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四叶草剧场ssr角色哪个好 四叶草剧场ssr强度排行

责任编辑:匿名

类型:角色扮演 语言:简体中文

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很多小伙伴不知道到底哪个SSR好用,适合放在什么位置,今天小编就给大家分析一下各项数据的差别,至于究竟怎么样,大家见仁见智吧!希望能给你提供一些参考!

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关于几位输出的强度讨论,现在有了不少,我自己本人也很好奇,故而试着花了点时间,以数学期数的方式,强行给几位SSR估算出一套可以横向比较的确切数值来。

注:伤害计算中采用的是攻击倍率为系数,在无视先手的前提下,将对局时间延长到无限长的理论状态,得出的估算数值。其数据和实际情况存在一定的误差,但毕竟是出于同一个计算体系的结果,横向对比的结果还是有一定参考性的。

首先放一张计算时用的图片,其中部分实在难以数据化的部分,单独列在特性栏。这个图片仅仅是用来增加说服力,具体评估放在后面。

(小声bb:图片中最后一栏的巴风特数据中,有个0.167的系数忘了+1,但最后结算是加进去了的,这个就懒得改了,反正这个也只是模糊数据,仅供平行对比的参考用

首先,需要声明的是,就目前统计过的七张ssr来说,并没有绝对意义上的实力差距,存在的只是倾向上的偏差。当然,同等强度下,有的适用范围更广,有的适用范围狭窄但在特定场合下具备独一无二的优势……这类情况倒是确实存在的。

首先要讲到的是三位法师。

第一位,泰坦妮亚

这位经常被称作蝴蝶的法师,经常被夸作最强法师,但也有很多人对此持怀疑态度。

根据数据分析,这位的输出下限比狐狸高了一个档次,但又比莉莉差了一个档次。输出上限上略差狐狸一线,比起莉莉高了将近10%。

简单来说,这三位法师的整体输出是一个档次的,只在应对单个敌人时差异较大,整体差别上不大于10%。

但是,蝴蝶的单体强度确实是要略高于另外两位法师的,为什么呢?

关键在于两个点,一个是她的被动,能够提供最多15%的攻击、暴击、速度加成,之前的某次更新更是去掉了其被攻击后降低一层的弱点,使得其后期输出得到保障。

就实际情况而言,以势均力敌为前提,战斗通常是三到四回合结束,这个被动给蝴蝶带来的增益只有10%左右,而非上限的30%左右。

这个与其说是强化性调整,不如说是补偿性调整。不然,一回合叠一层,被摸一下就少一层,这个被动和没有区别不大。

虽说,这个本来就不是重点。

成就蝴蝶的是她的特殊技能,普攻时33%几率在一回合内增加90%的闪避。这个特性使得蝴蝶的生存能力一口气增加到了夸张的程度。

同样级别的输出,破格级别的生存,这种综合性的强大,正是蝴蝶强大的根源。

值得一提的是,蝴蝶的这个特性虽然强大,但释放技能的回合是必然不会触发闪避的,这可以说是一个可控的弱点。很多人可能会觉得蝴蝶大招的分支很蠢,提升的伤害不多,冷却多一回合不说,放完还有降攻debuff,设计出来是搞笑的吗?

其实不然,这种设计恰好方便了玩家赌闪避,躲过敌人的爆发回合,甚至可以利用这个特性来骗标记,兼职后排t的任务。

值得一提的是,后排三号位是前排全灭后,受到攻击最多的位置,五号位则是相对最安全的位置。玩家根据己方蝴蝶的大招空档期来安排站位,应该可以稍微提高一点阵容实战强度的。

第二位,葛夜

有不少人觉得这只狐狸的输出好像很强,也有人觉得这货似乎只有竞技场强势,还有人觉得这货只有在成型的火队中才有存在感。

而根据我的评估,这位的单体强度其实并不差。

当然,单体输出就不说了,兜里两个技能都是aoe,被动增伤还要慢慢叠,虽然比楼上蝴蝶要好叠多了就是( ̄▽ ̄)

整体来说,同规格的狐狸群体输出是要比蝴蝶略高一线的,加上被动机制,实际输出应该要比蝴蝶高上将近10%。

输出灵活性就不说了,狐狸的输出灵活性是最差的,这也是一些玩家觉得狐狸的表现差强人意的原因。毕竟,敌人怎么可能正好满员吃下全部的aoe?实际对战中,爆发回合前先死一两个倒霉蛋才是常态。狐狸完全不具备收割的能力,生存能力也差,这是其无法回避的弱点。

另一方面,狐狸最大的优势是“控制”。区别于硬控,狐狸的被动每对敌人造成一次,可以降低敌人20点速度,最高可以降低敌人100点速度。

可以说,宿敌是狐狸的专属剧照。

蝴蝶上宿敌,非但不会增加伤害,反而会因为未叠被动而损失伤害,更是会因为大招发动的空档期,失去了赌闪避的机会。可以说,除非可以一波带走,不然蝴蝶上宿敌就是个坑。

顺便一说,莉莉和宿敌一同样相性极低,只能说不亏。宿敌二倒是还行,有赌石化的价值,时机上也还不错。

具体的就不说了,因为这个是一目了然的事情。

狐狸的被动增伤机制则是另一个点,每攻击一次增加该敌人受到的6%火属性伤害,最高叠5层。正常对局,三回合内可以叠4层,前排没死倒是有幸能吃5层。

这个特性可以说相当微妙,比起火队核心,我更愿意将之解读为收割机制。

为什么呢?

首先,我们假设已经有了成型的火队。那么,为了最大程度的发挥狐狸的特性,我们会带上宿敌一二,如此一来,队伍的输出必然可以达到一个非常可观的程度。

但是,先不提纯火队的培养成本,光是属性克制就能让人望而却步。按照这个路线,培养出一个完全不具备泛用性,适用面窄之又窄的阵容,真的有性价比可言吗?

剧照一换,爆发点延迟,阵容价值-1。

对方是风属性以外的敌人,阵容价值-1。

对方是水属性敌人,前排骂骂咧咧地退出了群聊。

让我们换个思路,狐狸的buff叠得慢就慢吧,放弃培养整支火队的想法,转而追求更具备cp感的组合。

然后,我发现了,狐狸真正的优势在于“场地布置”。四次aoe下去,敌人人均24%火属性易伤。

巧合的是,诸位玩家最熟悉的一张sr茄子就是火属性的,而且被动技能还是敌人数量越少,攻击力加持越高。

更巧的是,当前唯一一张可以无视回合数,可以连动收割的ssr红玉正好也是火属性。

于是,正解出现了。

狐狸+红玉+茄子,再加一坦一挂件,这才是当前版本真正的火队答案。(茄子和红玉定位有一定的重合,鉴于红玉升星困难,这个组合完成度仍然有待提高)

第三位,莉莉。

莉莉给玩家们的普遍印象是蛮强的,单体输出贼厉害,欧皇神器。

但就数据而言,莉莉的输出期数是比不上另外两位法师的。(话说,她本来就不是法师,而是猎手,尽管她确实给人很强的法师印象)

单体输出上倒是不意外,莉莉比另外两位法师强了一个档次,但比起真正的单体特化型角色,还是有一些差距的,希望大家不要误解这点。

群体输出上,蝴蝶和狐狸都有增伤被动,大招发动早,爆发上是明显比莉莉更有优势的。体现在具体数值上,莉莉的输出表现要比前两者差上接近20%。

然而,实际中,这个差距应该要小一些。甚至可以说,在上面两位不叫打野的前提下,莉莉作为c位的表现是最优秀的。

何也?

输出效率,群控,收割,上毒。

这货一个人横跨三个定位,把法师、辅助、猎手干的活都干了。分开来看,三个方向比起真正的顶级选手都差了一截,但综合起来就是顶级的全能选手。

泛用性,泛用性正是莉莉最大的优势。

多段攻击在具备收割特性的同时,有着极为高效的输出效率。世人皆会漏尿,但我莉莉漏的一定是最少的.jpg

大招虽然总是姗姗来迟,但一旦打出了群体石化加后续七连斩,那可真是……扯淡。群体石化可以说是目前最强的群控了,为此,高达三回合的前置冷却,明显比其他法师差了将近20%数值加成的大招攻击也就情有可原了。数值上的弱势并非强度低的征兆,恰恰相反,只有破格级别的技能才有资格被压制。

中毒这个特性就有点微妙了,这个一般情况下都是派不上用场的,只有攻坚的时候才有存在感。

顺便一说,中毒削弱的是敌人的攻击力,莉莉这算是给坦克打了一发小小的助攻吧。

真·交际花.jpg

第四位,苏帕尔娜

这只正牌的ssr法师,一身的红毛然而并不是火属性的。

咳咳,输出部分没什么好说的,这货的性能和蝴蝶非常相似,都是一个单体技能,一个群体大招。

不同的是,蝴蝶的特殊技能是赌脸闪避,这货的特殊之处在于被动。

从结论上来说,这是一只“法坦”。

别的法师堆攻击堆暴击抢速度。

这只法师堆血量。

要不是初始血防实在低了点,都可以拿到二号位去做副t了。

何也?

关窍在于她的被动技能。

分支一是提高20%的减伤,并额外减少200点最终伤害。

分支二是提高14%减伤,并额外降低160点最终伤害。

看文本大家可能没什么感觉,举个例子大家就知道了。

以3000点攻击的伤害来源为例,满配的苏帕尔娜只靠装备也有900点的防御,可以抵御将近三分之一的伤害(实际上差点),被动分支一可以减免掉400+200点伤害,最终受到的伤害就是1400点。

这个减伤放在后排真的是屈才了。

当然,实际场合中,我们更多的用的是分支二。

类似的情况下,分支二减免的伤害要少160点,但可以给下回合的攻击增加440点。

这下大家明白了吧,苏帕尔娜的正确打开方式就是堆血量,尾速反杀。

除了莉莉那种极端反人类的第四回合爆发,其他角色的爆发基本都是在第三回合,第二回合的多是小爆发。总的来说,除去宿敌这种改变大招回合的因素,第三回合的aoe是最多见的。

苏帕尔娜带上一身肉装,吃个三发左右的aoe,攻击增加个1000点左右再反手甩回一个大招,皆大欢喜.jpg

这货的被动和配置习惯决定了她不会被标记优先选中,且承伤能力比蝴蝶更稳定,用好了被动,爆发更是不输另外两位法师。

具体情况下的被动选择,就要根据阵容需求了,加攻的分支实战能力显然更强一些。但在不需要承担主c任务的场合,放在三号位充当后排法坦也是可行的。毕竟,有些敌人防御或血量会非常离谱,只能用百分比能力或掉血debuff来输出,这个谁来都没辙。(莉莉狂喜.jpg)

第五位,阿斯特丽德。

第六位,红玉。

这两位都是斩杀型刺客,正好放一起比较。

从数据来看,这两位的输出在排除红玉的连动能力后,相差无几。

当然,综合计算的结果,必然是红玉的爆发要更胜一筹。

这并不奇怪,因为这两位的特性本来就不同。

阿斯特丽德的特性是:斩杀、驱散、生存。

红玉的特性是:收割连斩。

前者适合攻坚,充当单体输出时非常可靠。特殊技能偷buff或净化实用性极高,视场合补充或取代净化位职责。魔族的特性赋予其3%的生命偷取,以及承伤35%的上限,赋予其一定的续航能力,以及生存能力。对于后排来说,最害怕的并非是大范围的aoe覆盖,而是离谱的单体暴击。法师装备上去后,只靠aoe覆盖是很难先行送走的。与之相对,高加成的单体暴击,这玩意前排都吃不消,冷不丁一下就是个惊喜。

想必,不少玩家都在困难9图挨过咸鱼剑圣和标记鱼的毒打,对此一定深有体会。

后者的红玉则是纯粹的输出,即便抛开连动机制,实际输出也是比阿斯特丽德高上一截的。更别提,红玉与法师的连携,aoe洗地后,一波大招五连直接全部抬走。

(另外,由于还没入手红玉,不知道连动的大招加不加热量,这是一个重要的加分点。再然后就是警惕对面的下午茶三,虽说,宿敌一、二、下午茶三,这几个剧照在ban选机制出来后,肯定得住到关服)

阿斯特丽德的被动虽然可以重置大招冷却,却无法像红玉那样当回合再动,实用性很难说,或者说,这个被动的设计上就是有问题的,击杀才能重置冷却,而且还不是当回合连动,被动的强度可以说是偏低的,只有大招才能相对稳定的触发被动。

从正常对战走向来看,红玉第三回合收完菜的几率很高。阿斯特丽德则是顽强地苟到了第五回合,然后才收完菜。

真要说阿斯特丽德比红玉弱,也不至于,两者间的差距并没有那么大。大招连动看上去很美妙,但深思一下就会发现,这个并没有那么容易实现。一个是红玉的斩杀线,带上红玉后,aoe输出就会少一个,第三回合能否正好把敌人都压到斩杀线下……在同规格的对局中,我认为这个是很难出现的。

二个是阵型配置,在阵容配置了嘲讽坦后,副坦和三号位后排坦(相对而言)的血量很难被压到斩杀线下。

另外,红玉有个最致命的问题,那就是入手途径。当前只能从遗迹入手,这个效率可以说是所有入手方式中最垫底的一个了,想要攒到六星,恐怕三个月的周期都未必够用。

相比之下,阿斯特丽德的泛用性更胜一筹,入手难度也要低一些。虽说,这货暂时没有顶级阵容收容,只能做一个卖萌的散件就是了。

第七位,巴风特。

关于这个英雄,我发现很多玩家对她的理解都有些偏差。

这货的输出虽然还行,但比起正牌的输出,还是差了一个档次的。

巴风特的正确定位是“法坦”。

别看她血量不多,防御也不高,魔族的特性可以让她不会被暴击突然套麻袋,吸血种族特性,再加上被动的吸血能力,使得巴风特有着远超面板的坦度。

可以说,巴风特有一半的血量是存在对面的。

有人会好奇,巴风特那么小的吸管,哪来这么大的流量?

那么这里数值化一下好了,以巴风特作为二号位副坦,或三号位后排坦(得声明一下,这货是做不了主坦的,续航能力的优势在于分担伤害,而非瞬间承受伤害)

正常三回合下来,巴风特能打出一下平a,一次带暴击buff的单体技能,一个小环的aoe,预期伤害在一万点以上,能带来的回复……只有几百点。

但是,在此期间,被动2%生命最大值的吸血效果会触发5-6次,算上暴击率带来的三倍吸血增益,实际吸血期数在10次左右。

也就是相当于吸了对面十几个百分点的血,自己回了20%。

考虑到大招的时机,这个回复正好集中在吃了一两次aoe后,基本可以认为是有效回复。

折算下来,至少能增加25%的承伤上限。随着战斗流程的延长,续航的优势更是会不断增加。

结合上特定的装备和魔族特性,这个效率还可以进一步上浮。

同理,被动选择伤害加成的分支也是可行的,吸血能力同比下浮,输出小额上浮。

在面对一般对手时,巴风特的被动受限于2%生命的上限,强度更多的体现在综合性上,各方面表现只能说是优秀,却谈不上出色。

只有面对高攻高血的敌人时,巴风特的强度会一口气跃升到独一档的顶级。

(有玩家故意不升巴风特的等级,利用魔族特性和巴风特的吸血能力去挨打,我想说的是:你们够了啊,魔族不是还有一个吗!

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