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LOL手游视野眼位机制改动详情与分析

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lol手游公布之后引起了很多玩家的关注,从目前的消息来看由端游的主动插眼,变为固定眼位。小编为大家带来了英雄联盟手游视野机制详解,一起来看看吧。

已知的固定眼位所在位置

手游中做眼方式:在固定眼位处站取2s即可点亮视野。(每位玩家可储存两个眼位)

下面说一下眼位对玩家的重要性,从图中可以看到上中下位置至少两个眼位供玩家争夺,一个己方一个敌方。

占取己方视野:保护自己发育防止打野gank。占取敌方视野:加大己方优势,配合打野蹲人游走gank掠夺野区资源。

从目前公布资料看,手游中是没有排除眼位的机制,因此提前占据了视野,会使打野的gank很具有威胁性。

另外中路河道的河蟹也提供两个视野,如果中下河道这个三个视野全部控制,将铸成一道视野围墙,隔断了敌方打野入侵,并且在手游中消耗品是无法购买的,只能由地图中果子补给。

果实位置(河道中果实数量比塔下多)

这也使得占据视野方的打野续航能力增强。

下面再分析一下野区中的视野,如果敌方视野上中下连成一道,此时入侵,敌方玩家会在第一时间知道你的位置,但由于野区中的固定眼位只有一个,而且是在buff后方,敌方若不是第一时间赶到,你有机会拿到buff,利用视野盲区和对面周旋,爆裂果实及打野英雄的穿墙技能,都可以使你有操作的空间。

从视野上看?为了使手游具有可玩性并且与端游分开,还是下了一番功夫的。

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