多多自走棋现在加强了龙骑跟毒龙,龙法阵容很流行,本文为大家介绍的是多多自走棋猎人体系完美组合——战猎流攻略,一起来看看吧。
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猎人体系有三个流派,分别为依赖德鲁伊速升科技的光羽猎人,以高闪避跟中期高质量棋子站场为主要优势;以高减甲光环跟持续输出的不眠预言家为主的不眠猎体系,特点高额减甲后的持续物理伤害兼不眠预言家开大的一波爆发;最后一套则是以三精英战跟潮汐海妖为主的三战士六射手战猎体系,优点是高物理输出兼容稳定的控制。
今天要介绍的主角阵容正是战猎体系,由六射手组成的射手6Buff,高额加攻和大概率增加无视闪避的效果面对高闪避著称的光羽德鲁伊体系,都、有不错的对抗效果,其中六射手里包括了海妖跟潮汐两颗射手棋子,有不错的群控效果,前排棋子不乏船长末日这种高质量又有控制的优质棋子,打物理抗性比较高的战士跟骑士阵容也不处下风。战猎是一套伤害高兼控制足的阵容,相对的防御会稍偏弱,该短板可以让前排升到三星来弥补;相对惧怕刺客这种切后排的阵容,该弱势大后期才会有所体现,针对这种情况后期决赛场可以把高质量前排放到角落卡棋子的方式得以缓解。
九人口阵容完美组合:
海盗船长、末日审判官、狼人、海妖、海啸追猎者、矮人火枪手、不眠游侠、光羽弩手、逐风游侠
九人口阵容完美组合
羁绊效果
2人类
所有友方人类攻击敌人有20%概率使敌人沉默4秒
3战士
所有友方战士护甲+5
1恶魔
场上只有1种恶魔时其攻击时对敌人额外造成50%纯粹伤害
2海族
使所有友军的魔法抗性+30%
6猎人
所有友方猎人+35基础攻击力,且攻击有+35%概率必中
所有友方猎人+45基础攻击力,且攻击有+45%概率必中
1矮人
自身攻击距离增加2格
十人口阵容完美组合:
海盗船长、末日审判官、狼人、海妖、海啸追猎者、矮人火枪手、不眠游侠、光羽弩手、逐风游侠、不眠收割者
十人口阵容完美组合
羁绊效果
2人类
所有友方人类攻击敌人有20%概率使敌人沉默4秒
3战士
所有友方战士护甲+5
1恶魔
场上只有1种恶魔时其攻击时对敌人额外造成50%纯粹伤害
2海族
使所有友军的魔法抗性+30%
6猎人
所有友方猎人+35基础攻击力,且攻击有+35%概率必中
所有友方猎人+45基础攻击力,且攻击有+45%概率必中
1矮人
自身攻击距离增加2格
2不眠
使所有敌军的护甲-4
升星详解:
海盗船长(两星)、末日审判官(两星)、狼人(三星)、海妖(两星)、海啸追猎者(可追二)、矮人火枪手(可追三)、不眠游侠(可追三)、光羽弩手(可追三)、逐风游侠(两星)、灵魂收割者(两星)
注:船长、末日、海妖、灵魂收割者都是4金币粉色神器品质的棋子,追三所需要花的金币实在太多,而且容易卡掉其他棋子追三的机会,两星的粉色棋子是性价比最高的,所以我建议,当然也必须两星;海啸追猎者作为一枚传说品质棋子,上手率不高,但是作为一星棋子在后期阶段的身板又显得太脆,上场仅仅是贡献个大就撒手离去,要保证生存还得两星,后期有余力建议上两星,当然你一直一星那也不是不可以;狼人作为前排,而且也是相对容易三星的稀有品质棋子,我很建议三星;火枪、小黑、光羽弩手都是可以追三的,火枪是主力输出,有余力最好让其三星,小黑和光羽弩手都是前期容易获取的棋子,及其容易三星,换句话说,这两颗棋子三星没压力;逐风游侠只需要两星,这是一颗适合前中期发挥的棋子,后期虽然也还行但是比起前中期作用小很多,物理输出也没小黑和火枪来的猛,强行上三星又吃经济,所以建议两星,当然如果有余力,或者发牌员一直给你这枚棋子.......那你就直接三星得了。
阵容构筑说明
战士棋子解析:战猎体系除了三个前排之外,后排都非常脆皮,所以前排至少要有一个是三星的,大后期至少要两个三星,不然有点危险。其中船长这颗棋子是固定的,选择狼人这颗棋子有两个原因,其一有不俗的输出兼不俗的血量,承担输出只能的同时有不错的坦度,其二狼人是仅有的三颗三光环为一体的棋子之一(另外两个是龙骑士跟光麟龙),能跟船长组成人族2的效果,有概率沉默对面的前排(跳刀狼人也是不错的选择,可以有概率沉默中排),也能跟海象拳王组成兽族2的加攻击力buff。如果不想要有人族2或兽族效果,或者前期有了其他三星战士棋子,可以不用狼人,我理想替换狼人的棋子是剑圣,除了没两个buff效果外该有的职能都有了,而且换来更加稳定的输出,特别是对抗法系(魔免的剑刃风暴打法系非常棒)。末日这颗棋子也是可以替换掉的对象,如果有其他三星的战士棋子,或者战局不是很需要末日的一手沉默,可以考虑替换末日以换来更高的坦度。
猎人棋子解析:猎人棋子自从该版本移除了兽王之后,就仅有六个猎人了,在这里不做取舍说明(仅有六个猎人没得选择了呀--!),只做单棋说明与介绍。
海妖:海妖拥有全游戏硬控时间最长的大招,大招附带的石化效果我在前面发布的文章也说明了,有石化效果,物理输出对石化效果的棋子能附加百分之三十伤害,很容易造成对面减员。本身属于粉色的神器品质棋子,血量跟魔抗都比较高,中后期需要追星至两星。中期如果看到海妖,如果场上有猎人3,则不建议拾取,原因有二,一是价格贵,可能会让你错失1金币利息,二是1星海妖作用不大,太脆皮且大招范围小;前期看到务必捡起来,可以充当一定的打手职能,后期看到也是必拿的。
海妖
海啸追猎者:潮汐的大招团控效果非常棒,大范围的群体团控,且是瞬发,带跳刀(折跃匕首)先手开大也是不错的选择,由于该版本只有仅有六个猎人,兽王被关进小黑屋之后只能拿潮汐顶替了--!不靠潮汐输出,咱们只需要潮汐开一个大就行了,1星潮汐站位尽可能放前排后面,这样才可能开出大招。后期若看到潮汐必拿,不拿你可能再也看不到潮汐影子了(传说品质棋子上手难度偏高),导致猎人6效果达成不了。
海啸追猎者
矮人火枪手: 猎人阵容中的核心输出,火枪是属于标准的脆皮伤害高类型,本身矮人种族附带2格射程加优先攻击后排或者低血量敌人,拥有越过前排直接切后排的bug攻击判定,因此所有的攻击跟攻速装都给火枪,两星火枪打1星脆皮后排只需要几枪,对方大招都开不出来的。站位一般放在贴墙倒数第二排,且倒数一排角落格子一定要放有棋子,不然火枪有可能会被刺客切。无论什么时候看到火枪都应该拾取这枚棋子,尽可能追三星,如果中期血量低局势不利,则可以保留两星放弃追三不再拿火枪
矮人火枪手
不眠游侠:不眠游侠属于不眠族,可以跟其他不眠族配合,本身脆皮但是输出能力很客观,且棋子前期容易获取,容易升三星,而且也必须升到三星。如果火枪装备已满可以把剩下的装备给不眠游侠。小黑是整个游戏里给攻击装性价比最高的棋子,没有之一了。
不眠游侠
注:关于装备方面不同玩家会有不同的理解,同为战猎体系的核心输出,小黑的被动技能是非常强力的存在,给他带装备性价比会非常高,能产生1+1>2的效果,这个确实是这样的,但是火枪手的攻击判定坐实了猎人一哥的位置,火枪能越过高血高防的前排直接切脆皮后排,而小黑不行,大家都知道的一点,输出能力最强的往往是中后排而非前排,能够更快的切掉对面的中后排棋子将会更好的扩大我方的优势,所以我非常推荐把输出装主要给火枪,小部分攻击装给小黑。
光羽弩手:自从光羽弩手改版减少了1金币由稀有品质变为罕见品质之后,也跟小黑一样是前期比较容易获取的棋子。我曾因为光羽弩手的随缘大而反败为胜,也有过因为她的随缘大而断送比赛的惨痛经历,有时候一个大把对面满血打残,把对面晕住五六秒,又有时候大招释放完到回合结束都不看箭掉下来,大招实属看运气,但不得不说该棋子带来的欢乐效果真的很不错。光羽弩手是颗容易升三星的棋子,后期有余力尽可能升三星。
光羽弩手
逐风游侠:前期如果看到逐风游侠一定要入手,逐风游侠前期伤害非常高,前中站位是放在角落位置,如果对手有刺客棋子,可以在逐风游侠旁边放一颗不太重要或者比较肉的棋子。后期有余力可以追三,但也可以只保留在两星不再追三,一切看自身情况做抉择,追三难度不大,经济允许情况下是可以追三的。
逐风游侠
不眠收割者:不眠族里万金油的一颗棋子,很多阵容都适用,法系阵容可以用于续航回血,物理阵容可以用于减甲以达到加强伤害的作用。在这套战猎阵容里加入不眠收割者,减甲光环前期优势非常大,拿到不眠2的组合,很多时候是可以拿连胜的,而且不眠收割者可以带来比较不错的回复效果。不眠收割者尽可能的追二,不考虑追三星,两星性价比是最高的。(最后一颗棋子也顺便一起写了吧,为了一颗棋子再排版也比较麻烦)
不眠收割者
可以用于过渡的外挂棋子:
邪灵骑士、利爪、焰灵法师、禁忌猎魔人、暗影魔王
可以用于过渡的外挂棋子
邪灵骑士:前期看到可以入手,跟不眠游侠能够组成不眠2的效果,特别是7级前不眠2带来的收益特别高,容易连胜,不眠收割者没有上手的情况下可以拿邪灵骑士代替,不需要升两星,一星足以,反正也是过渡用而已。
邪灵骑士
利爪:一个利爪相当于两个白板前排,前期作战能力很强,只要不放在最前排,基本上是可以开出大招召唤熊怪,熊怪很肉,同时也是个优质打手,拿这颗棋子也能一定程度的卡对手的德鲁伊棋子。
利爪
焰灵法师:火女大招伤害特别高,前期秒杀一星棋子没有什么问题,我一般在没有好的棋子选择情况下,会入手这枚棋子来打工,有回蓝装也不要吝惜直接给她,后面卖了火女装备就回收了,有回蓝装的火女有可能开出两个大,挺棒的打工棋子。
焰灵法师
禁忌猎魔人:这里选择猎魔人的原因有两个,其一是容易入手,也容易升星,其二则是能削对面棋子的蓝,可以理解为被猎魔人攻击到的棋子无限单体沉默,而且猎魔人削蓝附加的伤害也不俗,只要攻击目标战神永远是赚钱的买卖。正如大家所知道的——前期哥布林三兄弟以及剑圣跟狼人的作战能力太强悍了,但是只要你有猎魔人,你就有很大胜算打赢这回合(你有试过霸天者或伐木机被猎魔人砍得放不出技能得绝望吗?)
禁忌猎魔人
暗影魔王:作为恶魔一员的影魔,只要单体恶魔出场就有百分之五十的伤害加成,加之本身一星就有高额的80点攻击力,攻击几下就直接能开大了,大招不仅伤害高,范围也是有目共睹的,几乎能波及对面所有棋子的aoe大招,如果对面刺客贴脸打影魔,则一次性会吃下两波的伤害,非死即残。影魔只要一星用于前期过度即可,后面有了正规军棋子可考虑替换掉。
暗影魔王
可供选择的传说品质棋子:
可供选择的传说品质棋子
毁灭者:后期十人口之后伤害还是不足的情况下,或者实在是逆风上不了6射手,可以考虑炸弹人,通常十人口很少有机会用得上炸弹人的,这里只是给参考选项。一星炸弹人需要回蓝装,两星炸弹人可以放前排快速开大,放前排要注意避免遇到人族buff的玩家,不小心炸弹人被沉默那就很尴尬了。
毁灭者
不眠预言家:跟不眠收割者一样都是不眠族属性,后期若是拿到不眠预言家,前排扛得住伤害的前提下可以替换掉不眠收割者;如果前排质量不够高,扛不了伤害,一星不眠预言家的作用远远不如两星的不眠收割者;当然若是两星的不眠预言家我是非常建议上场的。
不眠预言家
打法思路:
前期:前排棋子选择方面我比较推荐优先战士棋子,像岩之灵也可以拿,这颗棋子很少人会用,所以非常容易升星,中期再换其他主流战士也不迟,双洞洞族效果也是非常棒的;看到猎人棋子也是需要拿,基本上看到就拿,如果觉得又有战士又有猎人金币又不够情况下,优先考虑成对子和构成buff。前期buff尽可能构成3战士或3猎人亦或是3猎人2不眠1前排的组合,其次还能配合前面说到的外挂棋子。总而言之前期三猎人,或者两不眠,以及恶魔的buff效果都是比较bug的存在,有条件尽可能往这几种buff靠近。下面图片我给出了几种常见的开局方式,仅供参考:
前期三战士的开场阵容
前期三射手开场阵容
前期加入外挂的开场组合
中期:这个阶段我方场上棋子应有三战士三猎人,或是三战士加2不眠的组合,再不济也应该是三猎人一前排外加我前面所说的的外挂棋子组合了(“什么,你说都不是,那你就厉害啦,肯定是全两星的棋子,比我说的以上都厉害”我哭笑不得道)。如果7级时我方大优,就保留50金币本金,多余的钱拿去研读棋谱升级;7级时候棋子质量不行,很多都没到两星,那你肯定是排名比较垫底,被消耗也比较大,这种情况需保留30金币本金,去刷新棋子,把棋子质量提上来再买经验上8级;如果7级时我方棋子质量尚可,排名也相对靠前,可以保留50金币,再拿多余的钱去研读棋谱升级。通过以上方法到达八级后,我方场上棋子质量应该都不差,如果能保持50血以上,则根据对方的场压选择30本金或者50本金的方法,去升级到9级。该阶段要慢慢替换掉非正规军棋子,下面我给大家看一些中期比较常见也比较强力的组合参考(仅供参考):
中前期的无敌小体系
中期有输出有前排的合格小康组合
三猎人三战士两不眠全家桶组合
后期:这个阶段主要为升级棋子跟针对对手预留备用棋子,尚有余力可以直接9级奔10级,9级时候尽可能的整出6猎人3战士的组合,如果无法构成也需高星棋子先上场,现阶段很多玩家比较倾向于玩龙法跟光羽猎,如该阶段有5s魔免的bkb(龙爪权杖)要给攻速最快的棋子装备,防止毒龙的大招,而无视闪避的mkb(万钧神棍)则给火枪装备,以便克制光羽的闪避流。
总结:战猎本身也是有很多个版本的,我给出的这套算是把伤害打到极限的战猎组合了,前中期能力不弱,又因美杜莎加潮汐总共有两手大团控,有控有输出,十人口之后觉得控制不足我们也可以再补一手萨满,这样就三手控制了,容错率非常高,所以后期也有一战之力,但是大后期打不过法系。大后期永远都是法系的天下,有人此时就想说,大后期我有船长的大,有末日的沉默,如果这些都不行,还能用萨满等等的说法,这里我只想说,要是法系释放法术速度没你快,那他能玩到大后期,这不是扯淡吗,后期对面两星萨满一个3s沉默的大,之后一套技能丢过来,战士骑士都不一定扛得住,更不必说猎人了。咱们有一说一,战猎的总体能力算得上是榜上有名的,不要跟法系拼大后期,只要对方撑不过后期,就永远是猎人有优势,其次法系不像其他体系一样在前期跟中前期发挥优势,可以说各体系各有所长也有所短吧。其次猎人也比较惧怕刺客阵容,遇到同经济的刺客阵容咱们可以把前排卡在角落来限制对面发挥,不过顺风开局的欧皇刺客没有谁能打得过,装配几个疯脸加龙爪权杖还有狂战斧的PA(光羽刺客)是所有后排的噩梦,但我说的这些都是极其少数的个别情况,一般猎人都是能在四十回合前结束战斗,我们需要的是把握后期之前,这是我们的主场。最后我再给出一个对刺客的站位图,大家可以参考以下;
决赛圈对阵刺客阵容卡前排的站位