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宝可梦大集结Pokemonunite玩法建议

责任编辑:匿名

类型:策略塔防 语言:简体中文

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宝可梦大集结Pokemonunite怎么样?怎么玩?许多玩家不知道,小编带来宝可梦大集结Pokemonunite玩法建议,感兴趣的玩家一起来看看吧!

宝可梦大集结Pokemonunite玩法建议

游戏的主要玩法形似各moba的3v3地图,但没有防御塔,没有基地水晶,没有兵线、没有boss(龙)

单局还有限定时长(见下)

你跟我说这是MOBA?还TM换皮?

moba的本质是推塔推水晶,即使剑走偏锋的风暴英雄也是要推塔的。

(看到有人说这个像lol统御战场,我才想起来还有这个玩法)

从这个角度来说,这款游戏根本就不算传统moba

单局限定时长(猜测是10分钟)

2. 没有兵线,靠击杀野生宝可梦升级。击杀可以收编(风暴英雄:?)并攒分,带到checkpoint就可以给团队加分

3. 游戏胜负不是推水晶,而是交分(能量?)

4. 可以进化,升级可以进化,解锁新技能

视频里很多精灵可以二进化,但好像没看到mega进化

5. 除平A外有(四个?)技能。此外有一个是精灵球收服,最左边一个是回到start(回泉)

6. 没有兵线,没有塔,意味着没啥发育时间,节奏很快,从头到尾是干架,重对抗

小规模团战,mvp卡比龟:

火箭头槌是个位移,视觉效果神似dota水人的W(突进)

水炮像鲁班的2和公孙离的3,近距离下小范围控制(推开了三个宝可梦)

最后是走位平A收割,看来是个adc了(逃...

ishihara石原社长操作的,行云流水搬熟练,开发阶段估计玩了不少

7. 集结招式(我以为是合体招式,仔细看似乎就是大招的意思,但是学习有时间限制【比赛后半段?】)

8. 节奏很短,只有经验&没有经济差的概念,相对容易反超(任天堂一贯的风格,参考马车、大乱斗之类的游戏,熟手的优势会相对缩小)

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