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明日方舟食铁兽好还是阿消好 明日方舟食铁兽玩法全方位指南

责任编辑:匿名

明日方舟食铁兽大家都用过了吗?很多玩家想知道食铁兽好还是阿消好?小编为大家带来了明日方舟食铁兽玩法全方位指南,一起来看看吧。

一. 面板数据

面板

天赋

潜能

根据版头[干员攻速排行榜]的数据,食铁兽的攻速为0.833,与群卫相同。

根据攻速计算公式,5潜及以上食铁兽的最终攻速为0.9 嗯?居然除尽了,yj你真是个算数小天才

二. 技能简析

值得注意的是,食铁兽的一技能“铁意六合”是没有倍率的,也就相当于是一个带位移和减速的原威力普攻,而阿消的1技能“水蒸气泵”在满专精后为150%的伤害。 然而对于位移特种来说并没有什么卵用

而食铁兽的二技能则是和暗索并列第一的,攻击距离最远的位移技能:正前方直线4格距离。考虑到“崩拳式”有一定的判定范围,因此在条件成立的情况下食铁兽可以通过二技能攻击到前方5格的敌人。

至于技能判定范围,铁意六合的推人效果对处于自己所处单元格内前后左右的敌人都有效,而崩拳式在绝大部分情况下都只会推到正前方以及斜前方的敌人,判定攻击目标时自己这一格中只有处于前方的敌人会被推倒, 我食铁兽不是内鬼!

不过偶尔会出现对身后和侧面的敌人造成伤害的情况,估计是崩拳式在选取攻击目标的时候这些敌人也处于判定范围了,不过这种情况实在太少再加上印象中还没出现乌龙的情况,总之放技能的时候尽量不要让敌人进入自己这一格就好了

三. 食铁兽她能干嘛?

不少人对食铁兽的印象可能还停留在“杂技”“迫害弑君者”以及“上次危机合约高光过”上,因此对食铁兽的了解也就是“位移”和“减速”——这实际上并没有什么问题,因为这就是食铁兽技能组的核心,大部分包含食铁兽的战术都是围绕这两点来展开的。接下来我会尝试从不同场合和不同使用方法去简单阐述一下在食铁兽的各种用法。

1.请君入瓮

把敌方单位推进陷坑或推出屋顶进行逃课式秒杀——这是大家最熟悉,也是最常用的推人特种使用方法。陷坑逃课最早可以追溯到教程关卡 TR-14 “地形优势”与主线关卡2-7 “注意卫生”。陷坑逃课大幅度降低了这些关卡的过关难度,而”技能升到4“如今也已经典咏柳传。在众多位移技能之中,食铁兽的2技能算是最有特色的一个了:最大的力度,最远的施法距离,最快的出手速度(前摇),攻击距离意味着食铁兽的推人方式十分灵活多变,而力度则意味着食铁兽能处理很多其他特种无法一次性处理掉的棘手目标。

举个栗子,在SK5这张图中,可以将食铁兽摆放在右下角的位置和上方、中间的坑洞形成三点一线,只需要有一个负责坦伤的单位便可以凭一己之力清理掉右侧所有的敌人,即便漏怪也可以在中间的坑洞处将其击杀。

而大力则能处理掉很多较大力处理起来比较棘手的单位,比如这次活动SA-6的冰刀哥重量为3,只有较大力的推人技能都需要推两次才能进洞,但大力的”崩拳式“就能一杆进洞。

同样能更容易一杆进洞的单位还有:重装防御者/组长,宿主重装士兵/组长,重装防御者-N型/S型,武装人员/高级武装人员,屠夫/屠宰老手,梅菲斯特,伐木机/伐木老手,碎岩者/碎岩者组长,这些都是重量为3的单位

2. 风筝战术

经历过上次危机合约的小火伴儿肯定对熊猫在旧约19的表现印象深刻,以推人特种为核心的风筝打法也是第一次进入了大众的视野中。从这次活动“午间逸话”我们也可以看出yj的关卡策划有可能有意强化推人特种在常规关卡中的地位。风筝战术实现的条件其实很简单:一条足够长的直线道路与一些重量不高的敌人。除了SA-5外,这次活动的部分其他图其实也可以找到放风筝的位置:

SA-1中最下方的道路与高台都可以放置特种来拖延对方的步伐 虽然没什么意义,因为他们太弱了

SA-2中下方的道路也可以玩风筝 不过隐身怪失去阻挡以后就重新隐身了,所以依然没什么意义

SA-3中上路可以通过推人和减速的配合风筝那一堆萨卡兹和红刀哥 但是这个红刀哥真的很弱,有必要风筝吗

咳……总之风筝战术和减速战术一样,也是非常有可玩性和实用性的一种打法,不过前提是尽量把特种的技能点到7,1技能最好专三(推人1技能要专三才解锁较大力)。

3. 盾后ob

众所周知,一个图的怪重量一般都是轻重不一的,而且大怪经常混杂在一些小怪中出现,在输出乏力的情况下很容易出现漏怪的情况,或是由于大量怪群堆怪的原因导致大爹并没有成功被重装阻挡住。能够远距离推人并且是群体推人的特种不失为一种解决方案。这里用我刚才临时截的5-10举例:

此时由于输出不足,赛爹面前堆了很多小怪,大锤因此已经快要越过赛爹去搞食铁兽了;

通过使用崩拳式,食铁兽可以将重量为4的大锤向后位移半格不到的距离,同时由于大锤身后的小怪也在崩拳式的判定范围,使得他们也因为推力离开了赛爹的阻挡范围;

大锤因此顺利地被塞妈挡住,罗德岛的大危机解决了!

我不是在乳黑,黑是大锤开始动了我才下的

不过这种场面比较极端,因为在当前练度下大部分人不会出现漏怪的情况,但是在低练或者尝试使用其他 奇怪的 解法时,可以考虑用推人特种来处理一下

4. 盾侧划水

虽然食铁兽的面板和技能倍率都不高,但依然是可以放在盾侧作为打二群卫使用的。和艾斯黛尔比较下,艾斯黛尔满级零潜的攻击力是690,食铁兽的攻击力是685;精二1级时艾斯黛尔攻击力为524,食铁兽为563,姑且可以看作是一个只能打二没技能的艾斯黛尔。说没技能其实还是有技能,专三崩拳式能造成250%的物理伤害,满配食铁兽的崩拳式伤害是1712,精二30级7级技能的伤害是1157左右,嗯……还行,不能对推人特种要求太高,至少清清杂鱼还是绰绰有余的。因为熊猫1技能没有倍率,所以需要她打一定输出的话还是2技能更合适。此外,食铁兽的优势是可以上高台,这也意味着他对站位的要求很低,在狭窄的单行道中也能作为盾侧发挥的游刃有余。 那我为什么不上羊

当然,在拐角布置重装,并将食铁兽摆在盾侧的话,可以打出和前一种盾后用法一样的效果。

等等,真的会有傻子拿食铁兽打输出吗

5. 挡人去路

食铁兽的天赋是40%的物理闪避,这意味着她在物理攻击面前有着一定的生存能力。比较遗憾的是食铁兽本身的面板血量和物抗并不算高,同样满配的情况下血量与凛冬接近,物抗比凛冬低了38点;精二30的情况下血量为1891,防御为341,血量比凛冬多140左右,防御低40左右,单论面板可以看作是一个高攻的防御型先锋——就是费太高了点,不过多亏比先锋略高的攻击白值和天赋的40%闪避,使得食铁兽在压力较低且吃不到法伤的路做到一定程度的单守。对于比较自信的小火伴儿来说,40%闪避也很适合档紫箭或者狂暴哥。

值得注意的是,冰爆虫、虚幻的寒冷效果以及晕狙、大锤的眩晕效果,即便闪避了伤害也会陷入异常状态

隔壁的炼狱、爆裂拳和电磁炮都看哭了

5.1 远程支援

在做好自己挡人这一工作的同时,崩拳式较远的攻击距离也使得食铁兽可以顺带帮忙处理一下其他路的敌人。

例:

挡一路推一路的食铁兽(熊猫:我今天就要单推柳德米拉)

在敌人抬手之前或者被阻挡前推可以拖延他们打出伤害的时间,在用到食铁兽的图中想要追求极限刺激的话可以这么玩。此外根据地形的不同,远程支援也可以打出盾侧和盾后的效果。

唯一的遗憾是崩拳式一般打不到从侧方来的敌人,所以自己那条路的输出会降低一点(

四. 我该怎么用好崩拳式?以及关于这个技能的一些疑问

可能有的小火伴儿不太清楚如何判断敌人到底有没有进入食铁兽的攻击范围,其实判断方法和对飞行单位的判断方法是一样的:看影子。如果影子进入了攻击范围这一格,那就一定能打到

学会判断范围对食铁兽的使用是比较重要的,因为崩拳式这个技能在范围内没有敌人时也可以使用,但是会因为范围内没有敌人导致使用失败技能不进入cd——按住干员时的子弹时间也会因为这点失误被解除,这就很有可能导致技能释放过晚甚至崩盘, 因为判断失误导致食铁兽技能没放出来这事儿我以前没少干过

然后补充一个崩拳的小技巧,在上一个普攻伤害结算完的瞬间使用崩拳式可以覆盖掉普攻后摇,因为崩拳式本身的后摇有点长,可以通过这种方法来小幅度地提高输出

关于这个技能的一些被猜想与疑问:

崩拳式这个技能的效果是在攻击路径上寻找最近的敌人并将其与身旁的敌人击退,值得注意的是这个技能实际上并没有标注“最近的敌人”的数量,也许是yj忘了或者觉得没必要写,也有可能是实际上崩拳式在选取目标时并不是只选取一个目标,而是选取这一格中所有“最近”的敌人。他们与食铁兽所处的单元格之间的距离并不一定相等,但一定是非常接近的。

我最开始做出这个猜测是在尝试少人SK-5的时候,右边第三波怪的开头是磐蟹、法刀哥和大盾,他们的移速均为0.75,也就是在走直线的情况下这些敌方单位之间的距离应当是相等的,但是当大盾没有踏入食铁兽攻击范围时并不会被推下洞,而大盾一旦踏入了攻击范围便会和法刀、磐蟹一起飘移。因此我猜测崩拳式应当是选取攻击范围内所有“最近”的目标。

不能推到大盾的情况:

能推到大盾的情况:

至于我为什么给所有的“最近”打上了引号,是因为这个我下一个要讨论的问题有关:那就是崩拳式的选取范围。这里的选取不是指对攻击范围内目标的选取,而是在释放技能后,对于“究竟该有哪些敌方单位(包括原本处于技能范围外的敌人)被推动”的选择。在这里,我们姑且把描述中所选取的“最近”的目标称为第一目标,崩拳式技能范围标示中的格子称为技能范围;处于原本技能范围外,但是依然受到崩拳式影响的目标称为第二目标。我的猜想是,在崩拳式完成了第一目标的选择后,会以第一目标为中心造成一个近似扁平椭圆形/长方形的冲击,冲击范围内的第二目标会一同被击退,即便第二目标不处于崩拳式攻击范围时也是如此。同一个第二目标不会因为同时处在两个冲冲击范围内而受到更大力度的推动。

如图所示:

这里以SA-4为例,在截图中,破阵者已经踏入了食铁兽的攻击范围,此时使用崩拳式,会导致在其一旁的红术士也受到攻击;

相似地,在截图中,可以看到红术士已经离开了食铁兽的攻击范围且站位比红锤略微靠前,但是依然被崩拳式打中了;

因此我推断,食铁兽的崩拳式应当是有一定攻击范围的。至于为什么是长方形或者椭圆形,因为我实在想不到该如何证明选取范围的形状……如果有熟悉代码的或者想到更好的测试方法的可以回复给我

然而就在我以为这次的猜想天衣无缝的时候,新的疑问又出现了。我为了模拟大量堆怪且崩拳式技能范围两侧均有敌方单位的情况在6-4进行了简单的实验:先用几个低伤害地面干员拦住大盾,然后在漏怪的时候让空使用睡眠之歌,之后暂停撤退空并使用食铁兽的技能。技能开启时敌方站位如下图所示:

按照我的猜想,此时会被击退的应该是处于崩拳式技能范围内的两个大盾和部分源石虫,以及受到冲击影响而被击退的狂狗pro、1只源石虫(靠近蓝门一侧)与部分源石虫(远离蓝门一侧),第三个大盾和部分源石虫不会受到影响。但实际情况却是这样的:

三个大盾,以及这三个大盾之间的所有源石虫都受到了冲击,而狂狗pro与唯一的一只源石虫却毫发无损。

这是为什么?是因为以所有第一目标为中心产生的冲击波大小不同?还是因为狂狗pro移速过快逃出了冲击范围,或者是过于靠下躲过一劫(那源石虫该如何解释)?冲击是否会造成连锁反应?还是说我的猜想最开始就是错的,崩拳式只会选取一个目标,并围绕这个目标产生范围冲击——那sk-5的大盾又怎么解释?

此外,我在CE5进行实验的时候,还发现崩拳式只能推动中间和上方的大盾,下方的大盾却不会受到影响:

是因为下方的大盾离中间的大盾太远,还是说冲击的范围并不是以第一目标为中心对称的?

推拉特种身上的疑点还是太多了。虽然我这样有点不负责任,但是希望能有更多有能的大佬帮助我解答这些谜题。

五. 食铁兽和阿消,我该选谁?

虽然众所周知有高星练高星,但是因为特种干员高低星有着不同的特点导致实质上并不能相互替换。熊猫和阿消有着许多的不同点,我会将他们的不同点列出来并加粗重要内容,感到困扰的小火伴儿可以参考这些不同点,自行选择练哪个 或者都练

*我阿消用的不多,有很多是云了之后自己简单的试了一下,很可能会因为变量没有控制好导致与实际情况有出入,因此我先给喜欢用阿消的老哥道个歉

1. 技能出手快慢不同。阿消的技能普遍前摇较长,而熊猫的技能前摇则较短,因此在面对两个或多个一前一后(前后距离差距不远)的单位时经常会出现阿消能够把目标都推走,但是食铁兽却只能推走一个的情况(只有当两个单位完全并排时食铁兽才会把他们都推走);

2. 减速与伤害。食铁兽的两个技能都具有减速效果,而阿消的技能则是有着更高的倍率:1技能倍率为150%,2技能为300%(熊猫的2技能倍率为250%);

3. 二技能范围。食铁兽的二技能为身前4格的距离,而阿消则为身前2格的距离,不过不同的是,阿消能把这两格内所有敌人全部推走,甚至还会额外判定到范围外的敌人(如图所示);

*值得一提的是,在我用CE5截图时,阿消距离大盾2格时可以把3个大盾都推动,但是贴脸时却只能推动一个,另外两个吃到了伤害(如图所示),还蛮有意思的,不过由于本贴不是阿消攻略贴,所以就不深入探究了,之后有时间的话可以再深入研究一下

4. 天赋。阿消的天赋为15法抗,食铁兽则是40%物理闪避,且食铁兽的天赋会受潜能影响 只加3%,蚊子腿的量 ;

5. 身价。阿消是四星,不论是精二还是专精都更便宜;

6. 面板。阿消是四星,包括肉团在内的面板各项都低于食铁兽 除了语速 ;

7. 力度。食铁兽有着阿消所没有的大力推;

8. 攻速。食铁兽的第四个潜能会额外增加8点攻速。

*关于攻速,我了解到的是攻速会缩短普攻动画的时间,包括前摇和后摇,因此食铁兽1技能出手也会变得更快。如果说错了希望有了解的大佬可以补充或者纠正一下。

根据网友的补充,攻速还会缩短普攻后的闲置动画。

如果一定要我从二者中选一的话,我会更推荐将食铁兽精二并双技能专三。减速与大力对于推人特种来说相当重要。

阿消的慢抬手即是优点也是缺点,慢抬手更适合应对密集的小规模怪群,但是在敌方单位即将漏怪或脱离攻击范围的情况下,慢抬手可能无法打出理想的位移效果。同时阿消的二技能专精收益也略低,因此个人推荐推荐将精二优先度排在食铁兽后面

需要注意的是,特种之间虽然有星级之分,但实际上各有专长,因此在部分情况下同职业特种无法做到相互替代或替代之后表现不佳。

*位移特种的1技能在专一都会减1sp,降低了放风筝的要求,如果要精二位移特种的话我强烈推荐在精二之后直接将一技能专一再考虑后续的专精顺序。

六. 写在最后面的话

感觉讲了一大堆废话全都是些常识性的东西

食铁兽本身作为推人特种,有着较低的面板,如果想要一个暴力输出或者坦度足够的地面单位的话,食铁兽的优先级会变得很低。但是这个干员最大的特色和作用就是提高游戏的趣味性,不论是远距离的隔山打牛还是用1技能不停的放人家鸽…风筝,或是其他什么奇怪的用法,都能让游戏过程变得更有趣味性

曲中生直,柔能生刚,这是食铁兽的一句战斗语音。我觉得这句话其实很好的诠释了食铁兽的特点与定位——曲中生直,便是在复杂弯回的道路中一拳直取敌将 并将其推进坑 的能力;柔能生刚,则是用自己迅捷的身形与目标闪躲纠缠,在不断的位移和减速中将其体力一点点消磨殆尽的战术

所以——“机会难得,就让你见识见识真正的拳法吧!”

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