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牌师

  • 分类:

    卡牌游戏

    版本:

    1.9.3

    大小:

    131.39MB

  • 小编:

    匿名

    类型:

    安卓

    更新:

    2020-02-09 22:43:00

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评分:

5.0

相关介绍

《牌师》是一款关于古代妖怪世界冒险的国风牌组构筑手游。误闯危机四伏的地府探险,随机地图偶遇个性十足的妖怪,结合Roguelike和DBG的玩法,剑客、屠夫、太极、和尚、道士五种职业任你选择,百变卡组迎战魑魅魍魉,快来创造你的最强牌组吧!


游戏简介


有着浓厚中国风的策略卡牌手游《牌师》震撼来袭,水墨风格的游戏画面,独特的玩法以及加入了中国特色的妖怪元素,一定会给玩家带来耳目一新之感,更有超丰富的玩法机制,个性十足的职业选择,使得游戏更具多变性和策略性。


游戏特色


1、以《DreamQuest》为蓝本;

2、结合中国古代妖怪传说;

3、做有自己特色的卡牌游戏;

4、独特画风,经典水墨演绎妖怪传奇,别致画风描绘地府黄泉;


游戏机制


1、采用《DreamQuest》结合Roughlike和DBG的方式,创造富有魅力的游戏体验;

2、随机的地图,妖怪与事件;

3、在游戏的进程中根据你的选择组建自己的最强牌组;

4、有个性的妖怪与职业设计。


游戏攻略


妖怪简介

1、魅女虽攻击无力,却擅长以其妖艳的外表迷惑凡人,使人作茧自缚;

2、厉鬼虚张声势,再乘人不备偷袭;

3、白无常使人虚弱无力,再吸其血液;

4、黑无常无情索命,收人头颅。

职业类型

1、剑客:专属“剑”系卡牌,搭配“风”系,灵动轻盈,抽牌减费;

2、屠夫:专属“怒”系卡牌,搭配“火”系,怒火中烧,自残暴击;

3、太极:专属“反”系卡牌,搭配“冰”系,以柔克刚,后发制人;

4、和尚:专属“光”系卡牌,搭配“木”系,普度众生,复原反击;

5、道士:专属“道”系卡牌,搭配“雷”系,法力无边,多元伤害。

剑客专精通关攻略

只玩了剑客目前,游戏肯定是好游戏,赞美(……此处省略赞美之词)。不在进行基本牌组介绍,没有氪金也可通关,直接干货。

1.剑客属性

剑客通常走剑系和剑风系,纯风系没有试验,个人认为剑系比剑风系好通关。剑系主要靠精力,所以可以有一张风牌。

当然看具体游戏中精力配比,法力值的牌基本不用,固有的法力值已经够施放。

2. 装备牌,

虽然首充说送剑客专用扶摇剑,但我并没有氪金的想法当时,游戏确实很平衡。所以就要看其他装备。可能有朋友看帖子知道其他职业,而剑客我觉得还是要功防兼备,所以就用到 燕尾甲

可以很好的和各种装备牌,基本牌,武术牌配合,因为抽牌就有护甲,推荐配合牌:铁布衫,积甲等。(因为游戏随机性较大,并不存在把把有最好的配合,这也是游戏的可玩性高的地方)所以,燕尾甲在我开局牌组里面就有一张。还有一个个人认为神装备 同伤锁

附重有限不建议开局携带,但每局基本会遇见,遇到复制牌的机会,建议留给核心装备,而不是盲目追求输出。

每局升级获得装备槽概率差不多,推荐有两个到三个。因为还要加精力什么的,法力就不要加了,钱也要省着用,基本用不到铁匠,最开始的基本牌靠升级的遗忘和孟婆汤来遗忘。

其他几个武器装备就不一一介绍,剑谱,翼剑好一点。可能开局带首充的扶摇剑性价比也高,但是没有充值,暂不讨论。再次提醒大家,剑客功放兼备比较好,不要一直追求高爆发,要稳定输出,找准机会。

3.基本牌

基本牌里面个人觉得武圣和五灵斩比较好,

武圣伤害高而稳定,要在台面没拍的时候出,但是注意对方的技能如(第一张牌无效)

个人觉得比武达,武痴要好,不推荐其他两个,但不否认其他配合,而且武达武痴还是武术牌消耗精力。这里对于武术牌先不做过多解释,下面在介绍。

五灵斩,一定记得要最后一击才能开光,开光以后使用还能抽一张牌,而且是五点穿透伤害,最好早些开光,但负重要60所以开局可带一张或者前期遇到可收录牌组,中后期就别拿了,因为难开光。下图为开光之后,(角标变为红色,特别欣赏该创意)。

注意:到中后期开局最基本的那种基本牌就要换掉,前面已经说过遗忘方式。

因为输出的问题,还可以用一张——剑术,在下文具体阐述。

4.武术牌

这里直接上最干的货。

剑客必备“血剑”流。滴血剑,引血剑,回血剑,吸血剑。这几个牌当然是多多益善,核心输出,还有回血和抽牌。要注意的是滴血剑和引血剑要先用滴血剑后用引血剑,因为有吸血加成3点变5点。

这一些“血剑”所有精力消耗都是两点,如果精力有限,

开局说到了风牌——阳风,

当然还推荐——剑技,养精和腾云剑

接下来就说说几个我认为特别的武术牌锁灵和点穴,一个封魔一个限制武术牌,点穴在打boss极为重要,

铁布衫该牌消耗为0,配合装备燕尾甲,极大提高防御,尤其是boss关负面状态层数太高。回血减半情况下,防御力显得很重要。

只有“血剑”来打伤害和吸血会显得出输出不够,还要用几张特殊牌——剑舞和魅影剑。

剑舞很简单,台面上“剑系”牌越多上海越大,出完“血剑”在出剑舞,还有之前说的剑术。就会有可观的伤害。当然不要不看牌一股脑丢出去,浪费了机会。

魅影剑一定要留在给大小boss的最后一击,尤其大boss回合。越后出伤害越高,并且推荐配合剑客的“穿刺”技能,能造成二倍的穿刺伤害。

当然还有很多很多的武术牌,这里就不一一介绍,留给大家探索的空间,接下来就说几点小技巧

(1)开局推荐一张燕尾甲一张回血剑。

(2)先通过几次战斗,把成就能解开的解开,点击猫的铃铛就可以查看,完成一个后铃铛会闪烁一定要点击锁子才能继续解锁,为了完成成就,开始就不要用buff,不然不能解锁成就,也是为了熟悉熟悉卡牌。

(3)开局先滑动看一下地图,看看保险个,杂货店,孟婆,铁匠的分布,尤其注意地上的凸起和红蓝点。凸起是怪物,一般在看着畅通无阻的宝箱旁或者路口。

蓝点是蓝蘑菇用来花钱回血,剑客“血剑流”血战斗下来基本满的,而且蓝蘑菇要花所有金币,要慎重点击。

红点是红蘑菇,红蘑菇一定要看有没有,因为是花三张牌来复制一张牌,有红蘑菇,小怪,宝箱里面有牌的不管有没有用就可以捡,如果没有红蘑菇,就只要捡有用的牌。

孟婆基本够用到花费20,因为花30有点不划算,下一张图也会有孟婆。

铁匠基本不用,因为“血剑”不用升级,也就点穴和锁灵需要。

(4)宝箱怪,有个牌是砸钱,在保证自己不死的情况下可以多打几个回合,他可以砸钱给你(这个创意也特别优秀)。

(5)推荐每层鬼怪都要杀完,顶级是11级,最后一层,满级以后还会得钱,但不再升级。满级了一般最后一层除了boss外还有一两个怪,牌组成型了就不需要再去打了,避免意外。(我是死在毒阎王和火阎王之下不知几回?)。

(6)游戏随机性高,文字卡牌类要耐着性子,注意搭配组合,我也有很多剑客牌还封印着。各种组合套路,慢慢探索,通关也有一定运气的成分。

最后附上通关卡组


游戏更新


1. 新职业“狐妖”及全新卡牌:为狐妖新增子系“尾”,狐妖的战斗围绕“尾”展开。攻击手段主要以法术伤害和穿透伤害为主;

2. 增加15只新怪物:全新的10只小怪和5只boos加入到对众人的围剿之中。我们为怪物设计了全新的技能,它们将为你的探险之旅带来更多不同的体验;

3.九幽阁系统:内藏无数珍宝的九幽阁开启!更新后所有玩家登陆即免费解锁九幽阁,通过探险战斗等途径完成九幽阁任务,获取经验提升九幽阁等级,领取丰厚的奖励;在此过程中,玩家可以随时购买九幽令,解锁更为丰厚的进阶奖励,并可立即领取当前九幽阁等级所对应的所有进阶奖励,早买早享受,晚买全拿走;

4.探险优化:

商店调整:降低了商品价格,在探险中可以购买更多的属性、卡牌了;

宝箱调整:优化调整宝箱产出。属性宝箱:优化调整属性宝箱负面BUFF层数;

减少遗体:降低了探险中遗体的总量,使其出现更为合理;

超度遗体功能:除了与遗体决一死战,玩家多了新的选择,花费金币即可将遗体超度,避免战斗;

捣蛋鬼和遗体新增退出按钮:面对它们游移不定?先四处转转再下决定吧;

祭篝火、捣蛋鬼:相关机制调优;

香炉、干将莫邪剑:已有效果优化、新增部分效果;

人物小传:降低了人物小传的负重奖励。


玩家评论


正常来说这个游戏在我心里应该是4星,但是感觉现在的游戏有点创新挺难得的,这个画风还是很别致,所以尽管每次死了都要重头开始,而看多了黑白画风让我头晕脑胀,但是还是给画风+1⭐总体给了个满分。之前看评论区有人说这游戏抄袭月圆之夜,前两天又有朋友给我推荐了那个游戏,我就玩了下,的确有可以向隔壁学习的地方,但是……明明就是两款完全不同的游戏,真的不知道哪里抄袭。最后疯狂吐槽这个负重设定,的确是亮点是创新,而且这样才不会开局过强影响平衡,但是也让我开局牌组几乎莫得选择啊……

游戏截图