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魔兽世界9.0爬塔攻略 魔兽世界9.0法师心能汇总及BD一览

责任编辑:匿名

魔兽世界9.0已经上线了,很多玩家正在研究爬塔的玩法,本文为大家详细介绍一下9.0版本的爬塔机制以及玩法,还有9.0法师心能汇总及BD一览,希望对大家有所帮助。

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你能获得什么

如果你不是法师+法夜盟约, 那这个文章可以给你介绍一下爬塔的各种机制, 注意事项.

我会标记一些容易导致你翻车的高危怪. 但是你无法从这个帖子了解你的职业和盟约有什么比较强势的BD 或者比较厉害的心能.

如果你是法师并且选择了法夜, 还打算首发火法和冰法的话. 这个帖子除了能告诉你上述的所有事情之外, 还可以帮助你分析各个心能的优劣, 适用的场合与BD.

爬塔机制介绍

如果你已经看过了大部分关于爬塔的介绍, 可以跳过总体介绍部分.

爬塔是9.0 获得灵魂灰烬的唯一来源. 而灵魂灰烬是我们制造橙装需要消耗的货币.

关于灵魂灰烬和橙装制造的介绍前瞻区已经有很多了. 总之我们每周都需要爬塔

如果你比较硬核, 每周都想获得最多的灵魂灰烬, 那么你第一周至少爬9场. 之后每周2场.

总体介绍

注: 爬塔的机制同时存在 ”难度” 与 ”层数” 两种概念.

由于之前有些前瞻贴混淆了这两种概念, 可能会导致各位在阅读本文时产生一些误解.

因此本人将严格按照游戏中的文本区分 ”难度”与”层数”(包括本文和我本帖中所有回复).

托加斯特一共有7个场景, 每周开放2个. 场景入口如下图所示

− 大地图 ...

− 难度选择窗口 ...

如上图所示, 当我们进入入口的传送门时, 会弹出一个难度选择窗口(注意是难度). 这里会显示我们本周完成了哪几个难度.

1.起初我们只能选择1级, 随着我们一级一级的推进, 最终可以解锁到8级.

解锁等级与场景无关

也就是说我在任一场景打到比如5级, 那我在别的场景也可以直接从5级开始. 因此实际上我们只需要打8场就可以解锁全部难度了.

2.每周, 每个等级, 首次完成都会奖励灵魂灰烬

但是这不意味着你要每周都从头打上去

每个场景, 你只需要打一次最高等级, 就能获得这个等级之前全部的奖励. 所以比如你解锁了8级, 那么你之后每周只需要打两次8级就可以了. 而不需要从1级开始.

3.奖励的数量随着等级提升降低.

所以即使你的操作不是很好, 你也不会落后很多

等级1掉落150灰烬, 等级2掉落100灰烬. 而等级7和8只掉落45和40灰烬

一个场景每周只能获得600灰烬, 假设你只能打到等级5, 你仍然能获得465个灰烬.

4.难度不影响流程, 只增加通关难度

无论你选择什么难度, 你获得心能的稀有度, 概率 都是一样的.

难度会提升敌人的血量和伤害. 会增加覆盖全程的词缀. 会在关卡中安排高危怪或者高危怪组合.

进入场景后

当我们选择了一个难度进入场景之后, 右上方显示大秘境进度的地方, 会变成托加斯特的界面. 上面会显示我们现在处于第几层, 我们还剩几次可以死的次数(坟墓标志), 我们还有多少幻灭心能(蓝色标志). 同时在Debuff区域会有我们当前受到的难度词缀.

− 主要信息界面 ...

− 名词解释 ...

层数: 整个爬塔流程就是从第一层爬到第六层. 其中第三层是休息区(可以买东西,换装备和换天赋), 第六层是BOSS战(可以买东西,换装备和换天赋).

注意本贴中所有层数都是指这个层数.

死亡次数: 爬塔过程中玩家是可以死亡的, 死亡后会从本层入口复活. 如果死亡次数耗尽那就彻底结束了.

单人难度下死亡次数为4次, 双人难度为6次. 我不知道更多人的难度下这个次数是多少(甚至不知道有没有更多人的难度, 因为没有更多号了)

幻灭心能: 简单的说就是钱, 只能在本次爬塔中获得和使用, 结束就清零. 幻灭心能可以通过捡尸体, 拆罐子, 和部分心能提供.

在第三层和第六层我们可以通过这个钱来购买心能(强化能力).

难度词缀: 从等级3开始, 不同的场景就会提供不同的难度词缀. 随着等级提高, 难度词缀的基础层数也会提高(每级1层), 同时难度词缀的层数会随着场景层数的提高而提高(每前进一层提高1层DEBUFF).

举个例子, 灵魂熔炉的难度词缀效果是每5秒你会损失x%的最大生命值. 如果你进入等级3的灵魂熔炉, 那么在第一层这个数值是1%, 第二层是2%...第六层是6%. 如果进入等级8的灵魂熔炉, 那么在第一层这个数值就是6%, 第六层的时候是11%

于此同时, 我们的面前会有一个可以拾取的心能. 心能就是各种各样强大或者弱爆的能力. 有被动的,有主动的, 有的还会强化你的技能.

− 可拾取心能 ...

值得注意的是很多不怎么玩Rogue like游戏的玩家都会被 稀有度 所误导. 包括在这个9.0爬塔中也是一样的.

我们选择心能的标准不是心能的稀有度, 而是这个心能好不好用, 或者他和别的心能搭配在一起有没有奇效.

因此不要看到稀有度高的就去选, 稀有度仅决定了这个心能出现的概率, 和强度无关.

拾取完这个心能之后我们就可以继续前进了. 路上有各种各样的怪,这些留到后面再介绍. 在前进的过程中, 我们有很多需要注意的东西比如:

− 灵魂残迹 ...

1.这种被束缚的灵魂如果你可以过去右键读条解放他. 他会给你提供1层灵魂残迹效果, 提升你的主属性1%. 这是可以叠加的. 通常如果你路上一个都不放过, 最后能叠十多层.

注: 不是所有地图的灵魂都是这样的, 比如灵魂熔炉除了这种灵魂, 还有一种半截身体被灌注到装甲/武器中的灵魂. 和这种灵魂对话, 你可以选择解放他(1%主属性)

或者把他剩下半截身体也灌注进武器(当个恶人), 这样的话你会获得10%暴击伤害/治疗加成以及10%急速, 持续3分钟.(可以叠加)

− 任务NPC ...

2.路上你会遇到一些NPC, 每层最多一个. 这些NPC被你救下来之后会跟随你帮你战斗, 直到你完成他的任务,或者离开这一层.

NPC的任务目标会标记在小地图. 通常就是捡起个东西, 救他的朋友或者杀一个怪. 完成任务NPC会奖励你一个心能. 这个心能通常来说都是强化你盟约的心能.

但是也有例外. 不过和NPC的盟约应该没关系, 我救过一个格里恩的大天使但是给我法夜的心能.

− 罐子 ...

− 藏心能的罐子 ...

3.场景中会有很多罐子. 打碎罐子能获得2-3块钱. 一些心能会有效果比如说法师的一个心能是每破坏一个罐子, 下一次火球/冰箭/奥冲的伤害提高10%可以叠加100层.

值得注意的是有一种罐子会冒黑烟(如上图), 这种罐子打碎会掉落一个心能.

− 宝箱 ...

4.过程中有一定几率看到宝箱. 目前宝箱有三种. 分别是普通宝箱, 拉杆宝箱和符文宝箱. 宝箱打开会提供心能. 打开方式如下

− 用Unity做了一个小游戏, 在开服之前可以下来 ...

链接:[https://pan.baidu.com/s/1pWY18bRbnSs9G9ty_JuDHg]

提取码:l919

目前版本只支持符文宝箱.

− 普通宝箱 ...

在有些层你可以在地上发现这样钥匙

捡起钥匙后会随机打开本层一个能开启的地方. 有可能是这种宝箱, 也有可能是一些门. 通常想开这种普通宝箱都比较费劲, 可能要搜刮整个层.

− 拉杆宝箱 ...

拉杆宝箱的打开方式是让四个拉杆都在正确的状态(推上去或者拉下来).

这个没有提示, 只是排列组合的去试正确的状态, 大概10秒不到就能开了. 这里建议参考如何用手指算二进制.

− 符文宝箱 ...

符文宝箱机制其实也很简单, 熟悉规则了可能都用不了10秒就能解除了. 但是文字表达不太容易理解.感兴趣可以看视频 [https://www.bilibili.com/video/BV1gK4y1j75f/]▸

− 丧心病狂的陷阱 ...

5.有些场合你会遇到一些陷阱. 可能是钟摆一样的巨斧, 也可能是竖直喷射的火焰, 或者是朝面前发射冰球的投射器. 无论是什么, 碰到这些陷阱都会让你瞬间损失将近50%的生命值. 而且有些层还是陷阱层, 会有很多陷阱组合在一起. 比如上图的那个样子. 尽管看着很可怕但是还是挺好躲的. 都是有安全点的, 找好时机就可以安全通过. 有位移技能的职业会很方便. 值得注意的是钟摆斧头, 有些斧头是触发式的. 只有在你接近的时候会触发一次. 之后就没事了. 甚至在休息层进门都有可能出现

− 其他陷阱 ...

探索与攀爬

像大部分Rogue like游戏一样, 你不需要探索每一层的每一片地方. 但是如果你担心自己战斗力不足, 或者想强化自己, 那么尽可能的搜刮每一层是你最好的选择, 尽管这样会导致你的效率降低.

每一层都会有一些死路, 但是因为几乎每一个死路都会提供一个心能, 所以走了死路并不是一个坏事. 死路的心能可能藏在末尾的罐子里, 有可能是末尾的某个稀有怪, 也有可能是来自掉心能的精英. 对于我来说, 我通常会打开地图看一下, 然后把每个死路都走一遍.

不过不用太担心迷路, 一些不太好走, 或者不太好发现的路都不会设置成必须走的. 比如这里是一个提示不太明显的需要跳笼子的路. 这条路通向一个心能, 但是玩家并不需要走这条路就可以过关.

− 跳跃的笼子 ...

在除了第三层以外, 每一层结束的地方都会有一个强化的随机小怪. 这个小怪不是精英, 血量也偏低. 相对来说还是比较好打的. 击杀这个怪一定会掉一个心能.

商人

在你达到第三层和第六层的时候, 你一定会遇到一个商人. 这个商人周围会有一个罩子. 当你进入罩子之后你才可以切换天赋, 专精以及更换装备. 这一层会有一些被囚禁的灵魂, 解放他们可以获得灵魂残迹增加你的主属性. 商人还会卖一些道具和心能

− 商人的货物 ...

心能和部分道具都是有限制数量的. 你通过这个商人只能购买限制的次数

掠夺来的心能单元价值150块钱, 效果就是放一个你在路边找到的可选心能. 这个无论是单人还是双人都有1-2个购买限制(随机). 很建议购买

贪婪的心能单元价值250块钱, 效果是对一个非精英使用, 可以瞬间击杀这个角色并且留一下一个心能. 注意这个心能和上面那个是不一样的. 这个道具给的心能会根据你击杀的怪来决定. 比如你用它击杀灵魂熔炉的焰炉大师, 可以获得一个减少65%火焰伤害的心能, 在灵魂熔炉这种几乎全是火焰伤害的场景里简直强的爆炸. (第六层的商人不卖这个)

这个道具甚至能对商人本人使用, 会瞬间击杀商人. 商人会留下一个奖励250块钱的心能. 单人模式下不建议这么做, 相当于买了这个然后退款杀了商人… 但是多人模式下所有人都能拾取这250块钱, 所以相当于你一分没花但是给每个队友送了250块钱…他们就可以买别的了

除了这两个之外还会有一些普通稀有度的心能, 回血的药瓶, 仅一次战斗增伤30%的道具等等.

Boss

当你来到第六层的时候, 你就要面临Boss战了. Boss战的场地比较大, 但是仍然要小心走位失误或者被Boss击飞掉下去.

Boss吃所有控制技能, 但是会有控制递减. 并且Boss会有一个Buff, 随着时间不断叠层. 这个会增加Boss的攻速,移速和伤害.

并且当这个Buff叠加到10层之后, Boss就免疫控制了(叠到10层基本上就宣布死亡了).

击杀Boss后就可以拾取灵魂灰烬了, 记得千万不要忘了捡!(不知道会不会邮寄)

多人难度

今天和朋友去测了一下双人难度的血量与伤害加成. 实际结果如下:

1. 输出+治疗的组合会使敌人的血量提高46%, 输出+输出的组合会使敌人的血量提高80%

2. (不严谨) 输出+输出的组合, 敌人的伤害大概提升50%-60%左右. 输出+治疗的组合, 敌人的伤害大概提升40%-60%左右.

第一条是确定正确的.

但是第二条不好说. 敌人的伤害非常的不好测试. 现在怪的伤害都有很大的浮动. 不太容易找到准确数值. 上面描述的是根据我测出来的数据算出来的.

我个人更倾向于无论带输出还是带治疗, 怪的伤害都提高50-60%左右. 因为尽管百分比看着很大, 平均下来数值差距很小.

结论: 作为输出职业, 能带治疗打就尽可能带治疗打.

带治疗和带输出的区别就是, 带输出的话有机会能秒掉怪. 但是容错是很低的, 尤其是有些怪血很多秒不掉的时候. 没有回复能力的输出可能被怪几下就打死了.比如有的精英火法爆发10秒都打不完, 精英过来三四下就春哥了...

相对的带治疗压力就会小很多, 容错也非常的高. 怪血加的不多,就算治疗全力奶,也就是多打一会,反正有回复,也不危险. 而且如果配合某些治疗, 比如说法夜奶德这种爆发怪物. 有些精英怪甚至你爆发还打不过奶德...我朋友最高一个精英爆发打了2W5秒伤直接给精英秒了.

由于我和朋友只有两个账号, 因此我们只尝试了双人难度. 我是法师, 他是奶德. 目前来看怪的血量并没有明显增加.

我单人打等级7的精英是13W血, 双人也是13W血. 并且因为带了一个治疗,

难度降低的非常明显. (尽管如此很多场合我还是差点暴毙).

虽然多人难度死亡次数只有6次, 但是如果正式服没有改动的话, 非常建议大家打多人模式. 单人在高等级的时候容错是很低的.

40楼的朋友表示爬塔可以五个人一起~

其他

这里更新一些和机制相关,但是不值得单独拿出来提的内容.

1. 爬塔做了比较严格的防刷初始机制.

解释一下刷初始的意思就是进去看一下第一个心能, 发现没有想要的. 转身退出离开再进的行为. 通过这种操作可以稳定刷到一个自己想要的心能.

但是目前来说, 进入房间看到心能后离开 和 打完第一层再离开. 都不会改变初始心能.. 也就是说想刷新初始心能. 你必须要死出去. 或者打通全程.

法师能够拾取到的心能(不含稀有怪掉落)

注意这部分是持续更新的, 你所看到的并不是所有可以拾取的心能. 并且评价也可能会因为发掘了新的BD而改变.

Rogue like的一个特点就是不同的能力组合都可能会有非常爽/神奇的事情发生. 但是不凑出特定的搭配效果就会弱很多.

这是一个不断尝试的过程. 个人的评价一定都是片面的.

心能的价值和专精密切相关, 同时其他能够搭配的心能也会影响其价值. 为了方便大家理解,这里我尽量将一些能够搭配的心能放在一起讲. 同时如果这个心能对冰/火法师的价值不一样, 我会单独注明.

另外大部分心能是可以叠加的, 比如减CD, 伤害这类的. 效果也是简单粗暴的直接翻倍.

你会看到某个心能在不同的图片中多次出现, 因为这是按照搭配来讲, 而不是挨个列举心能

噬渊鼠系列

− 噬渊鼠系列 ...

噬渊鼠是我们在爬塔过程中经常能看到的敌人. 他们会攻击玩家, 但是在低血量的时候就会逃跑. 法师有一系列和噬渊鼠相关的心能. 下面挨个评价:

变形术的肝脏: 这个心能非常的没有价值. 因为虽然看上去和次元剑搭配非常的美好, 但事实上次元剑并不对被变形成噬渊鼠的敌人生效.

所以完全没有价值. 并且因为变形生物被攻击一次就会变回来. 所以他也很难和秘制香料与鼓胀饲料配合. 总之无论哪种专精都不建议选

(尽管配合一个强化变形术的心能可以让玩家有机会击杀处于噬渊鼠状态下的敌人, 但是就算可以, 效果也太弱了完全没必要)

鼓胀饲料: 这也是一个比较鸡肋的心能. 如果你真的什么都没的拿了,可以考虑选这个.

伤害上来说确实还不错, 但是因为噬渊鼠不是到处都是, 而且快死了会逃跑. 所以期望它能在一堆怪中间爆炸是非常不靠谱的一件事. 哪种专精都不建议选

诱人的奶酪: 这是个很有意思的心能, 但是单独选择他没有任何价值, 当你有了秘制饲料 或者次元剑的时候. 这个心能是个非常不错的选择.

值得注意的是如果你在一个位置连续拉桌子可能不会来老鼠. 但是换位置连续用是可以的.

秘制香料: 这是一个很不错的保命心能. 因为正常情况下如果你能在第一层或者第二层就选择到这个心能, 那么你最后通常能自然叠到20多层左右, 大概能提高你40%的生命值.

而如果配合诱人的奶酪, 很容易就能叠到100%了. 比较推荐选

次元剑: 非常有意思的一个心能, 它能让你的闪现术最高叠到5层. 在这个搭配中你可以通过诱人的奶酪来补充闪现的次数. 这个心能强力在镜像相关的搭配中, 后面我会在提到.

镜像系列 ...

磨光的手镜: 这是一个非常强, 并且非常有意思的心能. 火法非常推荐选择, 冰法不是很推荐. 原因在于火法的镜像在强化之后会搓 强效炎爆术 虽然伤害不是35%最大生命值, 但是也非常的高. 一个打满的镜像(3个)可以造成25W+的伤害. 非常离谱, 7级的BOSS也不过80W血.

但是冰法的镜像则蠢得不行, 会使用寒冰箭, 冰风暴, 彗星风暴, 大冰刺, 冰环, 冰盾 和 冰箱. 我第一次使用这个心能的时候, 刚一开, 就看我的镜像四散闪现, 冰环, 彗星风暴然后其中两个就冰箱了…还是冰满10秒那种. 冰法不建议选

蓝宝石棱镜: 这是一个不怎么推荐选择的心能. 无论什么专精. 但是当你已经拿到了磨光的手镜的话, 也可以选. 冰法不建议选

浑浊的钻石: 闪现召唤的镜像并不会直接抢走你的仇恨, 所以大多数情况下它就是给对面挠痒痒. 除非你是火法并且已经获得了磨光的手镜或者次元剑. 不然不建议拿这个心能. 除非你打算直接奔着镜像玩法去. 冰法不建议选

次元剑: 镜像流是次元剑最强的地方, 同理诱人的奶酪也是一样. 这两个配合浑浊的钻石会有非常有意思的效果. 但是仍然冰法不建议选. 原因参考我的这个视频(冰法的镜像太弱了):

[https://www.bilibili.com/video/BV1Ry4y1b7ju/]

冰环相关 ...

恐怖冰锥: 这是一个强化过的法师橙装, 队友的伤害也不会打破冰环了. 这个对冰法来说是一个必选心能, 对冰法来说应该没有比这个更强力的心能了. 冰环10秒可以打6-7个冰枪.

如果配合嗜血冰脉之类的, 没有什么是一个冰环打不死的, 如果打不死, 点双冰环天赋再来一个冰环就行了.

对于火法来说, 这个仍然是一个很不错的心能. 因为是一个10秒的硬控, 可以用来逃命.

苔原之瓶: 不是一个非常有意义的心能. 但是考虑到心能可以叠加, 这个出现率也不低, 如果能拿到2-3个, 对冰法来说会是很不错的选择. 对火法来说没什么意义, 冰环很容易就碎了. 控怪效果不是很好. 火法不建议选

火法无敌选择

− 无敌的火法 ...

火炬杂耍者: 别看它是一个绿色的心能, 这个心能配合火法应该是法师爬塔最IMBA的玩法.

首先火法3层火冲没有GCD可以在施法中使用, 意味着火冲甚至可以用来顺手打断一下敌人的施法. 控制冲过来的怪.

但是这都不是他强大的地方. 这个心能最强的点在于, 他的击飞是没有高度上限的(指多次击飞, 不是单次). 只要你火冲够多,天花板有多高, 怪就能飞多高, 比如这个视频:

[https://www.bilibili.com/video/BV1qp4y167JA/]

这个击飞是包括BOSS都可以的, 所以你只要拿了这个心能, 不管多少等级的BOSS对火法来说都是个木桩. 打死一个80W血的BOSS, 这个BOSS甚至落不了地,用不了任何技能.

然而对于冰法来说, 这个技能就很鸡肋了. 冰法非常不建议选

纺时者的缝针: 同样对火法非常强的一个心能. 而且由于他可以叠加, 所以你甚至有机会拿2-3个. 爆发期前先开操控时间, 火冲会回复的非常快. 配合第一个火炬杂耍者, 你起手可以直接把BOSS轰上天花板. 并且BOSS半天都下不来… 而且操控时间只有1分钟CD, 比燃烧要短, 所以你几乎每波爆发都可以爽起来. 然而冰法就没什么用了, 减的CD对宝珠来说很弱. 冰法不建议选

瓶装立方体: 对火法来说配合纺时者的缝针可以增加刷火冲的时间. 对于冰法来说可以增加操控时间吸收的伤害. 属于一个还可以的心能. 但是高等级的时候别说15秒操控时间了, 很多时候5秒就不得不手动操控回去了. 所以相对来说冰法高等级用这个会比较鸡肋.

艾利桑德的回响:这个是典型军团时期常用的机制, 增加时间流逝的速度. 这是个非常爽快的心能, 时间流逝的速度不等于急速. 这个也是可以叠加的. 我叠到过60%, 爆发期按键按的手疼. 快速刷新火冲可以配合火炬杂耍者让BOSS在天上待得更久一点.

大法师系列 ...

综合说: 这个系列都是替换天赋类型的心能. 效果中规中矩. 效果给的天赋是固定的, 如果你已经选了这个天赋, 再选这个心能之后你可以立刻打开天赋界面选择另一个天赋, 即使你不在休息区也可以. 对不同的专精, 天赋是不一样的, 但是天赋层是一个. 比如说大法师的遗产使火法获得灼烧加速, 使冰法获得强化减速效果. 密文和神话对应的另一个专精的天赋我没试出来. 之后如果试出来了更新在这里. 这一类的心能都还不错.

基础强化组合 ...

符文布裹臂: 仅推荐奥法. 冰火隐身的CD太长了, 冰箭和火球的基础伤害又很低. 这个心能完全没有什么收益. 更适合奥法玩. 冰火不建议选

追踪者的卷轴: 仅推荐奥法. 这个要比第一个对冰火友善一些, 但是实际上增加的伤害非常有限. 毕竟冰火不靠基础技能打伤害. 冰火不建议选

综合一下: 这两个心能都可以叠加, 但是因为冰火的基础伤害实在太低了. 所以价值实在不算高. 有一次我拿了两个符文布裹臂(4000%), 还忍着不用火球叠了1000%的追踪者卷轴, 结果一个火球打出去没暴击只打了10W… 实在是很低.

法夜强化系列 ...

法夜专注: 这是一个很不错的心能, 无论火法还是冰法都很推荐. 毕竟高等级的时候被怪围攻是非常危险的, 有时候一直在跑根本不敢站着引导. 能跑着引导还加移动速度真是梦寐以求.

法夜触须: 这也是一个很不错的心能, 原因同上, 能够安全的完成引导. 如果配合上面的法夜专注, 就更安全了!

无尽能量: 莫名其妙的心能. 变易幻能那种搞笑的伤害提高100%都不一定有啥用…任何专精不建议选

附着迷雾: 逃跑的时候才有用的一个心能, 不过其实用途也也有限. 有更好用的心能时不建议选择.

走私灵种: 这个逃跑的时候比上一个好用多了, 还能减少狐狸的冷却时间. 优先级要比上一个高.

晶化梦境: 保命神技, 在你打高等级并且觉得有压力的时候, 优先级很高. 但是如果魔法攻击比较多的场合比如灵魂熔炉, 不建议选. 选了也是被火焰箭打死.

综合一下: 法夜的心能虽然平时也能捡到, 但是很多任务都会奖励法夜的心能. 所以路边遇到的心能如果有更好的, 没必要选择法夜的. 除了法夜专注优先级都不会很高.

触发伤害类

− 触发伤害系列 ...

埃尔查佛之棱: 这是一个非常非常非常强的心能. 无论是冰法还是火法都可以利用的非常好. 毕竟一个冰枪和炎爆的伤害在没有法阵加成这种常规状态下伤害暴击也就8000-1W左右. 这个技能每次暴击都可以触发, 打将近2000多. 相当的厉害.

警觉圣火虫: 这个也是一个还不错的心能. 触发稳定, 挨打就触发. 相当于白送的伤害. 战斗打完占比还挺高的.

闪电之尘: 这就是普通的伤害效果了, 没有上面两个稳定, 也不如他们出色. 但是作为一个伤害心能,在没有别的好的可选的时候还是可以选的.

腐蚀触角: 我印象中这个心能的伤害也不低, 很多时候如果你不喜欢其他两个心能选这个问题也不大(至少比法夜那几个好用)

保命系列 ...

奇特的瘴气: 这是非常好用的一个保命心能. 而且可以叠加, 对新目标一次攻击能恢复将近1/3的血. 很多时候这个技能是能救命的. 因为即使宝珠和暴风雪会浪费很多, 但是因为一些远程敌人会分散在宝珠和暴风雪范围外, 危机时刻是可以给他们一下救命的. 我好多条命都是这个心能给的, 几乎是我看到必选的一个心能.

三一结界: 强化版本的法师橙装. 直接给三个护盾,吸收量会很高. 这个也是选择优先级很高的一个心能.

保护幻灭心能: 单独看非常弱的一个心能. 每获得一块钱给65的盾. 第三层之前最多能攒400-500块钱, 看上去能吸收3W多很厉害. 但事实上是你获得了20-30块钱, 获得了2000多盾, 下一波怪一下就打没了. 但是就算没有这2000的盾, 你掉了2000血, 在你打下一波怪之前也回复回来了. 所以这2000盾就相当于白浪费了. 所以实际上这个心能并不能很好的达到保命的效果. 不过仍然有一个能拯救它的心能后面说. 任何专精不建议选

奥伯勒隆之耐: 简单粗暴, 直接加大概4000-5000的血上限. 属于建议拿的心能, 还是很不错的.

星座护盾: 意义不明的心能. 不过仔细考虑一下, 法师24秒打断, 这个持续20秒. 如果是灵魂熔炉这种读条怪很多的副本, 相当于常驻一个的15%减伤. 可能还不错.

玛尔多的附魔杖: 这可能是"真保命"技能吧…45秒冷却时间太离谱了. 叠加这个来减少冷却用变形术刷护盾技能怎么想都太谐了. 任何专精不建议选

强化AOE组合 ...

混沌焦镜: 属于不是太推荐, 但是三系都还能用的心能. 这个心能可以叠加, 范围其实能变得很大. 但是本身的范围其实已经能覆盖大部分怪了, 再扩大意义不是太大.

混沌请柬: 这个心能对冰法来说是强化暴风雪, 对火法来说是强化烈焰风暴, 猜测对奥法是强化魔爆术. 很有意思的天赋, 基本上可以秒怪. 但是价值相对来说不高. 因为高等级下不会拉太多怪. 被迫拉太多怪的时候肯定已经不是第一次使用了. 任何专精不建议选

比较强的单个心能

− 单个推荐的心能 ...

阴铁之重: 这个是实打实的提升. 但是不能跳跃真的很难受. 我是绝对不会再选这个心能的. 不能跳起来会导致我一些技能的快捷键没法在移动中按到. 会很难受

阴铁蒸馏器: 火法非常强的心能. 火法的精通收益低主要是因为精通需要的绿字高而不是这个效果不好. 白给30%是非常非常强的. 冰奥不建议选

疯巫师的涂鸦: 非常直接的提升, 三系法师都很强的一个心能, 并且因为太强了刚被从10%砍到5%. 这个BUFF可以叠加, 如果你第一层就能拿到, 那到第六层可以叠加到25%智力. 这个效果类似旁边的图所示, 你到新的一层之后, 会有一个BUFF, 显示四个法术顺序. 你可能会遇到: 桌子, 智力, 缓落, 冰环, 魔爆 五种技能. 按照BUFF所示从上到下的顺序依次施放技能就可以获得5%智力加成. 之后就无所谓顺序了. 但是在你开始用第一个技能之后, 这个BUFF就不会显示顺序了, 你需要背下来或者截图.

需要注意的是, 你施放这五种技能以外的技能, 不会有任何副作用, 没有影响. 但是如果你用了这五个技能中的一个, 并且顺序错了. 你就会原地摔一跤…用错3次就彻底失去机会了. 说这个的原因是经常我会忘记我选了他, 然后拉了一波怪, 打起来没什么感觉因为用冰枪什么的不会有影响. 但是一个闪现就摔了…然后被围殴. 总之我不喜欢这个心能, 尽管他很强.

霜寒之触: 这是冰法非常强的一个心能. 暂时不知道火法能不能选, 能选也不会选的. 伤害很直接, 触发率也不低. 我选这个心能的场合, 这个心能造成的伤害都比冰枪术高. 要知道冰法的冰枪术在正常输出循环里占比高达60%+

时间中断者的悖论: 这个心能也特别厉害, 主要用来打最终的BOSS战. 配合艾利桑德的回响, 嗜血会变得非常强. 但是这个心能最离谱的地方在于, 你打完BOSS然后离开副本, 也算效果消失, 然后你就会死在本外…很离谱

织法者的魔精: 这个心能很强但是有点麻烦. 首先他是一个稳定的爆发期30%增伤.远距离情况下 冰法可以用火冲触发, 火法可以用冰箭触发. 近距离可以用魔爆触发. 对于精英怪火法完全可以冰箭起手给个减速然后直接燃烧打一套. 冰法也可以宝珠起手补一个火冲开始扔冰枪. 无论是冰火都很适合这个心能. 火法更适合一些, 因为还可以怪堆魔爆燃烧烈焰风暴开A. 很强. 但是相对来说比较麻烦. 毕竟冰箭和魔爆可能很多人都不会拖出来.

织法者的魔精 ...

常规强化 ...

灵魂馈赠: 不错的心能, 提供10%智力. 基本上看到就可以选, 所有专精都是.

空间编织者的缝线: 效果并不是特别明显, 但是聊胜于无的心能. 中规中矩. 商店很容易刷, 所以比较容易叠几层

法杖润滑: 冰箭火球和奥冲读条速度. 因为可以叠加, 所以冰法用效果还不错, 毕竟冰箭是用来触发冰法主要输出资源的技能. 火法相对来说要差一些. 商店很容易刷, 所以很容易多叠层

奥伯勒隆毒液: 冰火都非常好用的心能. 提升伤害比较直接. 而且商店会刷, 比较好叠层.

有特殊用途的心能

− 特殊用途 ...

髓吸挖掘者: 这个心能可以给你提供大量的钱, 地图里会有很多骷髅怪, 血很少. 在有这个心能之后一个骷髅怪可以掉落15-25块钱. 有了这个心能基本上钱唰唰的来. 并且它是能够拯救保护幻灭心能(捡钱给护盾)的.

埃尔查佛卷轴: 奥法可以选吧. 冰火都不建议, 因为只能靠魔爆术触发. 概率非常低, 我拉了两只怪用了12个魔爆, 我都快把怪爆死了, 触发了一次… 排除脸黑的原因, 冰火这种魔爆一次消耗10%蓝的专精不适合用这个心能. 冰火不建议选

边缘潜伏者: 赶路用, 但是贴墙走手感特别差, 非常不建议选

奥术脉冲探测器: 可以增加一次死亡次数, 特殊用途, 如果压力不大就不要选了. 压力大可以选.

崩毁之护: 拾取之后直接无敌一分半. 正常情况下都非常好用. 可以开火车或者拉一大波怪就开始A. 能极大的提高效率

崩毁之护 ...

意义不明的搞笑心能

− 意义不明 ...

这一套心能我就不挨个摆了. 全部不建议选

两个缰绳心能是给你的背包里放一个道具, 使用之后你能变成一个老鼠/狗, 移动速度和骑马一样. 但是使用技能或者被打就会变回来. 赶路专用. 但是没必要为了赶路浪费一个心能.

那个近战攻击简直是搞笑…打100发技能, 过去砍一下打1W2…要是12w我还觉的不错.1W2真的不是搞笑吗…

金色雕像其实也没啥用. 看上去很好. 实际上很少小怪会带心能. 而且小怪掉落的心能都比较差. 正常推图的也不会挑哪个怪有心能就只杀他.

绵羊控制器很有意思, 但是太谐了, 很好玩不够强. 效果就是你把怪变了, 然后每3秒叠一次伤害. 你可以变一个, 然后去拉一波怪过来. 然后等怪到绵羊那里的时候打一下绵羊… 但是有这时间早把怪都A光了.

动物占卜之书也很谐. 但是这东西没准可以配合变形术噬渊鼠...来让你能有机会击杀处于噬渊鼠状态下的敌人...太谐了我不打算尝试了. 就算变形的噬渊鼠被算为噬渊鼠能作用于杀老鼠增加血量的心能, 这个操作也太费劲了

阴铁香炉, 这个单人不选. 如果带奶的话很厉害, 可以选.

恒温袜子也是特别好玩的一个心能. 变成冰箱的你可以用比乌龟还慢的速度缓慢的蹭着走…他唯一的用于就是冰箱通过陷阱组合. 但是实际上闪现就够了…

风暴橄榄石这东西在法师的拾取里就不合理…得搭配一个触发自然伤害的东西

深度灼烧之印: 真的没有什么价值. 概率减速太蠢了. 单只怪有冰箭所以主要应用在烈焰风暴来博群体减速. 但是概率减速真的很蠢.而且减速的幅度也不大. 我两把都没得选被拿这个emmm完全没有什么感觉.

− 深度灼烧之印 ...

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