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明日方舟空弦怎么样 明日方舟空弦技能介绍

责任编辑:匿名

类型:策略塔防 语言:简体中文

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空弦是明日方舟游戏中新六星的干员,还是狙击干员,这让很多玩家对空弦有了很大的期待,许多玩家对空弦还不太了解,空弦拥有哪些技能?空弦的强度如何?空弦值得培养嘛?下面带来详细的内容介绍,快来看看~

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明日方舟空弦怎么样?

千算万算没算到啊,自由的鹰角居然出了狙击作为新六星,而且是和能天使一样的快狙模板 。当然了,模板一样并不能说明什么,棘刺和银灰模板也一样,瑕光和塞雷娅模板也一样,干员本身还是有很大差别。

那空弦到底练不练呢?

虽然我很想说异色瞳冲就完事了,但咱们的培养优先级毕竟从强度出发,咱还得再bb一会儿。

面板方面,由于能天使是主打攻击频率的,猜测空弦的面板会比能天使更偏向输出。

空弦的第一天赋【兰登战术】是个职业拐 ,给狙击干员的攻回技能加了个自回buff,和陈的【呵斥】类似。只不过陈能拐的面更大,不仅所有职业都能拐,还能拐受击技能。有了陈作为对比,那空弦这个天赋的强度如果要达到六星水准,拐的力度就必须比【呵斥】更高,猜测精一3秒一次,精二2.5秒一次。

空弦这个技能说是拐狙击,其实主要是在拐快狙。大部分快狙都有攻回技能,而其他模板的狙击很少配备攻回技能。当然了,凡事都有例外,快狙这边的例外是白金、红云、安德切尔和巡林者(没有技能),而其他模板狙的例外则是黑、迷迭香和陨星。而在实战中,经常用到攻回技能的也就只有蓝毒、灰喉、梅和克洛丝这四名干员了。所以,空弦的这个天赋拐的面其实很小。

而且,如果空弦自己不常用攻回技能的话,不就又相当于少带了一个天赋吗?瑕光的前车之鉴犹在眼前,结果我在想怎么让空弦这个天赋起作用的时候,产生了一个更加可怕的思路:空弦 该不会三个技能都是攻回吧? 这太可怕了,我还是不往下想了,这种问题就交给策划自己处理吧。

既然第一天赋是个拐,那第二天赋毫无疑问是提升自己的了。可能是攻击力或攻速buff(攻速buff能天使已经有了,可能性比较小),也可能是概率暴击、概率连击啥的,比较难猜,还是等实装了再说吧。

空弦的技能组配置明显是对群利器,因为以前的快狙除了蓝毒以外只能对单,一旦目标锁到高甲单位头上,或者碰到像第七章闪盾这种怪,上去嘟嘟嘟就是一顿抛光,其他小怪反而没人管,空弦的技能组可以很好地应对这样的状况。

一技能攻回,而且是个伪AOE 。为什么说是“伪AOE”呢,是因为它的溅射目标有上限,而不像小羊的点燃是打目标附近的所有单位,而且从技能描述上来看,溅射伤害应该是会衰减的。攻回一技能大家也见得比较多了,大致怎么个回转大家应该也都清楚,无非是7级4次攻击、专三3次,或者7级3次、专三2次,干员之间不会相差太多。在回转确定的情况下,一技能的强度就全由加成倍率来决定了。

二技能的机制有点像惊蛰,都是弹射攻击,每次弹射都衰减伤害,只不过换了个说法而已。演示动画中弹射了4次,一共攻击了5条狗,我是感觉这目标数挺多的了,不知道还有没有成长的余地,可能专三弹5次?

这个技能的描述是“对目标进行数次攻击”,一次射5箭的话,满练之后对首要目标应该能有3000+的净伤害,还可以充能,只要不是打高甲,几梭子下去什么精英怪都得死。虽说打高甲该抛还是得抛,但是弹射一次后对第二个目标还是有4箭的伤害,清一清杂兵啊狗啊这种小怪肯定也够了,完全不用担心锁到大盾头上。

还有一个问题是,这个弹射箭的弹射半径是多少?猜测和惊蛰的弹射半径一样是1.5格 ,实际情况还得看实装之后的测试结果。

【如果我抽到的话就给你们测,没抽到就只能翻PRTS的数据了。】

三技能没什么花里胡哨的效果,给人感觉就是简单粗暴在打输出,浓浓的决战技气息。三连击打二 ,也不是很怕锁到高甲。

【什么?H7-4有八个闪盾?那没事了。】

攻击距离延长应该是打到3*5格,还有ATK加成。虽然有三连击,但是为了避免和能天使定位重复,肯定不是以攻击频率为主的,个人认为可以期待一下这个ATK加成,猜测专三倍率能到80%。

最后就是这个技能的CD,个人猜测7级CD在30s左右,毒一点45s左右也有可能,但要说多少CD能接受,这个得看三技能到底有多少输出。

【总结:空弦是一名六星快狙,具有出色的对群和清杂能力。虽然平时应该也打不动大盾,但是空弦可以轻松清掉大盾旁边的杂兵。而且空弦的吃拐率虽然不如能天使,但也很适合吃拐,攻击力上去了砍boss也不在话下。暂时给到中等偏上的培养优先级。】

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