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明日方舟闪灵为什么被称为真剑圣 闪灵技能用法及使用全方位评测

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明日方舟中的6星干员会让玩家很费心思,很多玩家都在问明日方舟闪灵强不强?闪灵为什么被称为真剑圣?小编为大家带来了

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明日方,一起来看看吧。

今天的主角——闪灵

立绘

正如客观履历所言,闪灵之前是一个流浪医师,精一立绘也体现出了这一点:破损的外衣,碎成条的风衣,慈悲的表情,手中的法杖,都有一种流浪医师的既视感。而在精二以后,立绘表现出来的应该是闪灵的三技能:教条立场。整个精二立绘有一种莫名的震撼感,或是因为闪灵的慈悲的表情和手中闪光的法杖,或许是因为整个技能扑面而来的既视感,就是立绘,就值得精二。

基础属性

就单体奶而言,闪灵的白值是当之无愧的第一。一般而言,闪灵能奶住大多数情况下的目标,少有闪灵也奶不回来的情况。此外,闪灵的信赖还有少见的加防御。较高的攻击力使技能的收益更加可观,进而形成良性循环。

天赋

闪灵的天赋是她六星奶的牌面。一天赋,黑恶魔的庇护(不知道为什么感觉怪怪的),攻击范围的目标防御力增加。推荐将闪灵精二(但不推荐第一个或第二个),在精二后收益最大,原天赋的增强和新天赋的获得使精二物有所值。二天赋简单粗暴,通过增幅攻速进而增幅奶量。

技能

闪灵的技能各有所长,分别适用于不同的情况。

一技能:信条

相当强力的爆发型技能。大幅度增加攻击,小幅度增加攻速。开启技能后,闪灵的奶量有了长足的进步,攻击过千,攻速+30(天赋),奶起人来得心应手。美中不足的是CD时间比较长,持续时间也不是很长,但就短时间的奶量而言,增幅的相当惊人。

二技能:自动掩护

自动触发型技能,效果为给下次的目标增加一个护盾,护盾能吸收一定量的伤害(物理和魔法皆可,毒雾也有效),并短时间内增幅防御。该技能的特点是随技能等级的提升收益越发可观,专精一和专精三都有质变。该技能更适合平滑的混伤战场,如果是那种关键波次的敌人爆发相当强的那种,二技能可能会守不住。反过来,一般的局势下,二技能的表现很平滑,也不用点(这很省事),压力不大的局势带二技能就行。

三技能:教条立场

应该与闪灵的源石技艺有关。该技能并非那种泛用性很高的技能,而是那种让特殊(物理)敌人痛不欲生的技能。开启后中幅增幅自身攻击,并按百分比大幅度增加攻击范围内友方单位的防御。特点是超长的持续时间,大幅度的防御增幅,超高的初始技力,和超长的技能冷却。该技能从闪灵落地到准备完毕只有很短的时间,虽然往往这个技能并不是用来应急的。足足有60秒的持续时间,基本能撑过最为难打的波次。大幅度的防御增加,让地面单位变得稳如泰山,远程单位也更硬一些,不至于会被弩箭打掉太多血。如果敌人是物理输出型,重装的技能+教条立场+转好的重装的技能让长时间敌人没法破防。相对的,该技能仅增幅物理防御,对法术怪就只剩下自身的攻击增幅,收益很一般。因而,要考虑怪物的出场顺序和种类,尽量让闪灵奶的目标多抗物理怪,否则该技能不如带一技能的收益高。

闪灵应该怎么用?

第一,在敌人多为法术输出时带一二技能,具体看敌人的类型和出怪情况。

第二,在敌人多为物理输出时带三技能,随便打。

第三,在敌人为混伤(物理和法术输出较平均)时,同第一条。

综合来看呢?

闪灵是一个物理防御特化奶,对物理输出型敌人的效果很好,对法术型敌人的效果就很一般。同时在精二后的实力达到最大,对练度有一定的要求(难度不大的图精一也可)。配合夜莺的效果更佳(黑白恶魔二人组)。一技能的爆发奶量很足,能奶回绝大多数目标;二技能自动触发,在平滑的局势效果还不错;三技能是物理输出敌人的噩梦,当敌人是物理输出型时带三技能准没错。简单来说,目前来看,闪灵的表现很不错,如果抽到了,最好练一下。关键问题是目前的五星奶个个都是BUG,都有不下于六星奶的实力(果然高星医疗都是怪物)。

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