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戴森球计划种子怎么用 戴森球计划种子mod筛选器资源分享

责任编辑:匿名

类型:单机游戏下载 语言:简体中文

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什么样的种子才是优质的好种子呢?游戏中怎么寻找到合适的好种子?种子mod筛选器你值得拥有,下面给大家介绍一个实用的小工具,可以帮助大家找到好的种子哦,快来看看~

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戴森球计划种子mod筛选器资源分享

想了解:戴森球中行星的生成机制:http://www.qi58.com/jc/v126696.html

对于什么样的种子才是一个好种子,有了一定的了解,那么下一步就是去找到这个种子了。

做出了如下的东西:

工作原理

首先我们需要打开Unity的控制台,

进入游戏以后,点击新游戏进入新建宇宙的界面,

此时游戏内部已经计算好显示在界面上随机种子的宇宙内容,可以被mod读取到了。

随后mod会分析这个种子的内容,如果符合在mod里设定的筛选条件,则打印到控制台。

接下来你要做的就是疯狂点击“随机”按钮或者输入想要的种子,每次种子更新宇宙都会重新生成,mod也会重新计算内容是否符合条件。

当然,这样对鼠标和手指都不是很友好,

所以我又加了个小功能:你只要按下I,游戏就会自动以最大帧率刷新种子重新生成宇宙,速度大概是一秒钟几十个。

截图中我设定的条件比较宽松,只有2项:母星系中有潮汐锁定的行星,并且10光年内有黑洞或者中子星。

这样的条件下大约每5秒可以跑出一个符合条件的种子,挂上2分钟就会有一大堆不错的种子供你挑选。

因为楼主是初学C#,所以这个mod根本没有什么定制化搜索条件或者用户界面,如果想要变更筛选条件就要重新编译。

这里就不放出mod本体以防炸毁各位的存档或者出些其他幺蛾子。

只放上源代码

https://github.com/zealyahweh/DSPMOD

下面是一些成果展示

这不是我跑出来的种子,是大家的最爱的73295657,放在这里做个参照。

稀有资源下面的数字代表6光年以内所有行星上该类资源矿脉的数量

在这个阶段,行星上的资源还没有实际生成。所以只能看到大致的矿脉数量,而每个矿脉有多少矿簇,每个矿簇有多少数量,还是未知的。

不过由于每个矿脉的矿物数量其实是浮动不会很大,所以用矿脉数来预判资源丰富程度还是很有参考价值的。

另外这个种子有一个数据里看不出来的大优势,就是他的这些稀有资源,都可以在同一个星系里找到。这是非常非常罕见的情况,也很有价值。

楼主的最终目标也是找到一个能在这点上和这个种子比肩的宇宙。

Code c:

种子: 73295657

初始恒星: Brachium

[1]干旱荒漠 潮汐锁定 永昼永夜

[2]冰巨星 多卫星

[3]地中海 卫星

[4]贫瘠荒漠 卫星

六光年内 可燃冰 金伯利 分形硅 有机晶 光栅石 刺笋 磁石 硫酸

数量: 44 4 10 9 4 4 5 4

恒星数目 8/64

黑洞距离 17.42 磁石数目: 2

中子距离 4.45 磁石数目: 5

这个种子初始星系配置一般,6光年内资源姑且算齐全了,但是分得挺散的。

不过他有一个极大的优势:磁石储量冠绝全宇宙。

给大家一个概念,黑洞中子星的行星刷磁石是这样的逻辑:

首先至少会刷一个磁石矿脉,然后进行判定,65%概率额外刷新一个,如果这个判定成功了,则额外判定一个65%,最多12次,如果判定失败则结束。

也就是单颗星上有11个磁石矿脉的概率是p=0.65^10=1.3%

作为对比,绝大部分黑洞星的磁石数量是1~3,

光这一项就是个百里挑一的种子了,且不说远处黑洞周围还有7个矿脉。

Code c:

种子: 74425686

初始恒星: Zaurak

[1]干旱荒漠 潮汐锁定 永昼永夜

[2]冰巨星

[3]地中海 卫星

[4]冰原冻土

六光年内 可燃冰 金伯利 分形硅 有机晶 光栅石 刺笋 磁石 硫酸

数量: 22 2 5 1 1 1 11 1

恒星数目 7/64

黑洞距离 25.62 磁石数目: 7

中子距离 2.83 磁石数目: 11

这个种子的初始星系极其完美,周围的稀有资源也基本到位。

黑洞相对来说比较远但也在一次曲率可以到达的距离内。

属于很均衡的种子,推荐。

Code c:

种子: 89880188

初始恒星: Vega

熔岩 潮汐锁定 永昼永夜

冰巨星 多卫星

地中海 卫星

戈壁 卫星

六光年内 可燃冰 金伯利 分形硅 有机晶 光栅石 刺笋 磁石 硫酸

数量: 78 2 2 5 2 26 0 2

恒星数目 8/64

黑洞距离 7.35 磁石数目: 2

中子距离 9.59 磁石数目: 2

这不是一个好种子,发出来只是因为它很有特点:母星6光年内有60个笋。

喜欢恰笋的朋友请务必一试。

Code c:

种子: 92427978

初始恒星: Alterf

[1]熔岩 潮汐锁定 永昼永夜

[2]气态巨星

[3]地中海 卫星

[4]贫瘠荒漠

六光年内 可燃冰 金伯利 分形硅 有机晶 光栅石 刺笋 磁石 硫酸

数量: 17 4 0 0 0 60 0 2

恒星数目 6/64

黑洞距离 32.81 磁石数目: 1

中子距离 7.35 磁石数目: 1

这也是个比较均衡的种子,初始不多,磁石数量也比较多。

Code c:

种子: 97703594

初始恒星: Alpha Apodis

[1]熔岩 潮汐锁定 永昼永夜

[2]戈壁

[3]冰巨星

[4]地中海 卫星

六光年内 可燃冰 金伯利 分形硅 有机晶 光栅石 刺笋 磁石 硫酸

数量: 22 7 1 5 3 36 0 1

恒星数目 6/64

黑洞距离 30.52 磁石数目: 4

中子距离 6.12 磁石数目: 4

这个就更夸张了,4光年黑洞上面有12个磁石矿。

虽然总体磁石数量没有上面那个74425686多,但是初始星系配置比较好。

外加周边资源比较集中,只要拜访2个星系就能搞定所有稀有资源。

Code c:

种子: 26289451

初始恒星: Zeta Cephei

[1]熔岩 潮汐锁定 永昼永夜

[2]气态巨星 横躺自转

[3]地中海 卫星

[4]灰烬冻土

六光年内 可燃冰 金伯利 分形硅 有机晶 光栅石 刺笋 磁石 硫酸

数量: 24 5 7 1 3 1 12 1

恒星数目 4/64

黑洞距离 3.99 磁石数目: 12

中子距离 21.38 磁石数目: 2

提高筛选条件

上面这些种子的筛选条件是

●中子星或者黑洞至少一个在10光年以内

●母星系包含潮汐锁定行星

基本上每5秒可以得到一个结果,然后再人工检查找出其中特别优秀的。

现在我加入了一个非常苛刻的条件:

●6光年内至少要有一个星系,包含除了磁石以外的所有稀有资源

再加上

●中子星或者黑洞至少一个在6光年以内

目前程序已经运行了近10分钟,预估已经遍历了大约20000个种子,还没有找到除了73295657以外符合条件的。

难道真是亿中无一?

睡觉去了,明早起来看结果

经过一晚的挂机,找到了额外3个符合条件的种子。

测试了一下游戏的帧率是50/s,也就是一秒钟可以计算50个种子。

昨晚2时30分开始运行,到现在9时整。

共计计算了n=6.5*3600*50=1,170,000

大约100万个种子,考虑到每次种子是用游戏内部的随机函数生成,到了这个样本数,一定会有重复,所以实际计算的种子数量会略少一点。

这么看来73295657其实也算不上“亿中无一”,大概也就“三十万中无一”,这样的感觉吧(笑)

再说一句,这个游戏因为限制了8位种子长度,所以实际可用种子是0 - 99,999,999 正好一亿个。

这一晚上校验的种子数量约为总数的1%,那么我们可以期待,这么牛逼的种子,外面其实还有300个

只后如果有时间,通过指定种子而不是随机生成的方式,遍历全部1亿个种子,找到全部符合条件的300个种子,再人工比较出其中最优秀的,这才是真正的亿中无一。

扯远了,先来看看目前找到的这三个种子是不是真的够好

以下种子都拥有一个在6光年内的8稀有星系

初始星系非常不错,潮汐锁定的熔岩星是永远的神。

硬要挑刺的话,就是熔岩和冰原冻土硅储量都比较一般,母星系整体硅的数量会偏少。

此外这个熔岩星的太阳能只有115%比较丢人。

周边星区资源非常ok

磁石数目偏少。

Code c:

种子: 59584907

[1]熔岩 潮汐锁定 永昼永夜

[2]冰巨星

[3]地中海 卫星

[4]冰原冻土

六光年内 可燃冰 金伯利 分形硅 有机晶 光栅石 刺笋 磁石 硫酸

数量: 35 4 14 3 3 26 3 5

恒星数目 10/64

黑洞距离 33.09 磁石数目: 1

中子距离 4.72 磁石数目: 3

潮汐锁定在戈壁上不在熔岩上有点可惜,不过这个戈壁行星太阳能也有115%,就结果上来说并不比上面那个种子差。

戈壁大量的硅弥补了熔岩上硅的不足,这个种子的资源配比是我心目中最理想的。

中子星和黑洞全在6光年内,也就是6光年内有6片磁石,非常给力。缺点是磁石如果离家太近,平均每个矿脉的资源数会比较少。

Code c:

种子: 66105351

[1]熔岩

[2]戈壁 潮汐锁定 永昼永夜

[3]冰巨星

[4]地中海 卫星

六光年内 可燃冰 金伯利 分形硅 有机晶 光栅石 刺笋 磁石 硫酸

数量: 20 3 6 3 2 18 6 1

恒星数目 7/64

黑洞距离 4.27 磁石数目: 3

中子距离 4.42 磁石数目: 3

差一步就能登上神坛的种子,各方面属性都堪称完美。

可惜被这个气态巨星毁了,初始星系没有可燃冰是致命的缺点。

这个种子在我眼里和73295657差不多,都被初始星系的一些缺陷给毁了。

区别是,73295657的缺陷在于临近的贫瘠荒漠严重缺电,加上初始星系严重缺硅。这些缺点多少可以通过提高资源倍率,火力/太阳能发电来补救。虽然多少影响了体验但至少能救。

而初始星系没有可燃冰是救不了的,这种子废了。

Code c:

种子: 75855633

[1]熔岩 潮汐锁定 永昼永夜

[2]气态巨星 多卫星

[3]地中海 卫星

[4]戈壁 卫星

六光年内 可燃冰 金伯利 分形硅 有机晶 光栅石 刺笋 磁石 硫酸

数量: 21 5 12 1 1 25 6 3

恒星数目 9/64

黑洞距离 20.32 磁石数目: 1

中子距离 3.52 磁石数目: 6

最后,如果你也想要学习制作mod,可以参考这个视频:

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戴森球计划是一款模拟建造新的宜居星球的游戏。戴森球计划游戏采用了的最新引擎打造的游戏画面非常给力,在这个科幻的世界之中,戴森球计划就是建造一个适合人类居住的星球。用自己的想象力去创造吧,自由的超高的游戏等你来体验,开始这场硬核科幻的未来冒险。

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游戏特色

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游戏测评

戴森球计划游戏是一款模拟冒险类型的游戏,因为地球上人口的剧增,导致地球的能源空气供应需求越来越大,现在多个国家准备在太空上面建造属于我们的地球,哪里的能力都是无限的,也不怕有几百亿的人口,哪里比地球大100多倍,是未来趋势的走向,在地球上所有的资源枯竭之前,要先派出一些精英去上面模拟建筑另外的地球,玩法非常的自由,你会发现科技太强大了,没有你做不到的,只有你想不到的。

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