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阴阳师百闻牌以津真天阵容推荐

责任编辑:匿名

阴阳师百闻牌有很多的卡组阵容,很多玩家都很喜欢用以津真天,那么以津真天阵容怎么组合?有哪些强力卡组?小编为大家带来了闻牌以津真天阵容组合与卡组推荐,一起来看看吧。

精美异画

我想有不少玩家因为这张异画想方设法地为以津真天组一套牌吧,那么今天就来浅析一下个人对于以津真天的套路玩法,纯粹是个人意见,仅供参考。

我觉得以津真天有两种玩法:第一种叫作一回合斩杀真天,第二种是解场神器真天。

先说第一种,也是我觉得真天应该拥有的主流玩法:

首先第一张核心牌是不可饶恕

不可饶恕(形态)

这是一张二勾牌,在任何卡牌游戏里,低费卡永远占据自己节奏快的优势,虽然在百闻牌里,任何一张牌都是一鬼火,不过勾玉属性却能让你优先使用这张牌,只要有优先,在卡牌游戏中,就多一分胜算。

不可饶恕的效果就不解释了,它好在哪儿我说说:第一:它是二勾,第二:它可以提升以津真天的身材,多二攻意味着每次打脸都能多两点血,六血意味着对面凤凰火得变个形态才能解掉准备区的以津真天。第三:它可以赚卡差,在对面战斗区有犬神,俩童子时,可以无伤赚一个,卡对面节奏。

这是她的核心牌,接下来我们看看以津真天的其他优质配套牌:

战斗牌

这张卡一定要满编,这张卡也是核心之一,每有一张在手里就意味着以津真天可以多一次攻击频率,而且不消耗鬼火,配合不可饶恕,可以在满鬼火(2点)打出10点打脸伤害(羽毛加两张这个)在对面战斗区有棘手式神时候,8点血直接糊他脸上,基本上该死的都死了,不死的,就用一点鬼火再糊,二勾时候,对面能把C位做不了太大,12点血足够干掉一个C位抢先机。

战斗

另一张核心卡,咱先不说它的效果,就裸下这张卡,又加三攻,又加三甲的,看看现在的战斗牌,哪张卡性价比比这个强?也就是给以津真天,要是随便给一个输出式神,平白无故加三攻三甲,无敌了简直。

这张卡视情况建议满编,多一张这种卡,就意味着可以白嫖一次免费打脸攻击。

在不计算任何buff情况下(不加攻,不触发卡牌增益效果,不加鬼火)

两点鬼火,两张千羽毛风之舞,两张金风流羽,加上不可饶恕和手里攒的羽毛:可以打4+4+7+7+4+4+2=30点,正好斩杀

如果加上桃花妖的buff,或者青行灯多几点鬼火,伤害更可观,不过有人说了,我手里哪有那么多羽毛啊,以津真天有一张一勾卡,给两个羽毛,加上她自己产的,三根羽毛够用。

战斗

这张卡在以津真天斩杀流的用处也巨大,因为我们要明白一件事情,以津真天裸攻最大才4点,他不像酒吞,茨木,全身,可以自己给自己加攻或者有高攻高血的形态牌,你犬神上了战斗区,掉点血还能回来让桃花妖回点血buff一下,加攻,谁敢让以津真天上去,没有不可饶恕的免疫效果,上去就回不来了,还想buff攻?几乎不可能,当然了也可以前期上去打一下,然后桃花妖上二勾形态加一攻,不过不太现实,所以以津真天在大部分时候她的攻击上限就是4攻。

我们之前计算在裸攻情况下,那么多卡,才勉强满血斩杀,实际战斗中,手里囤太多k牌概率不大,所以我们需要这张SR一勾卡,前期倾泻羽毛,给它buff 后期这两张高攻战斗卡直接走脸或者解场还比较实际。

而且这张卡是第二种套路必满编的卡,后文会提到。

我们建议斩杀流以津真天的带卡是:

不可饶恕(SR)X2,金风流羽(R)x2,千羽风之舞(SR)x2 ,金羽焕生(R)x1,风之舞(R)x1

附一下咱瞎组的一套牌

我管这套叫兵俑

我懒得合两张金羽风之舞,就用风之舞替代一下(我也不追求满血斩杀,前期消耗一下,20血左右就够了)

挨个儿解析一下:事先声明,里面式神可以根据自己实际情况替换和换卡,只要保证他的定位一模一样就行(比如兵勇可以换酒吞,或者不带觉醒)

桃花妖,几乎是这个版本二辅助二输出必带卡了,桃花妖优质卡很多,过牌,奶妈,buff 复活(迅捷)几乎应有尽有,唯一比较鸡肋的就是桃之夭夭,这里面桃花妖主要作用就是复活式神和buff我们的坦克(兵俑),没有SSR桃华灼灼,可以带花信风增加过牌速度(我是因为有ssr才带的,因为动画漂亮눈_눈),强烈建议带过牌的花信风满编,然后复活满编,剩下形态牌保证至少一张,这样还剩两张卡看自己有啥,其实桃花妖觉不觉醒意义不大,因为你等你觉醒了也是后期了,复活都用完了,式神也buff差不多了,就看谁大哥大了,倒不如带一张花信风过牌(不过我就是带觉醒,因为漂亮)

后期基本就是一张战斗牌或者一回合的事儿,觉醒真的没必要。

然后就是判官,我相信当小伙伴们看到满编的必杀心里已经在想合不起,走了走了之类的,这里判官的定位就是解准备区的式神和战斗区的式神,可以用凤凰火,大天狗,清姬之类替代(优先推荐凤凰火,不为别的,就为二勾指定打五)

这里判官我想主要是解对面后排猫着的buff怪,现在流派看起来比较多的是二辅助二大哥,三骰子赌狗,雪女雪童子较多,判官把他们的山兔,书翁,桃花妖,雪女等厮全部做掉,卡他们三回合(4回合)能省很多事,具体在哪个节点干掉对面后排,等以后我们再系统分析一下。

一开始我都没带判官三勾形态和三勾法术,意味着我的判官三勾无用,因为他的定位已经确定了,就是对付不屈大哥和后排buff怪的,当对面桃花妖刚活,未来得及贴形态,一个勾决直接卡死她,但是后来发现判官也需要身材(后期说不定就需要他战场)和定向消灭式神(这就是为什么我觉得凤凰火好一点,因为凤凰火很多牌可以碰到准备区的式神。)就带了三勾牌。

最后一张核心,就是我们的大兵俑,说实话,我要是没有两张兵俑觉醒,我就养狗了。因为兵俑觉醒太赚了。

兵俑的作用是坦克,和输出,主要还是坦克,放在战斗区帮我们挡脸和解场用的,二勾形态不动如山,前期就有十滴血,上去一下就有三攻,配合桃花妖二勾形态准时到手,很容易就养一个5—10的大兵俑,这时候,对面要么山兔戏谑套锁硬解,这样对面少一张大解,或者雪女消灭硬解(这个还得看情况),或者酒吞,狗子换,对面和我们换大哥,首先十滴血的兵勇换不换的掉是一个问题,如果换的掉,对面也少一张战斗牌和一个大哥,对面绝对是亏的,而我们还有判官的夺命和以津真天的羽毛解场和消耗,在我们没有抽到复活,对面抽到复活的时候,可以帮我们再拖一波节奏。

而我们如果运气好,二勾时候,准时觉醒加不动如山,那么基本上我们的优势就已经起来了,对面酒吞变鬼王我们有判官,酒吞另一张神子三勾速度没们快,茨木除非前期俩豪拳加一个远程,否则没得打,变了形态也打不死,唯一的威胁就是狗子,狗子这玩意,你打不死他,他打不死你(不动如山需要养大),然后呢判官交必杀还觉得亏,消灭还是三勾,用不了,这个时候就看谁的桃花妖给力了,先进入形态的肯定优势。

凭借二勾觉醒二勾形态和桃花妖二勾形态,兵勇一旦解不掉就会越养越大,最后养到一发不可收拾,这时对面注意力都在兵勇上了,我们还有以津真天的二勾不可饶恕,偷偷变个形态,偷偷攒一波牌,很容易在对面刚刚三勾的时候就斩杀掉对面。

这套牌基本上在二勾就能定出胜负,三勾对于我们意义不大,除了给以津真天金羽风的机会,几乎没啥用。

(值得一提的是,满编兵俑觉醒有利于快速过到,而且还能加三甲,几乎是不亏,把三勾的形态换成满编尘刀,因为如果不动如山兵俑养不大,那么他的甲必厚,所以尘刀极其有用。)

现在说说以津真天第二种用法,因为我缺牌,所以(* ̄m ̄)我没有成型卡组,而且我个人认为以津真天不可饶恕更厉害。

第二种就是大家喜欢的异画:流浪之羽。

这里附着一下觉醒和形态

就一起说了,二勾觉醒让以津真天快速进入状态,在死后复活,以津真天仍然可以保持在觉醒状态,而且这种解场流的真天前期不需要保她,可以用作护脸神器上战斗区卖了。

在三勾时候,花费一鬼火变身,然后两张羽毛直接走对面式神,6血以下的式神直接完蛋,配合青行灯,可以走更多血,而且流浪之羽自身血量不低,可以在准备区安安全全地呆着,等第二个回合就可以让对面四个式神全部回老家呆着。

这里说明,既然要走清场,那么这张卡一定要带:

我们可爱的小真天被射下来了,谁干的

这张卡作为过牌神器我们就不赘述了,带它主要原因是真天清场流里,真天的作用只有在后期才有用,而且她的定位就是解场,既然如此在前期我们就可以不惜一切代价卖了真天,等真天觉醒,攒一张流浪之羽剩下卡几乎没啥用了,过过牌也挺好。

我对式神定位有四种:辅助(buff,奶),解场(主要打后排),坦克(战斗区护脸还能回来的),输出(主要输出点)其中输出和坦克可以重复在同一个式神身上。

既然真天定位是解场,我们就要一个辅助,和两个输出坦克位,(推荐狗子),狗子是一张很朴实的前期给压力而且血厚的随从,能帮你完美过度到以津真天发力的时候。

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