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dota2魔抗计算公式 DOTA2魔抗与技能伤害计算方法测试详情

责任编辑:匿名

DOTA2中出了英雄用法之外,各种属性与装备的伤害计算也是需要注意的,那么游戏中的魔抗怎么计算?小编为大家带来了DOTA2魔抗与技能伤害计算方法测试详情,一起来看看吧。(DOTA2魔抗与技能伤害计算方法测试详情)

首先我们的主要测试(挨打)对象为自己选择控制的斧王(斧王:)、能提供魔法伤害加深的骨法、天怒,以及目前技能/装备描述中仍然为魔法抗性降低的毒龙/林野长弓。

首先我们需要确定被试的基础魔法抗性。30级斧王裸替的面板魔抗为32%,由于游戏面板显示的魔抗不精确到小数点后,我们使用30级骨法的5级大根919点伤害对斧王进行攻击,最终伤害为618,计算得到斧王魔抗=1-618/919=32.75%,即承受67.25的魔法伤害。

接下来首先对骨法的虚无和天怒的上古封印两个技能进行测试,两个技能4级的描述均为魔法伤害加深60%。可以看到在分别单独承受这两个技能后,斧王的魔抗均变成了-7%,计算过程应为斧王魔抗=1-67.25*1.6=-7.60%

魔法伤害加深从字面理解使用该公式计算非常符合常理,也与事实吻合。接下来我们测试目前游戏中仍然保留的“魔法抗性降低”效果,分别为林野长弓的12%降低以及毒龙4级法球的共5层每层9%魔抗降低。本人从dota1时代其实就一直没有搞清楚游戏中魔法抗性的降低与增加到底是怎么算的,大致有一个模糊的概念就是这并不是面板的线性加减,但是具体算法仍是一个黑箱,正好借此机会一探究竟。

斧王在分别单独承受林野长弓的攻击与毒龙的5层法球后,面板魔抗分别变为了24%与2%,只有一种计算方式能得到这种结果,即林野长弓:斧王魔抗=1-67.25%*1.12=24.68%;毒龙法球:斧王魔抗=1-67.25%*1.45=2.49%。

也就是说,游戏中所谓的魔法抗性降低x%其实质就是魔法伤害加深x%!

为了印证这一观点,我们再来看看增加魔法抗性的道具,以挑战头巾为例,挑战的属性为增加25%魔法抗性,且不涉及力量属性。

在佩戴了挑战头巾后,斧王的面板魔抗变为了49,使用刚才的计算方法:斧王魔抗=1-67.25%*0.75=49.56%,即所谓的增加25%魔法抗性的实质为降低25%受到的魔法伤害。

接下来我们来测试一下这些伤害加深/魔抗降低效果的叠加情况,首先为林野长弓+毒龙法球(魔抗降低+魔抗降低),此时斧王面板魔抗为-8%,计算公式为:斧王魔抗=1-67.25%*1.45*1.12=9.21%(误差1%)

接下来为虚无+上古封印(伤害加深+伤害加深),此时斧王面板魔抗为-71%,计算公式为:斧王魔抗=1-67.25%*1.6*1.6=-72.15%(误差1%)

接下来为虚无+毒龙法球(伤害加深+魔抗降低),此时斧王面板魔抗为-55%,计算公式为:斧王魔抗=1-67.25%*1.6*1.45=-56.01%(误差1%)

接下来为挑战头巾+虚无(魔抗增加+伤害加深),此时面板魔抗为19%,计算公式为:斧王魔抗=1-67.25%*0.75*1.6=19.30%

从以上的测试可以看出,DOTA2中的魔法伤害加深/魔抗加减效果的叠加模式为乘法,只要将魔抗加减理解为所受伤害的加减就非常容易理解。值得一提的是洞察烟斗的魔法抗性增加效果,笛子的魔抗增加分为两部分:本体的30%以及光环的10%,这两个部分是独立计算并相乘叠加的。斧王在佩戴了笛子后面板魔抗为57%,计算公式为:斧王魔抗=1-67.25%*0.7*0.9=57.63%。还有一点就是可能有细心的刀友发现了,刚才在计算毒龙法球的5层魔抗降低时是直接使用了45%而不是(1+9%)^5,这可能是游戏中唯一线性叠加的魔抗加减效果,估计是因为属于同一技能。

最后提一提我做这个测试的初衷:纷争面纱的改动,遗憾的是这次将纷争的效果改为“技能”伤害加强20%后由于还存在物理和纯粹伤害技能,导致了纷争buff的伤害提升效果并不直接体现在魔抗上,即加上了纷争魔抗该多少还是多少,大家直接按技能伤害乘1.2计算即可。

结论:

1、DOTA2中技能或物品的“魔法抗性降低/增加x%”效果的实质即为使受到的魔法伤害增加/降低x%,与部分“魔法伤害加深”技能效果相同,相信在后续更新中类似技能描述会逐渐统一

2、以上所述的技能效果计算时为乘法叠加

3、笛子的本体魔抗与光环魔抗独立计算,相乘叠加

以上基本就是我测试的全部内容,希望对大家有所帮助。

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经朋友的提醒发现我忘记测试大牛光环的效果了,在此补充。大牛4级光环的效果为降低目标100%的基础魔抗,这个描述有点暧昧不清,我们一步步来进行测试。

首先需要明确的是力量属性带来的魔抗是否属于基础魔抗,考虑到敏捷带来的护甲属于基础护甲,按常理来看力量带来的魔抗应该也属于基础魔抗,然而测试结果并非如此,30级裸体斧王靠近大牛后面板魔抗变为了10%而非0%。为了排除力量的干扰,我们使用尸王将斧王的力量抽至0点,此时斧王只剩下25%的真正基础魔抗,再将斧王靠近大牛发现其魔抗变为了0%,看来大牛的光环只作用于每个英雄相同的排除力量后的25%基础魔抗,其实质为33.33%的魔法伤害加深(75%→100%魔法伤害)

为了验证这一结论,我们首先用五个龙心和一个极品给斧王堆力量魔抗,此时斧王的准确魔法抗性为63.55%,将其靠近大牛,面板魔抗变为51%,计算公式为:斧王魔抗=1-36.45%*4/3=51.40%

再来看看挑战头巾与大牛光环的叠加效果,装备挑战后斧王的准确魔抗为49.73%,靠近大牛后面板魔抗变为32%,计算公式为:斧王魔抗=1-50.27%*4/3=32.97%

最后是测试大牛光环与其他增伤的叠加情况,裸体斧王同时承受大牛光环与虚无时,面板魔抗为-43%,计算公式为:斧王魔抗=1-67.25%*4/3*1.6=-43.46%

结论:大牛的4级自然秩序降低100%基础魔抗效果在绝大多数情况下都可以直接理解为33.33%的魔法伤害加深。

这么一比较而言大牛光环的减魔抗效果与减护甲效果相差甚远,后期30基础护甲的敏核物理抗性在66%左右,大牛光环将护甲清零相当于提升200%的物理伤害,如果未来大牛的基础魔抗计算将力量带来的魔抗纳入,那将会是一波不小的加强

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