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血源诅咒修改代码怎么用 血源诅咒数据修改教程

责任编辑:匿名

类型:单机游戏下载 语言:简体中文

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血源诅咒还未登陆pc,目前相关数据的修改方式比较繁琐,推荐又经验的玩家进行观看,这里是血源诅咒数据的修改教程,一起来看看。

修改游戏建议在白金之后进行。要不然会拾取开荒(被虐)的乐趣。修改后请自觉离线游戏,不去入侵等破坏其他玩家的游戏体验。

2.1数据保存规则

2.11 数据保存顺序

数据保存顺序与更新顺序有关

连续拾取五个物品:

1 2 3 4 5

则在仓库或物品栏的排列顺序就是:

1 2 3 4 5

删除物品3,后面物品位置不会前移,3这个位置就变成了空位:

1 2 4 5

拾取物品6,物品6会存入之前被删掉的3的位置:

1 2 6 4 5

角色保存栏位同理

角色1 2 3 4 5

1=userdata0000

2=userdata0001

3 =userdata0002

4=userdata0003

5=userdata0004

删除3

1=userdata0000

2=userdata0001

=userdata0002

4=userdata0003

5=userdata0004

新建6

1=userdata0000

2=userdata0001

6 =userdata0002

4=userdata0003

5=userdata0004

若是还是不确定要修改的数据保存在哪个userdata ,就一个一个在userdata里面搜索角色属性。可以再右面看到角色的名字。

拾取一个物品时将该物品编号,该编号就是顺序ID,每一个物品(符文,武器,宝石,衣服,物品)都有一个独立的顺序ID顺序ID只与物品获取的顺序有关,除此之外没有任何作用。

仓库中的物品后面都跟着一个顺序ID,在多次存取过程在由于后面不会补位会导致仓库里的顺序ID被打乱,所以有些修改教程的仓库里有连续的顺序ID只是因为他的档比较新而已,老档一般都是乱的。

2.12 武器、宝石属性地址与仓库的关系

首先仓库的数据保存规则如下图所示:

当物品为消耗品时 :物品类型代码为 ??B0 ??40

当物品为宝石时,物品类型代码??C0??80属性ID是该物品在属性库里面保存的位置。名称ID 与宝石名称没有关系,名称ID 是宝石的来源。宝石不能堆叠所以物品数量固定为1。

当物品为卡丽尔符文时 :物品类型代码是??C0??80属性ID是该物品在属性库(宝石)里面保存的位置。名称ID 决定了符文的名字,符文也不能堆叠所以物品数量固定为1。

当物品为武器时 :物品类型代码是??80??00属性ID 是该物品在属性库(武器)里面保存的位置。武器ID物品ID性质一样,决定了这个栏位是什么武器。武器也不能堆叠所以物品数量固定为1。

除了仓库/物品栏之外在存档里还有一个库:属性库。这个库在游戏里表现的就是武器的镶孔栏和宝石属性栏。

通过属性ID 可以搜索到该宝石/符文/武器在属性仓库的位置。

宝石和卡丽尔符文共用一个属性表达语法,武器则单独是另外的语法。

2.2角色属性

角色属性保存位置如下图,数据都是倒序的,要从十六进制转十进制要先倒回来再算。

十进制 十六进制 倒序十六进制

血量: 573 (00 00 02 3D) [3D 02 00 00] 注:三个都要改

体力: 91 (00 00 00 5B) [5B 00 00 00] 注:三个都要改

六维属性

活力: 10 (00 00 00 0A) [0A 00 00 00]

耐久: 10 (00 00 00 0A) [0A 00 00 00]

代码这里多了两组00 00 00 00,具体作用未知

力量: 10 (00 00 00 0A) [0A 00 00 00]

技巧: 10 (00 00 00 0A) [0A 00 00 00]

血质: 10 (00 00 00 0A) [0A 00 00 00]

奥术: 10 (00 00 00 0A) [0A 00 00 00]

等级 : 10 (00 00 00 0A) [0A 00 00 00]

血之回响: 0 (00 00 00 00) [00 00 00 00]

角色名:Aria (ASCII码)

2.3物品栏及仓库

物品栏和仓库的格式很整齐,4个数据代表了一个物品。

以上图物品为例,这个物品是个消耗品

DB 1B 00 B0 | DB 1B 00 40 | 01 01 00 00 | C6 40 CE 46

物品ID B0 | 物品ID 40 | 存储数量 | 顺序ID

以上图物品为例,这个物品是个宝石

CD 00 80 C0 | 12 CF 00 80 | 01 00 00 00 | 9F 00 00 00

属性ID C0 | 名称ID 80 | 存放数量 | 顺序ID

物品ID: 就是物品的代码,比如E8 03 00代表的就是血瓶

B0 40:这两位决定了该物品的类型。

消耗品B0 40 武器80 00 宝石 80 C0

存放数量:这里存放的物品有262个,262的HEX(十六进制)是(00 00 01 06) ,再倒序得出[06 01 00 00] 。注意:有的物品上限只有99(00 00 00 63)[63 00 00 00]或者600(00 00 02 58)[58 02 00 00],超过之后仓库正常显示超出的数,取出一次后,仓库储量会变回上限值。

2.4武器属性

待更新

2.5宝石和卡丽尔符文属性

待更新

以上,就是小编带来的关于血源诅咒修改教程数据原理的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网

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