最佳选择之一,同时能稍微弥补很多速力对点的差马的智力太低的情况,非常非常好用的技能组,也非常适合差马

泛用性B+,京都晴天算是泛用,事件奖励也不错,高训练加成可以加入任何卡组。强度A+,5个技能里选1就能拿到差位,更何况本身还有技能概率加成,大量初始智力可以缓解不少智力上的问题,非常适合差马(尤其适合偏水桶的打法)。不可替代性A,SR里面最高的训练加成,整体和谐统一的技能属性搭配,很难替代

优秀素质(根)

固有+干劲加成和初始根性

20绊,20/15干劲友情加成,配上固有还可以。5训练加成,2/40技能加成,40级给5/10比赛加成,满级1技能pt点训练加成,同时技能加成达到3/50。似曾相识,0得意率的好天资女士不能太指望她彩圈加根性,反而是四处出现在各种地方然后靠高技能加成多拿叹号。

事件很多回体回心情,可选的两个技能挺一般的可以不要。技能池大到离谱足足8个,其中至少有两个没啥用。三个红技都还能用,适合差马,小休息给差马也是很好的回耐,减费版的临机应变也很香

泛用性C+,不太能补根性,技能也有点玄学,不太泛用。强度B,其实我还挺喜欢用,玩差马的时候可以带上来学几个红技能,不要太纠结于她能提供多少根性。不可替代性B,红技能稳定的提供卡并不多

圣王光环(速)

固有+速度训练加成和初始速度

20绊,20/15干劲友情加成低了点,5训练加成,2/40技能加成。30级带30得意率,35级达到45,40级达到60,45级会有3/50技能加成和1力量训练加成,很不错的速度训练卡

随机事件给末脚,叹号三个绿技都还不错,一个弯道回复容易和小海湾撞车(撞到了能省50pt,但是你憋着小海湾金蓝不点主线翻车了就是另一个故事了),还有俩短距离处在后方发动的技能

泛用性A,单纯作为补速度的卡很够格,末脚和三个绿技都可以拿。强度B+,短距离差马太少了,其他情况提升有限,属于下限高上限低的卡。不可替代性C+,作为没啥太大特点的速度卡还是容易替代

大拓太阳神(力)

固有+干劲加成和得意率

20绊,30/15干劲友情加成,5/15比赛加成,35得意率,15初始力量,30级提供1/20技能加成,40级达到2/30,45级1力量训练加成,同时比赛加成达到10/20,面板来讲很好看,高加成,高得意率,技能加成比赛加成都不低

固定事件直滑降展开窥2选1(推荐直滑降比较符合定位),技能池7个有点多,相对比较需要至少30级的技能加成才能有一定的稳定性,四个技能是英里限定,基本上都需要领先位置,还有先马蓝技,泛用超车技,绿技意气相投,还不和小栗帽重叠,非常非常适合英里先马

泛用性C+,不论是单给先行马用还是单给英里马用都比较亏。强度A,英里先行马必备,效果很棒,三匹马都学意气相投也是不错的选择(推荐至少有30级)不可替代性B,严格来讲没有什么无法替代的技能,但是比较合整体,好用就完事

太阳神的

葵(友人)

唯一真神,强,无敌,很多情况下可以替代绿帽

PS:

提供个人看法:偏向技能的卡片携带的技能少恰好是优势所在(前提是携带的技能恰好需要,比如针对本次的传说挑战使用雪之美人)。

举反例的话,小栗帽绝对是强卡,但是携带技能高达十个,导致想要末脚或者回复经常随机不出来,稳定性较差。

同时,携带技能少意味着容易多次出发同一技能hint,节约大量技能点。

很多技能池太大的卡稳定性较差。但是对于自带+2级技能和40技能概率up的卡来讲只有四个技能实在是浪费这个属性,同时体感技能池越大越不容易出属性,之后会注意一下相应的措辞

PS:

5级hint的折扣分别为:10%,20%,30%,35%,40%

也就是说3到5只有10%的差距,所以如果有2或者以上的hint加成,一次就可以点了,再多实际上是浪费了一次叹号机会。

所以+3的差距和只+1的会差出很多技能点,同时+3的可以用最少的叹号数点出所有技能

PS:

友情加成是加在哪里?干劲又是什么用的,得意率是成功率吗?

干劲加成针对所有和这张卡一起训练的情况,数值上可能和当时心情有关,友情加成是出彩圈时候的加成幅度,得意率是这卡出现在对应位置的概率上升(比如速度卡出现在速度训练)但是得意率60不代表60%概率都在得意位置

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角色介绍

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