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王者荣耀S17赛季花木兰对线技巧上分全攻略

责任编辑:匿名

王者荣耀游戏中现在花木兰的战场环境不佳,很多玩家已经不使用花木兰了,其实在对线中只要和队员配合得当,还是很好上分的,小编为大家带来了王者荣耀S17赛季花木兰对线技巧上分全攻略,一起来看看吧。

前言:

时代在变,花木兰早已进不了赛场了。但是两年多的时间里,花木兰的打法一直在演变,我将其简单总结一下,权作纪念。

SX赛季,花木兰刚刚重做时,大家的打法还没有打沉默这一说。

S12赛季我接触花木兰时,网上已经有了各种打沉默的教学。当时地图狭窄,草丛茂盛,花木兰还未遭到削弱。那个时候上单都是抗压到四级,然后双杀射辅。那个时候的花木兰,以蹲到人与打出光速沉默为荣。那时,花木兰强调左手要取消后摇,要”回拉轮盘“。

S13赛季,花木兰也多次出现在KPL中。虽然被砍了沉默时间,但是也能玩。玩家不得不谨慎控制自己打出沉默后的落地位置,以求切换重剑时能够贴脸。打出沉默后是蓄力还是推尚存在争议。线上一般以跳兵线起手,蹲草中的11A连招因为太随便而被淘汰。

S14赛季,是对花木兰有纪念意义的一个赛季。地图改动,兵线变化,射手加强,花木兰迎来寒冬。有很多木兰玩家从此放弃了花木兰,但仍有顶尖玩家在直播里秀的飞起。主播有锐雯,梦飞,紫寰,鱼神,坏坏。鱼神知名度还未特别高,锐雯开始开发花木兰打野。

那个时候,玩家们仍然保有对花木兰的热爱,各种尝试与研究百花齐放。从铭文、出装上,就有多种流派,与之相伴的是多种迥异的打法思路。

由于花木兰的生存环境越发严峻,玩家们不得不努力开发其潜力。花木兰的轻剑技能机制在那时经过了一次暗改,最后其轻剑状态下的机制终于被全网玩家合力研究透彻,得到公认,受到普及。再无秘密。

有1闪A和一闪2的连招,用于正面先手打射手沉默。

开发出了1A213的连招,用于严格控制沉默贴脸。

开发出了1A1拉回231连招,用于防止沉默贴脸。

关于1技能接A还是2的问题,仁者见仁,智者见智。此外,有121、121A、1A走1A、1A21A、跳兵121A32等多种连招,各有其注意事项与优缺点。

花木兰开始使用提神水晶出门。那个时候的花木兰,以活下来并抢到河蟹为荣。

S15赛季,花木兰玩家的高低水平出现割裂。为了应对加强的马可波罗,木兰玩家们开发出了究极的21闪A连招,以及衍变而生的21闪A13A、以及跳兵21闪A连招。

至此,花木兰正式成为绝活英雄。

S16赛季,血包增强,射手小削,河蟹更靠近上路,花木兰处境稍微回暖。

S17赛季,改为同职业对线。花木兰离开了马可和连体婴的迫害,转而去面对一众战士。而此时,新的版本运营节奏的变化又导致了新的打法思路。

难以想象,这就是一个英雄充满艰辛的发展历程。这是玩家与策划意愿的搏斗,与命运的抗争。花木兰得到过很多人的热爱,英姿飒爽的形象与爽快的操作手感以及稳定的carry能力,曾经深深吸引过很多人。

那么,在这木兰花凋谢的季节里,这一篇花木兰攻略的意义何在呢?证明我很强吗?不是,比我强的有一大堆。为了让大家看完就可以精通木兰并用之上王者吗?那是不可能的,不过冲出钻石泥潭倒是绰绰有余。我没有什么东西要教,我只是把自己的经验分享出来,放在知识库里,也许将来会有人集思广益,再度开辟出新的天空。

铭文出装篇:

铭文:

战士内战,移速属性变得更为珍贵。而新赛季不用对线射手,因此我的铭文由十调和换成了五调和五狩猎。

出装:

要根据对面威胁情况来选择当下最适合的装备。例如,战士出肉你就出碎星锤,对线吕布就不要出血魔之怒。出小背心来加快节奏,出第三大件前补一个小魔女等等。(待编辑,放图)

此外,血魔之怒成为了比较契合花木兰的装备。以我所了解的情况看,第三件装备一半人出小背心,一半人出血手。

战士对线篇:

花木兰一定要打得过对面战士,最好能自爆一路,否则局面会很被动。这意义有多重大,根本不用细说。下面重点讲解花木兰的几号头号天敌的应对方案。

1,亚瑟(对抗思路战士通用)

亚瑟克制一切花里胡哨,可不是说着玩的。亚瑟的威胁在于,前期伤害高而且清兵快,血量高而且有回复,廉价的沉默成本,出肉装也能一套秒花木兰。而花木兰打不动肉装亚瑟,一旦被亚瑟沉默后压残血线容易被追杀致死。

一级:

1,到达线上,先学二技能,藏在草里,等亚瑟现身。若他不在线上,则要留意河道之灵。

2,若他径直开启二技能清兵,那么往己方兵线的密集点扔飞镖,务必使飞镖末端命中,然后走开回塔下。

扔飞镖是为了干扰他,因为他若是抗着飞镖清兵抢二级,会被磨掉一些血,并挂上至少三层甚至四层印记。若是这样,在他没二级的时候,走上前平A他,可以打出一次高额沉默伤害。

需要注意的是,若是亚瑟一直不露面,绝对不能进入对面的边路草。同时也禁止向后两个兵扔飞镖提前消耗血量,因为一旦被卡兵线,那就完了。

正确的做法是,若亚瑟一直不出现,那你就不出现,直到两个领头小兵成残血时,走出来把他补掉。若他此时出来开启二技能刮你,那么保持距离,扔飞镖穿过前排小兵补掉,并减速他即可。

另外特别指出,花木兰二技能飞镖的满额伤害是远不如亚瑟的二技能的,因此不要和亚瑟抢二级,也不要无故和亚瑟换血。

二级:

亚瑟先到二级,去打河道之灵。第一只河道之灵是战士矛盾的爆发点,亚瑟以它为诱饵摆下棋局,而花木兰则需要设法破局。当然也有另一种方法,那就是根本不入局。这里,注意观察亚瑟的技能状况,随机应变。花木兰前期太弱,禁不起消耗,不能被亚瑟近身黏住。都是抗压过来的战士,对河蟹经验都很丰富,他不会那么容易让你抢到的。21A抢河蟹失败的代价是一个塔下血包。

四级前:

打亚瑟的沉默通常不能一技能起手,否则会被沉默并黏住变成残血。需要观察亚瑟的清兵走位,在他身上放二技能飞镖。之后,在印记消失之前(5S),使用1A三段印记将其沉默。和亚瑟对线的过程中,花木兰要经常使用草丛来隐藏自己的视野。同时,因为几乎必定要被压兵线,所以也可以故意将兵线卡在己侧,自己只补最后一刀,他来清兵就二技能(末端)干扰他。当飞镖的印记叠到一定层数时,若亚瑟靠近来补兵,且他并未开启一技能,而且他的二技能即将结束,花木兰一定要果断上前打出沉默。只有这样,才能给对面的亚瑟压力,结合卡兵线,让他漏兵。

若你是上路,那么四级前会有刷新的蜥蜴可以吃。若你是下路,那么有一只红鸟可以打。先到四级,就有主动权。

四级后:

花木兰打亚瑟,谁先手谁赢。因此被压线了若没有亚瑟视野,要小心自己那一侧草丛,防他蹲你一套。

会玩的亚瑟会留着自己的一技能,因此花木兰不能正面先手,也不能蹲草一技能先手。

1,打沉默时要利用线上兵线蹲草,且要以蹲草二技能先手。最好等到亚瑟二技能快结束时再行动,可以让你少吃很多伤害。

2,若你不打沉默,那你绝对杀不死他。亚瑟都出水银鞋,重剑只能推到两刀。推的过程中思考自己重剑一技能放的位置,最好逼他不得不从那里经过。

3,若是沉默贴脸,重剑推时亚瑟一般努力向你反向走,则推完两刀就立刻往推的反方向放重一。

4,若是沉默不贴脸,那么重二只有伤害和减速,没有击退,亚瑟会斜着走,重一释放方向要再斟酌。

5,若是亚瑟反应快,走向你身后跟你绕,绝不能因为贪心而长时间蓄力导致重一空掉,解锁不了第二段,这会是致命的。这种情况下观察他的走位趋势,以此决定第一段蓄力多长。

最后,若你在线上打残了亚瑟而不能击杀,那么不用焦急,你已经赢了。拿到线权,趁对面回家磨一磨塔,吃掉他的血包,能威胁对面半边野区,能进对面野区蹲而不用担心被包,可以更快支援队友,也可以蹲中路,能快速清线延长自己游走时间……你已经为你的队伍拿到了优势。

打不过的情况:

被压线了,不要埋头清兵,而要告诉你的队友,亚瑟不见了,可能上去了或者下去了,中路小心。卡在亚瑟到达的时间节点,在地图中路左(右)发信号。

2,铠

前期若是铠出的输出装,那么很好打。若是他第一件出冰心,那么就很难打。

花木兰打战士,沉默是很重要的伤害来源。打铠的沉默,唯一要注意的一点就是要等他的二技能击飞和跳斩交掉之后再上。那一下跳斩相当于位移,容易让你标记落空。

其他借助草丛,隐藏视野,卡兵线,重一别贪之类同理。

3,吕布

1,躲避、骗出吕布一技能附魔是打吕布的核心思路。

2,第一件不要裸布甲鞋,因为吕布伤害成分中有高额真实伤害。

3,因为被吕布二技能吸到会有长达两秒的减速,花木兰要么裸出水银鞋稳扎稳打,要么裸陨星或草鞋裸陨星。

4,注意保存状态,四级时尽量满血,等他一技能落空再打。一定要打出沉默,这样才有机会杀他。

5,另外,花木兰瞄准吕布大招落地点原地蓄力已是常识。而会玩的吕布会利用花木兰的贪心(想蓄力到0.75S),在你蓄力0.5秒后原地起跳大招。吕布大招的无敌时间是1.5秒,这样他会躲掉你的重一,让你无法解锁第二段。通常,花木兰就死了。

tips:避免这种情况发生的办法是,不能靠惯性想等到0.75S或1.5S的伤害节点再拍,而应该蓄力时密切关注吕布动作,在他大招前摇时就果断拍出去。

4,狂铁

1,注意他的能量,能量高而且站在小兵堆里时不要和他打,只需扔飞镖叠印记即可。狂铁爱抢二级,试着用这种方式消耗他。他平A兵,你平A他,加上飞镖事先叠的印记,可以让他二级前吃一发闷亏。

2,之后保持安全距离,不要被他一技能后的强化平A敲起来。

3,若是没有他的视野,那么一定小心线上草丛。

4,四级后可以沉默杀他,也可以卡他支援位置蹲草。

5,四级前线权一定在狂铁手里,不要和他换血。

6,抢狂铁的河道之灵时,不要被他消耗过多血量。

7,永远不要相信狂铁的血条。除非他没能量,而且没兵线,那才是真的山穷水尽。

操作连招篇:

作为一个高操作英雄,花木兰的连招一直在被人研究,不断推陈出新。我们自然要再分析一下花木兰的连招。

基础部分:

在左手拉动方向轮盘的前提下,一技能会有两段位移。

而在一技能命中敌人后解锁的,我将其称之为“第三段与第四段位移”,防止混淆。

1,在一技能第一段位移过程中接平A,将会取消第二段位移的动画。

2,在第二段位移原本距离够得到敌人,却被取消的情况下,仍然可以对敌人产生第二段位移的伤害和标记。用于1A三层印记,应用距离是一段位移+平A半径。

3,二技能可以在任意节点中断一技能。用于12三层印记,应用距离也是一段位移+平A半径。

4,切换形态可以在任意节点中断一技能。用于1A213,与21闪A13,切换形态取消翻滚,保证沉默时贴脸。

5,同形态下相邻两发连续平A有内置CD,与攻速成反相关。导致1A1A会A不出来飘远,重剑3A11A会卡刀鬼畜。应用连招,1A走1A。

秒换装备:

说着难其实做着很容易,预购名刀,再将自身装备栏中的复活甲选中。复活过程中打开商店卖掉,左边会自动弹出来名刀的提示。

更甚,预设六名刀的装备方案,可以让你有六次秒换三装的机会。

可以参考虎牙主播鱼神的“破产流”打法。

进阶部分:

1,何时需要左手回拉轮盘。

在操作暗改之后,回拉轮盘已经成为历史,只要维持“拉动”轮盘,就能达到原来的效果。若是距离几乎贴脸(蹲草),才需要回拉以不至于滚开。但是强烈不建议等到贴脸时才打沉默。

在第一段位移+平A半径的极限突进范围内,若是回拉轮盘,系统会判定你的第二段位移是反向的,够不到敌人。由于系统判定距离不够(就是负无穷),第二段位移被接下来的平A取消动画后,自然就不会判定产生伤害和印记,导致只有第一段位移和平A产生的2层印记。

因此,在较远的突进距离内,应当维持左手轮盘正向拉动,而不可以反向拉,如此才可以保证挂上三层印记。

在非极限的一般突进范围内,可以习惯性回拉,不影响操作效果。

2,何时用到轻剑1闪A。

1闪A的作用通常是打有位移脆皮时后手补三层印记(点名马可波罗),或者远距离正面先手打沉默,以及在特定位置21闪A秒沉默。

3,1闪A与1闪2的选择。

在1闪A的有效距离内,1闪2有同等的效果。在更远的距离内,1闪A会失败飘走,而1闪2可以标记到两层印记。

为什么:1闪A的有效距离是一段位移+闪现+平A半径。通过在第一段位移过程中点平A,取消第二段位移的动画,而保留其标记效果。

因为1和A需要连接得非常快,导致1闪A中间的闪现也得按得非常快。

1闪A的要诀在于,明确突进距离,预判自己落地位置。一技能瞄准方向,闪现要秒点,平A也要秒点,否则就会翻滚飘远。

1闪2的普通距离与1闪A相同,极限距离是两段位移+闪现。通过2强制中断1的第二段里的后摇收刀动作,挂上2层印记。但是不建议在极限距离使用,应当在有效距离内使用(3层印记)。

4,花木兰的基本操作元。

当你知道为什么连招要那样打,按键的轻重缓急节奏,技能所有隐藏的机制,在哪一步无脑按键过快会有什么后果后,死记硬背完整的连招已经不能再提升了。

众所周知,花木兰的操作存在一些可以拆分的基本步骤。比如轻剑1A(3),12(3),1A1拉回来,1闪A(3),1闪2(3),1闪2(2),1闪1(跳兵逃命),A2(取消平A后摇),13(强制贴脸),重剑3A2,11A,A11……

不如忘掉成套的招式,牢记这些操作元的效果和注意事项。要记在骨子里,随手就能打出。这些操作组合在一起,随机应变,就可以化腐朽为神奇。

各种连招的优点:

蹲草21A。最常用的连招,朴实中见升华。

蹲对面战士

蹲对面中单

蹲对面蓝区

蹲草21闪A。特定地形中有可能会用到。针对脆皮,不允许敌人有机会放出闪现。

红区地形:

蓝区地形:

中路地形:

蹲草1A213。不用讲究任何按键节奏,不用担心按键过快导致指令被吃,直接无脑能按多快就按多快即可。

跳兵121A。基本操作,在对面位移和控制用掉的时候使用。

跳兵121闪A。马可波罗专属操作。

近距离1A21A3A。伤害很足,对操作手感的要求很高,否则沉默后会飘远。到底是谁取消了谁的动画却保留了谁的印记,而谁又取消了谁的后摇致使那一下平A可以无缝衔接?我也不知道

值得注意的是,蹲草连招需要以二技能先手。因为二技能先手后,对面反应过来前,花木兰需要按两键。一技能先手后,对面反应过来前,花木兰需要按三键。蹲草时在错过飞镖最佳距离的前提下,可以近距离1A213先手,速度极快,容错率也极高。

地图节奏篇:

先介绍几个蹲人的草丛,以及可以蹲到什么人。

想要碾压,那么对面的野区得是你的。为了吃对面野区,最基本的就是拿到线权。四级后,花木兰的线权可以保证,至于能给对面多大压力就看自己操作了。尝试线上击杀,若是他残血逃走,那么就打河道之灵与自家小野怪,可以优先清下一波线去赶快游走,不要把优势化作无意义的等待浪费掉。若是势均力敌难以击杀,那么就飞镖+重一逼走位来优先清兵,然后游走。也可以在河道蹲他游走。

什么时候去哪里干什么呢?这是节奏意识的问题,很多英雄都是通用的。毫无疑问这是一万字也写不完的长篇大论,我也感到十分头疼。那么就写几个tips吧。

1,时刻注意小地图的信息,这极为重要。

2,拖屏观察对面打野位置和身上buff情况,判断他的行动路线和对面野区情况。

3,线上单杀后,当你清楚对面游走位的动向时,残血也不要怕,吃了下一波兵线或打了河蟹再回家。让兵线进对面塔,使对面少吃兵线。

4,学会找对称,当难以支援远处团战时,选择拆塔或者进对面野区偷野。吃对面的资源永远是最赚的。

5,己方法师来不及处理中路兵线时,你就吃掉,让兵线进敌方塔。打野远在天边,来不及打的小野怪,你也可以吃掉。资源都是互相吃,队友也可以吃你的,要保证队伍整体资源不浪费,高于对面。

6,打大规模团战,花木兰在移动中要注意隐藏自己视野,拖屏观察对面C位技能和位置,绕后或者从草丛切入C位。

7,前期,清完第一波兵小心对面中单gank,但由于花木兰一级只能待在塔下,安全倒是问题不大。

8,如果队友并未探出对面打野开局,那么1分20秒开始,就要格外注意对面打野的gank。

9,如果在线上压线被抓,不要过分吝惜闪现,要保证血量足够安全清兵守塔。并反思一下自己错在哪里。

10,时刻关注双方的经济与发育情况,对自己战斗力有正确的评估。

11,小地图上的野怪,没一定是没,但是有不一定是有。闲暇时不妨进对面野区为队伍刷新一次视野。

12,记住前几个buff大致刷新时间,另外通过小野怪存活情况可以判断buff多久刷新。

13,若敌方打野在另一边路露头,那么可以考虑偷他野区。

14,要二选一的话,拆塔和野怪优先选择拆塔。

15,学会利用兵线死亡后的2S视野残留给对面制造假的动向。

最后,有花木兰终极的秘诀。只要学会了它,你就能变得很强。

FINAL:

对于一个花木兰来说,战绩0-10并不可怕,打出辣圾操作也并不可怕。

最可怕的是,对自己失去信心!

学会接受失败,承认自己需要学习,这就是一个优秀的木兰,无论她的段位高低。

笔者自己的花木兰也曾经被打爆过,但每次失败之后我都会总结原因。

去复盘,去反思,学习比我优秀的人。在训练营练习,熟悉按键节奏,维持肌肉记忆,练习秒换装备,练习特定草丛,练习假想敌,练习连招,练习操作基本元。需要练的东西太多了,没有尽头。如果你可以经常练习,那么你一定会变得越来越强的。

关于细节习惯:

2,偷野怪时,要将飞镖扔到野怪背后,同时避免捡起来。飞镖的满额伤害等于一次满额重一。

3,偷红buff时,先站在背侧草扔飞镖吸引仇恨,待红buff走进草丛后使用一技能接平A进草。这是为了伤害最大化与隐藏视野。

4,偷蓝buff时,可以刷双野。具体做法为,飞镖吸引蓝buff仇恨,平A吸引蜥蜴仇恨,之后走到蓝buff处,面向蜥蜴释放重剑一技能。

5,队伍打龙时,别站在龙坑里白吃伤害。站在龙坑背后,靠扔飞镖与重一也可以打出高额伤害。

6,两个塔下血包=一个花木兰,血包对花木兰的意义很重大。别人的血包,若是他状态不满,那么不可以吃。否则,绕两圈看队友脸色,决定吃或不吃。

(开始撤退!开始撤退!)

因为留着也是留着,早吃早刷新。你若是有信心为队伍做出卓越贡献,那么就可以申请一些队伍里的资源。若是你能够carry,队友一定很乐意给你。

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