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fgo2.4从者怎么样 fgo2.4六位新从者测评和抽卡推荐

责任编辑:匿名

fgo2.4版本中新增的从者大家应该用过了吧?那么这六位新从者强度怎么样?值得抽吗?小编为大家带来了fgo2.4六位新从者测评和抽卡推荐,一起来看看吧。

吉娜可

其实更想用三破的说

“我听人说吉娜可不厉害诶,真的吗?吉娜可到底能不能用啊”

吉娜可的确说不上很厉害,但是也不能说她不刑说她弱哦。

吉娜可拥有优秀的攻击力buff。一二技能总共50点加攻,宝具前置30降防。都是三回合的。因此吉娜可一发宝具下来就有总共80点的加攻。多次释放宝具的话加攻量还能再加。因此吉娜可拥有非常高的攻击力加成。

但是,月癌职介克制机会太少了。而且吉娜可计算补正后的攻击力在五星里边仅仅比山鲁佐德高。职介和攻击力双重劣势让吉娜可平时难以打出让人满意的伤害。

“诶,这样啊,那你还说吉娜可有用,这不是很难发挥作用吗”

吉娜可一技能能带来群体20充能和攻击力加成。因此吉娜可在周回中可以当一个带有辅助能力的光炮。90级一宝的吉娜可,搭配1级的极地服与20级的宝石翁,对狗粮最低伤害达到2w2。配合一些低星光炮基本就能三回合速刷狗粮了。如果是想要狗粮本三宝石洗地但还没有海伦娜的小伙伴,在抽到了吉娜可后可以把她培养起来哦

“emmm,我已经能速刷狗粮了,我想要的是能打活动周回的光炮,吉娜可能做到吗”

前边说过,吉娜可伤害并不高。她也许可以清理活动周回第一面的敌人,但对之后血量更高的敌人则毫无办法。令人更加头疼的是,吉娜可还有另一个问题就是偏科。她所有的增伤buff都是攻击力加成。而这是日常最容易获得的buff。对吉娜可使用攻击力加成buff(比如孔明的三技能)会被稀释的比较严重(提升效果越不明显)。吉娜可也没有单核周回三连发的资本。所以她很难在高血量的活动周回上有亮眼的表现。

此外,活动周回中也存在吉娜可携带宝石清第一面,然后三技能的一回合黄金律给另一个高回收光炮打手。让他们光炮两连发的用法。适合的另一个打手是诸如冲莫,齐格,水贞等高回收蓝卡。是个可行的不换人四加成的队伍,但遗憾的是,他们大多有不换人五加成的队伍解,强行让吉娜可配合他们往往收效甚微。

说的简单一点就是,如果你是一位侧重活动周回的玩家,不是很推荐强行抽取吉娜可。她对你周回体验的提升可能非常有限。

“好吧,那我不指望吉娜可的周回了,那高难呢?”

作为打手,吉娜可拥有通常蓝卡队相对缺乏的高额加攻,她能够把狐狸的buff收益最大化。

在配合了合理的拐之后,吉娜可能有不错的表现。在与双狐狸配合的场合,buff相性的适应使得吉娜可伤害较为不错。而且吉娜可的群体充能也能在蓝卡队中发挥不错的帮助np周转的作用。由于高难中敌人往往存在多血条,吉娜可也能通过叠加宝具的降防继续继续提升伤害。

五宝双狐无阵营无特攻打白字排行榜

在此基础上,吉娜可还拥有许多在高难中有机会发挥作用的能力。比如嘲讽,比如宝具附带的回血和自身无敌,比如三技能的给予我方单体一回合无敌。在战况多变的高难关卡中,吉娜可可优秀的生存和保护能力能给全队的安全增加一层保障。因此在高难层面,吉娜可并不像在周回中那样乏力,反而有不错的表现。

“总算感觉吉娜可还不错了,那她还有其他优点吗”

吉娜可一技能是完完全全的梅林一技能上位。同样是20群充20加攻。吉娜可多了每个人每回合产5颗星星的效果。即使这个回合自己退场了,下个回合也有保底的15颗星星。因此,有时候我们能在竞速视频中看到一级吉娜可突然蹦出来。

不过,虽然吉娜可二技能有嘲讽,三技能有一回合黄金律和无敌(还有技能封印这个debuff)。但是她的血量太高了。为了解锁其他两个技能而大幅度提升等级,就会导致自己变难以送下场。这反而增加了竞速难度,变得本末倒置了。因此插件吉娜可不值得为了其他两个技能提升等级。

不过,吉娜可最大的价值,可能还是当一位单挑猛将了

吉娜可其实是个把很多科技点花在了生存上的角色。她的宝具可以无敌加回血,二技能提供减伤,三技能又提供无敌。这让吉娜可拥有非常可怕的生存能力。

吉娜可自己是蓝卡光炮宝具,同时配卡也是三蓝。这让吉娜可在单挑时拥有不错的宝具释放频率。大量的宝具可以频繁提供无敌和回血,最终可以让吉娜可的持续站场时间达到一个非常夸张的地步,而她可以在这段时间通过输出总量来弥补自己单回合伤害的不足。

类似于同样是三蓝配卡,宝具提供无敌与回血的贞德。想要使用吉娜可非常简单,学会宝蓝蓝,蓝蓝蓝再继续宝蓝蓝就能解决很多关卡了。

与贞德不同的是,吉娜可的宝具是带伤害的宝具,有加攻有降防,输出效率明显优于贞德,倍卡环境下这个优势会继续放大。相对的,吉娜可不是尺子,宝具也不加防御,她固然可以站场很久,但是不一定能永远站下去,这点还请注意啦。

吉娜可其实更接近政哥哥的定位,她是生存与宝具挂钩,拥有持续作战能力和一定输出能力的单挑角色。这和政哥哥非常的像。不同于靠平砍输出的政哥哥,吉娜可输出靠的是宝具。而且吉娜可可以轻松解决政哥哥很难应付的复仇者。因此她和政哥哥各有千秋,各自有各自的侧重点。很难说谁的单挑实力比对方厉害。

在2.4主线剧情中,吉娜可将会作为我方队友长期出现在NPC助战中,同时从这一章开始,曾经或者之后的主线剧情中,所有的助战NPC都会携带拥有50初始NP以及50黄金率的礼装,这使得助战的吉娜可单挑手感非常好。有兴趣的小伙伴可以试试看使用这个系统助战,即使是空想树战也可以靠她单骑解决哦

总之,这才是吉娜可的正确打开方式。一个在单挑强度上极度接近单挑三幻神(黑狗、政哥哥、贞德)的单挑强者。(单挑强者竟然恐怖如斯.jpg)

吉娜可总结

如果小伙伴们是为了周回,那么吉娜可的抽取优先度不高;如果是想要在高难找到个不错的蓝光炮,她值得考虑,当然选择之后的水武藏,宇宙凛等强力角色也是完全没问题的;而如果小伙伴们想要尝试挑战一下竞速或者单挑这些自己平时不怎么接触的玩法,那么,你可以试试看吉娜可,这位有趣的从者也许能让你找到新的快乐。

“嗯,我明白啦,今天起我也是抽象派了!”

章西女王

贞德,啊,印度的贞德也是贞德(发出元帅的声音)

“章西女王厉害吗,她有什么特点吗”

章西女王最大价值,就是 阶唯一绿卡光炮。 得益于CBA的强势 ,在某些特殊环境,例如竞速,她的表现甚至可能比呆毛还好一些。这也证明了她在剑光炮中的地位

但是,一旦把章西女王放到众多绿卡光炮中做比较的话,她就几乎没有优势了。章西女王的自buff量并不高,只有20攻击力和50暴伤。也没有宝具本。这让她的宝具伤害在绿卡光炮中排名比较靠后。

“我就一周回玩家,章西女王周回厉不厉害啊”

章西女王最大的价值就是唯一的剑阶绿卡光炮,这个价值在周回同样有体现。使用cba加换人孔明(或者强化后的司马懿)的情况下,章西女王可以在枪阶本中比较的轻松三连发。伤害也比较可观。以下是一宝章西女王在周回的连发条件和伤害,小伙伴们可以参考一下

第一回合采用双CBA,需要回收30NP,一宝场的回收线为34923(取最小随机数),均伤约6.4万

第二回合一个CBA交充能和降防并换上孔明/司马懿补充20NP,基本不用考虑回收,均伤约9.7万(孔明)至10万(司马懿)

第三回合交完所有的加攻buff即可,一宝,无阵营克制,20级满破宝石,均伤为11万(孔明)或者12万(司马懿),二宝的时候均伤为16.6万(孔明)17.4万(司马懿)

以上场景均为对人阵营枪兵敌人

其它模式下,章西女王的连发则有些不尽人意,这里就不做讨论了。

但是,但是但是但是,既然是周回绿光炮,那么章西女王肯定要和其他周回绿光炮做对比。

以一宝狂兰做例子,假设狂兰采用和上边章西女王一样的组队(一宝,20级满破宝石换人司马懿),无阵营克制的情况下,狂兰三回合的均伤是4.7万,8.4万与10万。

因此,在打枪阶的场合,章西女王的确伤害更高。但是章西女王去打其他职介时伤害就没有狂兰高了。而且,狂兰是可以做到不换人五加成三连发的。狂兰有很多的组队方案。而章西女王基本就只有这种组队方案了。

因此,在对比同行后,对她的评价是一位中规中矩的绿卡光炮,可以在自己责任范围内完成3T周回的任务。但她上限比较一般,在关底的敌人血量较高时,对她的宝具等级要求自然也会提升

“周回时候只在特定场合有一点优势啊,有点小失望,那,她还能做别的什么事情吗?”

在高难场合,作为打手,章西女王的自身特点以及未来一年内高难本的模式使得她作为主手并没有什么绝对性的优势。并不值得单纯为了靠一个“厉害的绿卡剑光炮”去过高难而选择抽取她

当然,如果是非常喜欢她的小伙伴们,也不要因此失望,毕竟她背靠CBA这座大山,实力还是有的。如果你有了章西女王,好好使用的话她绝对能发挥不错的战斗力。

一级章西女王拥有有还不错的全队buff,如果继续提升等级解锁技能,也能再获得单体无敌,全队提升强化成功率等效果,不过并不值得为此提升插件章西女王的等级。即使在竞速场合,使用她机会也比较有限。可以说,章西女王有插件价值,但是并不是很高。并不推荐对竞速不感兴趣的小伙伴们留下低级的章西女王作为插件。

值得一提的是,章西女王同时拥有战续和无敌两个硬生存技能,有概率提供高额的生命回复和伤害减免,宝具还能解除敌方全体的攻击强化并降低敌方的暴击率,生存能力意外的优秀。

但是用她单挑,上手难度其实有点大呢,只去尝试哦。

总结一下:如果只是想要一个周回或高难的泛用绿光炮,她的抽取优先度并不能与狂兰伯爵这些老牌角色一较高下。但是在打枪阶的场合她能很好的发挥她的职介优势。总的来讲,她的表现还是不会让喜欢她的master失望的。

“其实我只是想要把炮姐带回迦好好养着”

考哥:”能不能让我休假一天,就一天”

威廉·退尔

还是这张帅呀,后边草太多了

首先希望大家明白一点,不能太指望一个低星从者有特别高的综合强度。天生攻击力劣势是低星最大的软肋。低星打手想要和高星打手竞争一般只有两种角度:一个就是入手难度。大多数高星角色都需要花许多石头获得。而低星角色获取难度低得多,很容易五宝。另一个就是靠特色。比如大英雄和陈宫的爆炸。目前没有一个高星角色能够做到。这就是低星和高星竞争的两大优势。

那么,退尔有自己的特色吗?有,他拥有高额的对闪避特攻,而且不是常规的1.5倍特攻而是2倍特攻,宝具特攻,d类增伤,不会被稀释,看起来还挺厉害的样子。

但是,一旦把他放在蓝卡弓单体这个环境里面,他就显得非常尴尬,其他两位三星蓝卡弓单体二姐和罗宾汉也拥有高额的宝具特攻。而实战中,退尔的这个特攻不像二姐的男性特攻或者罗宾汉的对毒特攻那样可以稳定触发。除非关卡机制是对面常常释放可以解除的闪避,(最好是每回合都会放一次或者每次破血条放一次的级别),不然这个特攻就很难得到非常好的应用。而即使触发了特攻,没有宝具本的劣势也让他的宝具伤害难以和同样是两倍特攻的蓝卡弓单体罗宾汉或者特攻量更高的二姐比较,只能靠三回合的三十蓝魔放和弱体无效以及一回合的集星与高额爆伤和他们比较,在与三星同行中的竞争已经输了一截。

而如果我们与高星对比,退尔则更加尴尬,保送五宝的小黑在三四个月前刚刚在国服复刻,

虽然威廉自身蓝卡性能很优秀,特点众多,但是这些优点并不能弥补星级带来的攻击力劣势以及缺少50自充的压倒性劣势,0自充的蓝卡单体现在在很多时候就业困难,这些特点共同导致了退尔的尴尬。

因此,他大多数时候都不会有上场机会,歪了他的话,就留一张作纪念吧。他在剧情中的表现其实还挺帅气的呢。

医神

石上,哦不,医神真男人

“医神的技能宝具什么的看着就是个拐诶,他当拐有用吗”

医神的确是个拐。而且在许多场合能够发挥作用

在我们进行周回时:医神能做到两件事:提供群体充能20和群体黄金律30。这让医神能辅助很多角色进行周回连发,在蓝卡队中优势极其明显。这里举几个例子

【打手宝石翁万华镜礼装泳装贞德,拐医神狐狸孔明或者强化后司马懿,衣服换人服】

伤害:

第一面一宝均伤3.9万,二宝5.2万,五宝6.5万

第二面一宝均伤4.9万,二宝6.5万,五宝8.1万

第三面均伤一宝5.8万,二宝7.8万,五宝9.8万

(默认用孔明,司马懿伤害要高一丢丢,默认无阵营,例子20级宝石)

也就是说,二宝开始打剑或狂伤害差不多足够,即便五宝打其他职介也不是很够。

连发要求:

打剑的话只要能打死就行。第二面孔明给40充,第三面自充加孔明充能

打狂的话,第一面回收线:一宝42357,二宝56475,五宝70594(随机数取0.9)

第二面打死就行。操作和打剑一样

【打手礼装绘画之夏(第三次泳装活动送的北斋五星礼装)齐格,拐狐狸花嫁医神,衣服换人服】

(不过实际计算中发现这些阵容都可以把医神换成孔明)

虽然大部分场合,我们在周回冲浪的时候只会用一位从者输出,医神看起来没有花嫁或者孔明好用,但是,医神入手门槛很低,而且,也没有人规定医神不能和花嫁孔明一起使用不是吗?

这里提醒各位小伙伴一件事:医神本身是没有任何输出buff的,他只负责提供充能和黄金率,配合医神的打手,宝具等级最好高一些,以免在实战中尴尬的发现自己因为宝具鞭尸太少连发失败或者直接打不死敌人。

在高难环境下,医神最主要的作用就是作为一个同时提供解弱体,黄金率和充能的插件。

可以提供黄金率与充能的豆爸,花嫁无法提供一次解弱体,而可以提供解弱体的弓南丁,BB等角色难以提供充能和黄金律,这是医神最独特的地方。

虽然医神拥有大量回血能力和提升全队np周转的能力,但是医神并不适合长期站场。他没法提供任何的增伤buff。用他站场毫无疑问可以预计游戏时长会被拉的很长很长。彻底变成蓝卡苟活电池队。最重要的一点是,医者不能自医,他宝具提供的战续唯独无法给他自己,因此通常他吃到对面的宝具就不得不下场了。不过,我们也可以反向利用这一点。在对面即将释放光炮宝具的时候,换医神上来放宝具,让医神给其他两个角色战续。这样不但保住了其他两个角色,医神也可以立马下场。不拖累后续输出。(听听,这是人话吗)

综合评价:

医神最大的缺点是没法为队友增加伤害。但除此之外,他能做很多事,包括很多小伙伴非常关心的解决周回连发的问题。

值得关注的是,医神是剧情限定三星 ,想想萨老师、小贝、哥伦布等角色,都很难获取吧。而医神在芭娜娜卡池就有up。不同于打手,他只要抽个一宝就能用(还可以不喂到七十级)(划掉),因此,如果你有幸获得了他,请考虑将他培养起来吧,他也许可以拓宽你的周回组队思路。

马嘶

其实二破三破更帅的说。。。

讲点稍微偏题的内容,长久以来,弓单体都是一个不那么强势的群体。梅林时代,闪闪抢饭碗。cba来了后bx抢饭碗(bx那个饭量我的天)。而在大熊这个过于可怕的角色之外。高难层面,弓单体打手能和闪闪和bx抢饭的,分别是开了宝具本的巴御前,还有马嘶和灾星简。他们各自有各自的特点。

巴御前靠着不错的白值和宝具本,获得了高过闪闪的宝具伤害。而灾星简则是靠着优秀的技能组,高额的增伤量。

那么马嘶呢?

马嘶没有宝具本没有爆发。起手宝具伤害并不亮眼。但是,他的上限高。

马嘶的二技能不但有常规的三回合30红魔放,还有使用红卡就能降低敌方防御的效果。三技能也类似。使用绿卡增加暴伤。这意味着,只要使用红绿卡,马嘶的伤害就能再次提升。而叠到理论上限的马嘶增伤量是极其恐怖的,五星中都很少有角色能达到。这就是马嘶的强力之处。

“好的,现在我知道马嘶上限很高了,可是,我只是想知道能怎么使用他”

接下来告诉大家马嘶平常的使用价值吧

不管怎么说,马嘶被评价为强力的弓单体,靠的都是叠buff的上限增伤。换句话说,马嘶的表演性质更强一点。因此各位小伙伴想要使用马嘶正常的去打高难的话。是比较难以发挥马嘶的全部实力的。不过,即使是这样,马嘶也能好好当一个好打手。不说实力多么超群,但是至少用起来足够好用。优秀的蓝卡保证他的宝具积攒。30点的自充能让他配合孔明梅林就能原地起爆,二宝就能在未来的fa复刻活动上稳定的击杀飞哥柱子和小莫柱子。相比之下另一个红卡自充弓单体教授还需要10颗星星起步。只要稍微使用马嘶两三张红绿卡,马嘶就能获得不错的增伤。总的来讲可以很好的担任弓单体打手的职位。对比活动送的小黑。小黑蓝卡宝具,蓝卡平砍np回收优秀,能打不少星星,还有五十自充,连发起来不要太简单。而马嘶则更加暴力一点。在宝具和平砍上伤害都会比小黑高。不过连发就没小黑厉害了。总的来说一个红一个蓝,一个爆发一个连发,一个高上限一个稳定,都是很好用的角色哦。

总结:马嘶拥有很高的上限,想要尝试竞速的小伙伴可以试试抽来挑战一下。除此之外,马嘶平时也能作为一个30自充伤害合格的红卡单体打手使用的。他的抽取优先度并不高。不过他在芭娜娜卡池里边,自身又是剧情限定角色。抽到了练起来肯定不亏。

狂阶阿周那,芭娜娜

感觉三破背景真的很棒

那么,现在,开始详细的解析芭娜娜吧。什么玩家适合抽芭娜娜,芭娜娜需要几宝,芭娜娜怎么使用等问题都会涉及

首先,第一,芭娜娜厉害吗?

可以肯定的说,厉害。芭娜娜的定位其实非常简单。就是一个带有30自充的高火力狂光炮。 接下来就带大家大致了解一下芭娜娜的火力到底有多高吧

芭娜娜拥有增伤量极其恐怖的一技能:三回合的30加攻和50的对弱体特攻(对debuff特攻,也就是说很容易触发),冷却五回合。50特攻和30加攻这种buff你就是拆开来都能作为非常优秀的打手技能了,更何况直接合一。fgo能有这个级别增伤量的角色并不多,更何况这个增伤持续三回合,冷却五回合。此外,芭娜娜被动有12红魔放,宝具前置降低敌方20红卡耐性,不但能够进一步增加芭娜娜伤害量,还能让芭娜娜使用宝具就能直接触发一技能的特攻。

直接举例好了。当我们让各个职介的角色打他们克制的职介,来和芭娜娜这个狂阶比宝具伤害时,能在伤害上比过他的角色并不多。在常规周回场合,芭娜娜的伤害大致等价于打枪阶的呆毛,也就是说,呆毛x2≈芭娜娜x1.5(狂阶克制伤害是1.5)大部分光炮自buff伤害完全比不过芭娜娜。(高宝场合)

因此,芭娜娜拥有极高的泛用火力这点是毋庸置疑的。想要一个高输出角色的小伙伴可以大胆的抽芭娜娜。

“既然芭娜娜伤害高,那么他在周回怎么使用呀”

芭娜娜在周回可以视为一个泛用的高火力30自充光炮。在此基础上举例几个芭娜娜的组队案例:

【加成礼装尼托,满破宝石芭娜娜,孔明梅林,换人服。五加成组队】

周回第一面交给尼托解决。第二面芭娜娜使用宝具,第三面依靠孔明梅林和芭娜娜的自充把芭娜娜充满,让芭娜娜再开一次宝具。

第二面伤害:一宝6万,二宝8万,五宝10万

第三面伤害:一宝13.3万,二宝17.8万,五宝22.3万

(无阵营,礼装攻击力默认1000,之后的数据基本都是这样的,另外,部分场合孔明可以换成日服已经强化的司马懿,伤害会再高一点,这点在后边就不再赘述了)

【虚数魔术大英雄,满破宝石芭娜娜,孔明梅林,任意衣服。四加成组队】

和上一个组队思路类似。至少芭娜娜部分没有改动,只是为了不换人衣服,使用大英雄的自爆来代替换人衣服。伤害数据基本一样,第三面根据选择的衣服不同会有区别。

【宝石陈宫,50np礼装芭娜娜,孔明孔明,至少带10点充能的衣服(比如新年衣服),四加成组队】

和大英雄队伍差不多的思路。只不过,陈宫会献祭别人,而且陈宫能给芭娜娜一回合50红魔放。所以第一回合让孔明给芭娜娜充满然后让陈宫献祭他下场,再换个孔明上来。芭娜娜第二面宝具后,第三面配合衣服充能,孔明充能,陈宫充能和自充再次解锁宝具。

第二面伤害:一宝8.5万,二宝11.3万,五宝14.1万

第三面伤害:一宝15.7万,二宝21万,五宝26.2万

(礼装是空骑,衣服是一级新年衣服)

【宝石宇宙凛,孔明,50np礼装芭娜娜,四加成队】

孔明开局群充。宇宙凛释放宝具。第二回合宇宙凛自充加孔明30单充,再次宝具,第三回合芭娜娜宝具。优点是省事。缺点是只有四加成。而且有点贵

第一面宇宙凛伤害:一宝3万,二宝4万,五宝5万

第二面宇宙凛伤害:根据宇宙凛概率魔放的不同会有不同情况,取中蓝魔放蓝卡宝具的情况。

一宝6.3万,二宝8.4万,五宝10.5万

第三面芭娜娜伤害:礼装满破空骑,衣服一级极地服

一宝11.8万,二宝15.7万,五宝19.7万

【满破宝石小达芬奇/小王子,孔明,芭娜娜加成礼装,五加成不换人】

组队思路是小达芬奇或者小王子二连发,配合孔明让芭娜娜强行充能到一百。不过两者存在区别,而且他们都在国服未实装。而且其实最终前两面的宝具伤害不高。要补伤害就得换人上新的拐,这种情况下这个队伍其实就失去意义了。所以不做过多介绍啦。

总之,原谅过于繁杂的介绍,只是想要让大家了解清楚。其实以上阵容都只是介绍了一个30自充的光炮在周回的应用。芭娜娜只是在其中扮演了一个泛用,伤害不错的30自充光炮。那么,现在,我们其实可以很容易的得出芭娜娜在周回方面的优缺点

芭娜娜周回优缺点

优点:超高的火力,30自充,非常泛用。面对各种职介都能充当一个非常不错的泛用光炮的角色。

缺点:一,无法挑战绿卡队的周回地位。 绿卡队周回最大优势是不换人泛用五加成。这点,芭娜娜可以勉强做到。(靠我介绍的最后一个阵容)但是受限于前两面伤害,在活动周回中这个阵容很难使用。芭娜娜可以做到换人五加成。可是一旦加入换人,几乎是个绿光炮都能多补个孔明达成换人五加成。而绿卡队难以达成不换人六加成,芭娜娜也同样很难达成。(圣诞5无限池有芭娜娜六加成不换人阵容。不过那是靠副本和加成礼装抬的)

二,没有不可替代性。 芭娜娜说白了就是一个泛用三十自充光炮。而很多职介都有类似的角色。一旦你各个职介都差不多有一个不错的光炮,芭娜娜周回泛用的优点就不明显了。

三,一宝不好用。 没有在套用一宝无用论或者一宝水枪论。芭娜娜一宝伤害顶五宝不特攻奶光了。但是,参考上边举的例子。一宝的芭娜娜在周回中伤害是不够的。芭娜娜没有宝具本,所以虽然他五宝伤害能压着许多人,可是随着宝具等级的降低,他和有宝具本的角色的伤害差距就会缩小甚至被反超。一宝的芭娜娜,在各个职介中伤害优势不明显。比较厉害的五星光炮一宝就能压过他的伤害了。即便是普通玩家,手上肯定也能拿出很多各个职介宝具伤害表现比一宝芭娜娜高的角色。

”芭娜娜高难表现如何呢“

得益于高额自buff,芭娜娜高难的表现很出色。他的蓝绿卡np回收能力都不错。三张红卡的配卡给了他很好的暴力输出的机会。二技能的红卡集星可以部分解决狂阶集星低的问题,三技能的战续可以防止他瞬间暴毙。宝具的三回合红卡耐性降低也给了他伤害越打越高的能力。实战方面,几个月后的弓凛祭高难上芭娜娜就有极其亮眼的表现。

芭娜娜高难方面的优缺点:

优点:高额的火力,无论是平砍还是宝具伤害都很高。各方面的性能都很不错。而且,相对于周回,芭娜娜不再强求二宝 。甚至0宝芭娜娜(就是光靠平砍)就很厉害了。遇到职介混杂的车轮高难,芭娜娜还能发挥他克制面广的优点。

缺点:一,虽然芭娜娜有战续但是狂阶的身板还是比较脆的。二,芭娜娜缺乏对策性。他没有无敌贯通,没有弱体无效。没有各种花里胡哨的能力。他只有实打实的输出。这让他在面对机制复杂的高难会显得比较乏力。三,芭娜娜的特攻触发条件是对面有debuff。个别关卡要是带有带框的弱体无效芭娜娜就头疼了。不过,芭娜娜没有那么怕对魔力。高难场合,梅林的无敌就有两个debuff了,换人服的眩晕、孔明宝具、cba降防等等都是debuff。可以说高难层面,芭娜娜其实不是那么怕对魔力高的关卡。四,特攻buff会被稀释。芭娜娜的特攻是c类特攻,遇到宝具伤害(黑杯)或者爆伤(孔明梅林)会稀释。不过这不是什么大问题。

总结:

如果你是咸鱼玩家:如果你厉害的光炮不多,高难缺打手,那么芭娜娜的优先度很高。如果想要在周回很好的使用芭娜娜,请至少抽二宝。如果只是想要一个高难打手那么一宝也可。不过,fgo最重要的还是拐,如果你的石头不多,你要考虑清楚,因为很快花嫁、梅林这些强力拐会复刻。特别是梅林,是真正的改善高难体验的角色。芭娜娜也得搭配拐才能发挥十足的威力。

如果你是老玩家:如果你已经有很多厉害的光炮,周回不缺光炮,甚至你已经有了泛用的周回绿卡队,那么被芭娜娜的优先度并不高。如果你需要一个高难泛用光炮或者泛用打手,而且已经有了梅林孔明这些拐。那么芭娜娜非常值得抽。

“其实我只是想要抽一只芭娜娜过来舔”

以上,就是小编带来的关于fgo2.4六位新从者测评和抽卡推荐的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网

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