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赛马娘通用卡组泛用公式化育成方案

责任编辑:匿名

类型:角色扮演 语言:简体中文

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一套适合大部分的马育成的卡组,想来是很多玩家追求的,通用型的卡组,套用公式化的养成方法,

如果你还不了解这方面的内容,小编建议你来了解下哦~

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赛马娘通用卡组泛用公式化育成方案

基于个人理解是指?

指大家可以根据自己的理解和box适当借鉴。

一套卡组是指?

其中桐生院不可替代,sr也比较容易抽,没突破25级也差不多用。想用骏川(绿色恶魔)替换也可以,多一些体力和容错,少一些技能点。

我个人更想要多点技能点和桐生院的回体技能,采用这套方案以后已经很久没带绿帽了。

从左到右顺序依次是:

美妙姿势(通用/先行):提供走位技+先行神技抜け出し準備及其上位+不少回体+训练上手。一个字:强!

替代SSR替代:剧情卡麦昆(劣势在于耐力得意+没法解锁固有bonus困难)神鹰(贵,力量得意也还行,但事件总体不如美妙姿势,优势在于提供回耐技)

SR替代:大和赤骥(其实害真挺不错的)富士奇迹(劣势在于多为英里赛技能,优势在于提供不少技能点)名将户人(根性得意不好说是不是劣势,良场+不少回体+回耐技能加分)

R替代:她自己

超级 大 小海湾:大家非常熟悉的强力回耐技能提供者,除此之外还有良场+末脚,强不解释。

替代

提供通用回耐技能的都可以。

ssr替代:伏特加(走位技+差马超车技+末脚很强,但直线回体总体不如弯道回体好用)

sr替代:重炮(同伏特加),待兼福來(太偏差马,但如果本来就是奔着差马去那也ok)

活动特别周:末脚+大胃王+差行诀窍+差行超车技+速度得意+事件回体,作为活动卡已经足够优秀了

替代?别替代了肝活动吧

西野花:俗称妹妹头,爱娇+好场+根干距离+疾风文字,朴实好用。

很多人觉得爱娇触发概率不高,我觉得反正也没更好用泛用的速度卡了,带着也无所谓,触发了就当勃上限,没触发就没触发吧。也可以根据自己理解换成别的卡。

SR:榮進閃耀(我很喜欢的一张卡,事件提供很多回体+努力家(超车技)+根干距离+末脚+彻底盯防。很期待ssr上位版本到底有多强)

东海帝王:懂的都懂。这个最适合的替换也许就是她自己的R版了。

(育成帝王时由于角色冲突,带的是别人的神鹰)

适用于英里战至中距离战是指?

首先,无限制通用技能居多。

3速卡,速度必不会缺,所以英里战ok。

提供相当多蓝技,且育成结束时耐力通常落在400~600之间,长距离也完全ok。

育成基本基于“水桶偏速度”的模型,且有不少适用于中距离的技能。不如说本来就是我为了解决经验本日常而研究出的。

先差通用是指?

技能大多为无限制通用技,且两边重要的超车技都带着。可以自由根据育成马娘,遗传适性等变量选择更适合的脚质方向。

没有确定脚质方向之前,如果看见同跑法对手较多也可以选择换一个跑法以减少对抗压力。

首先是技能选择优先度 ...

合适的固有技能=走位技≥两个左右蓝技(金色视为1.5个)>超车技(xx准备)=末脚=(长距离向)更多蓝技>其他增加加速力/加速技≈(中距离向)更多蓝技>(英里战向)更多蓝技

绿技论外,看赛程和剩余点数加。

其中:

走位技里イナズマステップ>临机应变≥垂直回避=形如巧みなステップ的不限时段走位技>ポジションセンス

回体技中“不易变得疲劳”和弯道回复>直道回复,终盘回复=中盘回复≥序盘回复

db技推荐束缚。

固有技推荐特别周(通用),鲁道夫象征/皇帝(差>先)

其次是事件选择倾向

爱娇&练习上手>回体/技能点≥非育成角色专精属性>角色专精属性

什么叫专精属性?

这是我个人的说法,打开角色面板可以看见一行成长率。

我个人把每个人+20%和+10%的属性成为专精属性。

为什么非专精属性大于专精属性?

专精属性成长率更高,训练时更容易成长。而事件提供的属性不会吃到这个加成。

所以 为了总属性更高 为了均衡发展,选更难成长的非专精属性更加“划算”。

当然,根据自己喜好和培育倾向来选择也是完全ok的,但总体来说回体优先度总是更高的。(如果估算下来直接选属性收益更高,那就不选体力,因支援卡等因素而异)

育成中的行动优先级

重中之重:保持好调或以上,懂的都懂。值得一提的是,不少支援卡带有“干劲bonus”加成。所以干劲带来的收益不止直面的20%。

第一年(出道前后,即2岁时期)行动准则:

友人卡(即桐生院和骏川)=3个人头(未触发约会事件前)/1.5人头(触发后)

重要技能(例如走位技)的感叹号=2个人头 其他=1个人头

哪里人头多去哪,尽早触发约会事件(非常重要),尽早满足友情训练的好感度

值得一提的是12月有两场G1(一场英里赛一场中距离)适性合适的话就尽量去跑且仅跑这一/两场。(粉丝数不够的话就随便找个G2左右的跑跑)

第二年(3岁时期)

友人卡:无论触发没触发约会都1.5个人头

为什么优先度不一样了?

当且仅当在第一年触发约会以后,第二年新年时会触发事件,给些蚊子腿和技能(重点),如果你也用的是桐生院,这里会拿到一个相当便宜且好用且好触发的蓝技。(70sp,终盘触发1~2技能即可触发,绝大部分固有技都是终盘触发,很简单)

第二年再触发约会,第三年是没有这个奖励的。

为什么还是有1.5个人头?

因为节省体力,降低失败率。

重要技能(例如走位技)的感叹号=2个人头 未达到友情训练=1.5人头 其他=1个人头

这里要注意的是,触发了友情训练不要无脑点。比较一下总体加成或是属性重要性再去选择,有时不触发的地方也会比触发了的项目成长得多。

有G1赛事就尽量跑,不要三场连跑,回心情是浪费宝贵的T数。训练时(满足友情训练好感人数较少时)哪儿人多去哪(人数较多时)自己权衡是选属性高还是选人多,如果哪里人都少就读书或者找G2跑,或者趁机约会。

3岁时期的重要赛事无非经典三冠皐月賞、日本ダービー、菊花賞(其实隔壁还有牝馬三冠桜花賞、優駿牝馬、秋華賞)。带你的爱马 老婆 成就三冠伟业吧!

第三年(4岁时期):

同第二年。

值得注意的有:

2月的情人节,粉丝数达标可以升级固有技。

4月的粉丝感谢祭,粉丝数达标且理事长好感达到三格以上。所以可以有针对性刷一下。不过G1赛事取胜也会加,所以专门去刷的机会不多

12月的圣诞节,粉丝数达标可以升级固有技 。

粉丝数到底是多少完全不用去管,毕竟这种G1赛事打得勤快的育成法不可能缺粉丝。

最低也有这么多

最高的话个人是19战15胜的草女士,43w粉。

URA结束之前,记得把桐生院的约会完成。

这样养出来的马大概是什么水平?

首先是我采用的父代

可以说和优秀完全沾不上边

大概是这么个水平

可以很稳定产出B+马,最高目前达到9.5k评分。如果有优良的继承用马,上A评级应该不成问题。

可以看见的是速度较高,其他属性相对平均,技能也会有一大排。

个人觉得随着支援卡的发展,这种培养方式依然能够适用且能培育出比这个再大一圈的马娘。

− 绝不调杀日常肯定也不成问题 ...

跟主线波旁好歹也不是大差了

ps:

我的养成方法和你差不多,不过我是除根性外各带一张+友人卡,剩下那张根据角色的加成来替换,三速配发带来的弊端主要是力量可能偏低。

另外可能最后属性最佳的方法是挑选非加成因子来继承,比如一个角色是速度加成20%那么继承力量和体力,靠卡来主点速度这样更能达到总属性最大化。但是现在大家的因子深度显然不能这么干。

可能合计6体 6速 6力的因子是目前的最优解

总之带卡主要是关键技能+属性最大化

另外妹妹头我觉得可能不如50级满破活动小特,妹妹头技能就一个根干比较猛, 还有一辈子不出的爱娇 她的作用在于前期光速拉到4羁绊开始训练,但是前期很多时候是没有办法点光圈训练的,前两年最主要的还是拉羁绊。这样就稀释了她的作用,而小特的30得意率在最后冲属性的时候很猛。而且还有天下第一的末脚[好像还能出全身全灵,这个不太确定,我印象里好像出过]

确实是这样的,妹妹头如果有更好的速度卡我也会选择换掉,比如文中提到的荣进闪耀

你说的全心全灵是普池版的小特的吧、我经常带了她也不给我出、只出末脚、很奔溃

关于因子我也同意你的看法,不过因子真的太难刷了 怀疑人生

我现在育成中长距离都是先找俩高速种马 卡带1速1耐2力1智1友人 速就是活动特别周 大胃王先行最强神技 耐是嫖的大佬的满破小海湾 可惜我玩下来体感弯道回复给的次数并不是太多 给了也很多时候到后期了 力的话有啥带啥 伏特加最优 友人卡看情况 容易心情崩就带绿帽 要技能点就桐生院 速度全靠三女神继承和偶尔点彩圈 最后很容易有b以上 耐力全靠力量点起来 这样配卡轻轻松松3b以上 遇到针灸师必选二 成功直接起飞

针灸师第二项确实保险、失败了代价也不太高,好种马真的太重要了 但我要举报三星因子没在我游戏实装

还是喜欢把小栗帽带上 倒不是因为活动PT 纯粹 末脚永远不嫌多 末脚 yyds

是真的强 体感上触发率也不错

以上,就是小编带来的关于赛马娘通用卡组泛用公式化育成方案的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网

赛马娘手游攻略

角色介绍

米浴东海帝皇乌拉拉麦昆超级小海湾
小栗帽丸善黄金船逃马伏特加
大树快车



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