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英雄联盟卡牌游戏玩法机制及关键效果详解

责任编辑:匿名

英雄联盟卡牌游戏已经战士公布了,游戏名称为《符文之地传说》(以下简称LoR),小编为大家带来了符文之地传说玩法机制及关键效果详解,一起来看看吧。

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我们目前将针对构筑模式进行讲解。

基础机制:

在LoR中,玩家将使用英雄联盟中出现的 英雄 以及 阵营 组成自己的卡组来进行对战。

卡组由40张卡牌组成,玩家可以从至多两个阵营中选择卡牌加入自己的卡组。

每名玩家开局都会拥有20 点血量,以基地水晶的形式出现。像LoL中一样,玩家需要将敌方水晶血量降低为0,摧毁水晶来取得胜利。

起手:

在比赛开始时,两名玩家都会各抓4张牌,并有机会进行一次换手。

你可以选择任意数量的卡牌进行更换,并且不会受到任何惩罚(某些卡牌游戏中换手会导致亏牌)。

回合,阶段以及行动

跟其他卡牌游戏比起来,LoR有着非常独特的回合,阶段以及行动系统。

在对局中,两名玩家将会轮流进行自己的回合,先后攻顺序将在第一回合开始时随机决定。当回合开始时,两名玩家都会获得一块法力水晶(费用)并且会抓一张卡。

先攻玩家会获得一枚“进攻标记”,显示在画面右方,这意味着你可以开始布置进攻阵容来进行战斗。

后攻玩家将会获得一枚“护盾标记”,代表着如果进攻玩家选择发起战斗,你就需要进行防守。

在阶段中,玩家可以进行以下行动:

使用费用召唤生物

使用费用释放法术

选择进攻单位(如果你为攻方)

选择防守单位(如果你为守方)

当你做出任何行动以后,你的阶段就会结束。如果两名玩家都不进行任何行动,该回合自动结束。

如果你在结束回合时没有使用进攻标记,那么你就会失去它。

直到两名玩家都选择结束回合的时候,下一回合开始,后攻玩家获得进攻标记,依次往复。

译者注:这个机制比较像是昆特牌。

法力存储

在LoR中另一独特机制就是你上一回合未使用的法力将会保存并继承到下一回合(最多3点)。存储的法力只能被用来释放法术,这允许玩家灵活的选择自己的战术,改变自己的法力曲线,在必要的时候结束回合来保证下回合可以使用更加强力且高费的卡牌。

举例说明的话,上图中蓝方玩家有4点常规费用以及2点上回合储存的法力费用,那么在他打出一张3费生物牌以后,他还会有1点常规法力和2点剩余法力,那么他就可以再打出一张3费法术。

当你使用法术的时候,存储的法术法力消费永远先于常规法力消费。未使用的法力会进行存储。

法术速度(慢速,快速,爆发)

在多数情况下,在你的对手阶段开始前,你只被允许进行一次行动。然而,法术允许你在同一阶段中进行不止一次行动。在LoR中,有着三种不同速度的法术类型,表示着他们什么时候可以被打出。这三种类型为慢速,快速以及爆发。

慢速:可以在战斗前或战斗后打出。

快速:可以在战斗前,战斗中以及战斗后打出,还可以在对方应对前进行连锁。

爆发:可以在战斗前,战斗中以及战斗后打出,在使用爆发法术以后,你的阶段并不会结束,允许你进行另一次行动。

战斗(进攻,防御以及伤害计算)

进攻:

之前我们也提过,先攻玩家会获得一枚进攻标记,允许玩家在回合中发起战斗。

如上图,我们看到蓝色玩家在选择进攻单位以后发起了战斗,这时进攻标记被消耗。如果你选择使用进攻标记,那么你就需要从你的生物中选择进攻生物,并从左到右决定攻击顺序。

这点非常重要,因为左边的生物会最先攻击,所以他们的效果在后面单位攻击前会提前触发,让最后的攻击单位获得最大收益。在上图中,慎使用了他的技能给下一个单位产生了一个护盾。

在战斗中,玩家不能再召唤任何生物,但可以使用特定法术(如Buff或者移除类法术)。

防御

在一名玩家发起攻击以后,防守方可以选择自己的生物进行防守。

每名攻击单位只能攻击一名防守单位,如果防守玩家不指定防守单位,那么他的基地水晶就会直接受到伤害。

一旦防守生物被指定,基地水晶就不会受到攻击伤害,就算防守单位被敌方法术解掉也一样。

伤害

所有伤害都会从左到右依次结算,如果交战生物的攻击力大于或等于敌方生物的生命值,受到伤害的生物就会被击杀。

生物并不会在阶段亦或是回合结束时回复血量。承受的伤害几乎是永久性的,除非吃到了buff或者受到了治疗。

这两张图片表明了回合和战斗的结算规则与顺序。

阵营、英雄介绍

在LoR中,你可以用任意40张牌来组建自己的卡组。但是卡组只能容纳六名英雄 ,并且同一卡组最多从两个 不同的阵营中选择卡片。

可选的六个阵营为:

德玛西亚

佛雷尔卓德

艾欧尼亚

诺克萨斯

皮尔特沃夫&祖安

暗影岛

每个阵营都有其强势点以及弱点,也有着其独特效果和玩法。玩家可以根据自己的玩法和风格灵活选择需要的英雄和阵营来组成自己的卡组。

英雄

英雄联盟的卡牌游戏自然要有英雄们!英雄是强力的单位,拥有者能够打破局面的能力,值得玩家围绕着他们构建自己的卡组。

目前,每个阵营都有四名英雄。

德玛西亚

卢锡安

剑姬

拉克丝

盖伦

佛雷尔卓德

布隆

艾希

冰鸟

蛮王

艾欧尼亚

亚索

卡尔玛

诺克萨斯

德莱文

卡特

吸血鬼

诺手

皮尔特沃夫&祖安

提莫

EZ

金克丝

大头

暗影岛

蜘蛛

卡莉斯塔

锤石

人马

英雄机制

每个英雄都有特定的条件允许他们升级并获得强大的能力。这里以诺手举例,

诺手会在敌人水晶血量等于或低于10点时升级,这意味着如果你在敌人水晶血量低于10点的时候打出诺手或者当诺手在场时把敌人水晶血量打到10血,诺手就会升级。当你成功完成升级条件时,他就会变身,从6/5的身材变成10/5。诺手只会增加身材,而有些英雄会获得更多强力效果。

一旦一名英雄升级,在你场上、手牌中或是卡组里的其他该英雄复制都会变成升级后的版本。也就是说就算地方水晶又恢复到10血以上,诺手还是会保持进化形态。

如果你在场上有一名英雄,任何该英雄的其他复制就会变成该英雄的技能卡。在这个例子中,如果我场上有诺手在场,那么我手里的诺手卡就会变成Darius's Decimate这张卡。

如果场上的诺手离场,那么手上的技能卡就又会变回英雄。这防止了玩家同场拥有复数相同英雄。

不过,游戏中也有一些方法可以让多张同一英雄同时站场。举个例子,你需要用效果来从卡组中召唤卡片出来,比如锤石或者Warmother's Call这张卡。

锤石可以在本局中第一次攻击时从卡组或手牌中召唤一张攻击英雄上场

特殊效果

在每个游戏中,总会有那么几个特殊的“关键词”代表着不同的效果。有些卡组就是为了围绕这些特殊效果组成的。

在这里,我们将会向你解释所有LoR中的效果关键词。

Allegiance/忠诚

当你打出这张卡的时候,如果你卡组最上方的牌与该卡片阵营相同,就会触发它的增益效果。

注释:当你在玩单阵营卡组时很不错的效果。

Attack/攻击

在卡片攻击的时候触发效果

Barrier/屏障

抵消该单位下一次承受的伤害,持续一回合。

注释:就是单回合的炉石圣盾。

Capture/捕获

被捕获的卡片会从游戏中被移除,直到捕获该卡片的卡离场。

注释:比较像是万智牌里的结界效果,可以防止某生物进行操作与联动。

Can't Block/卸防、

能够让一个单位无法防御

Challenger/挑战者

允许你主动选择对位敌人防御单位,可以拖动该对手到指定位置。

Double Attack/连击

该单位攻击时,在交战前会提前攻击一次,然后才会和对方互相攻击。

Drain/吸血

可以给自己水晶提供等同于造成伤害数量的治疗。

通常通过法术打出。

Elusive/隐秘

只能被其他隐秘生物所防御

注释:像是万智里的飞行

Enlightened/觉醒

当你有10点费用的时候就会触发觉醒

Ephemeral/瞬命

该单位在攻击或回合结束时就会死亡。

Fearsome/恐惧

只会被3点及以上攻击的敌人防御。

Fleeting/瞬时

相关卡片如果在回合结束时未被打出,就会自动被丢弃。

Frostbite/冻伤

让一个单位的攻击力在本回合变为0

注释:被冻伤的单位依然可以通过其他增益效果在本回合获得攻击力

Last Breath/亡语

当该单位死亡时触发

Lifesteal/生命偷取

获得等同于自己伤害的治疗。

注释:不同于吸血的是,吸血一般通过法术打出伤害,而生命偷取通过战斗吸取生命。

Nexus Strike/攻城

该效果会在你对敌方水晶造成伤害时触发

Overwhelm/压倒

超过防守方生命值的攻击力会对敌方水晶造成伤害。

Play/登场

当该卡片被打出时触发效果,其实就是战吼。

Quick Attack/速攻

在与防御目标交战前造成伤害。

Regeneration/回复

在每回合开始时恢复至满血。

Skill/技能

英雄技能,需要该英雄在场。

Strike/突袭

当该卡片攻击造成伤害时触发

注释:0攻卡并不会触发突袭效果

Stun/眩晕

眩晕可以将一个单位移出战斗,本回合内将不能攻击或着防御。

Support/辅助

当该单位攻击时,给其右边的单位提供增益。

Tough/坚韧

从任何来源受到的伤害都会减少1点

Trap/陷阱

附着在另一张卡上,当被附着的卡被抽到时,触发陷阱效果。

结语:

以上就是本篇攻略的全部内容,希望这篇攻略能对大家有所帮助。

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