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刀塔霸业天梯环境和主流阵容一览

责任编辑:匿名

刀塔霸业经过上周更新,现在是248版本。本文讲述的主要是领主局现状,较低段位可放宽条件对号入座,相信一样适用。一起来看看吧。

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猎人 六猎,亡灵猎,战猎,地精猎等等以猎人为输出核心外搭其他的阵容。上个版本的宠儿,248更新后热度明显下降。其实个人认为猎人还是可以玩的(虽然更新后我一把没用过)只不过思路需要转变一下,从打大后期变成打中后期,趁对手王牌没成型之前的虚弱期干掉他。吃鸡需要对手配合,不过烂分有余。

强度:A 难度:B 热度:B

悍将 此次更新对悍将体系来说肯定是削弱了,毕竟萨尔难拿了。不过得益于之前剑圣的加强,独轮车变双轮车。更因为当前环境法师增多,剑圣完克法师,故悍将依然强势。不过因为群体小鸡的原故,悍将吃鸡比以前困难了,烂分是够了。

强度:A 难度:S 热度:S

骑士 常规六骑这套强度依旧,此次版本更新对骑士影响较小,情况基本和上个版本一致。因为猎人少了且新版本未完全开发,旧成熟体系更受欢迎,故热度上升不少。

强度:S 难度:A 热度:S

太古法刺 新版本直接增强了该阵容的后期强度,现在太古法刺是全期强势的阵容且后期强大无比。不知道是不是玩腻了,抢的人不多。而且有的人喜欢自己作死,乱变阵。所以现阶段上分强推!(过后将出文专门讲解现版本太古法刺)

强度:SS 难度:B 热度:A

好斗 好斗三法典型阵容。强度较上个版本有所提升,不过整体笨重的弊端依旧没有解决。新版本因为好斗发明家占了两个王牌,所以好斗阵容热度提升了不少。(过后将出文专门讲解本人原创好斗阵容,强度更高,成型更容易)

强度:SS 难度:S 热度:S

刺客 新版本对刺客的加强是简单粗暴的,所有刚更新那会儿,场均3家刺客。不过好景不长,刺客马上又沉寂下去了。当前版本刺客除非天胡,不然实在难以有游戏体验。究其原因,不外乎刺客两星时的战斗力实在太差,难以顺利存活到大哥救场的时候。太过依赖PA和小鱼了,其他刺客的单独存在感太差。兼且版本热门的骑士又十分克制刺客,刺客太难了。

强度:B 难度:S 热度:C

战士 战士三猎或者六战外挂其他。战士体系也是整体加强了。特别鳞甲战士,物法双抗,又肉又有输出控制还足。但是,战士体系弊端明显,4费卡要的太多了。在过渡期间非常难玩,而且很有可能其中一两个4费卡迟迟不到两星甚至直接不来导致阵容无法达到理想强度。

强度:S 难度:S 热度:A

无踪 还是之前那样少见,一般都是六无踪外挂小鱼和TB。无踪这版本其实相当于被大砍,因为现在法师和好斗比之前多了很多,这两个阵容都血克无踪。当前版本也没见玩无踪有好果子吃的。

强度:B 难度:S 热度:C

野兽猎 上个版本个人的上分首选阵容,这版本碰都不想碰。就算第二回合来神石也不会玩的。已经完全没有得分点了,想不出这个阵容在当前版本怎么玩。即便前期侥幸连胜,也是假象而已。中期别家稍微成阵,野兽猎立马溃不成军,分分钟弯道超车头名出局。

强度:C 难度:B 热度:C

法师 外挂法师的都归到其他阵容里了,这里单指又重新出现在视野中的六法。个人不是很看好六法。本身强力单位太少,只有一个帕克算得上强力(冰女是功能性的,巫妖则是王牌)。

其他法师都是渣渣。偏偏法师还是出了名的打假赛,莉娜和光法,这两个家伙一局不给你假赛个十次八次他都不算人。

强度:A 成型:A 热度:B

其他阵容因为不常见就不提了。

三个指标解释:

强度表示阵容强度,相对烂分而言,并不是相对吃鸡。

难度表示阵容成型的难度,成型的标准通常是全体两星,视阵容不同有的可能需要一两个三星才算成型,有的可能有一两个一星也算成型,王牌一星即可。当然也跟对局实际有关系。这是一个相对的指标,不是绝对的。

热度表示选用的多少。

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