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天外世界值得买吗 天外世界试玩评测与购买建议

责任编辑:匿名

天外世界游戏已经上市了,这款fps游戏引起了很多玩家的关注,那么天外世界好玩吗?天外世界值得买吗?小编为大家带来了天外世界试玩评测与购买建议,一起来看看吧。

作为辐射、冰风谷、异域镇魂曲等经典作品的黑岛工作室的继承者,黑曜石是我最喜爱的游戏工作室之一,经典的无冬2、FNV、 不那么成功的地牢围攻3 、重组后的专八之柱的游玩时间都超过了一百个小时

在美式RPG越来越套路化、大杂烩的当下(没错,说的就是你,土豆厂)。能够用心营造世界观和剧情人物,回归RPG游戏的本源的,也就只有蠢驴、拉瑞安、黑曜石 和曾经的生软 等少数工作室了

毫无疑问,天外世界(the outer world)的发售消息让无数(C)RPG玩家翘首以待。在昨天游戏解禁以后,我也第一时间肝爆。在这里先给大家分享一个第一时间的游戏体验。

关于游戏购买 ...

杉果189,GMG177,当然也可以选择XGPU

首先说一下试玩的体验:

典型黑曜石和不典型的天外世界

由于辐射4的相对平庸 老滚5大型废土MOD 和辐射76的口碑仆街 学土豆服务型游戏蹩脚的失败和一系列的骚操作 宣发之后就有言论称:黑曜石要教杯赛做辐射

然而 只有我一个人觉得 画面风格和世界设定感觉都蛮像无主之地的?比如下图的自动售卖机

游戏整体风格上还是很黑曜石,不管有着怎样的外皮(艺术设定)和游戏形式(可暂停的时间片改FPS),只要一开始和NPC对话,立刻就是熟悉的味道(丰富的嘴炮选项,可挖掘的人物背景故事,细节出色的支线任务)

在传统艺能方面,睡觉作为被大多数游戏摒弃的设定还是被倔强的保留了(还专门开了一个超新星模式逼迫你睡觉--),食物BUFF系统也保留了,当然我个人更喜欢柱子里那种吃一顿下次睡觉前一直有效的设定

尽管地图不大,但是没有土豆那种浓厚的公式化痕迹,基本上游戏里不会有毫无意义的岔路,无论城镇还是野外,多探索总会有些回报

多个相爱相杀势力为基础的世界观设定和势力中的声望设定也是黑曜石游戏中最标志性的特色之一。不过本作以笔者目前的进度来看(约40%)各个势力间的交互较少,可能是因为还没有到达一个类似新维加斯、博德之门这样各势力交汇的关键节点的缘故(也可能不存在这样一个大的剧情节点)

性格各异的队友 后宫 跑团当然也是传统艺能,不过这一作由于人物建模的问题,NPC存在撞脸(比如飞船外的中尉和第一个镇的监狱守卫就是异父异母的双胞胎--),可招募队友从外型上也缺乏特色。导致和前面几作想比,队友相对缺乏存在感

然而大概是由于对FPS游戏类型和UE4引擎的不熟悉,天外世界在画面建模和即时战斗的表现都只能算平庸

战斗表现由于敌人和队友相对低下的AI、漂浮般的移动感受(完全感受不到地形的起伏)等原因还不如,当然了黑曜石的游戏原本也不是玩战斗的 我只是想说开超新星虐自己就没必要了

画面建模而言,远景其实还算是漂亮,但是近景无论是人物、衣物、毛发、场景都有一股浓厚的粗糙“模具”感

当然这也是黑曜石第一次尝试这样的游戏类型和引擎 没怎么出BUG已经是超额完成任务了

强化的RPG系统和相对弱化的网状剧情推进

相对于辐射、废土 属性、技能、天赋等相对割裂的状态,天外世界的这些系统是互相联系的

属性会提供基础加成(比如暴击、弱点伤害、回血速度等)、也会提供技能加成(提供技能的基础加成比如枪械的伤害,和进阶加成,就是每20点的功能性加成)

建立人物时有6点可自由分配,此外还可以主动扣点,也就是最多9点可自由分配(3个属性+3,3个属性-1)

由于属性-1的惩罚远远高于+1的奖励(比如感知-1那么弱点伤害直接没了),所以其实不推荐故意-属性去堆高其他(也就是博得之门那种3,3,18,18..是不可取的)

技能方面每20会有功能性技能,而第一个技能都很实用和必要(比如格挡、翻滚、开锁等),所以建议 嘴炮点到100 其他至少要平均加到20,看情况是否加到40

天赋而言,天外世界的天赋远远没有FNV、废土2里重要的感觉,一般也就是堆一点技能或者BUFF,意义不是很大,随便看着选就可以了

但是单个系统而言乐趣相对不足,比如同样是黑客系统,没有质量效应、杀出重围或者暗影狂奔中的小游戏环节,单纯的就是拿道具开箱子&终端

可能是由于做即时战斗的射击游戏经验不足,黑曜石还是学习了很多游戏的设定

比如子弹时间(Q)和弱点射击

比如类似无主之地的护甲类型和伤害类型的克制关系 但是没有无主之地那么直观的血条颜色

比如格挡和翻滚强化动作性(说出来你可能不信,甚至还有弹反设定:格挡技能100精准弹反可以让敌人进入虚弱状态)

比如类似刺客信条的装备等级升级(修补)系统,让你开局捡到的好垃圾能陪伴整个游戏过程

以及在对话中的传统艺能(威吓、说服、欺骗)甚至能在战斗中产生影响(恐惧人类,混乱机器人等等)

可以看出来黑曜石为了强化“即时”战斗的游戏乐趣,在系统的丰富度和交互性上还是下了很多的功夫 就是敌人AI和战斗手感还有数值设计还有很多需要学

战斗系统唯有一点不满意就是潜行了只能偷袭不能处决 那我潜行了干嘛啊,反正是要杀光抢光拿光的

在多个势力的剧情交互和NPC的“个性方面”,天外世界的表现相对让人失望一些

各个据点的任务互相之间影响较小,而据点间的人物之间也相对缺少联系

此外NPC入队就是工具人了(其实黑曜石一贯如此,但是近期被极乐迪斯科把胃口养刁了:Kim看到主角吸毒会嫌弃,但是如果你和他关系好了他会主动给你找台阶下,你和他关系不好则会冷嘲热讽),看着你偷鸡摸狗也不会有半点怨言,也不会类似博德之门那种NPC和你三观不合就要离队甚至敌对,或者类似暗影狂奔龙陨中的E妹那样会直接鄙视玩家谄媚的态度 不得不说,天外世界有点像一般RPG了,希望黑曜石还是继续在NPC和剧情设计上下更多功夫,其实柱子2就有点退步的感觉了

意料之中的满意,但是没有更多的惊喜

总体而言,天外世界是很黑曜石风格的RPG游戏,老玩家对其有期待的点基本都可以得到满足,新玩家也会接触到一个饶有乐趣的废土世界。

但整体而言相对中规中矩,并没有给人更多的惊喜(黑色幽默风格类似无主之地,而丰富的战斗元素:子弹时间弹反闪避这些也都是拾人牙慧了)

希望通关以后可以提升我对于它的评价

一个简短的试玩视频:

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