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魔兽世界9.0元素萨天赋加点推荐 魔兽世界9.0元素萨输出手法详解

责任编辑:匿名

新版本中很多职业的玩法都或多或少的发生了变化,那么元素萨这个职业的天赋加点和盟约羁绊的选择又发生了什么样的变化呢?这一定是很多小伙伴关心的问题吧,感兴趣的小伙伴可以跟着小编一起看下去哦。

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魔兽世界9.0元素萨天赋加点推荐 魔兽世界9.0元素萨输出手法详解

一、天赋选择

实际上,元素萨属于一个天赋搭配十分多样化的职业,开发新套路也是元素萨玩家们的乐趣之一,目前元素萨大概有下面4套各具特色的天赋可以使用。

第一套是“冰怒流”,天赋情况大致如下图所示。

“冰怒”打法有很高的单体输出上限,对“元素宗师”有着更加灵活的处理手段,并且从理论上说这个套路有更加强大的移动战能力。

但“冰怒”打法也有一定的缺陷,首先在AOE能力方面落后于其他的几种打法;其次就是增加了2个输出循环中需要用到的高频技能——“冰怒”以及“冰霜震击”,让原本不富裕键位更加紧张了;最后就是由于常用技能的增加,玩家在进行输出的时候如果同时有多个“高价值技能”处于可用状态,那么他们反而可能会手忙脚乱,搞错技能的施放顺序,我们都知道元素萨是一个对技能“牌序”有很高要求的专精,技能放错顺序直接就会导致伤害下降。

总的来说,“冰怒”打法并不是一套适合新手入门的套路。其中第二层天赋各位可以根据自身情况进行选择。

下面这套是“火尊者”。

“火尊者”的特征是第四层选择“元素宗师”,倒数第二层选择“元素尊者”。这个打法目前的优点是通吃单体和AOE输出,并且输出的手法也比“冰怒”略微简单。但是移动战能力比“冰怒”打法稍差(理论上来说是这样);同时输出的节奏也没有“冰怒”那么紧凑,毕竟缺少了一波30秒CD的小爆发,处理某些血量偏高的ADD速度可能会慢一点,需要为这种场景所预留的东西会更多。

总的来说,“火尊者流”也不是最适合新手入门的套路。第二层天赋各位同样可以根据自身情况进行选择。

下面的是“风尊者”。

“风尊者”在我个人看来就是最适合新人的元素萨套路了。少了“元素宗师”对技能“牌序”的要求,少了“冰怒”带来的额外键位占用,只需要用插件监控好风元素的持续时间与CD,然后把输出分为“风元素阶段”和“平常阶段”即可。并且在AOE场景下,风尊者还能造成很强的爆发AOE(记得要手动释放风元素的技能“风暴之眼”)。但它同样是存在缺陷的,主要问题在于目前人物属性比较差,尤其是“暴击”属性堆不起来,在“风元素阶段”打出的大量闪电箭质量不够高,同时由于现在低下的精通也无法通过底层天赋“无穷力量”来利用此阶段获取大量急速,目前“风元素阶段”的输出手法比起8.3来说也有了一些改变,这一切都是限制“风尊者”套路上限的原因。

简单总结一下,“风尊者”套路属于最适合新手入门的一种打法(可以保证下限),但是上限目前来说不高。 第二层现阶段也是3个天赋都可以选,不过“元素冲击”个人认为和这套打法的相性不是很好。

最后是一套大秘境里使用,偏重AOE能力的,团本并不推荐。

这套天赋比较有争议的是第一层,之所以选择“大地狂怒”是因为AOE场景较多的时候其实你打大火球的机会比较少,所以表面上看“元素回响”的收益并不大。但对于9.0这个版本的副本设计来说,我对这样的理解有一些分歧,具体会写在下面的部分,包括一些对“岩浆图腾”的简单看法。

下面分层简单对每层天赋进行一下评价吧。

第一层,“元素回响”是团队副本里泛用性最好的选择,甚至我觉得大秘境点“元素回响”问题也不大,因为《暗影国度》的副本很多小怪都属于“大带小”而不像《争霸艾泽拉斯》那样血量较为平均。 在目前暴击堆不上去,且“火球橙”在模拟中表现出众的情况下,“回响”可以增加你战斗中使用大火球的次数,并且还能有效防止火震刷新大火球可能带来的“浪费”。同时,大火球不仅能带来伤害,而且还能带来更多的能量。“静电释放”暂时不做考虑,实在有点太弱了。

第二层,本层3个天赋都是可选的。 表面上看“元素冲击”属于“AOE”和“单体”通吃的一个天赋,泛用性很好;“回响震击”比较注重提升“单体伤害”;而“余震”在AOE场景下应该有着最好的表现。

但是,在单体输出场景下这几个天赋的差距仅在1%左右……AOE方面表现最差的“回响震击”和“余震”差距也在2%以内,所以实际上这层看自己喜好进行选择即可。我个人的建议是这样的:

最适合新手的实际上是“元素冲击” ,因为在“余震”天赋下,新手可能会在大地震击或者地震术返还能量之后快速“二连”操作,这样的话会无法让技能享受到“元素宗师”之类的buff加成,而如果刻意追求“元素宗师”的加成,又有可能会造成“能量溢出”的情况,总之“余震”虽然是个被动天赋,但实际上增加了输出的运营难度;而“元素冲击”则比较简单粗暴,一来它有较高的优先级,新手基本只要不让能量溢出,基本遵循“卡CD打”的原则,二来是“元素冲击”可以产生非常高的能量值(30点),可以极大程度改善新手元素萨的“手感”。

“回响震击”则是一个需要一定经验的技能,用得好的话可以将其视为一个“小爆发”,它能复制元素萨很多的技能,其中较为关键的是下面几个:

大地震击;

被“风暴守护者”强化过的闪电箭;(不推荐复制)

被“冰怒”强化过的冰霜震击;(不推荐复制)

熔岩爆裂;

地震术别的技能价值略低,应该避免使用“回响震击”进行复制。另外盟约技能“始源之潮”不可以进行复制,地震橙强化过的地震术目前复制出来也只是普通地震术。 需要特别注意的是,如果你复制“风暴守护者”强化过的闪电箭,那么复制出来的闪电箭也将消耗“风暴守护者”的buff层数 ,也就是说如果你的“牌序”是——风暴守护者-回响震击-闪电箭,那么你的“风暴守护者”buff会被瞬间消耗,即便你更改牌序为——风暴守护者-闪电箭-回响震击-闪电箭,也没有任何的作用,复制出来的仅仅是普通的闪电箭而已。(复制的“强化冰霜震击”当然也会直接消耗一层“冰怒”效果,别想着去“偷”强化状态了,很遗憾)并且,“过载”和“回响震击”之间也没有什么必然的关系 ,比如你的原版技能触发“过载”了,但复制品并不一定会过载;同样,原版的技能没过载,复制品还是有可能过载的。

上面这一段玩意儿简单来说,你可以理解为“回响震击”根本不存在什么“快照机制” ,你用它“偷”不出来一层额外的“风暴守护者”,也偷不出来“第二个超级地震”或者是“多偷一层冰怒”,所以实际上,“冰怒冰震”和“风暴闪电箭”也要避免被“回响震击”复制。剩下的玩意儿后面“手法”部分再说吧。

第三层,功能层,一般来说可以常驻“幽灵狼”,有额外的移速还有减伤,真不错。新手可以选择“静电充能”,在大秘境里帮队友多控控怪,当工具人就当呗,给装备就行。

第四层,这层相当关键,一般来说现在主流的选择是“元素宗师”,因为在现在这个情况下收益相当稳定,毕竟是直接按百分比增加伤害的(法夜的盟约技能也可以被“元素宗师”加强) ;“岩浆图腾”在持续AOE的战斗中表现也优于风元素,虽然风元素配合“尊者”可以在短时间里打出爆发AOE伤害,但CD较长,而且很吃T的节奏;“风元素”说实话现在选了问题也不大,而且我个人之前也提到“风尊者”的套路非常适合新手,跟“火尊者”以及“冰怒”打法的单体输出差距也尚且在可以接受的范围内,但目前“风尊者”还不是“完全体”阶段,由于现在绿字属性很低,风尊者爆发阶段的大量闪电箭暂时还“只有数量没有质量”,未来版本绿字堆起来之后“风尊者”套路才会迎来质变。

第五层,又是功能层。一般来说团本里会选择“狂风图腾”给队友在某些场景增加高额移速,平时的话我会常驻“自然守护者”增加生存能力。

第六层,算是元素萨的“基石层”了,实际上三个天赋里面没有哪个是彻头彻尾的“垃圾”。先来说“湍流”吧,这个天赋能让你的“大地震击”强化下一次技能,乍看之下挺不错的——强化的“火震”可以让你额外“顺劈”到一个目标,配合盟约技能“始源之潮”似乎能增加元素萨的多线爆发能力;强化过的大火球可以直接缩短召唤元素的CD时间6秒,战斗时间长的话看起来甚至能让你多召一次元素;就算是“闪电箭”经过强化,都有机会让它过载很多次。但是比较遗憾的是,“湍流”看起来“什么都能干”,但却对萨满的技能“牌序”提出了更多要求;并且就算经过了缜密的计算,你也难以100%保证“湍流”可以出现在“正确的场景”……不稳定+让手法复杂化是湍流不如另外两个天赋的主要原因。

而“尊者”天赋无论是在AOE场景还是单体输出场景都完全适用(“火尊”和“风尊”流的基石天赋之一),后期随着双橙的开放,这个天赋的价值可能还会进一步上升(元素减CD橙有机会登场)。并且“尊者”还跟“风元素”完美适配,如果不点尊者的话,风元素少个“风暴之眼”,爆发伤害会下降很多。

“冰怒”则是“冰怒流”的基石天赋相当于给了元素萨每30秒一次小爆发的机会,并且这波小爆发还可以移动施法,并从“元素宗师”天赋中放大收益。

最后一层,目前只有“风暴守护者”是主流,“升腾”跟“无穷力量”都受限于当前低下的属性无法发挥出最大威力。

二、橙装和属性选择

目前版本元素萨值得注意的橙装有以下的几件。

风语者的熔岩崛起

这是元素萨单体战斗里最强大的一件橙装,因为现在是版本初期,我们还无法将“暴击”属性堆叠到一个较为理想的数值,所以大火球算是主要的伤害来源。除此之外,这件橙装还能跟盟约技能“始源之潮”产生联动,进一步放大它的作用。

大分裂的回响

虽然在《军团再临》版本这件橙装并不是很受重视,但现在它算是“站起来”了。毫无疑问在AOE场景下这是排行首位的橙装,但与此同时在单体输出场景下“地震橙”目前也发挥出了不小的作用,模拟中也只比上面提到的“火球橙”略差一些。于是结论出乎不少人的意料——目前“地震橙”竟然是泛用性最好的橙装。(“地震术”可以受到“元素宗师”的加成)

根深蒂固的元素

这就是当年《军团再临》时期的“核心橙”之一,但以目前的绿字属性来说,即便触发了“升腾”效果实际上也打不了几个大火球,更何况还有可能是在“尴尬期”触发的,比如高位能量的时候,或者是需要补火震的时候,冰怒的运营阶段等等,再加上触发概率也不高,所以这暂时是不如“风语者”的一件橙。

深震之石

从模拟上来看这件橙在AOE方面仅次于“地震橙”,但由于触发条件十分尴尬,所以个人认为还是让它活在模拟中吧。

碎天者的炽烈灭亡

第一个团本尾王掉落的橙装,个人认为在多线战斗中会有非常不错的表现,尤其是现在火元素在召唤出来之后还会延长烈焰震击的持续时间,缩短烈焰震击每一跳之间的间隔,这样就形成了一种良性循环——召唤火元素可以让更多目标身上保持烈焰震击dot,并且让烈焰震击产生伤害的速率提升,这一切又可以让这件橙装发挥作用,尽快刷新出下一个火元素。

副属性优先级

冰怒和火尊者: 全能>急速>暴击>精通

风尊者: 暴击>急速>精通=全能

元素萨一直以来的“难题”——“震击”不吃精通,“大火球”不吃暴击……

三、盟约和羁绊

盟约和羁绊是《魔兽世界:暗影国度》新加入的机制,每个盟约在选择之后都会有额外的技能,然后会有3个伙伴,可以跟他们中的一个缔结羁绊,这三个伙伴就类似于7.0版本的“神器”,有专门的“神器天赋树”,然后可以通过“导灵器”来加强羁绊。

目前元素萨的可选盟约:通灵领主

通灵领主的盟约技能可以对“熔岩爆裂”进行复制,复制出来的“熔岩爆裂”可以造成80%的伤害,并且还能击中所有挂着你火震dot的目标。别的盟约和元素萨的机制联动非常少,所以不做考虑。(法夜的盟约技能可以受到“元素宗师”的加成,这算是一个小联动)

通灵领主通用技能

血肉铸造

效果:花费几秒钟进行引导,给自己套一个吸收伤害的护盾,引导时如果附近有尸体的话,护盾数值会增加,精英和BOSS的尸体加成更高。

萨满专属盟约技能

始源之潮

效果:用始源之潮冲击你的目标,造成暗影伤害并对一名敌人施加烈焰震击,或者为一名盟友恢复生命值。

你的下一个熔岩爆裂会命中所有受到你烈焰震击影响的目标,产生80%的伤害。

羁绊伙伴选择:艾米妮

羁绊被动:身先士卒

效果:激活你的通灵领主职业技能会使你的智力提高5%,并且使附近最多4名盟友的主属性提高2%,持续10秒。每有一个盟友受到影响,你就会额外获得2%的智力。

“羁绊树”和“导灵器”选择如下图:

艾米妮的羁绊被动非常优秀,并且她的羁绊树点法可以让我们放入2个效能导灵器。

当然,“排骨工匠”也是一个可选的伙伴,他的羁绊树点法如下图所示:

目前值得元素萨注意的导灵器

火从天降

元素萨目前最强大的导灵器,适用于所有场景,对于点出“尊者”的build更是绝对的核心。

掉落地点是5人副本“伤逝剧场”。

高压

适用于单体输出场景的一个导灵器,效果比较一般,闪电箭获取能量增多可以让你打出更多的“大地震击”,除了能让你打更多高质量技能之外,别忘了“大地震击”还是瞬发的,利用释放所触发的GCD你还能进行一些走位,勉强也算对移动战有点贡献吧。

掉落地点是五人本“凋魂之殇”。

翻腾之潮

通灵领主专属的导灵器,适用于单体战斗以及目标稍多的多线战斗,毕竟“始源之潮”不仅可以给目标造成伤害以及挂上火震,更重要的是能够让你下一个熔岩爆裂以80%的伤害击中所有挂上“火震”的目标(被复制的熔岩爆裂击中有“火震”的目标时同样是必爆的)。这个导灵器可能会增加你多目标战斗时的操作复杂程度。

由世界BOSS掉落。

四、简易输出手法

简单来说,元素萨在单体输出时的技能优先级大致如下:

使用“始源之潮”给目标挂上“烈焰震击”;

使用“烈焰震击”给新目标挂上dot;

在适当的时机召唤“火元素”进行爆发输出,尽量确保“嗜血”能有一个火元素进行配合;

在能量即将溢出的时候使用“地震橙”加强过的“地震术”;

在能量即将溢出的时候使用“大地震击”;

使用“元素冲击”(如果选择);

使用“风暴守护者”(如果选择);

使用“始源之潮”(即便火震DOT时间还很充裕),如果你装了通灵专属的导灵器并且触发了效果,那么请在打第二个“始源之潮”之前使用一次“熔岩爆裂”;

使用“地震橙”和“元素宗师”加强过的“地震术”;

在有“瞬发熔岩爆裂”或者60能量的时候使用“回响震击”,复制“大地震击”或者“熔岩爆裂”;

使用“风暴守护者”强化过的闪电箭X2,并且尽量让这两发闪电箭吃到“元素宗师”的加成;

使用“元素宗师”加强过的“大地震击”;

使用“冰怒”(如果选择);

使用“冰怒”和“元素宗师”加强过的“冰霜震击”(如果选择);

使用“熔岩爆裂”;

在DOT剩余6秒以内使用“烈焰震击”补DOT;

使用“地震橙”加强过的“地震术”;

使用“大地震击”;

使用“冰怒”加强过的“冰霜震击”;

使用“闪电箭”;

使用未加强的“冰霜震击”在没有灵魂步的时候过度走位

如果你选择的是“风尊者流”,那么在“风元素阶段”你的输出手法大概会变成下面这样:

在召唤风元素之前先把“烈焰震击”的持续时间刷满,然后召唤风元素正式开始。此阶段只在能量满了以后打“大地震击”,打瞬发的“熔岩爆裂”(注意烈焰震击的持续时间,目前瞬发大火球的DPS收益依然很高,所以即便在风尊者阶段也不得不打),其余时间无脑闪电箭。

之所以说暴击属性对于风尊主打法很关键,就是因为萨满可以依靠风元素的特性在这段时间打出大量的闪电箭,再配合被动“元素之怒”(元素萨的法术暴击可以造成更多的伤害)以及可能触发的“过载”让这段时间的闪电箭“既有数量又有质量”,但目前暂时效果还不明显。

2目标的时候 ,需要维持目标身上的“烈焰震击”dot,然后用“地震术”代替“大地震击”来消耗能量。

3目标的时候 ,除了要维持所有目标身上的“烈焰震击”dot,以及用“地震术”消耗能量以外,还需要把“闪电链”作为填充法术进行释放。

下面是4个及以上目标的AOE技能优先级:

在适当的时机召唤火元素;

选一个目标(一般是血最多的)使用“烈焰震击”(或“始源之潮”),然后使用“熔岩爆裂”获取“元素宗师”buff(如果选择);

使用“风暴守护者+闪电链”(注意能量不要溢出);

使用“回响震击”复制“地震术”;

使用“岩浆图腾”;

使用“大地震击”来获得“地震橙”的效果(如果你有这件橙装);

使用“地震术”;

使用“闪电链”进行填充

最后是一些补充的简单小细节。

1、“风暴守护者”和“湍流”天赋应该如何配合?

我们都知道“湍流”天赋可以让闪电箭产生额外的过载,尤其是对于“风暴守护者”强化过的闪电箭,我们都希望让两发高质量的闪电箭吃到湍流buff,很多新手也有这个意识但可能还不太清楚应该怎么安排施法队列,老手可能因为各种原因也不会去教别人,这里就简单介绍一下这个小套路,头铁选择“湍流”的新人选手可以参考一下:

首先攒下96点能量;

然后使用“大地震击”,获得第一次“湍流”;

使用“风暴守护者+闪电箭”消耗掉第一次“湍流”;

使用“熔岩爆裂”;

使用“大地震击”,获得第二次湍流;

使用第二个被“风暴守护者”强化的闪电箭,消耗第二次“湍流”于是你不仅让“强化闪电箭”全部吃到了“湍流”,并且还让“大地震击”吃到了“元素宗师”的加成,算是一种比较优化的手法,即便可能会有微量的能量溢出,计算下来也是值得的。

2、“元素宗师”的价值优先级。 很多技能都会消耗“元素宗师”buff,但有的技能价值很高我们应该让它们优先去享受buff,有的价值较低我们应该尽量避免让它们吃到buff,在“吃buff”这件事上技能的大致优先级如下:

法夜盟约技能(如果选择);

地震术(2目标以上的战斗,或者是有“地震橙”的buff);

90能量以上的“大地震击”(这个时候你不打大地震击的话会造成能量溢出);

被“风暴守护者”强化过的闪电箭;

被“冰怒”强化过的冰霜震击;

大地震击;

冰怒;

普通闪电箭;

普通冰霜震击如果你选择了“元素冲击”的话,让它消耗“元素宗师”buff也是可行的。

3、无论是“冰怒”还是强化过的“冰霜震击”,都会产生能量,并不会消耗能量(如果你是《军团再临》时期的玩家,现在回归WOW,那么这一点一定要注意),所以尽量在低能量的时候使用“冰怒”,否则你在运营的时候由于还会用“熔岩爆裂”,“元素冲击”之类的技能,很容易造成能量溢出。

并且也不要太过于追求4发强化过的冰霜震击都吃到“元素宗师”的强化,“冰怒”的强化时间只持续15秒,而“熔岩爆裂”每层的充能时间是8秒,在脸黑的时候有冰霜震击吃不到宗师的加强很正常,不用过于自责,不要为了运营在15秒内没把强化冰霜震击打完,因小失大。

4、如果你要将土元素加入到输出中,那么首先不要在火元素或者风元素存在的时候进行召唤,其次也不要在火元素或风元素CD时间1分钟以内进行召唤,因为召唤出来的元素同一时间只能存在一个。

5、元素萨的移动战个人处理方式是这样的 ,距离短,移动频率低的情况,尽量用“瞬发技能”去过度,比如强化过的冰霜震击,补火震,瞬发大火球,回响震击,大地震击等等;距离较长,移动频率较高的时候再使用灵魂步进行过度;如果灵魂步CD,且需要移动频率较高,距离较长的话,那么可以先使用瞬发技能,当瞬发技能打光以后再变狼跑路;如果需要移动到的位置会让你远离输出目标,或者是时间很紧需要你尽早抵达目标位置的话,为了团队考虑应该直接变狼跑路,不要给团队增加不必要的负担。(很显然大家都很怀念“阵风”天赋)

6、“始源之潮”跟“湍流”天赋从理论上来说可以产生非常好的联动,配合“湍流”的顺劈,你可以瞬间让3个目标受到“火震”的影响,于是“始源之潮”便可以让你向这三个目标发出大火球。

7、灵活运用“垃圾时间”来给自己攒资源。比如目标身上有99%的减伤buff,然后需要等某种机制把这个buff破了的时候,你也不要听别人的直接发呆(除非继续输出会给团队带来麻烦),这个时候你应该做的是对着目标多读几个闪电箭,因为这种时候虽然你造成的伤害会被削减,但获得的资源是不变的,给自己多打点资源,等能够正常输出的时候你才会比别人更具先机。但是那些“高价值技能”就不要随便用了。

8、BOSS战你可以采用下面的这种起手方法(冰怒流):

开怪前4秒(倒数到“4”)使用“风暴守护者”;

开怪前2秒喝药+使用“元素冲击”(如果选择);

使用“始源之潮”给BOSS上火震dot;

召唤火元素;

使用“熔岩爆裂”;

使用“回响震击”;

使用“闪电箭”;

使用“冰怒”(如果选择);

使用“熔岩爆裂”;

使用“冰霜震击”

以上,就是小编带来的关于魔兽世界9.0元素萨天赋加点推荐 魔兽世界9.0元素萨输出手法详解的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网

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