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明日方舟斯卡蒂使用指南与全方位评测

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明日方舟中的斯卡蒂是一位6星干员,那么这位干员有哪些优缺点?技能方面有哪些技巧和注意事项?小编为大家整理了明日方舟斯卡蒂使用指南与全方位评测,一起来看看吧。

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她是明日方舟第一个活动6星角色。现在就开始系统的说一说笔者对于斯卡蒂的认知,以及某些使用技巧。

在我看来,斯卡蒂绝对是不弱的。挡1近卫是比较需要使用技巧的,这个职位不像挡2远攻近卫那样省心。

但有舍总是会有所得的,斯卡蒂拥有了极端的攻击强度。虽然是官方钦定的工具人(甚至为了让她方便当工具人,还在某次补丁中强化了一下,让她成为了6星天赋buff类角色里唯一一个文不符实的角色),但这并不妨碍斯卡蒂在地面上对中型和重型敌人的威慑力,以及打出某些意想不到的特殊打法。

首先,这里是我的练度....算是临近完全体了....或者说,某种意义上的完全体。

[角色特性·定位]

在开始之前,我们应该明确:挡1近卫都不是用来单人拦截作战的。除非是在熟知敌人波次和数量,以及练度碾压的情况下。

同理,斯卡蒂不是用来拦截敌人的攻势的。她如果要进行站场拦截作战,请一定要与另一名近战角色配合,组成盾前输出,或者站在先锋(即使是挡1先锋也可以,比如格拉尼)、其他近卫身前输出。

明确了这一点,我们对于斯卡蒂的使用方式就应该能清晰很多。有许多人总说挡1近卫会漏兵所以很看不起挡1....那是因为斯卡蒂本来就不是做这个单人工作的啊。斯卡蒂和适当的近战角色配合,我认为是可以达到1+1>2的效果啦...

[天赋:深海掠食者,迅捷出击]

在没有高潜能的时候,[深海掠食者]可以为所有深海猎人阵营框内的角色提供14%的攻击力加成。这注定她会成为深海猎人势力必带的角色。

当然,官方后来在某次更新中加强了这个天赋,使得只要在出战时携带上她,那么即使不登场也是可以发挥这个天赋效果的。这也算是官方为了强化她的工具人特性吧....

斯卡蒂的登场不发动技能时,单人极限攻击力如图:

计算方式,无潜能时:

面板攻击力:满级933+信赖80=1013。

登场无技能时:满级1013*1.14=1154.82,也就是1155。精2后投入一些资源的玩家可以做到接近1100。

防御力:满级303。

法术抗性:0

生命值:满级3665。

作为带有“生存”tag的角色,斯卡蒂在地面上的存活能力无疑是很强的,仅次于重装系。请不要将斯卡蒂当做脆皮单位,担心她扛不住重型敌人。

由于挡1,她可以避免被地面单位集火的压力;

同时又具有直逼重装的高血量和游戏当前版本顶峰的攻击力,使得她可以无太多压力的清理掉自己面前的那个单挑的目标,并且转身再去击杀身后队友拦截住的单位;

当然,高血量也可以更好的在法系敌人面前撑住。高血量带来容错率,高攻击力带来击杀效率,这都可以减小空降后刺杀工作的风险。

而[迅捷出击]这个天赋,我认为对斯卡蒂的提升并不大.....即使是满潜,也仍然需要50s的时间才能再次出击....更何况如果站场做盾前输出,那么这个天赋就相当于没用了(所以几乎可以无视)

那么我们来看斯卡蒂的技能。

[迅捷打击·γ型]

迅捷打击这个技能,是斯卡蒂最开始携带的。首先,我们要关注一下重点:从7级以后的提升幅度。可以看到提升幅度极小,不但对技能的全时期覆盖率提升不大,甚至连属性都提升的不多。但它专精却需要这么多材料:

一共折合42个紫材料,或168个蓝材料,或运气好一点的9000多左右理智值。还要外加33个蓝色技能书。我想...这,即使是我,也觉得有些尴尬...对强度提升的性价比太低了。对于没有如此充裕资源的大多数玩家,我是坚决不推荐投入资源来专精这个技能的。它在7级时就足以发挥该有的效果。

这个技能在7级时,精2之前作为盾前输出的话,还是有一定实用性的。当然,因为启动时间过长,所以精1后若是需要她作为空降工具人时,就可以放弃迅捷打击了。

不过在精2以后,我推荐,可以尽量选择放弃,尝试着去习惯将涌潮悲歌作为站场时的常备技能。我觉得,常用斯卡蒂站场的玩家如果能养成“捏住决战技能”的习惯,那么过关的压力也许就会小很多的。

技能2:[跃浪击 ...

那么,这里是斯卡蒂单人作战时,跃浪击的伤害极限:

计算方式,无潜能时,满级为:

面板攻击力1013*1.7+登场攻击力1155=2877.1,也就是2877。

精2后投入一些资源的玩家,7级技能时可以达到2200左右。

可以看得出,与10级技能相比还是有差距的。对于只想把斯卡蒂当做究极工具人的玩家,我推荐跃浪击到9级便足够了....已经能完成工具人的使命了。

跃浪击作为工具人的顶峰象征,它很好的诠释了“工具人”一词的核心:高效。不够高效的话,会导致工具人只能变成临时阻挡一下敌人进攻脚步的存在,而不能达成击杀型的战略目标。

下图是跃浪击未完全体时在4-10的表现:

跃浪击当前版本最高光的时刻有两个地方:一是普通和突袭5-3,二是H5-3。普通5-3,精2后投入一定资源且只有7级技能的斯卡蒂3刀便可以砍死特战术士组长,突袭则是4刀。这种高效是无人能及的。打完便离场,以迅速准备下一次登场。在这张图,我使用斯卡蒂进行了3次空降:第一次击杀左上角的特战术士组长,第二次击杀左下角的特战术士组长,第三次在右上路截杀杂兵后站场直至游戏结束。

H5-3,极高练度下的斯卡蒂,可以一个人空降堵门,解决一条路上聚堆的,几乎所有的自爆虫(可能会因为练度问题而导致不能全部杀死)。我选择让她解决右路。她在击杀完每一波的所有自爆虫后,手速快的话可以直接撤退。手速慢且练度到顶的话,斯卡蒂还是能活下来的...剩一丝丝血...

跃浪击是工具人技能,请不要依赖它进行决战。它的持续时间决定了它不可能和boss对杀到底....基本上没有这么脆弱的boss( 弑君者除外,弑君者被踢出boss名单,好惨一女的 ),并且在boss身边经常会有难以下场的情况...(比如5-10,梅菲斯特身后的那3个特战术士,如果空降到梅菲斯特面前,那么术士会集火斯卡蒂,导致只能砍几刀就得被迫撤退)此外,打4-10的霜星时,空降杀她,因为涌潮悲歌启动时间太长,所以只能用跃浪击。

技能3:[涌潮悲歌

涌潮悲歌的单人作战极限:

可以看到,这是斯卡蒂被称为“面板怪物”的证明。计算方式,无潜能时,满级:

攻击力:1013*1.3+1152=2468.9。

防御力:303*1.3+303=696.9。

生命值:3665*1.3+3665=8429.5。

这是目前游戏里,单人角色能达到的上限生命值,以及单人角色能达到的保持时间最长的顶峰攻击力。什么的场合能将这个技能发挥的淋漓尽致呢?我们先来想一下,有这么几个地方:

1.持续1分钟的时间内,不断的有重装(防御力600及以上的地面单位)敌人,分批次涌向斯卡蒂。目前除了GT-HX-3以外,没有任何一张图拥有这样的压力。

2.持续1分钟的时间内,敌人的地面boss原地不动一段时间,之后用高压攻击来袭击斯卡蒂。目前除了GT-HX-3以外,也没有任何一张图有这样的boss。

3.敌人的boss长时间的站场不动。GT-6的大鲍勃,5-10和突袭5-10的梅菲斯特就是这样。

由于当时我的队伍整体练度不足,以及只想着硬打而不去摆箱子,导致我未能通关GT-HX-3。这是我目前在明日方舟的关卡里,唯一的遗憾....

由上述情况可见,斯卡蒂的技能在当前版本能发挥的幅度很小。她可以通过涌潮悲歌来进行长时间的高额输出,在平时绝对是绰绰有余的。记忆中,我使用斯卡蒂的情况如下:

LS-5,单人站左上角,在第1个重装防御者进入攻击范围时开启,可以非常轻松的击杀完连续的3只。

CE-5,不开技能时,7刀打倒法术近卫组长。8刀打倒轻甲卫兵队长。涌潮悲歌开启,7~8刀打倒屠宰老手。

4-10,第二个登场直接飞到霜星脸上,配合安洁莉娜的攻速buff和一名单体治疗师,在运气加成(躲过第1波砸地板)的情况下,击杀霜星。如下图:

(没躲过就死了...所以这里推荐用跃浪击和其他人配合着正常打...只要在一次砸地板后,30s内干掉霜星的每一条命就可以稳定通关了)

5-10,落地在梅菲斯特面前,闪灵在前线给上治疗,开启技能击杀梅菲斯特。

突袭3-8,在有只有精1闪灵的给治疗的情况下,站在下路护甲地面上,开启技能,单杀碎骨后剩余60%血量与一半左右的技能。

突袭5-10,在下图站位即可对付两位boss(黄色箭头为斯卡蒂站位,青色箭头指向为我方远程输出单位集火点):

由此可见,平时即使不开技能,斯卡蒂作为盾前输出打重装敌人也是可以的。这样的话,就可以把涌潮悲歌一直捏着不放,等待高压时段的到来。我推荐每个斯卡蒂玩家都尽量的去适应并锻炼这个能力.....这在推新图时,会让人安心许多,可以应急。同时,我也推荐涌潮悲歌作为站场输出的常带技能。

那么接下来就是专精问题了。我有一个切身体验,是在GT-HX-3的时候:当时我带着刚刚精2-20级的斯卡蒂,7级的涌潮悲歌,想去单杀大亚当。没想到未专精的涌潮悲歌启动速度太慢并且提升的攻击力不是很多,导致涌潮悲歌开启以后只砍了大亚当1/6~1/7的血量,大亚当便开始行动了。那2900的攻击力,砍在她身上,痛在我心上。大亚当长驱直入,打了10局我都没过。一天的演习券消耗殆尽,我也放弃了....

从那个时候我便明白了,决战技能的启动时间是多么重要。如果我拥有10级的涌潮悲歌,那么我说不定能在两个治疗师的同时治疗下,正面硬杀掉大亚当。即使不能杀死,也能将他打个半残,交给队伍后面的法系部队去解决。活动过后,我立刻就投入资源将涌潮悲歌升到9级,后来又到10级,成为我第二个专精3的技能。

也是有了这个痛楚,使我每次在给别人讲到涌潮悲歌专精的问题时,都会推荐他们...只要材料富裕,就要升满10级。我相信未来一定还会有那样高压的环境。

有些特殊情况下,斯卡蒂也是能想办法登场的....比如龙门市区的上路,堵在空降兵下来的那个口。在245个兵时开启涌潮悲歌,再加上伊芙利特的一发炎爆,就可以保证不漏破阵者。350个兵时再开启涌潮悲歌来击杀重装粉碎者,便不用再管了。

但是这样有些冒险....在某些熟悉地图内容的情况下,想为了刷信赖而减少携带的角色数量,可以这样试试....做这种行为,就已经是在逆“挡1近卫”的本职而行动了。

能成功的根本原因,是利用涌潮悲歌的高攻击力,在2个敌人同时冲入攻击范围时,2刀之内解决掉1个敌人,从而及时的拦截另1个敌人。斯卡蒂在这种情况下,通常只能有打出2刀的机会。如果2刀打不死1个目标,那么就极有可能漏怪。

另外一种情况,是利用斯卡蒂充当靶子.....吃浮士德的蓄力击....如下图...

战况很紧迫,在涌潮悲歌+圣域+教条力场轮番开启的情况下,终于是撑了下来....撑到了浮士德被火山和真银斩打死。

这个靶子可真是贵啊....(为什么我却还想在未来继续这样尝试)

配合角色选择[重要 ]

搭档/组合

这是我认为斯卡蒂在站场时最重要,最需要考虑的部分。

首先,大多数常见的拐,我一个都没有练过。斯卡蒂与拐的相性一般:她不但吃拐率不如能天使和陈,而且吃拐以后比起这两位更难有发挥的余地。

因为她的攻击范围太短了,无法打到多个远距离的敌人,导致效率降低(根本原因);而她本身的攻击力又是顶尖,所以绝大多数情况下吃拐后,伤害溢出都会比较严重。也许,初雪是一个不错的选择:减敌人防御后,可以让斯卡蒂节省涌潮悲歌。但是这样的话,关卡基本上就是练度碾压了....涌潮悲歌不放也能通关....又何必专门为了她而多练一个辅助

我只练了一个辅助:安洁莉娜。安洁莉娜的7%全图攻速加成,对斯卡蒂的使用会有不错的手感提升。

这种情况下,我就选择了一位自己心目中斯卡蒂的最佳搭档:

她有着高额的近距离单体治疗,比群体治疗师攻击范围更大的群体治疗,640+的常驻攻击力,700+的防御力,2500+的血量,还能挡3,还能给被治疗的角色+1sp,还能....

没错,就是我们的塞雷娅姐姐!

2人特战小组/3人突击小组预订

如下图,一个比较极端的战况:

假设,是这样的作战环境。法术近卫。这个令人头痛的角色,一次性来2个,还一上来就冲脸。

斯卡蒂和塞雷娅完美的阻挡在这里,脱离了大部队,能天使也悄悄跟来,3人组成了突击小队,堵住敌方的主要进攻通道(大雾)

嘛上述都是脑补(但这里已经创造了类似较难关卡的情况。这种时候,斯卡蒂和塞雷娅都有不小的血量压力。而她们也确实可以脱离大部队,依靠塞雷娅的1技能急救,来进行堵小路,堵门等行为。在某些情况下,这种特战小组提前闯入敌方腹地,提前击杀那些积攒的压力,往往会给后面的大部队带来许多喘息的机会(比如5-7、5-8都可以这样打)。

这算是我目前,最经常进行的操作。以往我总是将斯卡蒂和塞雷娅放在大部队里,让队伍所有人都覆盖在治疗师的治疗范围下。但我现在却感觉到,这样经常会导致错失一些击杀机会,反而导致了队伍的压力增大。如果治疗系重装的练度能高起来,那么与挡1近卫的组合脱队作战,我认为在未来将会有不错的发挥空间。

当然,如果求稳一些,那么最基本的“盾前输出”,放置还是比较简单的。这种情况下我推荐让斯卡蒂在重装落地之后登场。因为重装承受的压力往往会比较大(包括法术系敌人,以及各类无人机),所以将它们的伤害分摊给斯卡蒂,这也算是能让阵线更稳固一些....尤其是斯卡蒂可以开涌潮悲歌,如果实在撑不住的话,涌潮悲歌就能帮助度过危机。而重装一旦倒下,那么意味着我们的这条防线在1分钟内会难以防守,很有可能会被突破了....

而这个盾前输出的组合,用来击倒弑君者也是非常方便的:只需要让斯卡蒂的攻击方向朝重装即可。这样一来,弑君者会一口气跳入包围圈里,数刀乱砍而亡(弑君者又又又死了

此外,斯卡蒂在先锋前方落地,也是很不错的选择。让先锋只承担1个敌人的压力,会极大的提高她身后的这位太阳花的生存率(压力不大,不想下重装的时候可以这样做)。这样也可以方便在后续将先锋替换为重装。可以说算是最基本的用法之一。

这样做的好处是:可以立刻缓解先锋的生存压力(重点),同时因为先锋一直存活下去而不用退场,自己便全程能保持更高的cost回复效率,以更快的摆上那些高cost角色(我得想个办法把无敌的小火龙放下去),而不用那么着急的担心地面单位的生存压力来早早的放置治疗师。

我早期是让她和格拉尼在一起的,这样虽然也能组成挡2,但在敌人数量较多的时候,还是会有风险的....所以建议这样做的话,至少用一个挡2先锋,或在挡1先锋附近布下火力网(配合挡1,是适用于我方高练度地面单位较少的情况,或压力不大的情况)。

至于和远攻近卫配合,那就更是轻松了。尤其是和拉普兰德在一起,那样的话连粉碎攻坚手都能打烂,更莫说在这之下的绝大多数杂兵了。

银灰更甚....当然,银灰多数情况下我觉得他去另一条路单守可以发挥更好的作用...和斯卡蒂在一起的话,可能会显得有些浪费单位。

总结

有些人会说,盾前输出是很浪费资源的。有这个资源,他不如下个陈,银灰,或者补充高台位。甚至说,因为数据的原因,斯卡蒂打轻甲单位时效率不如陈高,打高护甲敌人时效率又不如芙兰卡。

所以这些角色放出来,本来就是用以丰富游戏多样性的啊。盾前输出的强势我认为在于:

1.可以节省高台位。5章高台位很少。以后的地图更是未知。

2.因为高台位少,所以对地面输出的要求高,即“需要近卫”,而非要用重装来代替近卫的话,会有不能及时击杀导致漏怪的风险。

3.可以直接让挡1站在先锋面前,通过自身的高血量撑着,使得治疗角色可以不那么早的放下去,将这个位置放置留给其他的角色。并且在此之后,先锋可以顺理成章的撤退换重装登场。如果这里是个挡2近卫,那么请问重装放在近卫面前合适,还是放在近卫身后合适呢?或者说,这条路就不放重装了...?如果是放个挡2就能轻松通关,那么请问是不是练度已经碾压了呢?请思考这条路上的资源配置。几乎没有需要“挡5”的情况。如果出现了挡5,那说明你的输出角色练度不行,或者摆位不对,又或者是技能释放时机不对。请思考这里是否换成挡1近卫会提高击杀效率,以及放弃挡1近卫的高伤害是否真的能带来很高的收益。

4.配合治疗系重装,可以脱离大部队。这点虽然换其他人也能去做,但其他近卫由于不能做到挡1,会导致盾前的角色承受过高的伤害。而挡2近卫的血量本身就相对较低,撑死也就是2000多。如果觉得合适的话,那可以尝试让他们扛2个法术近卫,甚至武装人员试试。顺便再多点远程单位,尤其是术士从旁边路过。哪怕是高练度,扛起来也是很哆嗦的。稍微再有点压力就崩了。

另外,我认为,在练度碾压的情况下,挑肥拣瘦没有必要,大家都是6星。

与芙兰卡的关系

芙兰卡都能避免运气成分而稳定打过的地方,斯卡蒂若是不能打通,那么就说明这个游戏的星级标准已经崩坏了。芙兰卡和斯卡蒂的关系,不像拉普兰德和银灰那样。

拉普兰德拥有独一无二且保值性极高的"沉默"天赋,并且还拥有着专3以后堪比6星强度的2技能"狼魂",这都是拉普兰德成为5星顶尖角色之一的原因。

而芙兰卡与斯卡蒂拥有同样的工作性质,且只能完成斯卡蒂工作中的一部分。芙兰卡的伤害,请参见该贴:这里写出了近卫们的具体伤害差距。

仅仅是在对付护甲值超过700的敌人时,芙兰卡的输出才会开始超过斯卡蒂。在这之前,两人都是不分伯仲的。

而跃浪击拥有的空降功能,却是任何人都无法企及的,这也是斯卡蒂的象征,是官方强化的工具人特性。芙兰卡切人的效率远远低于斯卡蒂,所以我认为绝对不能仅因打重装效率接近,就用5星值班6星。

斯卡蒂对于新手来说,可能不太好用。但是我仍然会推荐新手去练,首先便是6星不亏原则。其次,斯卡蒂的强度,在5章高台位较少的情况下,显现出了更多的发挥余地,真正的做到了像背景描述中的那样————砍重装。

她绝对不惧怕重装。她的弱点就是需要搭档,这对cost会有要求。我推荐在练起斯卡蒂之前,至少要练一个不错的回费型先锋。

现在有些杀鸡用牛刀的感觉。希望新boss能缓解一下这种情况吧....(然而,只要能通关就好了嘛。“不管黑猫白猫,能捉老鼠的就是好猫”————邓小平)

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