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最后的生还者2剧情恶心吗 最后的生还者2剧情简介与评测

责任编辑:匿名

ps4的独占游戏《最后的生还者2》已经上市了,游戏的玩法上没有问题,但是剧情上引起了玩家较大的争议,其实说是喂屎也在情理之中,本文只谈剧情不谈玩法,一起来看看吧。

荒唐的复仇

早在宣发初期,顽皮狗就指出“复仇”是这作的主题。相比于前代体现出末世中温情的风格不同,二代的冷峻与严肃似乎背离了原本的风格,为游戏提供了更激烈的戏剧冲突。但是在我云游戏的过程中,始终没能感受到复仇的热烈与悲戚,我更多地是在怀疑,复仇在所有角色心里真的那么重要吗?

故事的序章结束,艾莉为了复仇踏上旅程,紧凑压抑的剧情冲突之后,迎来的却是不紧不慢的追凶之旅,充满设计感的关卡细节与解密要素让这段游戏体验并不枯燥,但是推箱子、攀爬、打怪以及和女伴的亲密互动,与复仇的关系又有多大呢。更为讽刺的是,即使被再三剧透之后,我们仍然无法想象得到,这冗长的追踪情节却没有任何价值,一路上追踪的对象大多都被汤米解决,而始作俑者却根本不在这座城市。而作为复仇路上杀害无辜或是帮凶的报复,她回来后的第一件事就是绕后偷家,殴打你家另一位老人然后一枪秒了你的男性伙伴。

节奏略慢的半开放世界探索

另一方面,反派的复仇以她杀了乔尔作为结束,但是在正篇开幕之后,她在约会,她在享受伙伴的簇拥,她在为孕妇找药,她在跟别家势力斗殴。而在艾莉一方为了复仇找上门的时候,却又露出一幅“你们为什么要干这种事”的出乎意料的样子。记忆力可真差哈。

突兀的退场

在事前查看各种媒体评测的时候,我有看到过这样一句话,“剧情的伏笔和反转十分优秀,你永远不会猜到谁在这一章节可能存活”。事实上,编剧做到了。

乔尔救了反派,然后羊入虎口直接白给不谈,艾莉女伴的前男友,在推门出去的一瞬间被一枪爆头这种事,我是玩玩想不到的。诚然,这是一个配角,他的命运注定不会左右剧情的走向,但是这种突兀又荒唐的无意义死法,不免让人联想到希望之花与打爆车轴的师兄。

记住这个倒霉小哥吧

出人意料的剧情发展,编剧做到了,但是这种突兀荒唐的退场在全部的流程中多次发生,如果让我给出评价,那我只能说,高明。

身不由己的主角

编剧在事前采访中透露,艾莉是一个游戏史上最复杂的角色,但是在剧情中,比起他们想说的,我更多的看到的,却是一个又一个支离破碎的人物形象。

艾莉会残忍地杀害路上的所有无关杂兵,却会在最后因为谁也不知道的感慨放过自己最大的仇人。一边说就算是自己一人也要去复仇,另一边却一路上拖家带口徒生事端。在我看来,本作的艾莉表现出的不是复杂与人性,而是人格分裂。

这一个现象也同样出现在女伴的身上,一开始明明说会陪艾莉完成复仇,但是却在剧情后半,以自己为筹码用感情做强迫去阻拦艾莉。这样的剧情早已屡见不鲜,但是前后不一的感情表现,却难以让人信服。

在最后生还者2里比起人性的复杂,我更多看到的是角色的割裂,比起心灵的成长,我更多看到的是编剧强加的理念。艾莉嘴上说着复仇,内心却天真的可怕,在玩家手中她无情且残忍,但一到过场却是另一幅摸样,就像被强加的青春期叛逆、抽“烟”、同性恋一样,她的所作所为,她的一切,我并没有看到“人”的特质,只感觉,身不由己。

在一代中,乔尔杀死艾比父亲的动机是比起拯救世界,自己更希望能够保护这个小女孩的生命。不被道德绑架,乔尔做出来更富有亲情,更加人性的选择。但是二代中,编剧借艾莉之口,否定了前作塑造的亲情与人性,否定了乔尔的选择,而内涵,则是来自二代编剧的“圣母”价值观。

两代人,两部作品

矛盾的反派

已经玩过或者云过的玩家都知道,剧情后半中会要求玩家扮演艾莉的杀父仇人——艾比。编剧想要让玩家体会到壮壮本身的温情与善良,让玩家能够和艾莉“一样”选择放弃复仇和理解对方。但是这些,我想编剧没能做到。

艾比的剧情开始于回忆,他们解救了一匹被陷阱缠住的斑马,编剧想要从这段细节来体现艾比的爱心。随后,艾比和同伴谈情说爱,艾比为孕妇去寻找药品,艾比回来得知自己的伙伴被复仇者杀害,艾比因为艾莉女友肚子里怀着前男友的孩子放过了艾莉。但别忘了,这些情节都是发生在她虐杀乔尔之后,对手上的鲜血视而不见,过上了岁月静好的时光?想用这样的人物博取同情,我实在无法理解。

编剧执着于美化艾比,为她提供了大量篇幅去描述爱情、友情和亲情。但是这并没有支撑起角色的人性一面,相反,这同样造成了角色自身的矛盾。

我们试想,一个四年间一直不忘复仇的偏执狂,一个能够瞬间背刺刚才救命恩人的冷血刽子手,为什么会在复仇结束之后把事情都忘得一干二净,为什么会因为自己的于心不忍就饶别人一条生路?游戏后半竭力描绘的角色,与最初的角色除了长相以为完全无法统一,这种自相矛盾,只能显得角色单薄而诡异。

另一方面,洗白本身也同样难以令人接受,编剧安插的悲情要素试图把艾比塑造成一个受害者,但是无论在谁看来,艾比都是一个十足的加害者。你打响了第一枪作为四年前恩怨的延续,就不要一幅受害者嘴脸去道德绑架别人。

机械降神的第三方

当我以为,艾莉与艾比两方会因为复仇产生冲突,而后因为互相倾诉而理解的时候。编剧狠狠地给了我一个耳光。

第三方势力,一个狂热的极端宗教,一群杀人不眨眼的刽子手,他们存在的意义,竟然只是用来把两方打的遍体鳞伤,最后无力争斗,草草了事。

好像是这帮人

问题从来没有解决,两方也从未互相理解,编剧甚至不愿意去对艾比表现一丝一毫的否定,即使我们说艾比有着复仇的正当性,但是她的手段病不正义,在编剧眼里,艾比却一点都说不得,甚至最后是艾莉幡然悔悟,这样的价值取向实属难得。而艾莉在最后饶过对方的原因不是同理心,不是同情,竟然是对乔尔的一段闪回。编剧似乎认为,只要在最后场合把两方都变得破破烂烂就可以说明“复仇会失去一切”的观点。但是别忘了,这两个人的伤和复仇半毛钱关系都没有,其后的思想也就耐人寻味了。

缺乏高潮的剧本

最后生还者初代的编剧早在神海4发售前就已离职,而二代的编剧则是美剧《西部世界》的编剧之一。但高分神作的光环并不能代表什么,最后生还者2的剧本就像是在看一部冗长的美剧,铺垫了许久,却没有看到高潮与理想的结局。

在二代剧情的构成中,主角一方的动机是复仇,而大量的篇幅被用在描写追踪的过程,在看到剧情的开头的时候,我想许多人已经能够猜到这作的结尾会是什么样。

事实上,编剧为了不让故事显得那么俗套,在主线中穿插了与多场艾莉乔尔的回忆,试图用细腻的感情渲染来加强玩家的代入感。但是这并不能够掩盖剧本结构的单薄,相反,回忆割裂了追踪的过程,放缓了千里追凶这一本可以非常紧张刺激的戏码,John Wick变成了步履蹒跚的老人,还时不时出神地回忆起往日的时光。

最终,这部游戏感觉就像不完全燃烧的美剧,在烦闷枯燥的过场中迎来了不太精彩的结局。

在演出方面,游戏确实存在着紧张的潜入关卡和boss战,但是这种游戏内容的高潮却都是和主线剧情的高潮割裂的,这些关卡可以放入往日不在,可以放入僵尸世界大战,但是对于最后生还者2,他的剧情推动作用是微乎其微的,天知道逛街遇到女伴的前男友两个人潜水逃脱僵尸追逐的戏码和复仇到底有什么关系。

两部分的高潮不仅没有带来两倍的快乐,在我看来,只有两倍的不满足。

价值观的倾泻与对前作的叛逆

如果追究二代剧情问题的原因,那么我想,一切的问题可能都来自于编剧的自大与自满。

我们都知道,角色扮演游戏最大的乐趣之一就是自己做出选择,然后承担相应的结果,这种自由给许多玩家带来了浸入的乐趣。但是在本作中,玩家只是一个在过场剧情中需要狂按qte的按键机器,而观看这剧情的过程中又不得不接受编剧价值观的倾泻。

女同性恋,(ABC面孔的)亚裔,印度裔,非洲裔,满满的政治正确要素让人有时会忘记这是一个游戏,更像被改编的面目全非的巫师美剧。尽管早在发售之初就有人质疑,女同情节是否是强行迎合lgbt群体,这个问题我们无法得到确凿的结论。但是把这些问题抛开,我们又可以在细枝末节处看到编剧强加的价值观,艾莉否定了乔尔为了救自己拒绝配合研发疫苗的行为,在我看来,这蕴含着一种“白左”群体“圣母”一般的价值观,实在是难以令人接受。

而另一方面,续作总会被与前作比较,为了不落入平庸,续作编剧总会加入一些革新的要素同时破弃一些前作的要素,来象征着自己大刀阔斧改革的决心。而本作的编剧似乎背负着过大的压力,为了能够超越前作,一方面给前作的灵魂人物安排了个草率的退场,一方面又塞入了过多的个人价值观,而艾莉与乔尔对四年前事情进行的对峙,也同样象征着二代编剧与一代编剧价值观的冲突。至于这场叛逆与改革的结果,我想大家自有答案。

当初面对质疑,开发者引用了别人的话来证明自己的正确,但是有传言说这位编剧也排挤走了许多顽皮狗的早期成员,这种拒绝接受批评的自大心态,又是否是问题的根源呢?

一流的游戏,三流的剧本

无论如何批评剧本的问题,我们仍然无法否定,最后生还者2在游戏性方面的游戏和对细节的打磨。作为一款游戏,它确实好玩、有趣,足以称得上是划时代的游戏巨作。

但是同样的,错乱的价值观,庸俗迂腐的剧本,也同样毁了这个工业文明的结晶。

它确实是满分,也配得上满分,但是其中有多少,是因为政治正确与白左的“圣母”价值观不容反对,那就见仁见智了。

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