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原神班尼特能主c吗 原神班尼特强度解析及玩法大全

责任编辑:匿名

类型:动作冒险 语言:简体中文

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原神游戏中的班尼特很多玩家都用过了,这是用过火属性的高伤害角色,那么班尼特能主c吗?深境螺旋能使用班尼特么?接下来小编就为大家介绍一下,一起来看看吧。

「班尼特」是1.0版本推出的火元素单手剑角色,他是一位集元素破盾、生命回复、攻击力加成、debuff清除能力、火元素伤害加成及近战附魔(需要满命之座)于一身的全能型辅助,主要活跃于深境螺旋等高压环境,以及追求极致爆发伤害的场合。「班尼特」是一位慢热型角色,他的辅助表现较大程度取决于自身的属性,需要投入一定资源培养才能发挥实力,因此前期资源匮乏时期他的表现不佳。但在后期玩家主C角色基本成型,需要培养一名三号位或四号位辅助来补足阵容强度,准备攻略深境螺旋时,「班尼特」是性价比最高的选择之一。

【培养建议】

「班尼特」的元素战技CD极短,突破时能够提升他的元素充能效率,这一特点使他拥有极快的充能速度,频繁释放元素爆发【美妙旅程】为己方角色提供增益。「班尼特」的治疗量十分可观,能够在不影响输出循环的情况下迅速抬起全队血线保证续航,同时提供高额攻击力加成,提升队伍输出能力,同时利用火元素附着消除自身的debuff,在深境螺旋中表现极为优秀。「班尼特」作为火元素角色,能够轻松击破怪物的冰元素护盾,还能与其他火元素角色组成双火阵容,提高彼此的充能速度,并提高全队的攻击力。但同时「班尼特」命之座带来的提升极大,低命的表现与高命有一定的差距。

「班尼特」在1命时就已经具备强大的辅助能力。不论是氪佬还是月卡玩家,拥有1命以上的「班尼特」,且主C基本成型时,我们均推荐投入资源培养。

建议培养「班尼特」的人群有:

1. 对深境螺旋通关层数有追求的玩家;

2. 喜欢追求极致爆发,秒杀boss快感的玩家;

3. 主C配置基本成型,需要一名高性价比辅助的玩家;

4. 班尼特真爱党。

「班尼特」主要依赖【美妙旅程】提供增益,元素爆发是他的核心技能。元素战技【热情过载】是他回复元素能量的主要手段,在突破到一定阶段后元素战技的冷却时间还会缩短,加快其充能速度。

普通攻击:【好运剑】

「班尼特」的低倍率普攻和重击,实战中几乎不会使用,不推荐投入资源升级。

升级优先度:★☆☆☆☆

元素战技:【热情过载】

「班尼特」作为副C时的主要输出手段,同时也是元素能量的主要来源。

点按: 1段倍率较低的火元素伤害,释放速度最快,CD最短(未突破5秒,1破后4秒,4破后在【美妙旅程】的【鼓舞领域】内为2秒)。每次产出2个火元素微粒,对怪物施加强火元素附着,2次点按即可击破「冰铳重卫士」和大型「冰史莱姆」满护盾值的冰元素护盾,而「冰深渊法师」的护盾需要3次点按击破。一般最为常用。注意释放点按后不要急着取消后摇,否则可能出现无法产出微粒的情况。

1 段蓄力: 2段火元素伤害,能够将大多数无护盾保护的怪物击飞,同时产出3个火元素微粒,但与点按的破盾值几乎相同。倍率尚可,释放较快,CD较短(未突破7.5秒,1破后6秒,4破后在【美妙旅程】的【鼓舞领域】内为3秒),适合作为主要输出手段。

2 段蓄力: 2段火元素伤害,最后一击爆炸额外造成1段火伤,将自己和怪物同时击飞,并产出3个火元素微粒。「行秋」的【雨帘剑】能够抵消爆炸的击飞效果,但会使1把【雨帘剑】破碎。高技能等级时倍率十分可观,但CD较长(未突破10秒,1破后8秒,4破后在【美妙旅程】的【鼓舞领域】内为4秒),释放速度太慢,在没有突破4,处在【鼓舞领域】内时的爆炸击飞效果还可能使自身陷入不利的境地(如失足跌落悬崖),只有对冰元素护盾的破盾值高于点按和1蓄,一般不推荐使用。

升级优先度:★★☆☆☆

(若有使用「班尼特」作为副C的需求,则上升一颗★)

元素爆发:【美妙旅程】

「班尼特」的核心辅助技能,攻守兼备且效果强大。

造成1段倍率中等的火元素伤害,对冰元素护盾的破盾值与点按【热情过载】相同,并生成一个持续12秒的【鼓舞领域】,处在【鼓舞领域】内的角色受到以下增益效果:

1. 当领域内角色生命值低于自身最大值的70%时持续回复生命值,回复量受益于「班尼特」自身的生命值上限,享受班尼特自身的治疗属性加成。注意70%并不是生命恢复的上限,而是当领域内角色的生命值低于70%才会进行治疗,因此受到治疗的角色血量是完全能够超过70%的。当元素爆发等级为10级时,【鼓舞领域】的恢复量高达每秒10.8%*「班尼特」生命值上限+1270点。假设「班尼特」生命值上限为18000点,在不受任何治疗加成时即可为领域内角色提供每秒3214点的惊人回复量。由此可见,「班尼特」的治疗量是比较溢出的,这一特点使他不同于传统奶妈需要使用治疗加成的装备,而可以灵活选择增加全队输出的配装。

2. 当领域内角色生命值高于自身最大值的70%时获得攻击力加成,加成受益于「班尼特」自身的基础攻击力,同时能与【昔日宗室之仪】四件套的效果叠加。「班尼特」解锁第1层命之座后,攻击力加成将不受角色生命值的限制。当元素爆发等级为10级时,【鼓舞领域】能够为处在其中的角色提高「班尼特」基础攻击力*101%的攻击。【鼓舞领域】不仅是单人模式下最强大的输出增益之一,联机时处在领域内的队友也可享受此加成。这一增益也是「班尼特」活跃在大量竞速和高爆发秒杀怪物套路中的原因。

3. 为领域内的角色附着火元素,可利用元素反应驱散非火元素debuff效果,如【凝结之冰】、【噬能之雷】等,对【凝结之冰】的驱散效果最为明显,在深境螺旋第12层和天赋秘境「忘却之峡」中能够发挥至关重要的作用。由于【凝结之冰】会使角色的体力消耗大量增加,容易使角色处于没有体力闪避的不利境地,此时【鼓舞领域】驱散效果相当于变相提高了队伍的生存能力。但火元素附着也具有负面作用,当领域内角色被冰元素或水元素攻击时,该伤害会受到融化蒸发反应的增幅,角色受到的伤害会大幅提高。

升级优先度:★★★★★

固有天赋一:【热情复燃】

「班尼特」突破1获得的被动技能,元素战技CD减少20%,变相提高充能速度。

固有天赋二:【无畏的热血】

「班尼特」突破4获得的关键被动技能,在【鼓舞领域】内元素战技CD减少50%,2段蓄力的爆炸不会将自身击飞。获得此天赋后,「班尼特」在【鼓舞领域】内点按元素战技CD仅有2秒,这一被动也是他能够无缝衔接元素爆发的原因之一。而2段蓄力通常不推荐使用,因此防击飞效果意义较小。

固有天赋三:【应该安全】

减少「班尼特」在蒙德派遣探索消耗的时间,可将20小时的派遣缩短为15小时。

「班尼特」的强度受命之座影响较大,其中1,5,6命对辅助能力提升较大,而4命大幅提升输出能力。但0命即可作为奶妈登场,1命解锁关键技能并成为队伍主力,整体性价比较高。推荐在开启UP池后,玩家根据自身情况酌情提高命之座,进一步增强「班尼特」的输出及辅助能力。

命之座一:【冒险憧憬】

「班尼特」的核心命座之一,性价比最高。

【美妙旅程】的攻击力提升效果不受领域内角色生命值的限制,并提升攻击力增益效果,使角色额外提高班尼特基础攻击20%的攻击力。拥有这一命座时,「班尼特」提供的攻击力增益进一步提高,10级元素爆发为领域内角色提高「班尼特」基础攻击力*121%的攻击,己方角色只要处于领域内即可随时享受攻击力加成,且第一个命座的成本低廉,因而成为「班尼特」性价比最高的命座。

命之座二:【踏破绝境】

提高「班尼特」的元素充能效率。

当「班尼特」的生命值低于70%时提高自身30%元素充能效率,乍一看是个覆盖率很高的效果。实际上前文已经提到,【美妙旅程】并不是只能将领域内角色生命值回复到70%,而是当角色生命值低于70%时才会受到治疗,实战中最终回复上限往往会高于这个数值。考虑到「班尼特」在领域内的生命回复速度极快,实际覆盖率远低于期望值。

命之座三:【火热激情】

提高「班尼特」元素战技的数值。

【热情过载】技能等级提高3级,并将技能等级上限提升到15级。小幅提升其自身的输出能力,比较鸡肋的命座。

命之座四:【热情不灭】

元素战技获得额外倍率加成,「班尼特」输出能力得到质变。

释放【热情过载】1蓄的第2段火元素伤害时使用普通攻击可释放1段额外追击,追击伤害的倍率与2蓄爆炸倍率相当。解锁此命座后,「班尼特」只需要释放1蓄的时间便可打出2蓄同级别的输出,且无论如何都不会有击飞自身的副作用,是对「班尼特」输出能力提升最大的命座。

命之座五:【开拓的心魂】

提高「班尼特」元素爆发的数值。

【美妙旅程】技能等级提高3级,并将技能等级上限提升到15级。元素爆发是「班尼特」的核心辅助技能,此命座能够简单粗暴的提升其增益数值。

命之座六:【烈火与勇气】

为【美妙旅程】添加额外功能,「班尼特」的辅助能力再次质变。

处于【鼓舞领域】内的所有近战角色提高15%火元素伤害,并获得火元素附魔。该命座进一步提高了「班尼特」辅助效果的多样性,使其成长为一个进攻方面几乎面面俱到的顶级辅助。但需要注意解锁该命座后,由于元素附魔的优先级(火>冰>雷),「班尼特」提供的火元素附魔会覆盖掉低优先级附魔,导致满命「班尼特」与部分依赖自身附魔输出的角色(如「刻晴」)相性不佳。

【装备搭配】

「班尼特」主要依赖元素爆发为队伍提供增益,且攻击力加成受益于自身的基础攻击力,治疗量受益于自身的生命值。因此作为辅助时,他的装备应主要围绕元素充能效率、基础攻击力和生命值上限加成来选择。「班尼特」对装备的练度要求并不高,资源较为紧缺时,只需将副属性充能的武器和「生之花」强化后即可上场,有条件可强化充能主词缀的「时之沙」。

武器选择:

1.

【天空之刃】:「班尼特」的最佳武器选择。作为五星武器,【天空之刃】拥有高基础面板(90级基础攻击608),同时副属性元素充能效率完美契合需要频繁释放元素爆发的「班尼特」。被动提供额外倍率和少量暴击率,主要提升输出,当「班尼特」作为纯辅助时基本可以无视。

2.

【风鹰剑】:基础面板最高的五星单手剑(90级基础攻击674),「班尼特」追求极致的伤害增幅时携带,但相比【天空之刃】缺少了55.3%的元素充能效率,约等于一个满级五星充能「时之沙」提供的数值。副词缀物理伤害加成和被动1额外攻击力加成(注意不是基础攻击)对「班尼特」无提升,被动2能够抵挡伤害并额外回复生命值,提高「班尼特」的生存能力。

3.

【西风剑】&【祭礼剑】:没有五星单手剑时的下位替代,基础面板相差甚远,「班尼特」携带时攻击力加成会大打折扣。选择这两把武器是因为副属性提高元素充能效率,西风剑能提供额外元素微粒,而祭礼剑重置元素战技CD对于CD极短的「班尼特」来说意义不大。

4.

【试作斩岩】:锻造获取,基础面板最高的四星单手剑,副属性和被动对「班尼特」完全没有作用,仅仅是缺少五星单手剑时凑基础攻击力的无奈之选。

圣遗物词缀选择:

1. 「理之冠」:选择治疗加成(作为辅助时)/暴击率或暴击伤害(作为副C时);

2. 「空之杯」:选择生命值(作为辅助时)/火元素伤害加成(作为副C时);

3. 「时之沙」:选择元素充能效率;

4. 其他副词缀:尽可能堆叠元素充能效率/生命值,「班尼特」是一个极度依赖元素爆发的角色,元素充能效率这一属性对他来说多多益善。

圣遗物套装选择:

1.

【昔日宗室之仪】四件套:目前最契合「班尼特」的套装,释放元素爆发时提高全队角色的攻击力,加成持续时间与【鼓舞领域】完全相同。注意这一攻击加成并不取决于「班尼特」自身的基础攻击力,而是根据受加成角色的基础攻击力获得提升。前文提到「班尼特」在高等级时的治疗量是较为溢出的,因此他不像其他奶妈那样需求治疗加成,而可以灵活选择为全队提供增伤的套装,进一步提高输出。

2.

【被怜爱的少女】四件套:提升角色的治疗效果,奶妈角色使用的套装,「班尼特」没有合适属性【宗室】四件套时的下位替代。「班尼特」并不是职业的奶妈,但他的治疗量却十分可观,而携带【少女】四件套时这一属性会更加溢出。但【少女】套装作为【翠绿之影】的副产物,获取门槛相对较低,推荐资源紧张的玩家使用。

3.

【流放者】四件套:没有上述两个套装时的下位替代,适合用来过渡,不建议强化。该套装能够提高「班尼特」的充能效率,释放元素爆发后为全队回复元素能量,注意这一额外回复效果「班尼特」自身无法享受。也可选择【流放者】两件套+【学士】两件套的双重充能搭配。

【阵容搭配】

「班尼特」是一位百搭的辅助,能与大部分速切爆发阵容形成良好配合,而他表现最优秀的场合是深境螺旋,通常与另一名火元素主C角色搭配组成双火阵容,或与「温迪」&「琴」组成的速切体系搭配。这里仅介绍几个最具代表性的组合。

1.

「迪卢克」是当前版本最强势的主C角色,能与「班尼特」搭配组成双火阵容进一步提升全队攻击力,而火元素微粒的双倍产出也能大大提高彼此的充能速度。「迪卢克」的元素战技属于弱火元素附着,对冰元素护盾的破盾效果不理想,需要一位破冰盾辅助,确保他能够直接攻击到无护盾保护的怪物,变相提高输出,而「班尼特」完美符合这个需求。在「班尼特」解锁第6层命座后,能够为「迪卢克」提供额外的火伤加成,附魔效果使「迪卢克」在没有开启元素爆发时也能保证全程火伤覆盖。「迪卢克」与「班尼特」的组合能够应对所有非火元素环境,在冰元素环境中(如深境螺旋第12层)的表现极为强势。

2.

「莫娜」是一位集增伤、高爆发和控场能力于一身的优秀副C,能够与「班尼特」组成优秀的增伤爆发体系,这一组合常出现在秒杀BOSS和各类竞速打法中。「莫娜」与「班尼特」的组合不仅能作为辅助提高主C的爆发伤害,还适用于「莫娜」自己作为“核弹流”输出的套路中。「班尼特」拥有优秀的增伤能力,同时作为火元素角色,他能够高效稳定为怪物附着火元素,是水元素的莫娜利用蒸发反应打出巨额爆发的最佳队友。

3.

「班尼特」的元素战技虽然倍率不高,但释放快,CD极短,元素爆发提升队伍攻击力,其战斗节奏十分契合以「温迪」为核心,配合「琴」或「砂糖」组成的双风元素速切体系。由于「温迪」的元素爆发【风神之诗】属于快照机制,因此在【鼓舞领域】内开启元素爆发后即使切人也能使大招伤害全程享受「班尼特」的攻击力加成。双风在战斗中的驻场时间极短,这也为「班尼特」留出了更多的在场时间,此时他的作用不仅是作为一名辅助,而且是在场上时使用蓄力战技补充伤害的副C。

在开服之初,由于大部分玩家处于资源紧缺的开荒期,「班尼特」曾一度被人遗忘。而随着玩家等级的逐渐提高和深境螺旋难度的提升,「班尼特」的强大潜力逐渐被人所发现,一跃成为各类深渊阵容中不可动摇的主力。他值得所有对队伍强度和深境螺旋有追求的玩家培养。

原神人物角色一览

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