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多多自走棋战猎战法阵容搭配推荐

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多多自走棋现在有很多的玩法阵容,整理小编为大家介绍一套战猎战法玩法心得,大家可以参考一下搭配思路,希望对大家有所帮助。

首先,讲讲传统战猎的阵容选卡。

前期10回合或者13回合之前。第一关牌——小黑,第二关牌,独眼猎人。

打工阵容选择:

T0:任意2星怪,带羁绊最好。3猎人

T1:地精3流氓,3战士

T2:骑士(一般要有2星月骑或者混沌才有战斗力)

不管什么流派前期都是尽量选择战斗力强的阵容争取连胜拿经济。前期3地精,3猎人都具有很强的战斗力,当然,2星怪在大多数情况下比羁绊重要。

在前中期的时候一定要多看看别人拿的卡牌。最简单的就是看场上的羁绊,对别人的玩法流派进行判断。如果同一个流派的人数超过3家,那么基本都是要进行抢卡的。只有抢到关卡的人才有资格活下去。所以看见2,3个人和你选择同一个流派时就必须考虑转化阵容,避免被人卡死。

现在步入中期。13回合以后,这时候就需要分情况进行考虑。所谓知己知彼百战不殆。知己就是根据自己前期的经济情况在不同的回合进行升人口d卡。一般连胜方会在13回合进行一波升级强化(升7人口并且具有可观的2星强卡),一旦强化成功,将形成碾压局面。连败方也会在这个时候选择升级启动,例如连败常常选择的奶德流,一旦让连败方拿到6精灵,并且有一定量的2星卡,就算是初步锁血了。可以开始具有战斗力。一但在17波或者20波之前拿到3星树和先知,基本上可以连胜到25回合,而且在25回合到30回合处在场上前3战力梯队。而且连败一般不考虑战猎,除非手上已经拿到足够多的卡,怎么区别足够呢?就是你进行一波强化d卡,有大概率锁血。例如手上2张狼人,2星小黑,独眼差一个2星。这种情况下可以选择战猎,一道d出船长或者末日和2星狼,场上3猎3战初步成型,就可以成功止血。还有另外一种也是最尴尬的情况,混子,经济不高,血量还算可以。阵容也一般,打不过连胜,打的过连败。这时候选择战猎就要注意了,一定要确保场上玩战猎或者战法的人不超过2家。因为混子一般升级启动都是在17回合,17回合升级就必然面临强力卡被别人拿走的尴尬局面,会增加搜卡成本。所以混子局我个人喜欢在15回合打野之前启动,因为不启动会损失装备,并且这时候被人拿走的卡较少。

中期抓卡首要任务——提升战士肉度,升级2星猎人提高输出。

中期就要开始用阵容卡逐步替代打工仔了。地精换战士,低星战士升级精英战士,独眼猎人同星级情况下换成海妖。前排坦度足够的情况下,可以将2星独眼换成海妖。另外这时候追一手2星风行或者火枪会让阵容有一个较大的提升。

当拥有2星狼,一星船长末日。2星小黑,2星风行或者火枪,2星独眼或者一星海妖的时候,就可以可以对阵容进行提升了。

提升卡首选灵魂收割者,次选邪灵骑士。而且这时候就要开始升级人口提高出紫卡效率开始白嫖橙卡了。

以上7人口成型阵容——

小黑2★,火枪/风行2★,独眼2★/海妖1★。狼人2★,低级战士2★或者船长末日1★。

好了,接下来是这篇攻略的关键了。

战猎有一定强度进入中后期并且具有一定血量35血以上。25回合之后,战猎如果已经具备精英战毕业,小黑2星或者2星。这时候就要开始观察场上局势,因为战猎在后期是很强的。8人口战猎一般选择是拿熊德凑双野兽,这个不说。接下来就要看面对的对手了。

首先战猎是打不过高质量地精,高质量骑士的。个人战猎感觉尤其害怕成型6刺,3星pa一刀一个,瞬间就减员。

战猎是很灵活的一个阵容,面对不同对手的时候要选择不同的进化方向。

9人口——3猎3战3术士

小黑,火枪/风行/潮汐,海妖

船长,狼人,末日

灵魂收割者,萃毒者,暗之灵

9人口——3猎3战2野兽双末日/双船长

小黑,火枪/风行/潮汐,海妖

船长,狼人,末日,船长/末日(一星优先末日)

灵魂收割者,熊德

9人口——战战战法!没的错就是战法。

这种情况是面对一个强悍的地精或者精灵时的首选。拿上下面2位法师加上一个配件。

场上阵容

狼人末日船长海妖

光法冰女配件法

飞机首选,船长末日橙卡次选。

小黑3星可以留。

转战法是要提前在手上存光法和冰女的。所以这时候就不要强行升死灵法和熊德了。白嫖就升,不要为熊德和死灵法d牌,甚至3星小黑也可以卖掉。因为你面对的对手是物理肉牛地精,和带闪避的精灵。用法伤去打伤害。

个人觉得战法和战猎就怕天胡6刺客,3星pa,3星树,3星熊。就算你把战士放后排了,也可能船长2刀被pa砍死出不了船。战士不放后排的话,海妖就开不出打,可能一刀就没了。


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