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古今江湖奇想江湖

  • 分类:

    卡牌游戏

    版本:

    1.27.5

    大小:

    125.85MB

  • 小编:

    匿名

    类型:

    安卓

    更新:

    2020-02-09 22:44:22

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评分:

9.0

相关介绍

《古今江湖》是西风烈网络首款武侠回合制RPG手游。开放性世界观与剧情设定,上百种武学组合及自创武学系统,三大阵营的门派争斗,向你展现了一个栩栩如生的江湖乱世。是一款武侠风Roguelite DBG(卡组构筑游戏),游戏以过图闯关为主要玩法,玩家在关卡中不断的获取新的卡牌替换旧的卡牌,组建出理想的卡组流派,对抗强大的带头大哥。五大职业数十种武侠,数百种武学,更有套装、神兵、经脉等元素,让你构建出意想不到的卡组!


游戏简介


快意恩仇,一剑纵横。西风烈网络2018年匠心之作《古今江湖》正式开启。《古今江湖》主打不氪金畅玩江湖的理念,无门派转职限制,高自由度养成路线,武功秘籍、神兵利器唾手可得。行镖剿匪、切磋论武、正邪纷争,尽在《古今江湖》。

每一个幻境都是独立的一方天地,少年在幻境中体验、探索。

少年会遇到武侠,引发一些事件,也可能相安无事,但大大小小的战斗必不可少。

少年在幻境中探索、成长,而离开幻境时却无法带走这些力量。

【关于武侠】

武侠是江湖中强大的存在。少年在江湖中收集武魂,召唤武侠进行战斗。

少年在幻境中遇到的武侠也分善恶,他们或者传少年武学秘籍,或者有事相求,又或者只为一战。

【关于武学】

武侠使用武学战斗。江湖中的武学,数以千计,各有特色。

部分武学可自行参悟,部分武学探索可得。

至于那些传说中的武学,只存在于那些传说之人心中,想要获得绝非易事。

【关于神兵】

不知从何时起,幻境只余防具,再无兵器。少年只能在幻境中收集图纸残页以及材料,自行锻造。

曾有少年耗时五年,不问世事,潜心锻造。当“屠龙刀”重出江湖时,少年声名大震,然而神铸山庄欧冶子见此刀后摇摇头:“剑才是兵器谱第一。”

【关于“少年”】

少年是第一个问这个问题的“少年”,只是称谓而已。

那么,准备好了吗,少年。


游戏特色


【独创画风】

以国风水彩手绘为主,更融合了泥人等传统文化元素,打造了一个极具幻想的武侠世界。

【游戏机制】

Roguelite DBG为核心玩法(Roguelite属于Roguelike的一种,较为轻度),结合了随机武侠事件、随机道具、冒险、养成等元素,打造了一款相对大众一些并且游戏性更高的策略卡牌游戏。

【职业特色】

豪侠——生存才是王道

血高叠盾,有不俗的单体输出

刺客——决胜于无形中

无限叠毒,暗器强化一击致命

游侠——主打策略连招

打法飘逸,连携套路层出不穷

气宗——海纳百川

江湖武学,以柔克刚


游戏亮点


1、【高自由度养成路线】

游戏中分门派武学及江湖武学,玩家可转投各大门派进行系统修习,也可以探索江湖副本及武学宗师学习江湖绝学;

2、【神兵利器唾手可得】

玩家可以在副本中获取各种装备,也可以采集资源购买自行打造套装,在江湖隐士手中还有传说中的绝世神兵等待玩家继承;

3、【多样PK血战到底】

江湖何处不纷争,随机PK、华山论剑、战霸天下、门派战,宗门战,多种PK玩法描绘了一个快意恩仇的热血真江湖;

4、【游戏活动福利】

游戏中还为各位玩家准备诸多的福利活动,如:日常签到、节日福利、成长基金等等。


游戏更新


1、优化历练的材料掉落,增加橙色材料的保底机制~

2、强化了一大波武侠的羁绊新增技能

3、调整穿刺伤害设定,穿刺伤害将不会触发对方的【受到伤害】类的效果。

4、新增了阴阳武学的机制(历练商店兑换)

5、新增4个橙色武侠,其中2个为历练商店兑换。


游戏攻略


开局攻略

新手都是固定游侠开局,首先是武侠,我建议的话初始能抽到小龙女是最好的,因为前期怒气值不多,林平之没什么用,小龙女的武学和技能都有很好的防身作用(重点是妹子)

属性

属性方面优先选防御,其次选攻击。怪物的攻击都是以防御相关(他的攻击减去你的防御)基础数值来计算的,不算上鸠摩智和洪七公这样特殊的强行让你无法还手的boss,光华山的自动冻手牌都会限制到你的输出,加防御的实用性远大于加攻击。更何况加防御可以大幅度遏制超强boss鸠摩智

医馆

很多人遇到医馆都会很自然的选加上限但是这毕竟不是爬塔加血的经济价值远大于加上限遇到高战损怪而没回复时基本等于凉凉所以医馆不能乱选择完全可以遇到医馆直接走需要回复时再回去选择回复若是一直没需要那么在进入下一层之前全部加到生命上限上毕竟下楼回复。

祭坛

最宝贵的物品就是十字架了十字架高于一切其次就是属性。属性是面对所有牌的,远比单卡强的多(至少对没有固定套路的萌新是这样)逃跑的作用也非常之大,能够让你淡定的选择,攻击怪物的顺序由低到高的攻略,会让升级之路十分平滑.若是满筋脉武侠在抽到cd减一的情况下,可以每回合使用技能哦。

商店

商店里面是有套装和食物的卡牌不一定比这两个重要合理分配自己在副本中的经济才是获胜的基础套装还是很有用的。作为萌新买食物还是必须的,大佬们可能有些很久连商店都不看了。

技能

技能不能胡乱挥霍也不能一直憋着不放,控制好自己的技能在遇到艰难的对手时正好处于能够使用状态才是最好不过的。比如说小龙女的技能开启之后每回合第一张终结篇可以直接触发效果,配合本身武学终结闪避可以轻松应对一些低频率高输出英雄(没错就是你洪七公)不可不戒技能吸血在你足够战损的时候用一次再慢慢读cd就可以有效利用这个回血效果。

套装

华山自带套装不可以乱选,尤其是什么望月,寒铁之流。本身冻一张牌了,再冻一张,那玩家每回合只剩ob了,但是像广寒破冰卧雪之类的解除冰冻,或是有实际效果的套装,还是要优先选择。游侠的套装我推荐清风,修真之类的。但是有郭靖就可以先走流云。

卡牌选择

什么强拿什么是定则,比如像是利剑无意,三生绕指之类的,都是无脑选的牌了道行逆施本身属性也不低配合小龙女也很强建议入手。这里还是说一下,闪避和冰冻对于新手来说是大于摸牌的,在任何卡牌游戏里当属性不足以压制对手时,专注防御是远大于专注攻击的,建议选卡的时候理性选择牌库太大对对局也有巨大负面影响。

至于套路,套路已经很全面了,但是需要初始武侠的支撑,加入奇想江湖官方群,专业基佬,在线配将。


玩家评论


这是个人最近一段时间玩过的最好玩的游戏。

游戏性不错,画风很讨巧,bgm很适合,ui设计的也很简洁,整个游戏没有乱七八糟的东西。

于数个大流派,选出三个人物,带着独有的技能和卡牌,在具有不同特点的地图探索。

无论是装备,人物,事件,卡牌,都有着不小的随机性,每局都会给人以不同的体验。

在这个江湖之中,你可以加入气宗,当个阵法大师,牵一发而动全身;也可以当个游侠,叠最厚的甲,挨最毒的打;亦可以选择袖里藏针,以连绵不绝的攻势取敌性命。

或是冰冻灼伤,或是令人中毒身亡,每一局都会有不同的选择,不同的玩法。

同时,你也可以在一次次事件中做出自己的选择——正或是邪,或者只是追究利益最大化而亦正亦邪?

总而言之,这款游戏自身的随机性很不错,而且游戏的养成性也很到位,包括神兵的升级,人物的星级及经脉,武学的拓印,都使得游戏的寿命再次延长,至少·,我认为买张去广告的月卡支持一下是个很不错的选择。

游戏截图