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戴森球计划星际物流运输站运力与耗电分析

责任编辑:匿名

类型:单机游戏下载 语言:简体中文

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很多小伙伴对戴森球的星际运输玩法一知半解,今天小编就来为大家科普一下星际物流塔的运力与耗电之间的关系吧!希望可以帮助到各位小伙伴!

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戴森球计划星际物流运输站运力与耗电分析

一个流传很广的说法是:物流塔运力上限是12口接满12蓝带。

如果大伙建过千糖的卡西米尔晶体产线,运氢时就能发现单塔运力非常有限,同时产线耗电也比量化计算器的估计高一截。

问题就在于没有计算物流塔的确切运力与耗电。

当然,多加点面就能解决

百度半天没发现这方面的资料,于是自己动手测试分析了一下。欢迎大佬们提供更多的数据\更准确的(来自解包的)算法

测试方法:

供应端满货、无物流船。

需求端空货、满物流船。

这时候需求端会派出10艘物流船取货,取货完成后记录星球电力面板的总耗电,减去物流塔12GJ储电再除以10,即为每艘物流船耗电量(GJ)。

往返时间按2*星系距离/曲速速度计算,忽略起落时的非曲速航行与动画。

充电速度按物流塔最大值300MW计算,一带运力即蓝带的1800物品/分钟。

固定船速,改变需求端距离:

标绿部分为实际限制运力的因素,有以下结论:

1.耗电-距离关系近似线性,即 耗电=a+b*距离 ,距离越远单位运力耗电越高。

2.距离越远运力越低。(废话)

3. 距离较远时,主要受限于运力 (船飞得慢)。 距离较近时,主要受限于电力 (充电充不上)。

固定需求端距离,改变船速:

标绿同上,有以下结论:

1.耗电-速度关系近似线性反比,即 耗电=a-b/速度 ,速度越快每船耗电越多。

2. 速度越快,每带的耗电也会越多 ,这时候限制运力的主要因素是供电。

3.因此物流船速度并非越高越好,当然我这是配合修改器做测试,正常玩也不会有人点到1ly/s以上。

4.在 触碰到供电瓶颈之前 ,船速越快,运力越高。如果没点太多科技,船速还是0.1ly/s左右,那可以放心加速提升运力。

总之就是物流塔运力十分有限,怎么点科技都跑不满12条带。

大运力需求的塔直接拉满300MW。求稳的话建议每塔单向运力不超过4带(7200物品/分钟)。

运力与船速的关系应该是先增后减。

在触碰到供电瓶颈之前,船速越快,运力越高,当然每带运力耗电也在变高。

当耗电达到300MW的时候,运力达到最大值。这时候继续增加船速,运力才会因为供电不足而下降。

一般来说,如果没点多少科技,船速在0.1ly/s左右,是不会触碰到供电瓶颈的,甚至小作坊默认60MW都够用。

我这个存档船速已经点到了0.4ly/s,已经超过了最大值点,所以数据看上去只有单调减的部分

不是说到后期就算电要多少给多少,科技对星系间的运输实际上是负收益?

更要命的是因为是按缺电比例充电, 事实上的充电速度应该是略小于300MW。

假设一次耗电3GJ, 那么最快充电的情况下应该是11.5s, 比按300MW算还要慢1.5s

若耗电x[GJ],充电需要的最短时间t应该是 t = -40 * ln(1 - x/12)

1GJ耗电的时候运力要少5%, 4GJ耗电的时候要少17%

以上,就是小编带来的关于戴森球计划星际物流运输站运力与耗电分析的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网

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