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​明日方舟嵯峨值得练吗 明日方舟嵯峨强度如何

责任编辑:匿名

类型:策略塔防 语言:简体中文

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嵯峨是这次年限的陪跑干员,那么这个干员如果抽到了要不要练呢?这个干员的各项指标是否合格呢?今天小编就给大家带来嵯峨这个干员的全面测评了,希望可以帮助大家了解这个干员。

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明日方舟嵯峨值得练吗明日方舟嵯峨强度如何

就鹰角来看,每次出限定六星干员,必定有一个陪跑的六星,而这个陪跑的六星干员,强度究竟如何,在我抽限定的时候出了,是否要练呢?

我想,这是一直困扰着我们的问题,今天我来解答下。

在谈嵯峨强度之前,先来说说队伍问题吧

在不考虑好友位置的时候一个队伍是12个人,在EX的高难图开荒时,一般的队伍配置为:一个特种,一个辅助,一个重装,一个狙击,1-2个医疗,1-2个术士,三个近卫,剩下就是先锋的位置了。

特种的作用在于应急,对于补漏或者切人,是需要用到特种的

辅助的主要作用在于减速,有些有着一定的增伤效果,在面对移动速度较快的敌人时(例如幽灵),辅助尤为重要

重装还是必要的,面对精英敌人或者boss时需要重装去抗着伤害来输出,你指望近卫去抗不太现实

狙击的作用是打飞机,还有前期的伤害补足,毕竟狙击费用低,而且攻击范围大

医疗还是有必要带一个的,没有治疗的情况你地面战线可能会崩盘,虽然现在很多地面近卫都自带回复能力,但是医疗更有保障些

术士作为处理高压敌人是有必要的,一般来说只带一个单体医疗的话(或者群体医疗),可以选择带两个术士,一个火山羊,另外一个常态输出术士,弥补没有火山期间的输出(如果两个医疗,那就一个常态输出术士,爆发交给地面近卫)

近卫作为主要的地面输出,同时兼顾一定的阻挡作用,一般来说都是至少有两路敌人,所以怎么说也要两个或者以上的近卫数量,目前的常用配置是棘刺、煌、史尔特尔三个人

剩下的就是先锋位置了,一般也就2-3个先锋位置,这还要看你医疗和术士干员的数量决定,一起是三个的话就是2个先锋位置,如果每种一个的话,就有3个先锋位置,但这样你需要考虑输出是否足够的问题所以,正常的开荒队伍一般就是2-3个先锋,针对这个数量,来考虑下你怎么搭配才能最好用。

面板数据

这里对比的几个进攻型先锋的面板数据,就面板来看,嵯峨的攻击力算是比较高的了,推王这里没有算天赋效果,风笛因为是档一先锋,所以攻击力高点也是正常,其他的也没有什么比较突出的地方,就不过多说明了。

这里和下文中都是用的精二满级,技能专精三,100信赖,1潜能的数据进行对比。

天赋

第一天赋——劝善

第一天赋劝善,这使得嵯峨没有办法自己击杀敌人,只能通过这个重伤状态使得敌人自然死亡,但是重伤状态下的敌人可以被队友击杀,同时击杀的队友获得2点技力回复,这就是一个充电宝的效果了。

重伤:-80%的移动速度,同时禁止被治疗,生命值等到10秒后自然死亡,值得注意的一点是,在重伤期间的敌人如果走到我方防守点的门里面,也是被算作漏怪的,所以千万要注意这点,这使得嵯峨最好不要部署在我方的传送通道前面两格范围内,不然移动速度过快的敌人还是可能会走进去的。

第二天赋——清明

当嵯峨的生命值低于40%时,会获得仅有一次的一个回复和闪避buff,70%的物理闪避加上每秒5%的最大生命值回复血量,持续15秒,每秒回复110,15秒就是1653,这基本上来说在天赋触发的持续时间内全部闪避的话,就相当于满血复活一样,这对于先锋前期的生存能力而言,有着一个巨大的保障,桃金娘为什么作为四星干员能那么强势,除了技能以外,主要就是那个先锋回血的天赋存在,这使得桃金娘在有些时候是无法被取代的存在。

一技能——冲锋号令·γ型

这个技能我相信就不用做过多的介绍了,因为没有多少机会会用到这个技能,就回费效率来看,这个技能没有任何优势,用这个还不如用极境或桃金娘的支援号令呢!

二技能——除恶

嵯峨唯一一个自身能击杀重伤状态下敌人的手段,释放技能能立刻获得4点部署费用,同时对十字范围内最多6名地面敌人造成2460的物理伤害,同时可以充能三次,技力需求为13点。嵯峨使用二技能时,如果直接杀死敌人,那么敌人就是会剩余1点生命值显示重伤状态,紧接着会自爆,使得嵯峨回复击杀敌人数量x2的技力,二技能就回复费用的效率来看,是不高的,但是技能的伤害高,而且自己就是一个充电宝,前期在带了嵯峨的情况下,基本上也就是嵯峨一个人在前面阻挡敌人进行输出,所以这重伤的技力回复很大程度上是自己吃到的。

这里来对比下推王的二技能,2111的一次攻击范围内AOE伤害,技力需求为10点,可从能3次,每次释放获得3点部署费用,在配合推王的天赋,每次周围死亡一个敌人获得一点技力。嵯峨技能的技力需求虽然高了三点,但是就天赋的来看,每次是获得两点技力,这里每多击杀一个敌人就会比推王多获得一点技力,而且每次释放回复4点技力。总体来看还是嵯峨的二技能强些,技能触发的伤害就要比推王的高,而且技能范围也大,还可以手动控制,即使没有敌人时,也能空放回复费用,这就要比推王强很多了。

点评:二技能算是配合嵯峨自身的一个充电技能,有着不错的范围伤害,能够回复一定的部署费用,但是你指望全部由嵯峨来回复费用的话就不太现实了。

三技能——怒目

嵯峨的三技能和风笛的三技能类似,都是稍微增大了一点攻击间隔,增加了较高的攻击力,属于侧重输出类型的技能,这类技能放在先锋身上,这就使得这类先锋前期有着近卫的强度,对比起输出能力,在不开技能状态的近卫都无法和先锋相比呢!

增加后的数值为:1414.5的攻击力,1.55s的攻击间隔,同时对于生命值低于一半的目标追加一次额外的攻击,相当于两连击了,40的技力需求,20秒的持续时间。对比下风笛的三技能,1476的攻击力面板,1.7s的攻击间隔,同样的技力需求和持续时间,只是风笛是三连发,而且还增加了防御力使得风笛能在技能期间防御力达到重装的水平(增加后为840)。

这么看来还是风笛更强些,但是嵯峨还有着20的费用回复,风笛是击杀回费型先锋,抢不到人头就只有强度和一个天赋效果了。但是,嵯峨的三技能也是不能击杀敌人的,会为其保留一点生命值,这是的敌人就相当于2点技力回复的一个充电包,在嵯峨后面部署棘刺或者煌的话,能很好的利用这两点技力,加快技能的启动。

推王的三技能提升后的面板为2231,2.05s的攻击间隔,并且有40%的概率使目标眩晕,虽然有着不错的效果,而且联好的博士能一直控制着敌人,但是带三技能的推王没有了任何回复费用的能力,这就有点本末倒置了,你毕竟是先锋,带你大多数情况就是为了前期回复费用的,结果你给我强力的输出能力[小电视_哭泣]所以,嵯峨差不多算是可以取代推王的位置了。

总结

结合上面的队伍职业搭配来看

如果是两个先锋的位置,那么就可以选择嵯峨配一个支援号令的回费用先锋,来弥补嵯峨在费用回复上面的不足

如果是三个先锋的话,在面对两条路的情况就比较好办了,可以选择嵯峨、桃金娘或者极境,加一个风笛或者德克萨斯,德克萨斯有着不错的天赋,能增加2点初始费用,使得你的罚站型先锋更快的部署下去,同时二技能剑雨也算是前期一个不错的较大范围的控制技能了,而且还是法术伤害的。对于抽到嵯峨的博士,嵯峨还是值得培养的,关于技能的专精推荐,这要看你给嵯峨的定位了,如果你只是希望她前期站场来回复费用的话,就优先二技能吧,毕竟风笛属于挡一先锋,存在着一定的不稳定因素;如果你想要较好的利用嵯峨的充电天赋的话,就优先三技能吧,三技能有着不错的输出能力,而且注定人头不是嵯峨的,你在后面部署一个煌或者棘刺,前期技能就能较快的启动了。而且,有了嵯峨的话,我感觉桃金娘就可以下岗了,毕竟嵯峨的第二天赋自带了一个回复能力,就不是很需要桃金娘的天赋效果了,而且就费用回复效率来看,极境还是要比桃金娘高的。

所以,作为限定的陪跑六星先锋,嵯峨的强度还是不错的,在输出的同时兼顾了生存能力,这使得你前期的地面战线能减少很多崩盘的风险,而且,还能在一定程度上的加快其他干员的技能启动速度。

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