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明日方舟全地图攻略 明日方舟全关卡地图难点与实战过关攻略

责任编辑:匿名

明日方舟游戏中的一些地图还是有些难度的,本文为大家介绍的是明日方舟全关卡地图难点攻略,相信能够帮助大家顺利过关,一起来看看吧。

图较多,请配合ctrl+f食用

每个图会有地图、怪物说明、难点介绍和个人评价

注意,有些图的地图之间只有红蓝门的差别,注意看一下别认错了

难度个人分级为简单、较简单、中等、较难、困难,部分情况会分你的box来讲

均根据实战经验,如果没有打过纯靠云的关卡我会说明

前期关卡

路边劫匪

与[渗透与远袭]地图类似

初始会有弩手、弩手组长、术士等在四个红门位置待命(普通模式为弩手组长,紧急作战为弩手组长和术士)

除了这三个单位以外,没有具有威胁的单位

难度简单,一般有一个较肉的地面输出(银煌棘)/快活(傀)/奶妈(调香师塞爹)就能比较好打

这关对远程相对不太友好,阵地摆放时注意后下近战吸火,必要时将近战放在路口一面右路弩手射程不够打远程

注意嘲讽顺序对远程来说也不成问题,克洛斯+黑角就能过的关

兽群

与[驯兽者]地图类似

以狗、大斧(伐木机)、屠夫等为主的部队,特点是狗群持续冲家,大斧和屠夫在1处罚站一段时间,然后再冲家

普通模式开场在1处有一个大斧,紧急作战为屠夫

大斧和屠夫为1w血出头(血量有强化),攻击700左右(有强化),防御和法抗基本都没有

难度较简单,需要有一个地面阻挡,以及一些输出(高台或地面均可,物理输出更好)

对于box中有强力高台单体输出的:难度简单

有输出较高的能白嫖1号位置的角色(比如阿能、精二拉普、精二高台等)会更简单,有(精二)煌或棘刺则更加简单

当你高台输出不够(煌单核)时,可以考虑将煌放在传送点后1格的位置,否则容易被第一个大斧在煌暖机完成前打死

火力覆盖

与[游荡恶徒]地图相同

源石虫,士兵等杂兵冲家,初始1和2位置各有2只源石虫(有概率其中一个变成自爆虫),配合中间红门出现,在3位置罚站的炮手进攻

紧急作战下,炮手会变成炮机组长(红炮手)

士兵冲家时会叠在一起(3-4个),如果有高强度点杀能力或aoe能力会更好

普通模式:难度简单

紧急作战要分情况讨论:

对于box中有治疗的:难度简单

对于box中有可以切多个炮手组长的人(孑和除了砾以外的快活):难度简单

对于box中有一个可以堵门的高血量人(如煌、棘刺)的同时剩下的人可以处理所有杂兵的(比如aoe+挡2/3,或者单体输出+盾,或者稀音或梅尔):难度简单

以上都没有的:难度困难

普通模式炮兵打人不痛,最后放地面单位可以抛光到结束

紧急作战炮兵打人还是有一定伤害的,如果没有奶也没有切掉炮兵组长的能力的话,会比较难打

当然,这是一个早期关卡,如果你有一个精二煌或者精二棘刺或者精二幽灵鲨什么的那当我没说,放在家门口就可以过关

渗透与远袭

与[路边劫匪]地图类似

初始在1-4位置有4个掷能者(泥岩小队的打2远程),输出很低(攻击300),人比较脆(5000血,200甲)

会有小盾兵沿蓝线方向移动,血量护甲不高

会有幽灵和幽灵组长沿红线方向移动,血量有额外加成

难点在于幽灵和幽灵组长,其余威胁不大

对于box有持续高输出单位的(点燃羊,煌,能天使等,真银斩不行,强力击银灰或许可以):难度简单

对于box中没有的:难度较难

没有高输出单位,幽灵漏成筛子,不过输出够了就ok,我有一次是用270夜烟当的主力输出手

驯兽者

与[兽群]地图类似

单个高质量单位(屠夫、黄刀)会沿红线前进,并在1处罚站一段时间

大量低质量单位(狗,士兵,轻甲卫兵)会沿蓝线前进

一般会在双线交汇处、传送门前放置挡位(煌)

难度较难

屠夫血量11000,法抗30;黄刀血量12000,法抗50

对于法术输出为主的box来说非常头痛

即使是29010的傀影不带分身也切不掉的屠夫,带分身cd转不过来

紧急作战模式下血量和攻防大幅提升,即使是低质量杂兵也很强力

一般没有精二煌、棘刺、傀影、能天使中任意一个的建议绕道走

中期关卡

游荡恶徒

与[火力覆盖]地图相同

士兵、猎狗、轻甲兵直接冲家,会有拾荒者(灰头发)和流浪者(红头发)绕一圈后冲家

拾荒者/流浪者数据如下,

普通模式:血量10000/13000,攻击500/600,防御300,法抗20

紧急作战模式:血量24000/31200,攻击780/936,防御390,法抗20

难度较难

拾荒者和流浪者真的是血牛,输出不够的人不要试图去挑战它

相反,如果输出很足(比如精二主力输出带一个临时招募四星输出或治疗),那么在中期关卡中算是较为容易的,但它绝对是前期杀手

拾荒者/流浪者有3-4个,前两个有80%的概率是灰毛,20%的概率是红毛,第三个有80%的概率是红毛,20%的概率是灰毛,第四个有30%的概率是红毛,30%的概率是灰毛,40%的概率没有第四个

突击战

与[法术与铁毡]地图类似(少一个回血符文)

减回费(变为1/3),上路会出普攻直升机,下路是源石虫猎狗轻甲兵,中路是轻甲兵拳刃武士螃蟹,后面会来术士和aoe术士

拳刃武士护甲很高,输出也很恐怖,螃蟹非常硬

难度困难

有推干员的:难度中等

由于一般大家都不会选阿消这种的推干员,所以遇到螃蟹和拳刃几乎没有办法,术士打不动螃蟹,物理既打不动螃蟹也打不动拳刃

因为我一般不太选好先锋消耗希望,所以开局也比较麻烦,只能用稀音开,这样煌的暖机又被往后拖了

如果有暖机煌会好不少,但是掉血还是会比较多的

几乎硬需求治疗,没有治疗很难打

萨卡兹突袭

初始会有2个大盾罚站,一个在上方回血点右侧,另一个在下方回血点

W会出场就来,走弯弯绕绕进家,进传送门之后会墨迹很久

中间会出萨卡兹刀术士和大剑冲家,大剑还是挺痛的

对于有六星强力打手的(真银斩、火山、煌、傀影、过载等):难度简单

对于没有的:难度较简单

算是好打的一个,打到这里一般会有一个大哥了,区别在于有没有精二,以及是1个还是2个大哥

W进了第一个传送门会摸鱼很久,有决战技的在W进第一个传送门前连着两个大盾一起杀了,没有的等W进传送门收拾完W的小弟之后再和W玩耍

鲍勃农场

初始有9个自爆虫在如上位置,默认为黄自爆虫,且第1、3个有50%概率变成红自爆虫,第5、8个有70%概率变成红自爆虫

地图为大量普通源石虫冲家,会混有1个黄自爆虫,1个无人机

最后有大鲍勃压阵

对于有拉普兰德或槐琥的人来说:难度简单

对于地面box丰富的人来说:难度较简单(有法伤或高物伤可以无损过,没有可以只漏一个鲍勃)

对于其他人来说:难度较难

主要是开局困难,其余没有太大威胁,对于地面干员较多的人来说(即使地面干员是被黑角值班的“预备干员-近战”),开局还是比较好开的

清理完自爆虫之后的事情非常好说,除了大鲍勃基本不能漏,有法伤大鲍勃基本也不会漏

小心天上有个无人机,地上有一个走过来的黄自爆虫,别因为这两个翻车了

因为高台较少,所以以高台为主的box不太好发挥

乌萨斯方块

万恶之源,161个人(可能会变少)

简单来说和S4-6类似,海量杂兵以方阵形式前进,只不过从一个路口变成了两个路口

前期是士兵,中期会有盾甲兵,后期每两个盾甲兵有50%的概率变成一个大盾

box里有2个或以上AOE的(群法、群狙、群卫、小羊、三技能麦哲伦等,拉普兰德不算):难度中等

box里有3个或以上AOE的:难度较简单

box里有1个或以下AOE的:快跑,不然等死吧

非常考验AOE能力,群法的范围稍微有点乏力,需要阻挡位辅助

群狙和地刺在本关非常舒服

AOE不足的快绕道,这关基本上一漏就是10血起步

我当时一个精二煌,一个远山,一个临时招募的5星狙击(技能期间打2个人,每个人打2次),漏了10个,大家自己掂量着办吧

伏兵山谷

开局会有4个弩手组长在4个蓝门前,同时会有一个炮兵某个弩手组长旁边

落地掉50%血,但是神奇的是对召唤物无效,并且可以被砾的护盾挡掉

大量狗冲家,但是所有人都会围着中间绕一圈再进家,任意一个中间蓝门周围8格的人都能挡到所有敌人

对于有孑、除了砾以外的快速复活、除了麦哲伦以外的召唤的box:难度白给

对于这些都没有,但有塞爹或砾的box:难度中等

对于这些都没有的box:难度较难

输出压力很低,阻挡压力也不高,能解决4个弩手和1个炮兵的都是白给图

由于我一般是傀影开,所以这个图就是福利图

如果没有手段解决射手的话,那还是挺难打的

中后期关卡

法术与铁砧

与[突击战]地图类似(多一个回血符文)

减回费(变为1/3),初始会有3个法术大师,每行一个,有50%的概率在蓝门右边1格,50%的概率在红门左边一格,相互独立

中路以红法刀(CE5开头那个)和红破阵者为主,下路以红轻甲兵为主,会有两波晕锤,每波两个,都在下路,第一波两个间隔25秒,第二波两个间隔40秒左右

飞机出口会刷法术大师A2,只有一个

对于(可对空)物理和法术输出都较强的box:难度较简单

对于实力较弱的box:难度困难

对于没有治疗的box:快跑

一个伤害考验本,开局考验对空物理输出,中间中路考验物理输出,下路考验法术输出,DPS不达标的基本会死在这里,DPS达标的过得很轻松

没治疗快跑,不过打到这里了调香师和塞爹起码应该有一个了吧

锈烟地

与[放射性粉尘]地图类似(少几个不可部署地块)

没打过,只打过放射性粉尘,应该也是硬需求群奶或塞爹,下面是怪物图,整体压力不大,有群奶的情况下难度不高

恶魔猎手

与[巫蛊群魔]地图类似

会在1-6位置刷出5个萨卡兹大弓,除了5号位置以外均有10%的概率变成红色的大弓

怪物是萨卡兹大剑和特工(-1阻挡),后期会有一个暴鸽无人机

总体来说是物理DPS检测和治疗检测关卡,但是输出够高没有治疗也能过(我是没有治疗,傀影开局,温蒂3+煌2+能天使+小羊过的)

难度较简单

在那一堆冲刺哥、俄罗斯方块、酒鬼、一坨飞机的中期图里,这个已经是很友好的了

有快活开局会很轻松,没有快活直接摆下去近卫也没问题,打在近卫身上都抛光

荒野军校生

来了来了,你们要的卡其脱离太

特点就是各种穿刺哥和红穿刺哥,没了,31个人每个都是穿刺哥

难度:非常非常困难

我在满配傀影+满配砾+满配煌+雪境银灰+专三2技能温蒂的情况+专三过载+专一点燃的情况下都差点翻车,真的是一次失误直接去世

首先,没有快活/稀音基本没法打,其次,只有一个CD和个数不够,至少有两个,再次,有了两个之后一次失误就翻车,最后,只有挡人的输出不够也去世。

能绕就绕

有两种思路,一种是近卫重装放红色圆圈处(煌棘刺银灰温蒂),快活在蓝色框挡,远程在后面补漏,适合地面位较强的情况

另一种是近卫重装放蓝色圆圈处,快活在红色框挡,远程作为主要输出,适合地面位很弱的情况

温蒂2技能让穿刺哥停下来之后会继续加速,打在温蒂身上还是很痛的

后期关卡

荒山恶汉

左上路会出狂徒(拿着大锤的醉汉,中转站的那个,紧急作战下会变成红狂徒),每次出1到2个,出1个时在位置1停留40s,出2个时两个人在位置1和2,每个人停留40s

右中路和右下路会出源石虫和宿主大盾(回血大盾),最后会在右下路出一个捆绑术士,有50%的概率变成两个(将一个回血大盾替换为捆绑术士)

左上路的目标点是左中路,右路红门的路线都是直接冲左边对应的蓝门

难度:非常困难

我只打过一次这关,然后没能活着见到捆绑术士

难点在于,高台只有3个,其中2个还被狂徒封锁了

如果用下面的高台来处理狂徒的话,就需要纯地面解决大盾,除了暖机后的煌、狼魂拉普兰德、3技能棘刺以外,很少有人能做到

有煌的话下在中路,前两个大盾分别在50多秒和110多秒来,都从中路来的

如果有能天使在上路高台向左,同时用急救塞爹保下来,说不定是一个好方法,这样中路的高台就可以解放出来清理大盾了

失控蜂群

上来会有一群飞机在前面待命(一个A2,4个A1,2个加甲无人机),也不打你,可以打到最前排的高台但打不到其后面的地面

地面为各种杂兵,压力很小,天空为各种妖怪、法术大师A1,以及一个转圈的威龙,5.6w的血,400甲0抗,很硬

难度随对空干员练度而定

给一个个人的体验:

带了近卫普攻+2sp的遗物,25010的过载能、2508的点燃羊、25010的真银斩银灰、29010的煌清理地面,最后过的比较勉强,有漏怪

后面补了一个28010的狼魂拉普兰德(配合近卫普攻+2sp输出很高),再打过的比较轻松

没打过突袭,上面都是普通模式

放射性粉尘

与[锈烟地]地图类似(多几个不可部署地块)

中路有两条线主要出红破阵者,下线还会有护盾aoe术士,最后会有一个3-4同款boss的双击法伤萨卡兹

左上路和右路会有特工罚站一会之后偷家

(有群奶或塞爹的情况下)难度较简单

需要有群奶或塞爹,没有快跑

一般调香师可以奶到中路两条线的地面单位和左上路的家门口的地面单位,阵地战守3条线,右线用快速复活切

最后一个boss输出很高,但也很脆

巫蛊群魔

与[恶魔猎手]地图类似

初始会有3个睡觉的积怨者(绿色远程双击术士),打醒后会往家门口虫,保证每个半场至少一个

会出萨卡兹大剑和刀兵,后期会有4个睡觉的魔剑士慢慢走,最后一波有两个捆绑术士,box成型之后难度不大

难度中等

有快活、两个地面大哥、3-4个持续输出、一个奶基本就能过,比如塞煌能羊傀+调香师之类的,但是对box全面性要求较大,输出不够的时候比较考验治疗

远古坚冰

雪怪小队,冰狗+冰小兵+冰术士+冰刀+冰爆虫+冰无人机

冰无人机只有一个,本关冰术士的血量大幅提升(7000),攻击略微下降

难度简单

一般本关用不到远程,只用来处理漏怪和最后一个无人机

注意地面堆尸体,6个格子放满术士就冰不到我.jpg

如果有挡1的话最好试图让挡1去挡住冰术士,直到冰刀死了

虚实洪流

欺凌者(挡3憨憨)+幽灵+幽灵组长+双持剑士

弩箭900攻,幽灵组长15000血700防50抗

有3波幽灵组长,第一波在前期,第二三波间隔很多,每波2个

难度:非常非常困难

非常难打,高台比较难站住,想要站住必须要精二急救塞爹

煌能解决掉所有小幽灵,大幽灵锯不动

挡3铁憨憨倒是可以交给煌来锯

专三火山一轮可以清掉幽灵组长,理论上两轮火山可以解决所有幽灵组长

或许火山+链锯+急救塞爹是这关的关键

我当时塞爹只有精一,小羊站不住,开了轮火山就撤,煌后面塞了个温蒂,最后漏了3个组长

第三关关底boss

无主巨物

巨像会眩晕技能,逻辑为:攻击2.5半径内距离自身最近的目标(不会选择眩晕单位),造成25s眩晕(冷却13s)和70%攻击力(攻击力1500)物理普通伤害。

巨像会开局随机出现在前面或后面,进家后损失1生命

进攻敌人为轻甲卫兵(血量增加)、护盾aoe术士(血量增加到10000,防御增加到420,20法抗)、双持剑士(防御增加到420)、大盾(600甲)

主要难点在于巨像晕人导致缺乏阻挡数漏怪,有两种思路

一种是廉价单位吸引火力,依靠真银斩或火山开局融化,不过其属性较高(血/攻/防/抗 75000/1500/600/0)一轮带不走,需要满配傀影补两轮伤害或者打两轮

另一种是避开巨像布阵或就在巨像周围布阵,在巨像来到周围时,用两个单位轮流吃石头,以阻止防线崩溃,最后打完所有其他人再打石头(石头会罚站很久)

由于巨像持续13s冷却25s,且不会点名已眩晕单位,所以要两个人轮流吃石头,一般是小车+快活或者双快活,但傀影+分身不行,分身cd不够

最后群殴巨像的时候要有3个地面阻挡轮流吃石头,才能保证有一个人能始终阻挡巨像,当然把它放回家也并非不可,只扣1点血

难度:非常困难

飞翔的怪盗

boss从左上口出,会绕一圈,进家之后扣5血

boss有技能飞天,被阻挡时飞天7秒,在空中加速50%,有25s冷却

有对空符文,boss飞天时会被快狙索敌,也会被对空符文加成

初始有4个加甲飞机,小怪有加甲飞机、A1、潜伏者(隐身小兵)、红隐形弩手、红隐形术士,地面小怪都是从左下口出,直走后左拐进家

所有小怪的血量都大幅增加了

地面煌一个人杀全家,靠远程去对付飞机和boss就好,当然,煌放在一个可以打到圈中两路的位置也可以磨掉boss很多血

难度:较简单

被遗弃者

中间出若干伐木机、伐木老手、武装人员,它们的血量被增加了,会绕一圈进家

上面出boss,也会绕一圈进家,boss5w血500攻300甲30抗,每次造成伤害后攻击力提升7%,攻击速度增加5,最多叠加28层,脱离攻击状态4s后解除增益

增益较高之后会和狂暴扔刀宿主那样站着不动一直打,boss进家扣5血

能天使快乐关,不要想着站撸打死boss,满配塞爹也扛不住,傀影可以多轮双影磨死,能天使两轮过载打死

中间的人真的很硬,2508点燃小羊不太打得动

有能天使的难度:中等

无能天使有傀影的难度:较难

都没有的难度:困难

特殊事件

锈锤之战

开局场上4个大爹,红刀和狂暴刀直接冲锋,红锤和aoe术士发展90~110s后紧随其后

https://map.ark-nights.com/map/ro_ev_1 这里可以看路线

我没遇到过,所以不太清楚

狂徒围攻

在拯救少女特殊事件中选择去帮她而遭遇的战斗,战斗结束后必定获得一个宝物

1~8号位初始站着8个爹,奇数位为近战流浪者,偶数位为远程拾荒者

一般的打法是等一波费用,然后先下决战技,再下塞爹,没有塞爹的用傀影/煌/黑角等等能吸收伤害的代替

决战技开完场上只剩最多两个拾荒,随便哪个精二的地面都能吊起来打

有决战技之后几乎必去

鸭爵的嘲讽&鸭爵的挑战&鸭爵的保安

都是同一张图,所有小怪都从左下出,走到右下后再去右上点,boss都从左上出

鸭爵的嘲讽:76个源石虫·β,1个鸭爵

鸭爵的挑战:76个狂暴的猎狗pro,1个鸭爵

鸭爵的保安:76个冬灵猎犬pro,1个保安

一般需要真aoe或伪aoe清理小怪,鸭爵需要高爆发输出,如果是带奶过载的话更好,能天使放中间

鸭爵的效果是不能被阻挡,受到伤害后移动速度从0.4提升至4(单位为2倍速下每秒移动的格数),血量高,物抗低,法抗30,不攻击

保安的效果是不能被眩晕,移动速度慢,血量很高,攻击高,防御一般550,法抗50

一般来说打不过鸭爵和保安也可以打爆76条狗,给点源石锭或者招募卷可怜一下

难度(不杀boss):较简单

难度(杀boss):较难

关底boss

荒地群猎

红线:boss路线,蓝线:左下小怪路线,绿线:右上小怪路线

左下会出溅射锤、红分叉术士(5-3同款)、寒霜、萨卡兹大剑、小兵

右上会在中期之后出萨卡兹大剑,左上只有一个boss

开局时左下会出4个爆锤、4个术士、1个寒霜

寒霜要尽快解决掉,术士和大锤可以放进阵地打,反正都关底了box肯定是全的

boss普攻1200物理,4次普攻一次紫箭,紫箭3600法术,必须要工具人接

没有快活的用小车或水獭接,也没有的把你的预备干员都带上,数到4摆上去送了,4个左右的人就够了

难度:较简单

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