说到一款新游戏,除了好不好玩的问题,其实还有肝不肝的问题,不过肝是受游戏本身玩法和程度的不同影响的,提灯与地下城肝吗?为啥和贪婪洞窟游戏会有比较呢?下面一起来了解下吧!
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提灯与地下城肝吗?
肝不肝,实际看玩法和玩家的评论会有更准确的答案~
玩家评论:
说实话,我还挺喜欢像贪婪洞窟这样的玩法的
肝的话看你自己,不肝不氪还想上排行榜基本不可能,氪的话还好,游戏设置的氪金点不是很多
要是这样的话我觉得还好,我现在玩游戏基本很休闲
像这种刷装备的游戏一般不可能不肝,除非你打算细水长流那样慢慢来玩
对,这种几乎可以算是养成游戏吧,慢慢玩到后面什么都会有,你不急于一时就不用氪,养成游戏基本都是这样
贪婪更肝,因为提灯你不氪连肝的机会都没。
提灯与地下城与贪婪洞窟肝度对比介绍
一看就觉得跟贪婪洞有点像,竖屏也是,下副本刷装备也是,只是画风不一样,提灯与地下城也多了养宠物这一点,还有些玩法二者也有很大区别,不过可以归类为一类游戏
就想问问有没有玩过的玩家,跟贪婪洞窟比起来谁更肝?
我洞窟就是后面肝氪不平衡退坑的,现在回坑,基本处于一个咸鱼状态,要是提灯没有那么肝和氪,我感觉可以过去看一看
很多玩家都提到【贪婪洞窟】,我第一反应也是,但是细看会发现,其实不同,很不同(废话)。
战斗界面
类似踩雷式战斗方式,疑似触碰进入战斗界面(由契约兽的站位随意和地上的图腾可得知),很新颖,
不是简单的魔塔式数据站撸。
技能特效中规中矩,不知道是截图问题,我感觉有点儿分辨率不高,可能截图问题,主角类似神职,十
字审判,后边的契约兽晕眩特效,以及前排(tank?)的恢复效果,可圈可点,很想看看视频画面,毕
竟图片。
场景的话,还可以精进!类似地刺这种元素可以多几个款式,包括地牢墙壁的多样性(我当然知道这是
和经费挂钩)
宠物(契约兽)培养界面
宠物(契约兽)的进化界面,六维数值,图片所示一看就是一个物理坦克(废话),我很好奇的是命中
这个数值,三星就97了,那么后边还有7星溢出会怎么样?还是这不是绝对的命中,可以到100+还是会出
现miss(未命中)。
然后就是肝的问题,我猜应该是测试数值吧,三星就1W+的金币消耗,莫不是游戏内金币获取量不小?(
猜测)
其次图示四个契约兽,目前看来,应该是法坦(旋涡大眼怪)魔法(火精灵?)物坦(石头人)物理(
蘑菇盗贼???),然后石头上名字前的类似属性的标识?属性克制?激动!!!
装备界面
Roguelike游戏的精髓!随机的地牢,随机的装备。首先装备名字的不同,应该是品质吧(废话真多)。
图示的是首饰类装备,所以只有四维,双攻,命中,防御,我很好奇暴击?或者其他的属性会在类似项
链?手镯?还是随机属性固定双攻?亦或是全随机(刺激啊!)
装备有熔炼值,看图应该是熔炼后追加蓝色随机效果(属性),最左边图可见橙色框体内应该是新添加
的属性,还有攻击触发属性,中毒灼烧,猜测会有流血(我看到了附魔攻击流血哈哈)效果。
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