玩过赛博朋克2077的玩家都能感觉到,游戏的流程似乎不完整,而且很多场景的过度非常生硬,对比之前的宣传篇,cdpr宣传欺诈的声音不绝于耳,那么赛博朋克2077究竟砍掉了多少内容呢?一起来看看。
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《赛博朋克2077》究竟砍掉和缩水了哪些内容?
让我们一起来回顾一下:
一、对比官方2018版玩法演示,按时间轴顺序:
1.[存疑]第六属性COOL,中译“风采”(译名来源于19年实机演示),推测受服饰加成,对剧情分支,帮派声望有较大影响。
早期六属性是:
Strength-力量(合并到肉体)
Constitution-体质(合并到肉体)
Intellgence-智力
Reflexes-反应
Tech-技术
Cool-镇定/风采(存疑,镇定和风采很有可能是两套东西)
现在只能确定有一个属性的确被砍掉了,因为UI的设计完全是应对六属性的。
这里还需要额外注明一下:COOL在2019演示中的中译为“风采”,但同时该版本“风采”下技能为“暗杀”,“冷血”,“狙击步枪”,这些内容显然和“风采”这个词风马牛不相及,我个人认为是大改后,中文版本并未及时跟进翻译所导致的,所以“风采”成为废案应当是2019年前。
2.[砍]武器处决动作
处刑最弱智的是没删完
而且他这个处刑动画连无敌都没有做,螳螂刀处决一个然后就等着愣原地吃一大梭子子弹吧
3.[改]通过嗑药主动进入子弹时间——修改为通过义体主动和插件被动进入。
4.[砍]性偶应招上门服务/约异性家中这样那样——以及更多的角色起床演出。
5.[改]重要变动-银手设定变更,由一年前消失变为现在的已死五十年。这里还有一件要吐槽的事,制造等级高了可以点自动分解垃圾,然而唱片是被归类在垃圾中的,即便是银手的橙色唱片,你买了之后也会被自动分解。
6.[砍]洗漱——更多的角色动作演出——另外我得吐槽一句,现在只有淋浴,而且还是穿衣服淋,就算你手动把装备都脱了,还强制你穿一条内裤,马桶只有个冲水功能。
7.[砍]多功能遮阳板——更多的场景道具互动,包括后面其他预告片的一系列小道具/场景交互演出也没了。
8.[砍]服饰可以提高街头声望,这里笔者怀疑服饰及街头声望同时和“风采”属性挂钩,而在早期设计中街头声望不仅是购买装备和接取支线的门槛,或许有着更深入更宽泛的内容。
9.[砍]广告牌互动及指引商店功能。
10.[缩]人群密集度和丰富性,你在家门口见过和尚么,见过修士么?我是没见过。
11.[砍]城市轨道交通——经典恶搞场景被砍掉了,而且这个据说是官****确表示“哎呀,我们做不了,砍了砍了”的,虽然我也没找到是官方在哪说的。而且序章杰克找你借车是因为不好意思约米斯蒂的时候坐地铁,结果你城市里根本没有能用的轨道交通就说不过去了。同时城市可探索空间也大幅缩水。

这些


地方都是被砍掉的,我爬楼上去看的
我卡出夜之城范围去周围爬山
全是模型不是贴图
但好多地方都是临时加的空气墙
还找到了富人区
用两三层空气墙围住
里面只有一个没建好模型的屋子
有些地方没删赶紧半空中有摆放整齐的树
地面有特殊贴图
山上还有没有水的水道
地图右上角的岛是空的
油田那块是明显赶工出来的


12.[砍]动态事件,“角色的行为会对开放世界的游戏体验造成怎样的直接影响”,应对仇家寻仇变为为数不多的任务。
13.[砍]调查系统,另外现在游戏内的芯片有BUG,有些芯片不计入芯片栏。
14.[砍]工程(技术)拆维修面板解锁门,游戏内技术开门不需要拆维修面板,维修面板交互依然保留,但意义不明。至于修理及卸除功能,暂未遇到相应情境,疑似砍掉。
15.[缩]黑客骇入系统整体简化,立体界面砍掉,小组骇入砍掉,现在骇入敌人不需要连线,直接远程即可,其后果是黑客潜入过于IMBA,目标定位范围极广,个别场景会导致所有可交互道具与敌人集体高亮,掉帧是一方面,另一方面极度干扰玩家视野,体验极差。也因此纳米线处于尴尬地位,成了另一种形式的螳螂刀。
16.[砍]螳螂刀爬墙,挂墙,蹬墙跳。据称官方曾坦言,这玩意做了会导致关卡和场景设计师压力山大BUG一堆,所以我们不做了,你们也别想了。
17.[砍]任务多线选择导致多种结果,JACK的都市传说就是从这来的。
[小结] 对比官方2018玩法演示,完全是宣传欺诈。
[小结2] 对比官方2018玩法演示,如非是渲染,那就说明和老黄有着不可告人的PY关系——即我给你提供技术支持提升画质,而你必须架高门槛,逼玩家换代设备。这个这个画质,这个帧数,1080可做不到。妈的,为啥体积雾关不掉?
二、对比官方“开发者说”的卫星:
1.任务策划主管帕维尔·萨斯科:“玩家会有车库”。[砍]
老子车库呢?RNM,退钱!
顺带一提,德拉曼出租车后面玩家也会入手一台,搭载AI,但是游戏中并没有体现出来,我很怀疑游戏砍掉了自动驾驶功能(毕竟还有个略过驾驶的选项),至于战斗模式就更不敢指望了。
2.关卡设计师Miles Tost“纳米线可以绞杀,可以远程骇入”。[砍]
随着黑客的简化,游戏里不需要通过纳米线来远程骇入,也不提供这个选项。绞杀更是木得了(待机动作倒是保留了)。纳米线现在就是另一个版本的螳螂刀。
[小结] :开发者其实什么也没说。
三、对比官方2019游戏玩法深度演示,前面提过的不再重复提及:
1.“不同的出身会在之后,解锁重要剧情分支的特殊选项”[是砍是缩你们自己评判]
2.玩家心心念念的游戏内自定义角色。[砍]
3.武器双持[砍](新发现)
[小结] :我特别不理解,为啥砍双持……
四、对比火线夜之城:
《神兵利器》
1.[砍]枪匠(枪械改装)——顺带捎上了涂装,这就是为啥你看人家手里的家伙那么有性格而自己的却这么朴素的原因。
2.[砍]具名武器:热能武士刀,有见过的么?海啸猫又,有见过的么?

《夜城采风》
1.[砍]吃喝赌抽等一系列生活内容都和玩家没关系,即便你啥也不干只想在路边的长凳上坐一坐,“抱歉,这玩意没交互选项”。
2.[缩]性偶,前面说过砍了应招,但总体数量也砍了就很过分了,偌大的夜之城,只有两个关系户承包了玩家服务,这是垄断!中世纪的诺维格瑞都没夜之城这么寒碜,起码人家小姐姐多啊!
Ps:另外轨道系统疑似是这个版本前后砍掉的。
《帮派掠影》
1.[疑]你确定原设计没有帮派声望一说?
多抱怨一个阵营系统的部分
漩涡帮任务中可以救出前任老大,救出来他还会说之后不会亏待我,我还想说这样子跟漩涡帮的关系可以变好
结果后面一看,漩涡帮依然只是一堆小怪,连个专属任务都没有,就NM离谱,那你这个分支是做出来干嘛的?
这原本肯定是打算做阵营系统的全砍掉了吧,想到就气
2.[疑]阵营声望奖励/商店
《帮派掠影》里,说最先进的义体在帮派手里
我觉得帮派/公司声望系统完全被砍了
我还以为做某个帮派,公司的阵营任务,可以刷声望,最后能拿到独一无二的义体/装备奖励
《黑暗未来的座驾》
1.[疑]车辆可购买型号,种类,大道上跑得车至少有三分之一玩家是买不到的。
《夜城风尚》
1.[砍]夜城风尚变夜城元素,说的好像各种自定义一样,实际上和玩家没啥关系。
[小结] 临到发售了你还骗我!?
五、对比2020实机演示:
1.[砍]超梦玩法仅用于推动剧情,并不存在收集要素,你在游戏中见到的任何与任务无关的超梦道具都无法使用。
[小结] 看主推我还以为官方有多重视这玩法呢, 就这?
六、其他信息整理:
1.[砍]车辆改装,JACK和你说修车厂有熟人BlaBla,但实际上你连车库都没有…改装就更别想了。
载具也没有喷漆系统,但是npc的车颜色各异甚至还有帮派涂鸦,这个应该不算难做不知道以后会不会补上
2.[砍]“瘾头”,游戏中存在大量酒水,然而大多只提供负面效果,怀疑先期有过类似巫师3中“瘾头”的设计,通过叠负面BUFF来获得增益。
3.
1.[砍]预告和cg都显示过:玩家可以在路边摊吃东西(拉面/烧串/寿司等等),而现在的路边摊,他就是个售卖机,没有特点的售卖机。食品提供的buff就不用我说了,都是一个东西。
2.[砍]采访说过,游戏里没有昆特牌,但是有比昆特牌一样精彩的小游戏。
3.[砍]演示视频里,衣服是可见的,挂在公寓衣柜里的,可选的,可视的。而现在,就是物品柜的一个个物品,管理非常麻烦。
4.[砍]超梦/超梦体验馆绝对是被砍掉了,满大街充满暗示的广告,有一半都是超梦广告
4.[砍]出身影响结局
补充个吧。
“三种不同出身影响后面的流程走向”
“你的选择会影响故事未来的结局”
“三种不同出身只影响某些对话跟开头那一小段任务,结局跟你出身屁关系没有。”
出身影响结局,我盲猜一个,可能是原来设计的三个出身对应三种结局。公司狗对应现在的恶魔结局,流浪者对应星星结局,街头小子对应太阳结局。但是原来的结局应该设计的更丰富更精彩,可能流程也会更长,甚至最后结果都不一样。但是被砍了以后,直接把三个结局都简化了,然后一股脑塞给所有出身。
5.[砍]与水相关的内容
潜行那个天赋(好像叫冷血)里有个潜水不会被发现的天赋,但实际游戏里基本没有任何地方需要去水里,任务也没有多少靠近水的,怀疑砍了剧情线或者部分剧情场景。
6.[砍]义体医生动画演出
有些明明在剧情里出现过的东西砍的是莫名其妙
安义体不要求像第一次老维时那么细致,好歹加个躺床然后出义体面板,黑个屏然后义体医生通知一下手术完毕吧,剧情和教程总是在提义体手术需要专业人士,结果买义体跟买菜一样,这个也是有现成动画但是莫名砍掉的内容
7.[疑]不能满值的百分比
三个进度按说很正常的都会想可以达到三个100%吧,结果似乎中间那个影响隐藏结局的大部分人60%,选对了能70%,那剩下的30%呢?第三个我自己是40%,不知道最高能多少,还有第一个街头声望50级也才90%,成为来生传奇之后没看不知道是不是100%了
光看这三个数就感觉这得是砍了有多少?
8.
I.[砍]游戏里有用来水下呼吸的道具,和朱迪的剧情里也出现了潜水和潜水服,夜之城内和周边那么大的水域我觉得应该不是拿来让开不了光追的玩家看糊镜子的。
II.[缩]大猩猩手臂的开门功能怕不是被整合到力量属性破门里了,我觉得一开始的设定应该是力量属性达标加上大猩猩手才能打开,感觉是被简化了。
III.[疑]还有非致命击杀跟致命击杀完全没有区别,赛博疯子任务要求你留疯子一命,但疯子不管你装不装无害化插件都不会被打死,再加上射弹义肢的镇静弹插件可以秒杀(昏睡)一切人类敌人,怕不是本身还有个昏睡系统...
9.[疑]空白的芯片和对话记录
剧情推到银手出来之后,部分支线任务中找到的芯片、对话记录一片空白,应该是没完工被砍掉的分支剧情
10.[砍]随时都可以和对方翻脸
之前演示有说赛博朋克2077有一个非常cooooooooool的拔枪系统,在和NPC对话的时候随时可以按Alt拔枪打断对话,NPC也会做出对应的反应(演示是在漩涡帮拿小平头和老大对话的那段)。
现在呢?没了。。。
11.[砍]想和谁嘿咻就和谁嘿咻(具体见图)
这个被砍根本不能忍啊

12.[砍]富人区——土地开发商跑路了!(具体见图)


贴吧看见的,不清楚是不是真的
富人区压根没开发怕不是土地开发商跑路了
13.[砍]光学迷彩 (注:这玩意能拿控制台调出来。)
补充一下,可以和帕南那边的义体医生对话,第二个选项,问他有没有什么推荐的货,他会推荐说荒野的流浪者非常适合光学迷彩,v也很自然地接上了话表示是的没错。
光学迷彩好像是普通义体医生都能搞到的货,从这段对话看来原本肯定有对应的皮肤义体或者别的部位,但是我们现在都已经知道根本没有医生卖隐身相关道具了,再结合医生有卖的在现在看来鸡肋的不行的消除脚步声的腿部义体,如果设定里v能使用光学迷彩这个脚步声义体就非常有存在价值了,所以被砍的应该还有个隐身系统。
14.[砍]序章,大家应该都会有这种感觉
我怀疑序章也被砍了,18年的CG中可以看到TBUG明显是DEX找来中途入伙的,可能还是公司那边的人,结果现在直接变成平民窟的黑客高手了。
15.[砍/疑]能进入的蝎尾狮(具体见图)
荒版工业园东北角圆形建筑物下面
有一辆军用科技的浮空车蝎尾狮
是可以互动进入的
左右两面都可以进入
但是进入后是bug画面(图4)
可以转头 无法使用电台和切换视角




16.[砍]消焰器
砍掉消炎器

17.[疑]章节标题没了
还有个奇怪的地方,一开始游戏里会有序章 幕间 第二章的标题,然后就再也没出现过这种报幕 感觉也被砍了
18.[疑]暴恐机动队和创伤小组 (楼主注:我个人也认同四星刷机动队这种设定,奈何蠢驴他没做啊…但是创伤小组我没找到相关卫星出处,存疑)
补充一下,暴恐机动队原来是有外骨骼装甲男和机甲的,结果游戏里你刷到四星也不会出来高级兵。在最后荒坂塔里可以看出已经做好了模型和动作模组但是不知道为什么就是没用
第二是创伤小组,本来他们也有相当的戏份,结果只有游戏开局出来了一次,这么奢侈的资源这么少的戏份只能归结于被砍了
19.[疑]其他夜城传奇人物剧情
补充一个,摩根黑手故事线全部砍了,并且还随便把强尼银手塑造给改了。
20.[趣]这条非常有意思,因为基努李维斯请求加戏,CDPR从善如流,产生了蝴蝶效应,导致整个项目走向不可控
砍的大家都说的差不多了,我最受不了对主线故事的砍和人物成长的砍。
我就说一个没被砍还加戏的:
KEANU REEVES的戏份加了一倍
https://www.gamebyte.com/keanu-reeves-doubled-his-role-in-cyberpunk-2077-because-he-enjoyed-it/
有reddit玩家猜测故事线这些其实2018年就完成得差不多了,但是Reeves的加入导致游戏主线被大改,然后时间就不够了。
[总结]
刚刚通关。
越是深度体验越是觉得惋惜。
种种迹象表明剧情至少砍掉了三分之一,我推测在早期设计中,除去出身影响结局外(三个出身对照日月星三结局),或许也存在一个和裂头蚴相关银手主动夺舍的结局。
银手的形象也应当更加复杂和饱满,尤其是银手和V关系的改善明显缺乏一个过渡的阶段,转折太过突兀,喜剧效果不亚于爱打昆特牌的血腥男爵。
再说点其他的,这游戏即便不考虑砍掉的那些东西,现有的系统也是稀烂。
比如说通缉:
条子进场极度不合理,直接刷新在你周围,即便你背后房间没有任何入口,只要符合刷新规则,就会刷条子。
通缉消除也是莫名其妙,有时候对峙片刻,室内的条子被解决完后,即便室外有条子,通缉也会莫名消除。
通缉星级毫无意义,恐暴机动队不会为你而来,机甲不会为你而来,装甲车不会为你而来。
不会有任何的追车场面。
动态城市:
你可以在条子面前偷警车。
即便你不持任何武器,跑起来市民也会陷入恐慌。
……等等
Perk和Biuld:
这平衡是用脚做的?
技能上黑客由于过度简化成型后强的一比……
精神病?我命令你在此自我了断!
潜入没带消音器?电磁杀人无声无息。
对方一票人怎么办,连带传染+赛博精神病通杀。
你还真不如连线骇入了。
背包系统信息杂乱,部分道具不计入背包。
妈的……这种错误不应该有啊。
这游戏,依照现有的内容来看,也就做好了40%~60%左右。
我没怎么推剧情,据称剧情只有最后的选择影响结局,如果真是这样,那就无限接近于40%。
就这吧……其他的感受等沉淀几天再说吧。
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