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公主连结扇子怎么配阵容 公主连结PVP扇子队技巧与细节详解

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最近很多公主链接的玩家都在使用扇子队冲排名,很多玩家想知道扇子怎么配阵容?或者怎么克制扇子队?小编为大家带来了公主连结PVP扇子队技巧与细节详解,一起来看看吧。

1、技能机制

扇子的一技能是附带击退功能的,在很多场合中实现一二号位互换的功能,所以说很多时候打防守扇子阵要双坦也是这个原因。即便是对方双坦,你也可以实现换坦先打副坦的情况。

同样,我们可以利用这一点拿来打前排猫剑或者狗拳(以及想要针对pjjc对面双充扇的防守阵,能不能放猫狗狼物理爆破的问题)。所以先用经典地双充扇子来详细说明。

经典双充扇子

不带望的防守队(望会详细说明)

首先是进场计算,那涉及到普攻距离的问题具体我不展开。大致的计算方式是角色在攻击距离之中出现第一位敌人才会停止动作,那么普攻距离:羊驼105布丁125空花130狗拳145望160,而扇子415,所以当角色入场之后,扇子必然是先停下开一动的:那么我们可以预期什么,那就是扇子先开一动,火炎扇吹飞最近敌人(具体吹飞距离好像官方至今没给具体公式,我目测100)。对面阵容中最近的布丁离扇子距离125,必然会被吹飞(顺便一说有几率miss翻车)。

而镜子站在了屏幕几乎最远处的位置,那几乎是进场就开大致盲第二位,无论是谁。所以如果对面放猫,放狗第二位的,在第一动之后就会吃致盲。那么第一动之后呢,布丁被击退,在第二动的时候,对面阵容第一位变成了狗拳,第二位布丁第三位狼,那小雪和其他人的二动三动都会打到狗拳,而不是布丁。

一动之后会发生如下状况,全队都会发二动集火狗拳。这里又有不少细节:藏猫一般带望,望动基础行动速度是比扇子快的,所以带望的话扇子打不出第二动就会被望眩晕打断,这个我之后会在克制扇子部分继续提到。以及,猫剑一动会打小雪,所以在猫狗一动不打扇子的情况下,就会导致这里扇子掉的血太少了,小雪二动给自己充电。所以从这个例子请记住双充扇的二动在对面有望的时候是会被断的,那就会经常出现一个大差一口aoe打不死人的情况。以及根据阵容对面有猫用双充扇第二口有几率是充不到的。

那么除了被打断的前排,第三动我方普攻肯定是比对面要快的,基本上,狗拳必倒,撑不到自己的第三动,这点二号位如果换成猫也是同理。无论对面什么阵容,用这个集火对面二号位也是扇子强势的一个地方。狗拳一死,扇子的基础行动速度是比较慢的(还被断了一次),所以当队友打完三动之后,会发生狗拳死掉扇子tp一下子补满的情况,即使双充之中小雪没有充到扇子。第三动狗拳被集火,(而且这个时候它还处于致盲状态),然后血条瞬间蒸发,接着扇子第三动就开大了,先秒的狗,然后接着开完这发大之后第三动狼基本上就没了。

有人说上真步,可以致盲到扇子。其实不是的,在真步站定位置出一动的时候,羊驼是没有上场的,根据判定是会致盲三号位,而不是扇子(除非是循环中的致盲,但其实小雪也可以),所以在我看来,对面双充扇的情况下,带个小雪,甚至是千歌(减物攻),针对扇子的效果都比真步会好。

主流藏猫队

2.阵容选择

现在最让大家头痛的是主流3T+猫+真步的藏猫队

我的想法是用扇子做为控场角色,不带深月(深月破防是打中后用的,但是dot可以打中前排),然后羊驼是不是必须的呢?低星的羊驼很容易倒坦也很关键。但是上羊驼的关键点是说,因为对面防守方,正常来说会有出场速度优势,如果我不带羊驼而是比方说望,那就会出现我方进场比对方慢,导致对方一动先开的问题。正是因为有了羊驼,对方的坦克必须走到我方中卫眼前,让扇子第一个停下打出一动。以及让对方全部进入我方攻击范围之后,四号位的猫距离我方四五号位更近从而直接绕过三号位击杀四号位的问题。所以这里关键控场角色是羊驼一号和扇子二号,不期待扇子aoe的输出斩杀,在配阵上不一定会有说必上深月雪充电宝之类的问题。如果不是羊驼,比方说我方换布丁a,容易发生的问题是一动对面布丁b被击退会到230左右(假设在三号位之后),布丁a前进一步,直到攻击到对方二号位的距离然后停下,然后等到布丁b被击退结束,为了攻击离他最近的布丁a,会往前跑一段距离来到新的二号位,那就无法实现我以上展示的击退换集火二号位之后再集火三号位。而羊驼因为一动是会判定原1号位的位置,所以如果一动击退1号位,羊驼就会直接飞到对面一号位被击退之后的位置(而不是离二号位最近的位置),这个叫羊驼卡位,会一定程度上解决这个问题。可以通过羊驼+扇子+中二+暴击弓+镜子,或布丁+狗拳/狼+莫妮卡+扇子+咲恋/镜子。

单T+莫妮卡+三中排输出

可以通过望+毛二力+扇子+深月+咲恋来解决。

没有莫妮卡的藏猫队

具体分析:首先,因为在面对藏猫的时候扇子ub很快出来是秒不掉猫的,反而会送tp,而且扇子对抗布丁其实跟妹弓一样很无力,所以换了中二。然后,在少了咲恋一动aoe的情况下,猫的ub会出的更慢,尤其是对面真步藏猫的时候没有加速没有充电。这样我可以保证全部人第一个开ub的是望(或者被猫打的中二)而不是扇子,否则扇子扇下去对面反手一个猫开大就跪了。接着,中二的技能循环是,普攻+一动循环,这个单体魔伤量可是高的吓人,最适合拿来打单点爆发坦克,配合妹法甚至可以让对面布丁第三动倒。对面倒坦的话,那猫也因为打了中二送了tp,中二就可以直接开大了。其次,那这个时候猫已经吃到了很多扇子深月和中二的aoe,接下来取决于你望能不能开的出ub,会存在说中二开完大会不会被猫反手开大秒掉的情况。效果是时间轴上如果对面是经典藏猫,扇子毛二力和深月接下来开大都会接在深月破防上。变种位如果把深月换黑骑,那就是一个经典扇防守阵,你会发现猫一动打完中二血会回上来。可选择望+莫妮卡+扇子+中二+深月。3、反制扇子队

最简单的是同样用双充扇打,就是比羊驼练度,等级。第二个是前排,带物理c的话,不要放二号位,二号位要放望打断扇子二动。猫/狼可以放三号位,带猫的好处是猫一动打雪会断双充,但是很容易会被深月dot加两个aoe溅射死。

第二点就是我发现很奇特的一部分,到现在还不知道原理是什么:以上所说的进攻以及防守都是5v5,因为大家肯定都认为4v5甚至是3v5,在同练度的情况下肯定打不过,但是对于扇子队而言,我遇到过一种很奇特的情况:我用扇子队将对面的二号位以及三号位秒了之后,我的所有人的攻击伤害不到对面的五号位了(真步、初音、优衣、千歌等),这就很奇葩了,大家都知道当时扇子队就是专门用来打法蒸队的,而且在5v5的情况下绝对能打到初音,但是由于机制的缘故当是5v3的时候却打不到了,这就为我提供了一种思路:布丁/羊驼+黑骑+望+优衣+千歌

经典扇有一个问题是不能克制后排法系(所以在pjjc往往拿来ban对面法师上场)。所以当你想要使用经典扇打对面的猫+法师组合的时候,你需要上一只猫,换掉充电宝(因为经典扇不充电的aoe也很强了,而望+毛二力针对对面猫必不可少)。加速猫的话,一般tp是会先转好飞出去杀掉后排的。

小tips:当你打藏猫阵容但是伤害差一点秒猫的时候,也可以把毛二力或者充电宝换初音,但是具体的轴可能会出现偏差。经典扇阵容灵活多变,推荐打不过的时候进行更多实测来进行调整。

总结一下,经典扇很万能,对经典扇的适当变阵选择进攻或防守战术,可以让这套阵容应对相当多的阵容,相比起双充扇,泛用度更好。那一套成功的阵容体系,一定是要富有这种处理各种阵容都可以的能力,所以这一套很强。

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