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明日方舟赫拉格值得练吗 明日方舟赫拉格定位与实战全方位评测

责任编辑:匿名

明日方舟赫拉格是一个6星干员,很多玩家想知道赫拉格值得练吗?技能强度怎么样?小编为大家带来了明日方舟赫拉格定位与实战全方位评测,一起来看看吧。

基础数据

面板值

作为六星近卫横向对比,赫拉格有最高的血量,第二高的攻击(不计算天赋),倒数第二的防御,和最高的费用,单论白值数据没什么意义,要结合着其他方面来看。

天赋

一天赋是绝食近卫的核心,为什么不说是赫拉格的核心,因为另一个绝食近卫宴,也拿到了完全相同的天赋,作为一个四星完全继承上位六星的关键天赋,这是相当罕见的。我觉得这天赋应当称作特性,比如银灰的远程攻击,陈的双击,他们的下位会继承这些特点,而不是领袖和呵斥。当然大部分人不必纠结这个,知道以后五星绝食近卫也大概率会有同款天赋即可。

二天赋,非阻挡下自回血,类似的天赋有幽灵鲨的深海再生力,满级自回的hps也接近60这个值,赫拉格的优势在于固定值不受血量上限tag的影响。

常态自回对赫拉格的续航能力有大幅加强,毕竟他一般只能靠自己恢复状态, 而且看他打完架后血条一点点变长真得挺有意思。

潜能

正常的加成,没什么好说的。

特性

不同于常规治疗,安洁莉娜、调香师的天赋,空的特性是可以对赫拉格生效的,70点的攻击回复也可以被临光的天马光环加成,这对老玩家算是常识了,还是提一下吧。

技能分析与干员定位与实战使用

为什么要把这三部分写进一个标题,和其他类型干员不同,我觉得对于绝食近卫,这三点不适合分开讲,三者是联系紧密,互相制约的,这个特点在任何干员身上都有,但对于绝食近卫,表现得尤为明显。原因在于,绝食近卫本身是一个复合型单位,但又不是塞雷娅,二技能桃金娘、极境那样类型的复合。你可以只用塞雷娅当盾,甚至也可以只用来当奶,其中一项功能不影响另一项;两个旗锋的二技能,前期可以只管产费,后期可作为纯粹的功能性技能。

但对于绝食近卫,他并非简单等价于一个输出近卫捆绑一个专属治疗,生存和输出是两面一体,输出即是生存,生存才有输出。单纯去看一方面,都是不完整的。

新月

技能数据

除了斯卡蒂,六星近卫的一技能都是攻回加强普攻型,但其他三个近卫都很少带一技能(相对于自身的二三技能),新月却是比较泛用的。

从技能本身看,二连击可多触发一次回血特性,强化了生存;较高的倍率增加了抛光线,有效地增加了对中甲敌人的输出。比如,打一个700甲的目标,即使只有专一,三次平A的伤害为(832-700)*3=396,触发一次技能伤害为(832*1.55-700)*2=1179.2,是三次平A之和的三倍。如果专精等级提高,护甲再高一些,对中甲输出基本只靠新月技能伤害。

练度高的玩家碾压过图时一般都爱用这类自动小技能,图一个方便省心,但新月不完全算一个虐菜技能,它大幅提高了赫拉格常态的输出生存能力。

可能有人想问,这和银灰带强力击有什么不同呢?强力击只强化了银灰的常态输出,但对生存并无加强,最多是间接帮助,比如需要银灰去接敌,不能及时打死对面就要被对面打死。

前面提到过绝食近卫的生存与输出是一体的,而新月同时强化了两者,那我们不难得出,让赫拉格去接更强的敌人,就可以压榨掉这部分生存,转化为输出能力。其他近卫并不需要这种能力,他们的生存可以靠阵线中的盾和治疗保证,要提高输出,带更强的二三技能即可。

分析完新月的特点,来看新月的用途。

最容易想到的就是堵门,那么定位为单守站场,堵门优势是可以避免被地面远程单位白嫖,但是依旧防止不了无人机,不过最近很久没有新型无人机出现了,老爷子堵门收过路费也更轻松不少,但无人机多的图还是得注意,血量撑不住了放置工具人吸引仇恨,不要真丢下去就不管了。

除了站场,新月也可以用来空降,虽然各种空降单切的表演中,弦月出现更多,但如果弦月等级低,初动是比较难受的,新月作为一个常态增强技能,可以当作伪落地点火。

这里提一个例子,在我还在抄作业开荒时,经常拿精一40级的赫拉格替换作业的玫剑圣去切法师,只要不卡费用,赫拉格除了攻击力低一点,攻速,血量,自回都有相当优势。当然拿六星对比三星肯定不公平,但玩家需要的是过图,而不是公平不公平。早期抽到赫拉格的玩家,可以试着代替剑圣,玫剑圣前期确实强势,但迟早要退休的。

说到前期的用途,再补充下,没有精二天赋的赫拉格,续航能力差很多,按地图推荐的练度,很多情况下是做不到一站到底。但不等于有些人认为的精二之前不能用,完全可以把精一的赫拉格堵在出怪口,目的是尽可能地给敌方减员,压榨生存换取伤害,相当于一次性的输出工具人。但要注意尽量不要接到精英怪,精一的赫拉格很难对付屠夫,伐木老手,萨卡兹大剑手这些前期精英单位,即使拼死对面,自己也残血了。

使用实例

此图为4-2,我之前刷材料兼带信赖时,把赫拉格放在右下堵门,可以清掉此路大部分敌人,包括术士组长,白狗,直到最后一只萨卡兹大剑手才撑不住。因为练度低,赫拉格做不到单吃一路不漏怪,也没撑到最后,但有效地削减了敌人数量,为阵线减压。

以上都是远离阵线单守的用法,新月配合阵线的打法不多,一个例子就是sk5左路,中期会出法刀和武装人员,低配作业就是在盾前放玫兰莎,用来接下法刀,漏过武装人员让盾接,新月赫拉格在这可以代替玫兰莎,不过目前这样出怪的地图很少,而且练度上来后全用盾接也没问题。

新月的缺点在于抗压上限不算高,90专三新月可以单杀武装人员,最知名的例子也就是sk5堵门。但要注意,对抗目前的物理精英怪。已经接近新月的上限了,我模拟了一个15000血,800防,1300攻,3.5攻击间隔的精英怪,新月赫拉格满血单挑仅能险胜,上限大致就在这附近。这个属性是要比未出现的高级武装人员低一点的,所以不要指望这个技能可以一直无脑用下去,从武装人员到狂暴宿主士兵再到破冰者,之后的物理精英怪,是很有可能扛不住的。

不过这不等于到了赫拉格的上限,因为他还有弦月。

弦月

技能数据

先分析技能本身,75%的物理闪避,意味着赫拉格能接下很多物理盾都不敢接的攻击,不过也不要忽略了,180%倍率+二连击+天赋100攻速加成,你还得到了一个dps4992的单体物理输出。

不过,前面说过,所谓生存与输出的两面一体,弦月的dps要维持在理论最高值并不容易,这就引出了一个问题,怎么在保证生存的前提下,最大化弦月的输出。

这个问题其实并不好回答,难点在于它取决于敌方的属性,而且我们容易被一个表象所迷惑,认为开技能时血量压得越低越好,一味地追求技能间的高dps,我最开始也抱有这种观点,直到我模拟了一些数据,才发现实际上并非如此,因为忽略了技能前压血的时间,如果算上这部分,按照击杀总时间最少来优化,最优解往往是在半血附近开技能。

这个结论可能有些反直觉,但数据是不会骗人的,根据我模拟单挑高级武装人员,红冰刀,恶咒者等精英怪的经验,可以这样分析:这些精英怪把赫拉格血量压到极限值时一般需要三或四次攻击,他们的攻击间隔普遍在4左右,也就是技能前压至极限血量的时间有12-16s之多,已经比得上技能本身的持续时间了,而40%血的攻速已经有175,即使压到30%以下,也仅多出25,仅有14.3%,半血开技能可节省近一半的压血线时间,多出这14.3%的攻速并不足以弥补这6-8s的时间差。

考虑到主线的精英怪少有能抗住一个完整弦月的,半血开技能在闪避失败时的保底生存能力和后续技能回转上,都比压至极限血量开技能更有优势。如果单挑精英怪时不知道什么时候开启弦月,半血就是一条简单而实用的准则。

(一个例外是狂暴宿主组长,3w血量,攻击力1750,攻击间隔1.3,血厚伤害又高攻击间隔还短,明显不适合地面单位硬抗,赫拉格如果和它单挑,保险起见挨一次就开弦月,不然要赌技能的闪避序列合适,否则极易翻车)

以单挑高级武装人员为例

图中分别为受击2次和4次开启弦月,技能开启后分别用了11.9s和8.5s击杀,但前者总时间反而少用了3.6s,下次回转提前了7s,同时血量还多出1702,仅为了单挑的话,前者显然是更优的策略。

上述单挑精英怪的用法,主要定位是站场单守出精英怪的路线,其实一般来说这种怪应该让主阵线去抗的,赫拉格能单杀,凭的是弦月过硬的素质。地图中一条和主干不相干的支路有精英怪时,比如破碎大道下路不使用特种,上路就需要赫拉格去单守。通常来说这种用法很少见,老爷子单守一般不会接太多弦月才能杀的精英怪。

在空降方面,弦月也有不错的战绩,保持了地面单位唯一能不踩地板不借助buff单挑突袭碎骨的记录。单看弦月本身的属性,最少10s的初动对于空降单切还是略长,从技能和空降的适配性来看,最适合空降的应当是落地生效的冷机技能,即时点火保证了效率,仅能使用一次的冷机技能强度要高于可循环使用的技能,符合空降快速打击,打完即撤的特点。不过绝食近卫本身的特性相对弥补了这个缺点,即在读初动时压至残血,开启技能爆发一波。弦月的另一场成名之战在破碎大道,不论是在上路双切术士还是在下路双切自爆虫,弦月读初动时输出较低和手动技能可控爆发的特性都被完美发挥。

这里还要再补充一个特例,指出空降和站场并非是完全矛盾的,但不是指单切掉一只大怪后顺手再收掉几个过路杂鱼,在此之前,我们先要问,为什么要空降切怪?

一个很关键的理由,有些怪放到主阵线里会造成更大的破坏,最典型的就是自爆虫,AOE法师这类有群攻的敌人,我们都希望自己的群攻伤害打对面聚成堆的目标,对面自然也是这么想,但是对面是定死的,我们则可以发挥自己的主观能动性,靠单兵作战让范围伤害变成单体伤害。

使用实例

4-7,这张图有大量自爆虫,前期罚站的靠远程和地刺可以轻易解决,但33杀之后会有大量自爆虫冲击阵线,正常打到这里时,练度足够的盾奶可以直接抗,但我自己带老板刷信赖的队伍,后方只有一个精二能天使和推王,其他都是些精一1级甚至无精1级的老板,如果任由这些自爆虫过来,是根本扛不住的。

然后我在这里放置赫拉格朝下,并在左下放了一个1级的盾补阻挡(复盘时候用临光代替),只有最下路的自爆虫会炸到这个盾,上路和中路的自爆虫都靠赫拉格解决,只需看好时机开启弦月即可。

由于当时赫拉格的练度没有现在高,抗过三波自爆后血线告急,没能撑住最后术师的攻击,但余下的敌人足够后面的阵线解决。

这种思路便是“空降阵线”,单人单切不足以处理的任务,靠两三名干员的组合去完成,比起打上十几秒就撤的单切,这个靠少量人员组成的小阵线维持的时间一般更长。处理的任务也更困难。赫拉格远离阵线作战的能力毋庸置疑,再根据配上相应的干员,比如带一个高台,赫拉格吸引远程火力,并辅助高台输出,可以利用远离阵线处的孤立高台;或者配合一个奶盾补阻挡,防止单守一路漏怪。

弦月的缺点,在于真空期,没有技能的赫拉格的抗压能力并不强,具体来说,接敌时最多117hps+334防御,第二章的伐木机都可以压老爷子的血,不接敌时60(70)hps自回,只算是够用的水准,50/s的毒雾和每六秒一发600的弩箭都可以磨掉大部分自回。使用弦月时,要了解出怪时间轴,避免在压力波时没有技能。好在专三弦月13/25回转很快,上手比较容易。

满月

技能数据

在三个技能中,满月被提及得较少,讨论得最多的应该就是突袭5-3双切术士,一般谈赫拉格的专精推荐,都是“满月专一即可”。但是六星近卫的大范围打多技能都很受欢迎,为何满月不及弦月受欢迎呢。

首先各位不妨想想,看到满月时,第一印象中最接近的是什么?

真爷斩?

实际上,我认为这个技能最接近的是煌的链锯延伸模块。

1600dph打三,范围向前延伸,技能期赫拉格和暖机后的煌能处理相同的怪,也同样能跨路支援。

但是煌加防挡三还永续,满月回转为15/35,仅有30%的覆盖率。

确实永续这个优势太大了,哪怕赫拉格保底攻速跟煌都一样,能多打一格,大部分人也不愿意把他们队伍里的煌用满月赫拉格代替。

但满月确实也有优势,初动仅有20s,如果地图不允许多等这50s,又需要一个地面清杂单位,满月便可代替煌应急。

这里就不得不提下,巫赫银鲨h7-4 ,在这之前我考虑如何把赫拉格构筑进阵线时,只是把满月加上一个清杂技能互补,用来作为没有链锯煌时的备选方案,没有太看重这50s的价值,毕竟也就是满月一轮的回转,但是没想到真有需要抢这50s的地图。我觉得需要重新考虑下满月的战术价值,以及赫拉格进驻主阵线的可能。

除去用作煌的临时代替,满月赫拉格还有一个独特的优势,这时少数可以放在盾前输出的单位。赫拉格不会占用医疗资源,能接敌压血并打满三个目标下满月的伤害是很可观的,盾前也会有足够的怪给老爷子打,例如h5-4便适合这种阵型。

满月不仅可以构筑进阵线,单守时也是有用的,近远打多天然是优势。近远可以反制敌人远程白嫖,极端的情况,比如掷骨手这类盯着一个目标不放的,没有近远能力多出的两格,就会在射程外被活活耗死。打多在面对多个敌人同时进攻时更有效率,例如赫拉格接到一个高甲大盾,双方僵持着,一时谁都打不死对面,但此时有更多敌人过来,开启弦月仍要先打死阻挡的大盾,但大盾攻击相对不高,压不了血赫拉格的输出上不去,但满月就可以有效地防止漏怪。这是作为打多技能的通用优势,避免被不适合打的敌人吸火。

反向堵门也是满月的常见用法,主要用于敌人集中出现的时候,但注意它不一定完全优于满月正向后置的方法,这取决于出怪的类型和次序,要看具体地图决定。例如塔巴镇右侧成列的罚站术师,用满月清理的效率要高得多。

关于单守的一点额外看法

当有人问起赫拉格的用法,总是少不了单守一路的说法,但是先要弄清楚何为单守一路?

按我的看法,单守一路不等于堵门,甚至很多情况下根本就没有“单”出去这一路,只是恰好把赫拉格放在一条出怪路线上而已。

适合称为单守一路的地形,应该是龙门外环右下角和AP5上方这类和主路较为独立的地方。龙门市区上下路也可视作两条单支路,不过有高台支援。

可能有人会说为什么要纠结这个呢,我觉得两者还是有些区别的,堵门不必考虑漏怪,只要尽可能多杀,漏的怪有主阵线兜底,此时赫拉格起到的是一个过滤的作用,以较低的代价击杀较多敌人;而单守一路的要求则要严格些,还要保证不漏,漏过去的怪不能靠主阵线接过,只能额外上阻挡或输出补掉。

目前的地图中,还没有特别需要这种单守能力的,所以堵门的用法更普遍。

而上面提到的需要单守的图,怪的质量偏低,赫拉格一人足够处理,但难度提高后,就有可能需要上面“空降阵线”里提到的两到三名干员配合。

斯卡蒂和宴、赫拉格之争,单切术师是剑圣的本职吗

含本人主观看法

在主线的教学关TR13中,就展示了使用特定干员把高威胁敌人隔绝在远处的用法,而当时选取的演示对象是玫兰莎和高阶术士,从教学关中使用的干员来看,玫兰莎确实是最合适的人选,甚至在赫拉格出现之前,剑圣一直是切术师的最优选择。

但玩家的理解不该只停留在教学关,尤其是手里有了一支高练黄金大队后,随着环境的发展,很多固有成见都应该被打破。

比如先锋提供前期站场和费用,费用够了就撤下先锋上盾,这是所有低练作业基本都用的套路,但风笛推王却是可以一直站到底的,所谓的先锋当近卫用,六星的强度带来了这种可能。

绝食近卫是较晚出现的子职业,有着不逊于剑圣血量(同星级中,赫拉格扣去信赖加成血量仍高于斯卡蒂,缠丸由于天赋信赖血量特化加上宴信赖加防御不加生命,所以差得比较多,但不计天赋和信赖,两者都是3400多,底子是一样的),较低的攻击力,短得多的攻击间隔,差距最大时,剑圣砍一刀的时间,绝食近卫可以打出2.5次攻击。很明显,从攻击方式上看,绝食近卫偏向连击系,而剑圣的特色技能,恶鬼之力、极致锋锐、跃浪击,都没有一个加攻速的,全是加攻击力倍率,明显是走高dph破甲的路线。

各位想想自己用高台打法师是靠能天使还是黑,就不难理解,为什么绝食近卫是比剑圣更适合切法师的职业。目前的术师有400甲已经算防御高的,高dph几乎没什么优势,连击系有更高的总倍率,能打出高得多的dps,具体来说,对于400甲的法师,跃浪击的dps为1651,新月满被动下为1653,弦月为3659。

还有很重要的一点,多数情况下绝食近卫的生存更有优势,不光体现在天赋续航回血上,也体现在技能本身,恶鬼之力初动15s,极致锋锐初动10s,虽然弦月初动也有10s,但绝食近卫的特性决定了赫拉格可以压血换取更高的dps,宴更是省掉了压血的步骤,但剑圣的技能初动长,只会又拖累生存又拖累输出,从这点看,至少剑圣系的技能里,跃浪击用来切法师的相性还算可以,但生存问题依旧存在。

不过跃浪击也是有自己的优势,关键在弦月10s初动上,实际上,上面也提到了弦月并非空降特化的落地点火,即便天赋弥补了初动的劣势,这10s有时并不能忽略,卡这10s的场合是可能存在的。

但仅从整个职业的总体情况来说,确实要承认,目前的环境下,绝食近卫单切术师是有普遍优势的,这是由职业特性本身决定的。

目前的敌方术师强度离赫拉格的上限还有一定距离,萨卡兹恶咒者,赫拉格可以轻易一次空降击杀两个,单切的最低练度要求甚至只有精一1级。但是,以后敌方属性会进一步增强,赫拉格是否还能像现在一样游刃有余呢。

我的看法是,除开依靠特殊机制(比如冰冻),有可能出现赫拉格单切不了的高强度术师,但这不意味着无计可施。

这点是基于术师类敌人成长曲线 考虑,即属性变化趋势中,血防增长是快于攻击的。也就说,空降单切的难点,更有可能会是无法及时击杀敌人而被拖死。

如果偏向血量,对绝食系相对有利,比如把恶咒者的血量加到5w,赫拉格打起来依旧轻松;但如果偏向防御,比如出现700-800防御,血量2w5的术师,弦月要叠满攻速打完整个技能,才能击杀,而血防再提高一些,爆发后续无力的缺点就变得致命了。这时剑圣带治疗空降的打法反而能派上用场。

敌人的防御是赫拉格的软肋,但就像上面说到,并非是无计可施,绝食近卫不能被治疗,不代表只能孤立作战,拐和削弱辅助都可以帮助赫拉格,尤其是巫恋召唤物的全图空降,和赫拉格相性非常不错。

杂谈

对未来绝食近卫的展望

曾经六星近卫中,赫拉格,陈都是独一无二的模板,如今四五星双击近卫和四星绝食近卫都有了,五星绝食近卫也是未来可期。虽然目前两个绝食近卫强度都很不错,但不代表未来的五星绝食近卫也能有如此风评。

常用赫拉格的应该都能感受到,精二的脱战自回天赋对续航有多重要,除了极少数特例,五星只有一个天赋,可以预见的是,五星绝食近卫这个天赋就是同款的攻速加成,那么下位绝食近卫该如何脱战自回?

四星的宴,一技能脱战回血,二技能空降特化一定程度上规避了续航问题,但后果就是生存和输出只能二选一,不过二技能的强度很足,空降法伤也和赫拉格的定位错开。

但五星的绝食近卫,就要走站场和空降之间权衡了。

高倍物伤冷机空降,就彻底和斯卡蒂打起来了;技能自回站场,大概率比不了赫拉格,毕竟少一个天赋;法伤技能站场,这个确实在绝食近卫内不重复,但可能和法卫重复;空降自残锁血,这个听起来美好,但不知道yj敢不敢给。总之我还是希望五星绝食近卫设计得有创意。

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