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戴森球计划无MOD可燃废弃物处理可行办法

责任编辑:匿名

类型:单机游戏下载 语言:简体中文

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在没有任何MOD游戏中,可燃废弃物要怎么处理好?可燃废弃物也是很多玩家纠结的问题,不知道可燃废弃物怎么处理?下面是无任何MOD情况下,可燃废弃物处理可行方法介绍,有需要的玩家继续往下阅读哦~

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戴森球计划无MOD可燃废弃物处理可行办法

游戏为纯原版,无任何MOD,使用MOD处理可燃垃圾的请直接无视

首先,在游戏的任何阶段都会因为可燃副产物的堆积导致主产物的产量下降 产物堆积 。(主要是石油炼精炼油、精炼油裂解石墨、可燃冰制造石墨烯产生的氢与多余的石墨,甚至是可燃冰制氢而产出多余的石墨烯)

其次,火电站可以使用可燃物进行发电,但是当电网处于饱和状态时,燃烧速度会大幅度下降 供能与产能相匹配

最后,就是需要解决火电站因为供电饱和与供电欠缺 因供料不足导致供能雪崩 使用效率不高问题

常规主火电供能中要进行供能计算,而且要平衡供电与耗能,不然就是双向雪崩。这是相当麻烦的。

我经过了3次全球大停电后,进行了不间断分体式火电供能单元的设计。其实这个的出现是3次停电时不断改良出来的产物

首先需要解决的是火电燃烧效率与供能挂钩,那么就需要让供能一直处于100%的状态,还不能在任何时段超过100%的供能消耗

第一次停电,我想到的办法是使用电池在高峰时进行放电,保证燃料产出设备与运输设备的工作,使其不会因为供能不足导致产能下降的雪崩。

然而,不论是摆放多少的电池,在不经过产耗能计算处理的情况下,都会出现正反雪崩。

第二次停电,吸取了上次的教训,进行了产物供能计算,重新设计摆放阵列火电站,并且按照燃料的多少与燃料的能量比进行等比摆放。

然并卵,依然会因为主产区的可燃物材料消耗波动导致供电区燃料出现震荡,且震荡会不断扩大,最终停电

第三次停电,只要火电供电区与用电区分开,就不会因为供电不足导致燃料运输出现问题(火电供电区中物流塔被持续供电有飞机,燃料产区的物流塔没有供电和飞机),分开后还解决了供耗比的问题。

方法是使用双电力枢纽传送带电池循环充放电实现的,(这即实现了电网分离还实现了供电电网时刻处于满负荷运转)

在此附上一张截图(点击查看大图)

从图中能看到左侧是火电阵列,阵列中间是物流塔(用于燃料的运输与分别输送),右侧是双排电力枢纽(一侧充电,一侧放电,枢纽间电力不互通,不然就成永动机了),使用传送带连接(用于电池的循环充放电)

图中火电站会一直处于满功率状态,即便没有燃料供应后停机也会在燃料重新供应后自己启动,在图外还有防峰谷电池组与小太阳供电组。

这样组合出来不仅解决了废弃物的处理还能减少主发电的材料消耗,即便是主火电的也能减少后期维护不当导致停电的次数

ps:

论矩阵 紫糖需要塑料 每生产一个塑料多一个氢 白糖光子分解反物质 每生产一个多一个氢 红糖正好需要2氢2石墨合成 而绿糖完全是在吃氢

论建筑 星际采集硫酸制造钛合金和石墨烯(建筑用量 拿硫酸做应该还顶得住)工作台mk3需要塑料 但是量子芯片又需要大量氢 总体是需要补充氢的

所以不管怎么算 只会是缺氢 只是你没把副产物放对地方而已 自己再好好想想吧

双产物的公式全都含有氢。

只要按照另一种产物来配平,溢出的产物就只有氢一种。所以废弃物处理可以简化为冗余的氢的处理。

配置超出溢出量的卡西米尔晶体生产线、分馏塔、对撞机和红糖生产线可以解决副产物溢出的情况。不足的部分可以在巨星补充。

包括分解临界光子在内,建议相关双产物的生产线都靠近巨星完成,并配备相应的副产物处理机制。

实在没有什么好的选择的话,可以直接分馏/对撞消耗冗余的氢,并对外供给重氢、氘燃料棒甚至奇异物质、引力透镜。

游戏设计了 卡米尔结晶 这种吞氢无底洞。卡米尔无论是绿糖和火箭都必须要用。就是给你配平用的啊。

那么只有两种额外氢的情况

石墨烯必须要用可燃冰,可燃冰产生额外氢。塑料必须要石油。石油产生额外氢。

这两种额外氢优先供应卡米尔结晶生产线,就完事了啊。

后期只要你造火箭或者做白糖。这点额外氢,根本不够用,然后用气态星补一补就好了啊。

搞不懂,为啥要烧。

和你想法类似,原油全变塑料,可燃冰到石墨烯,科技消耗反物质留氢,这三者的产能决定了溢出氢的总量。

只需要卡西米尔晶体产线需求大过这个溢出量,就可以解决原油卡氢,可燃冰卡氢,光子卡氢的问题。

目前我白糖总产能400min左右,还没遇到楼主说的大停电问题,供电来源都是小太阳。

而小太阳的反物质棒材料反物质和氢1:1,光子进对撞机之后,制作环节的产线不存在卡壳环节。其他材料也是基本的铁铜硅钛硫酸,与石油绝缘,直接扩产即可。

只有粒子容器需要石墨烯,可能因可燃冰化工厂氢堵塞导致停产。

但是反物质棒消耗极慢,基本可以及时发现问题。

实在卡氢了的话,可以考虑卡西米尔晶体产线冗余,放着它缺氢.

但转念一想,所思也不无道理。

气态星不採,靠双产的氢,氢是绝对不可能溢出的。

氢溢出了,绝对是两种氢的消耗优先级出问题了。

气态星卫星上开卡密尔总厂,石油裂解总厂,可燃冰总厂。氢气集中处理。专供卡密尔,轻油,石墨烯。100%不会出错的。

(点击查看大图)

(点击查看大图)

生产石墨烯的星球直接烧氢和多余的石墨烯发电,电不缺,也不卡

电力够了就优先四项进物流塔,然后多余堆积烧电,蓄电池充电生产石墨烯,多余的只能是氢。

电越不缺,氢烧的越慢,越卡你石墨烯产量,生产卡住,工厂停机,火电基本停运。恶性循环了。

都没法扩产。

位面过滤器这个产能设计成单带240工作台满载,我觉得就是设计者为了控制所有产线生产规模用的软性限速器。

一方面是要卡西米尔晶体,这个后期产能受光栅石产能制约,不容易到达无限量供应的上限。换用钛晶石配方的话,产线拉长,又会受制于有机晶体。跳开有机晶体制作钛晶石其实是回归石油产能。整个过程中都会产生大量氢。

总体看一直是非氢材料吃不饱的状态。氢必然是溢出的。

而另一方面需要钛化玻璃,钛化玻璃受限于水产量。水这玩意虽然是无限供给,但是铺设抽水机的过程也很精污,mod都没法解决。总体来看,钛化玻璃也是制约位面过滤器产能的因素。

总结就是,如果考虑超大量生产白糖,除开能mod一键拉产线解决的部分,难做的反而是最基础的水供给,光栅石、有机晶体供给,需要手动去摆矿机和抽水机,非常精神污染.而且这些珍奇的矿柱数远低于铁铜硅钛。

不能满产位面过滤器,就有可能卡西米尔晶体氢堵塞?

这么考虑的话,可能提供的氢处理思路也未尝不能一试?

我现在玩的档是气冰双巨星总共80个柱子采集,由于工业星和化工研究中心在两颗星球,要星际运氢老是和采集器运力冲突,实在没办法解决氢气爆炸产能降低的问题,只好打了储液罐溢出mod,氢只靠采集器供应。

要解决产物堆积就得算好星球内的产耗,每颗星生产线布局都要量化,玩到后期的大规模产线出现堆积停产大概率是星际运输冲突,氢气爆炸。

像我的3600白糖的产线,靠火电烧根本不带动的,而且也没有那么多地方摆电厂,后期全靠小太阳供电。

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