养马是这款游戏最核心的玩法啦,玩家经常听到的速度流、智力流,其实都是一部分不同加养马加点不同的玩法,那么新手玩家怎么育马?氪金玩家又怎么养马呢?下面超级详细的玩家育马心得经验分享给大家,祝大家都能成为育马高手!
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玩家心得:
前言
这个游戏可以说含着金钥匙出生,我打开游戏首先就被吓到了,首先是完全下载竟然只需要7g,这比同样是cygames的公主链接还要小,但是画质却比公主链接要高不少;其次是游戏界面,如果有看过之前赛马娘游戏PV的人会发现,这完全是两个游戏了,不仅画质精致很多,玩法也跟之前说的完全不一样,当然是好的意义上。那么这么新鲜的游戏三天内就登上了IOS氪金榜首位,一周之内就制霸了谷歌商店的氪金榜,新游戏在一周之内就达成双榜制霸,在我的记忆之中这更加是前所未有。之后运营更加以100万DL突破为名给所有玩家发了一张SSR辅助必得卷,更加是让所有玩家仅仅抱住了cy爸爸大腿,要知道同样是cy的公主链接两个月之后才开了100万DL突破纪念,而且第一次100万DL发的奖励也少得可怜,只有1000石头;其他游戏的100万DL奖励不是没有,首先没有那么快达成的,起码都是几个星期或者一两个月后,很多也只是发一个十连的石头,或者是给一些比较稀有的道具而已。跟赛马娘的速度以及cy爸爸的大方根本不可同日而语。
我们就不禁会想,为什么这个游戏会那么多人玩,究竟这个游戏好玩在哪里。这就要从一般游戏玩家的现状开始说起。
一般游戏玩家的现状
前面以及提到了这个游戏现在的活跃用户数大概有60万,除了大概6万氪金玩家,其他剩下的54万玩家都在干些什么,以及这6万氪金玩家为什么他们愿意氪金,他们氪金玩的是什么呢?
这里我将分为三类分别说起。
首先第一类是无氪金玩家或者说是新手玩家。
这些玩家他们可能是之前接触过赛马娘的一些周边展开,或者说看了赛马娘的动画或者正在追赛马娘的动画,对本游戏产生兴趣,而下载来玩本游戏的。
这类玩家的人数最多,我估计会超过60万,哎奇怪了,上面不是说活跃玩家才60万吗,怎么这里会说这一类玩家就超过60万呢,因为这类的玩家包括了那么还没进入斗技场的玩家,也就是真正的新手。
这些新手玩家,都是不同程度的刷完初始(或者RMT自己喜好的......噢不好这个话题就此打住)有了自己一个比较满意心目角色,有了自己比较满意得的辅助配卡后开始正式的赛马娘的生活的,他们现在首先遇到的一个问题应该就是期间限定的7日任务。
这个期间限定的7日任务最终奖励是一张SSR必得卷以及35块东海霸王角色碎片,所以只要是个合格的训练员,应该都会去尽力完成。
我个人觉得这个期间限定7日任务只有全部完成了,才算是真的的新手毕业,因为里面提到的要求包括了这个游戏的几乎全部基础知识。
比如说我刚才讲到的刷樱花进王URA的任务,就包含在了其中一天的要求里面(具体是那一天我忘了,现在游戏维护上不去看)还有各个初始低星马的育成任务,比如乌拉拉,伏特加等等,甚至昨天的任务还有一个夹娃娃机在里面,我是做完这个任务才发现,原来很多人甚至不知道育成时带出门可以触发夹娃娃机这个小游戏,所以可见cy爸爸用心良苦,用整整七天时间教你们怎么成为一名合格的训练员,不过我这里想嘴一句,这个第7天的那个要同时出发5个辅助卡的任务,那个实在是太看脸了,要是凑不齐5智或者5速怎么办;突然一个声音在我头里响起;简单,凑不齐那就抽卡抽到凑齐为止就行了。
原来这才是你的目的所在吗cy爸爸,真可谓道高一尺——咳咳。
这类玩家的现状大致总结起来就是,为了各种任务抓破头脑,为了养好自己的心头马而烦恼不停,为了在竞技场能打赢对手费尽心思。
简单来说就是萌新状态,这也是每个玩家的必经之路,我也是这样过来的。他们大致有三个进化方向(又不是宠物小精灵的伊布,还能吃石头进化呢,嗯?吃石头,氪金......呜呜呜我的头)一个是维持现状,每天就登录抽一次无料,然后做完日常下线,跟其他的很多其他游戏玩家的现状是一样的(比如FGO玩家)。
这当然也没什么不好。
因为任何游戏能长久的持续下去,少不了这些玩家的支持。第二个是成为下面说的第二类玩家,详细的留到后面讲。第三个就是走极端了,要不就是直接撒手不玩了,要不就是真的直接吃石头跳级到我说的第三类玩家去。
然后要说第二类,微氪金玩家或者本游戏重度中毒者,我把自己也放在这一类。
我觉得在60万活跃用户当中,排除掉第三类氪金大佬,应该起码一半或者以上属于这一类型。
这类玩家呢对于他们来说养马来说已经不是游戏,而是成了生活的一部分;
对于他们来说,现在最关键的问题甚至不是明天吃什么,而是说我要怎么养好我的差行跑法的东海霸王,因为逃型跑法的东海霸王已经毕业了,而且逃型跑法没有意思,虽然育成难度低,但是强度也低,不能持久,甚至以后的活动当中可能会出现过不去的情况,实际上在这个游戏的主线剧情二章,最后的一个比赛任务当中,我的逃型跑法的速度上限无声铃鹿就没能过,是后来靠自己养了一个先行跑法的小栗帽才过去的,达到这种程度。
对于我们这些人来说,养马的目的已经不是为了养马,而是为了达成自己的某个目标,比如说我后面要提到的两大挑战,比如说我后面也会提到的因子调整,比如说下面就要讲到的在斗技场要碾压对手......等等等等。
养马只是一个手段,我们都是带着明确目的在养的,这不是游戏。这是一句比较重要的话,我再说一次,这不是游戏。
这类型玩家也有两个进化方向,一个是更加深入进游戏里面去成为第三类玩家,另一个就是掉回去第一类玩家群当中去。
第三类玩家就是我上面说的氪金玩家中的大佬了。
没有这类玩家光靠我们这群人是达不到氪金榜双榜制霸的,可以说是我们首先要感谢的对象。
这类人很多也是从我们之中出去的,他们逐渐的深入进游戏里面去,发现光靠自己的力量已经不能达成目标了,能力不足怎么办,这是手游,提升能力的方式无非两种,靠技术或者靠金钱。
技术需要消耗时间去积累,而金钱可以有更多的方式去积累,所以他们选择了后者。
这群人在干什么?
我不是他们我无法代言他们,但是你可以点进去斗技场排位,就能在前排看到他们的身影。然后被他们的努力以及他们的钞能力所折服。感叹一声,果然人与人之间是有差距的,为什么我就不能在搬砖的时候中个彩票呢。
这类人很多可能以及开始着手或者已经完成了一些我们所做不到的目标。其中就有我下面提到的两大挑战。
乌拉拉有马挑战以及樱花进王全赛场制霸首先是乌拉拉有马挑战,每个育成过乌拉拉的人都会发现,乌拉拉目标赛中有一场是有马纪念赛,这当然有尊重原作的意义在(别告诉我你玩赛马娘不知道每位赛马娘都有现实原型)但是还有一个意义,就是这场赛正常玩是必然输的。
为什么呢,因为乌拉拉是跑泥地短途的马娘,有马纪念赛是草地长途,对于乌拉拉原始草地适应G原始长距离适应G的马娘来说,这无疑等于让她在负重的情况下跑完5000米泥地是一个意思(为什么这样我下面会详细讲)。
所以你在斗技场看到乌拉拉点进去比赛经历都会看到有马这场赛是16名。但是根据可靠的情报来源(其实就是解——下面那个字我不能说)乌拉拉也有全胜的特殊称号,就是说这场赛也是有机会赢的!
还有一个不可忽视的点就是乌拉拉技能伏兵,这个伏兵技能看上去就简单一句话,你的角色在人气排名4以下的时候更好的发挥能力。但是时间上对战过发现完全不是那么回事,个人感觉这应该是先行版本最强buff技能,而且带这个技能的支援卡就在友情点商店,10000点就能获得,也就是说以后任何角色都可能自己带一个伏兵!这实在太可怕了。
有点跑题说回来,我觉得伏兵这个技能就是为了方便乌拉拉有马挑战的,因为在有马赛场上基本都能满足人气4的条件。
那么下一个问题就是怎么赢,这就是乌拉拉有马挑战。
然后说樱花进王全赛程制霸,这个挑战很多人不在意我要特别讲一下。
在公式设定中樱花进王就有一个目标是要跑全赛程,不论泥地草地长途短途。但是实际上樱花进王只有草地跟短途可以跑,其他赛程根本跑不下来,一跑就是乌拉拉跑有马的状态,所以说连游戏的育成剧情也在吐槽这件事。不过樱花进王自己的看法是这是能做到的,并且在公式的教学影片最后也重新强调了这一点。
还有就是每个人点进去记录室会发现,每个奖杯下面都有所有马娘的标志,并不只是樱花进王,也就是说。运营是有意思让所有的马娘都可以跑所有的赛程的!这是一开始就设计好的,并且这也将成为今后赛马娘的主要玩法,就是我下面要重点讲的因子调整。
养马心得经验:
首先允许提一个问题,你认为赛马娘有几项基本数值,3项,5项,6项?错,其实是8项。我一项一项分别去讲。
速度;
这项数值最好理解。赛马娘嘛最后都是拼速度,无速度不成赛马娘,所以为什么樱花进王那么好养,就是因为他直接无脑全点速度就完了。
但是有没有想过为啥理论上面版速度上限的樱花进王在竞技场上会输给速度甚至只有800的乌拉拉?就是因为这个面板速度跟赛马娘本身的最高速度不是一回事情。
在冲刺阶段,赛马娘会出尽全力达到自己的最高速度,这个最高速度跟你的面板速度是相关的,并且要乘以脚法的倍率。逃跑是1,先行是1.2,差行是1.5,追赶是2。
发现没有,樱花进王的1200速度乘以倍率之后就跟800速度差行的乌拉拉是一样的,这里还没计算各种技能的影响。所以说,你的跑法跟赛程决定了你要怎么点速度,而不是任何时候都无脑速度。当然你要全部马都养成逃也行,这个方法后面也会讲。
体力:
这项数值字面理解就是赛马娘的跑动时间范围。
实际上也是,在一开始的几次养成中因为体力不够而中途劝退的马不是一只两只。但是后来发现这个体力的数值是跟你要跑的赛程是相关的,怎么发现的我后面会讲,结论就是你的基本体力消耗就是你赛程的十分之一,比如说你2500的有马那么基础体力消耗就是250体力就够了,全力冲刺阶段消耗体力加倍,如果你是逃马,全程出力,250加倍就是500;
你是先行马,你在大概6成开始发力,就是加200等于450;
你是差行马,8成开始发力,就是加100等于350;追马是9成开始全力,就是加50等于300。
这就是你的马娘跑完全程大概的消费量,然后技能可以回复体力,目前基本所有的回蓝技能都是回复约100体力左右,就可以直接在全程消费量中减去100,如果是金色的回复技能就是回200。
很多人为什么养到最后养不成,其实追究起来很多时候就是体力点多了。
力量:
这些数值比较暴力,可以说除了逃马不太需要这项数值之外其他马不同程度都需要这项数值。
这项数值决定了你在最终冲刺时超车前头马娘的难度跟需要的时间,还有后方马娘超车你的时候需要消耗的体力。可以说攻守就看力量。但是不同跑法产生的风阻系数是不一样的,这里又要帮逃跑鸣个冤,为啥别人跑风阻系数都是加成,只有你是减成啊......所以说力量也是一项跟跑法密切相关的数值。
根性:
翻译过来可以理解成耐力,耐性。
这个数值怎么去理解呢,我的看法是这个数值也是跟你的赛程有关,基本上就是赛程的十分之一,根性决定了你能跑什么赛程,你要跑有马,那么根性就必须要有250,否则坚持不下来。
但是再高有没有用呢,没有。除非以后出现5000m的赛程再说。这里可能有人会问就补充说以下,在乌拉拉挑战中发现根性似乎也跟你对赛道的适应情况有关,就是地形长度跟脚法。这部分需要继续研究。
不过点根性是另一回事,是因为你点的是根性,但是同时加点了速度跟力量,这三项都是上限类数值,所以已经有大佬开发出全根性点法或者说9成根性只有合属点体力玩法。但是那真的是大佬专用,这里不作展开。
智力:
这项数值很多人也不能很好理解,甚至开发出全智速智的玩法,不是不行,但是他们很快会在斗技场吃瘪,因为智力这项数值其实也是消耗型数值。
你的赛马娘每次做动作都要消耗智力去做,你可以理解成mp,当智力不够的时候她会选择不做或者消耗体力去做,这会增加体力的消耗量。
正常比赛下来赛马娘做的动作不会很多,更多的是出发技能需要消耗的智力,所有很多人可能会觉得智力高触发技能多厉害无敌了哈哈哈之类,但是在竞技场里面,技能触发的条件跟主线有变化,我估计应该是智力消耗有减成,或者很多固定触发干脆不消耗智力。那么你如果智力点多了就会输白值,就是这么回事。
以上5项是基本数值,下面三项才是更加关键的数值,分别是场地适应。长度适应,以及脚法适应。
场地适应:
这项数值跟你消费体力有关,C是正常消耗,C以上有奖励,C以下有惩罚,这项数值惩罚很严重但是奖励比较少,你A跟B差不多,但是G到C真是天跟地,我实际测试感觉G适应下的场地体力消耗应该是加倍,就是说如果你要用逃得跑发跑G适应的场地,相当于赛程长度0.4倍的消耗,放到乌拉拉身上,跑完有马需要消耗的基本体力就是1000,这根本做不到。然后S适应的话不单有减少,还有特殊加成,具体情况还要继续验证。
距离适应:
这项数值跟你速度的反映率有关,C是正常反映,C以下有惩罚,这项数值惩罚很严重但是奖励比较少,你A跟B差不多,但是G到C真是天跟地,我实际测试感觉G适应下的距离适应应该是减半,放到乌拉拉身上,就是说她如果1000的速度只能反映出500,然后有马赛其他马很多都超过500,在去乘以跑法系数.....真的很难赢。同样S适应的话不单反映率有提高,还有特殊加成,具体情况还要继续验证。
场地适应G跟距离适应G,所以我上面才会说这让她在负重的情况下跑完5000米泥地是一个意思。
脚法适应:
这项数值决定你要多久才能达到最高速度,同样C是正常反映,C以下有惩罚,所以其实你G脚法跑逃也没关系。只是你一开始要更久才能到达自己的正常速度而已,但是一开头除了你大家都是保持巡航速度,你的最高速度别人还是不一定追得上。
这就是万马皆可逃得由来。但是你其他脚法适应跑起来可能就会在最后摔跟斗了。S适应的话不仅仅加速时间开挂,还有特殊加成,具体情况还要继续验证。
知道这8项数值我们就知道该怎样养马了
看完因子讲座大家应该对选因子有自己的认识,这里允许我跳过。
开始育成之前我们要做的事情是配卡,配卡自然也是有讲究的,主要是看你是要养什么跑法的马,而去选择什么属性的卡,来搭配什么技能。这里我想讲一点比较重要的,就是基本上属性比技能更加重要,因为卡的属性决定了你育成效率,以及十分能够成功,技能只起两个作用;
一是补救一下短板,比如用回蓝减少一些体力加点的压力,用集中降低一下慢出闸的影响等;
二是增加一下赛事的稳定性,比如各种末端加速技能,或者妨碍技能等等。
以我养长逃帝王那会为例,首先绿帽自己有,我就先带上了绿帽,然后我不想点那么多体力,就带上了有弯道回复的超级周,帝王有长途赛需要一定根性,带特别周,而且特别周有末教这个不错的终结技.......基本就是这种感觉,配完然后再去选择要用啥好友,这里我是逃马,就直接选了30级的铃鹿。
我感觉目前来说跑法固定应该是主流,所以个人偏向于用固定跑法的技能而不是一些泛用技能或者固定赛程的技能。毕竟带条件的会强一些。但是不排除以后固定赛程的技能也会有市场。
然后进入育成之后,第一件要做的事是看赛程,要看这个马的育成目标中最长的赛程是哪里,在什么时间点出现,根据上面讲到的各种数值的作用来设计育成的时间表,期间还要考虑到合宿的时间以及fans数的影响,因为fans数高固有的等级才能升,还有就是每个赛跟赛之间的日数以及要求fans数的差异,确定出详细的日程安排,以及跟不上时候怎么去补救的方案。并且根据育成情况去一个个更新自己的安排。
所以我第一次在养幸运日的时候头都大了,这人目标赛程中居然有两项有选项!所以我全程都按最高赛程3200不利适应来养,结果发现自己太过小心了一点,嘛反正是种马也没所谓了。
我现在大概有6匹马已经有了比较详细的育成安排表。当然也不一定像我一样每匹马都去做文字表格,但是起码心里有个数。
还有就是这匹马养出来你是打算干嘛,是刷因子还是拿去打斗技场还是做别的用处。这一点也很关键,因为其实如果中间出现了不可挽回的错误,比如说点错了技能,或者体力点多了,是不是要放弃还是继续养下去就在现在就要做决定。而不是等到出了情况再去做判断,那就晚了。
然后知道以上所有的细节,我们才能开始来调整因子。关于调整因子部分其他人有比我说得更加详细,这里不再重复。
所以其实要完成乌拉拉有马挑战,实际上就是在长度适应调整到C得状态下,育成时再去抽一次到两次长度适应,就能达到长度适应A,这起码能跟其他对手站到同一起跑线上,体力消耗其实可以用技能去弥补,再加上伏兵等后发主动buff。完全可以做到。当然时间跟体力的消耗就是另外一回事了
同样的樱花进王全赛场制霸也是要靠因子,不过这个挑战除了因子调整还有育成方法也要跟着改,上面说了养马要看赛程,但是樱花进王的赛都是短途赛,也就是说我们要在育成时间去打野赛才行。那么每个时间段出现的野赛赛程也是不一样的,从POP到OP到G3到G2跟G1都有,也就是说这其实比乌拉拉有马挑战更进一步。我相信到时候我们对赛马娘又会有更多新的发现,当然我们首先要完成乌拉拉有马挑战才行。
然后我们也可以稍微理解到大佬们现在在做啥了,主要是两件事。
一个是练出速度倍率高跑法的适应度一个S以上的马,这个就需要合适的高破支援卡,以及父母继承足够的有用的适应因子,所以说如果有适应因子9数值因子不低的马,或许能够得到大佬的青睐也不一定。
当然不止大佬,我也需要适应因子9的马,为了乌拉拉有马挑战。
这个游戏厉害的地方其实就在于,就算是氪金大佬也好,在因子调整上跟我们也没有差别,因为都是看运气。
氪金大佬只是说他们能养出我们养不出的马,比如说极根流,但是他们如果要去刷因子,还是一样跟我们花时间。而且伏兵这类后发主动buff的存在,其实一定程度上也能抵消掉我们在竞技场跟大佬的差距,所以赛马娘真的是少见的从上到下,所有人都有得玩,所有得人都有事情做,所有人都能乐在其中得好游戏
PS:
不同脚法倍率这个是哪来的,不过感觉可能有点道理
看比赛回放 打竞技场
我个人属于第一类玩家。
一直到开服前一天,我还在靠四格漫画记这些姑娘们的名字
都是片假名谁它的看得懂啊
像是重炮、雪之美人、东海帝王、草上飞、伊斯风神,这种像诨号一样的好记一点,然后特别谜的也很有辨识度,比如米浴/曼城茶座这种很有画面感的名字
但有些就不行了,像是目白多伯、名将户人、丸善斯基,把名字和人物形象连起来太难了…
不过克服了这个困难,加上发现游戏本体有点儿像职棒之后,这游戏一下就变得有趣起来了。
而且对我来说最重要的是,这游戏就算不是主角,每个人也会有足额足量的个人剧情,当galgame玩都没问题。
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