游戏中有哪些马适合跑中程?在赛事中,中程也是非常重要的阶段,那么中程打野怎么玩?我们的目标是G1连胜!如果你有这样的困惑,不妨和小编一起来看看攻略,找一找解决方法吧!
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打野主要是打中程,兼顾一哩和长程,同时有的话优先避开后续目标,或者打人气多的,
第一年能打下来肯定就属性好,技能合适,滚雪球自然而然后面就很轻松
蓝色技能除了伏特加和小海湾二选一之外,强烈推荐一下sr的赌狗来福,如果拿到我第七喜欢的777回体, 可以直接等URA决赛胜利后换寡妇皮肤
有三种长度的技能会比较充裕,只有中长的需要额外打野G2,只涉及短~中的应该去全速了,不适合这种玩法。
第一场:一哩:阪神 ジュベナイルフィリーズ/一哩:朝日杯 フューチュリティ ステークス
第二场:一哩:桜花賞/中程:皐月賞
第三场:一哩:NHK マイルカップ
第四场:中程:日本ダービー 東京優駿/中程:オークス
第五场:一哩:安田纪念
第六场:中程:宝冢纪念
第七场:中程:ジャパンダートダービー
第八场:一哩:ローズステークス
第九场:中程:天皇賞(秋)/中程:秋華賞/长程(3000):菊花賞
第十场:中程:エリザベス女王杯;另外还有jbc三个赛事,但能打一般都打女王了
女王杯之后,通常建议歇一下,避免联赛肌无力
第十一场 一哩:チャンピオンズ カップ
第十二场:长程:有馬記念/中程東京大賞典
万事开头难,我个人感觉最前期没技能没属性阶段是最难打的,尤其是没有种马的时候,哪怕拿到技能也可能无法使用,涉及阴间赛事(特指菊花赏)的目标基本上可以放弃这种玩法(刚刚养的麦昆,寄了)
npc虽然人多,其实多数都是白板堵路占位置用的,只有大约四五个是常客
但是剩下的精锐,最强的部分,技能突出,偶尔赌狗,挂着三金,长程体力300+,十分离谱。
前两场可以认为是序盘
第一场:基本上速度过关力量或智力过关就没啥问题,怕堵住就把差马能先行就先行,先行能逃就逃,把冲刺不被堵车或者临机应变能点就点下。
第二场:阴间环节来了,这时候包括玩家和npc在内,其实属性都是不及格的,这种情况下最容易过的,一种是莫盘无赖冲刺(mpc的皇帝,不吃智力的加速技能,看着再弱也怕冲起来),一种是回蓝技能,一种是场况被动,这里特别提出爱丽速子,回蓝大招带两个场况被动可是经常会出现的。
需要注意的是属性都不太高,谁都有可能被白板npc堵住,所以最前期的话我个人认为要照顾到力量,主速度,辅力量和智力,体力跟着抓人和力量走可能会好一些。这里我也不太清楚怎么样均衡就是了。
第三场默认白给,比前面后面都算简单
之后的展开中,核心赛事是东京德比
这时候属性加点就要照顾体力了,随着npc的技能出现,自己的马应该准备蓝色技能或者终盘冲刺技能,次选是无条件的加速这种。这之前有速度300后重点照顾其他属性的说法。
这段npc属性集中在150~200左右,很容易在自己属性不高又没技能的时候出岔子,比如各种随即负面事件。
日本德比是个坎,后续的几个比赛相对来说简单一些,补速度点光圈就好。
第一年末端G1扎堆,注意下三连参加概率肌无力,四连应该就必定了,尤其是能同时跑沙地和草皮的马,一定要预约·参加,不要乱耍
第九场:中程:天皇賞(秋)/中程:秋華賞/长程(3000):菊花賞
第十场:中程:エリザベス女王杯
第十二场:长程:有馬記念
又是阴间三连,尤其是阴间中的阴间菊花赏
这时候npc的属性基本都补足到250左右了,偶尔会有偏科选手突出一个300,所以这段我个人认为,速体350,尽量往400靠,可能会稳定些,每个场况技能和加速技能可以看作降低一些需求,我个人认为加速的技能可以视作20,蓝色技能(直线回体,弯道回体,还有我第七喜欢的777回体)这种可以看作体力20;如果有金色技能可以视作50?较低的维度,根性跟着耐力练,力量跟着速度练和前期练下的底子(我是嫖小海湾的,因为前期技能不一定发动,比伏特加稳定些;而且如果在力量锻炼上抓到小海湾,耐力和力量的成长会比较均衡)
总体来说还是要有个速度属性种马,会让第一年充裕不少,雪球真的是会越滚越大的。
稍后我补几个这种玩法的图,不过至今没有全胜,算是一个遗憾。
最后终盘粉丝应该是能过50的,两代可以把时代的宠儿二名任务做掉,我真的好馋啊




PS:
这种玩法拿粉丝,称号,应该都是比较多的,哪怕拿到2.3顺位也可能比赢一个垃圾赛事要强的,当然是要追求全胜。
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