《云顶之弈》9.16版本越南推出目前大洋洲等地区已开放新版,其他地区则将陆续开放。该版本新增海克斯科技的英雄,还有其他装备方面的更新,一起来看看吧。
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【更正】这个海克斯科技的炸弹会禁用提供额外特性的装备提供的属性,但是不会禁用提供的特性。5法师+悠米不会被打成3法。此前PBE测试表明不会禁用,但是更新之后《云顶之弈》主设计师发表了错误的陈述,1天之后才修正。
炸弹对自然之力无效,不会赶人下场。但是存在漏洞,战斗之后会赶人下场。从抵御海克斯科技的角度,还是推荐把自然之力给场上英雄,而非板凳英雄。
测试通行证V.2将至!
《云顶之弈》的第2个通行证很快就要来了!在未来的8周时间里,你在玩《云顶之弈》的同时能够收集图标、表情和战场皮肤。
时限:9.16版本上线开始,到9.20版本上线时结束。
奖励和经验值:随着等级提升,你一共能解锁6个图标,3个战场皮肤和4种表情。8周时间里最多获得9280经验值,而解锁所有项目需要6800。
智慧法球:每天登陆就能领取70经验值,每打一局就有10点,最多5局。不算任务的话,每天打满5局就有120经验值。
任务:每周能完成6个任务增加经验值。2个是简单任务,基本1局就能做完。2个是稍微难点,另外2个需要对游戏有一定理解。任务栏会展示3个,做完1个补1个。任务刷新的时间和版本更新的时间一致。
新出身和新英雄

海克斯科技
在战斗环节开始时,友方队伍发射并引爆一颗脉冲炸弹,来使附近敌人的装备暂时失效8秒。
(2)1格以内。
(4)2格以内。
海克斯科技的英雄们个个身强体壮,在各自的职业领域很有实力,而他们在一起则能干扰对手的装备,可以有效针对把3个大件堆在单个核心的阵容。
这个炸弹是能应对的,把装备分开给予,站位分散都能很大程度降低海克斯科技的影响。

青钢影 卡蜜尔
生命值:550/990/1980
法力值:75/125
攻击力:50
护甲:30
魔抗:20
攻击速度:0.6
射程:1
海克斯最后通牒
卡蜜尔对一名敌人造成伤害和禁锢效果,并命令她的队伍攻击该目标。
定身持续:4/5/6秒
技能伤害:200/325/450

未来守护者 杰斯
生命值:600/1080/2160
法力值:50/100
攻击力:60
护甲:30
魔抗:20
攻击速度:0.65
射程:1
变形为墨丘利之炮
杰斯击退近战距离内的一名敌人,随后变形,提升攻击距离3格并且暂时获得最大攻速。
技能伤害:200/350/500
晕眩持续:2.5/4.25/6.0
击退距离:3格
最大攻速持续:3/5/7次

皮城执法官 蔚
生命值:650/1170/2340
法力值:125
攻击力:60/108/216
护甲:25
魔抗:20
攻击速度:0.65
射程:1
天霸横空烈轰
蔚冲向距离最远的敌人,在途中将任何人震开至两边。当她接触到目标时,她会对其造成魔法伤害和击飞效果。
技能伤害:250/450/650
目标晕眩持续:2.0/2.5/3.0
移动速度:1000
震开晕眩持续:0.25

暴走萝莉 金克丝
生命值:550/990/1980
法力值:0
攻击力:75/135/270
护甲:20
魔抗:20
攻击速度:0.65
射程:3
罪恶快感
金克丝会在她参与击杀时获得罪恶快感,第一次参与击杀获得攻击速度,第二次参与击杀会取出她的火箭发射器。
攻击速度加成:0.75/1.00/1.25
火箭发射范围伤害:100/225/350,魔法伤害,覆盖3格范围。
系统调整
对局内战斗匹配机制
《云顶之弈》团队改善了匹配机制,防止玩家连续和同一名玩家(或其镜像阵容)交战。极端情况下现在有极小的可能会连续两次踏进同一片战场的情况。
加时模式
《云顶之弈》团队不希望看到平局,因为平局没意思。原来每场战斗持续40秒,现在改为30+15秒,前30秒和往常一样,后15秒进入加时模式,效果如下。现在极端情况下会出现平局,但是几率很小。
每场战斗开始30秒进入加时模式,最多持续15秒。
英雄具有300%的攻击速度。
英雄具有200%的攻击力。
受控制的时长降低66%。
治疗量降低66%。
对海洋哺乳生物的影响增加30%。(???)
排位赛调整
在《云顶之弈》模式中,不管你在任何段位,一旦开始游戏前只有0胜点并且在游戏中失去胜点本应该掉段。由于之前有一个漏洞,致使玩家在升段之后的若干局游戏中不会掉段。今后,不管你在任何段位,一旦开始游戏前只有0胜点并且在游戏中再失去胜点就会掉段。
最强王者和傲世宗师的玩家,如果在每天结束的时候只有0胜点本应当掉一段,而超凡大师的玩家在0胜点再失去胜点时本应当掉到钻石级别。但是因为之前大师以上级别的玩家太少,所以就没有掉段这回事。而在今后,如果你在傲世宗师和最强王者段位只有0胜点时再失去胜点,就会立刻掉到钻石1段。提一句,这个改动不只是对《云顶之弈》生效,而会在所有模式的排位模式中生效。
和掉段保护相关调整类似,胜点算法也将有所调整,避免在极端情况下玩家获得比应当获得数量更多的胜点。对于大部分对局而言,玩家们不会看到或者察觉这项优化带来的变化。
对玩家的伤害
基础伤害不再固定2点,会根据阶段逐步增加。第1阶段是3轮野怪,之后每个阶段是5次PVP和1轮野怪。
第1-2阶段:1点。
第3-4阶段:2点。
第5阶段:3点。
第6阶段:4点。
第7+阶段:5点。
特性调整

斗士
额外生命值:300/700/1200 ⇒ 300/600/1000。

恶魔
来自恶魔的普通攻击有40%几率燃烧敌人 20 法力并获取一些法力。
(2)15法力获取。
(4)30法力获取。
(6)45法力获取。

忍者
(1/4)额外的攻击力和法术强度:40/60 ⇒ 50/70。

贵族
额外的护甲和魔抗:60 ⇒ 75。

法师
(3)法师的法术强度的:45% ⇒ 40%。
(6)法师保持100%不变。

狂野
每次攻击攻速提升:10% ⇒ 12%。
1费英雄调整

蜘蛛女皇 伊莉丝
生命值:450 ⇒ 500
幼蛛的攻击速度:0.6 ⇒ 0.7

虚空掠夺者 卡兹克
非孤立无援的技能伤害:150/300/450 ⇒ 150/250/350

铁铠冥魂 莫德凯撒
技能范围内没有敌人不会施放技能。

狂野女猎手 奈德丽
现在变身时总会治疗2个单位。之前如果自身生命值最低只会治疗自己。

暗夜猎手 薇恩
攻击速度:0.75 ⇒ 0.7
技能伤害:(敌人最大生命值的)8%/10%/12% ⇒ 8%/12%/16%
2费英雄调整

弗雷尔卓德之心 布隆
生命值:750 ⇒ 650

冰霜女巫 丽桑卓
法力值:150 ⇒ 125(更容易用技能)

仙灵女巫 璐璐
技能提供的生命值:300/475/650 ⇒ 300/400/500

影流之主 劫
生命值:500 ⇒ 550
攻击速度:0.65 ⇒ 0.7
技能伤害:200/300/400 ⇒ 200/350/500
3费英雄

暗裔剑魔 亚托克斯
技能范围内没有敌人不会施放技能。
痛苦之拥 伊芙琳
现在会优先对攻击目标施放技能。
技能范围内没有敌人不会施放技能。
不祥之刃 卡特琳娜
技能范围内没有敌人不会施放技能。
攻击力:50 ⇒ 65
狂暴之心 凯南
技能范围内没有敌人不会施放技能。
龙血武姬 希瓦娜
变身时会尽量远离攻击目标,放个风筝。
4费英雄
离群之刺 阿卡丽
攻击力:70 ⇒ 80
复仇焰魂 布兰德
技能伤害:200/375/550 ⇒ 250/450/650
法力值:0/125 ⇒ 50/150(第一次开大更容易,之后更难)
虚空恐惧 科加斯
技能伤害:250/500/750 ⇒ 175/350/525
5费英雄
死亡颂唱者 卡尔萨斯
法力值:0/85 ⇒ 40/125
正义天使 凯尔
攻击速度:1.1 ⇒ 1.0
赏金猎人 厄运小姐
生命值:650 ⇒ 700
法力值:100 ⇒ 75
装备调整
新的掉落机制
野怪有极低概率会掉落大件,而不是以往的2个小件。这里字面有歧义,等到官方进一步说明。
后期共享选秀英雄带大件的概率提升。

肃静(负极斗篷+女神之泪)
现在有33%的几率防止敌人获得法力值(称为法力锁定),持续4秒。

无尽之刃(暴风大剑+暴风大剑)
暴击伤害加成:150% ⇒ 200%。

离子火花(负极斗篷+无用大棒)
伤害:150 ⇒ 125。现在会正确地叠加了。

钢铁烈阳之匣(锁子甲+无用大棒)
护盾持续时间:4秒 ⇒ 6秒。

莫雷洛秘典(巨人腰带+无用大棒)
燃烧伤害:5秒造成20%的最大生命值 ⇒ 10秒造成20%的最大生命值。

红色增益(巨人腰带+锁子甲)
燃烧伤害:5秒造成13%的最大生命值 ⇒ 10秒造成20%的最大生命值。

救赎(巨人腰带+女神之泪)
治疗量:1000 ⇒ 1500。

斯塔提克电刃(反曲之弓+女神之泪)
4个目标各90伤害 ⇒ 3个目标各100伤害。

狂徒铠甲(巨人腰带+巨人腰带)
增加治疗上限,每秒400点,主要是针对野怪的龙。

守护天使(暴风大剑+锁子甲)
调整了技能文本,明确不会清除正面增益和被动效果,但是会正确清除重伤从而复活。
复活时的治疗量:800 ⇒ 500。
漏洞修复
幼蛛和魔像现在会正确地被冰霜之心、千珏、斯维因、卡尔萨斯、慎和维迦的效果影响。
格雷福斯装备疾射火炮会正确地增加射程。
冰霜之心叠加时不会造成额外的减速。
修正了装备有时不显示或者在奇怪的地方出现的问题。
修正了连胜/连败奖励在PVE轮中发放的问题。
修正了小小信使死亡后仍有碰撞体积(并在共享选秀中影响其他人走路)的问题。
修正了布里茨试图以不能被选定的目标释放技能但失败后一直不用技能的问题。
漏洞确认
红色增益和莫雷洛秘典提供的重伤效果,本应持续一整轮,不过实际效果随着燃烧伤害而结束。《云顶之弈》团队会进一步讨论希望实现的功能。
设计师谈随机性
拳头公司的设计师会在未来几周内会进一步讨论这个话题,下面是对于装备系统的概述。
我们认为每局游戏之间的变化对于《云顶之弈》是非常重要的,随机应变能力是该模式最需要。
我们认为在每局游戏给所有玩家等量装备是不可行的。
我们认为目前的装备掉落系统没有给装备少的玩家足够有效的可行策略和备用策略,团队希望进行一些调整。方案细节或者说至少是规划方向,会在进一步研究之后分享。