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魔兽世界9.0托加斯特罪魂之塔爬塔攻略

责任编辑:匿名

目前关于魔兽世界9.0的各种情报越来越多了,有关于托加斯特罪魂之塔的信息也陆续公布。本文为大家介绍一下魔兽世界9.0托加斯特罪魂之塔爬塔攻略,希望对大家有所帮助。

关于托加斯特·罪魂之塔

综述

托加斯特·罪魂之塔坐落于噬渊中,是典狱长用于存放和关押他最珍视的灵魂的地方。爬塔也是暗影国度资料片内最新的一种游戏模式,类似于传统的地下城。每次当你拜访罪魂之塔的时候会提供不同的挑战方式,改变每一层你能遇到的场景和怪物种类,这样可以保证每一次你进入罪魂之塔都是一次完全不同的体验。

罪魂之塔有各种层数,越高的层数将会给你带来越高难度的挑战性。同样应对怪物的增强,你也可以在塔里面获取心能,类似于天赋的增强方式。击杀各种类型的怪物也会提供数量不等的幻魄,类似于专属的金币可以与塔内商人进行交易,不过在你完成一次爬塔之旅之后,这些东西你并不能从塔里面带出去。

爬塔的本质其实是Roguelike游戏,随机的挑战,随机的内容,玩法上面具有极高的自由度。

目前来看其实这种类Roguelike的玩法还是有一定可玩度的,我只期待BLZ千万不要整一个最优解出来,或者一定要层数越高收益越好,这样就失去了这类游戏的本意

− 关于Roguelike ...

Roguelike 是 RPG(角色扮演游戏)的一个分支,也是最重要的一个分支。这个名字源于 1980 年发布的著名电子游戏《Rogue》。按字面上理解,Roguelike 就是指'玩法上类似于《Rogue》的一类游戏'。

那么怎样才能界定一个游戏是否'类似于《Rogue》'呢?曾经这里有一个很官方的定义,在 2008 年国际 Roguelike 开发大会上,(别问我啥时候有的这种会议,我也不知道。)提出了一系列 Roguelike 的定义,这些定义被称为'Berlin Interpretation(柏林准则)':

随机生成的环境。

角色的永久死亡。

回合制操作。

统一的操作形式。

内容机制复杂。

角色提升与地图探索。

看的有些一头雾水?其实我也不打算再深入地去解释这里面每条都是什么意思了。因为其实这些定义在一定程度上已经被废除了。

早期的 Roguelike 游戏确实严格按照上述原则进行开发制作。诸如《Hack》、《NetHack》等几乎和《Rogue》在形式上如出一辙。后来的作品逐渐融入了一些新元素和想法,便有了《Dwarf Fortress(矮人要塞)》这种比较奇特、极端的作品。再后来这种形式融合的元素越来越多,也就诞生了诸如《CDDA(大灾变)》这类在玩法上已经'不太像'《Rogue》的作品,以及使用图形界面的《Elona》等日系 RPG 作品。

到了多年后的今天,我们见到了《以撒的结合》、《杀戮尖塔》、《死亡细胞》等等这类只是涉及有其中一小部分经典 Roguelike 元素的作品。虽然曾有人试图用'Roguelite'这个词来定义这类游戏,不过实际上就今天玩家们的定义,任何含有一定量 Roguelike 元素的作品大多都能被称作 Roguelike 游戏了。

爬塔的重要性

BLZ在近期的访谈内明确提到希望让玩家下版本有三分之一左右的时间是在塔里度过的

你只有在塔内才能获取到用于创建你自定义的橙装护甲的材料[PH] Legendary Component,目前名字仍然是一个占位符。重要的内容只说这一次。

界面与UI

1. Objective Tracker(目标追踪)

这里会告诉你本次爬塔旅程内的一些主要信息,你当前到了多少层、你还剩余的生命上限数量、你获得的幻魄数量

2. Anima Power UI(心能UI)

所有你获取到的心能都可以在这里看到,你可以点选进行展开或者隐藏这一界面UI,这里你可以详细的查看你已经获取的心能以及他们的效果

心能

心能是你爬塔旅程中最重要的资源,心能的来源就是下图这种心能球。

每当出现这种心能球的时候点击就可以从多个可选的心能中获取一项对你人物角色加成效果,从白到紫,心能的品级不同,效果也对应的更为强大。 其实也不一定,很多紫心能就是来搞笑的,干啥啥不行,但是整活绝对第一名

点开心能球以后一般是有1-3个可选项,你需要从中选择一个,未选择的唯一心能(如获取某个天赋是唯一的心能)和所有的通用心能(无论你是否选择过,如奥伯隆阵风,加你的急速)均可以在后续的心能球中找到他们,所以不必特别纠结于选择哪一项。

你可以通过以下的方式来找到心能球:

每一层最后守层的精英怪必定掉落

每一层内刷新的精英怪会随机掉落

带名字的特殊精英必定会掉落,且有一个必定是仅有这个精英专属的稀有心能

奇怪的犄角旮旯可以找到

罐子里面可以找到

完成一些特殊目标,如帮助里面的NPC、打开解密箱子等会随机掉落

直接从休息层或BOSS层内刷新的商人那里用幻魄购买被掠夺的心能单元,使用后会直接在你身边刷新一个心能球

被束缚的灵魂

在罪魂之塔内你随处可以找到这种被束缚的灵魂,释放他们可以让你获得灵魂的祝福buff,以及一种新的货币被解放的灵魂

灵魂的祝福BUFF增加你的主属性,无限时间并且可以无限叠加。 当然你不要想把这个带出塔这种P吃

幻魄、休息室和商人

在罪魂之塔内你击杀了怪物是可以拾取到特殊的货币幻魄的,类似于金币,幻魄可以被用于在这次爬塔的旅程内与塔内的商人交易,请注意是仅可用于本次爬塔,也就是你这些没用完幻魄的并不能带出去下次再用。

每隔几层你会随机遇到休息室,这一层内没有任何怪物,并且可以找到这样的商人,而他就是幻魄的交易对象了。

BOSS层前面一般也可以找到这个家伙,交易完了打BOSS。

所有可以购买的物品都有数量,遇到新的商人将会有新的东西可以买。 所以从商人那边买完东西可以一个贪婪的心能单元直接把他点掉,会给你掉落获得幻魄的心能球。多人一定稳赚不赔

人数

罪魂之塔支持1-5人任意人数进行,随人数增多,怪物血量、伤害、最大生命数量上限次数均会增长。当然获取的幻魄和心能也会增加(心能可以被每个人拾取、幻魄也是,并不是掉落的几率增加了。)对应的多人爬塔在目前我们测试的结果来看人数越多爬塔越为轻松,毕竟罪魂之塔内的大部分怪,包含精英和BOSS在内都是吃控制的(也会有一些免控机制)。

动态地图

托加斯特,罪魂之塔会按照某一个地图组进行抽取,一旦抽到这个地图组在接下来的几层内都会遇到这样的场景和小怪类型。

而每层的地图都是随机生成的,每次玩家进入新的一层,都是由随机的多个板块来组成地面结构,因此无法预先完成地图,而是在当玩家进入新的楼层区域时,根据经过的路段来生成地图(以及小地图)。这将会让玩家对每层的未知冒险充满期待,当进入某层,在入口打开地图时,玩家不会知道当前楼层的轮廓和结构,也不确定在转角处会遇到什么。

死亡机制与塔拉格鲁

当你的队伍内有人死亡时,将会扣除1层最大生命上限数,复活将会从当前你们层数的门口重生。而被允许的死亡次数(生命上限数量)是跟你的小队人数关联的。你可以在商人处购买模糊精华药剂来增加你的生命上限数量。

solo:5

2人:8

3人:10

4人:13

5人:15

生命上限次数归0后,一旦有一个人死亡,将会在本层的门口刷出一只塔拉格鲁,开始追逐当前在层数内的玩家,一旦被追上会直接秒杀玩家。每额外多死亡一次,将会多一只刷新,不过这些塔拉格鲁都可以被控制技能限制,如果能在他们追上你之前逃离到下一层,塔拉格鲁将不会追逐,但在下一层并不会刷新你的生命上限,如果再次死亡同样会再刷新塔拉格鲁。

塔拉格鲁 ...

塔拉格鲁即将到来

塔拉格鲁的靓照

BOSS层的遭遇战

每隔6层你会进入一个新的小房间,这里可以找到一个商人以及一个BOSS,商人类似于休息室的商人,可以参考上面讲过的内容。

你只有在击杀了BOSS之后才能继续你的爬塔之旅,目前A测时BOSS必定会掉落一件装备(现在是装备占位符)以及一些’定罪的灵魂精华’,似乎是可以用于兑换某些东西的货币(这个能带出塔)

在离开这一层的门前可以找到这样的箱子,而橙装材料就在这里了。

稀有和精英

在罪魂之塔的旅程内你会遇到各种各样的精英怪,如折磨之主、符文巨像等等。当他们存在于这一层的时候,如果你在一定的范围内则会受到压制力场的效果,降低你的急速和移动速度,在击杀他们以后可以解除。

注意,多个压制力场是可以叠加的,同时你的急速是会被降为负数的 比如四秒一个寒冰箭这样的

同样你可以找到一些典狱长的精英仆从,他们一般都会有独有的名字:

当你击杀他们以后会给你大量的幻魄,并必定会掉落一个心能球,这个心能球里面的心能是必定与这个精英相关,且在罪魂之塔的其他地方并不能找到的,如下图这两个

关于奖励

目前已知的奖励如下,当然大部分都是占位符,实际能用来干嘛除了明确的写了橙装材料之外均不明确

解放的灵魂:推测是用于强化你的盟约的材料

[PH] Legendary Component:制造传奇物品的材料

[PH] Torghast Boss Loot:推测是装备

[PH] Condemned Soul Essence,:定罪灵魂精华,推测是用于兑换的货币或制造材料

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