现在的众多FPS游戏都有各自带镜武器,因此与开镜相关的技巧和设置是很重要的,小编为大家带来了战地5及其他FPS游戏开镜灵敏度ADS设置详解,一起来看看吧。
目录
三种流派
拉枪流
腰射流
二倍镜流
2倍镜流派的原理
三种流派
ADS就是开镜以后灵敏度的快速切换功能。为的是吃鸡类的游戏,面对超过一定距离时的敌人使用。
目前我知道的ADS有三种玩法。
第一种,ads50%,拉枪流,1倍镜或1倍机瞄开镜灵敏度减半:
正常800eDPI,1倍镜,开镜以后400
这类玩家800是为了观察和走路,开镜以后400为的是精准拉枪。只要练习正确,拉得比外挂还准。
第二种,ads100%,腰射流,1倍镜或1倍机瞄开镜灵敏度不变:
800eDPI开镜以后800,或者400开镜400
这类玩家是CSGO和守望先锋转过来的,CQB型的FPS游戏,交战距离过于短,导致游戏本身没有开镜设定,也不需要开镜。转过来玩有开镜的游戏,开镜的作用仅限于稳定武器的弹道。所以设定ADS就是开镜后灵敏度无变化。
第三种,我推荐的玩法,ads50%,二倍镜流,2倍镜或2倍机瞄开镜灵敏度减半:
800eDPI开镜以后400,或者400开镜200
印象里魔王shround用过这个玩法。这类玩家能适应的交战距离比前两种更远。属于更容易上手的玩法,因为不需要太精准的定位能力。开二倍以后fov变了,视野变窄,然而,拉枪定位的准度还是800,比其他流派,拥有更高的射击效率。这样只需要我这套简单的练习方案就能很容易打出舒服的操作。
我来解释一下原理:
800dpi,两个人的显示器上距离是9公分。准星从一个人挪到另一个人身上。鼠标移动了2公分。
开2倍机瞄以后,两个人的显示器上距离是18公分,如果还是800dpi,鼠标的平移距离就还是2cm。
这显然是不对头的,那怎么办,很简单设置成ADS50%就解决了,那么开镜以后屏幕移动18公分,鼠标移动距离就是4公分。
换句话来说,我ads50%开镜以后,鼠标只移动2公分的话,屏幕上准星的移动距离也就是9公分。
看不懂也没关系,我不过是把1+1=2绕了一圈证明一下。
只要记住2倍镜,ads50%,不会影响你的拉枪定位,不开镜拉枪准,开镜拉枪也准,大脑不需要切换DPI,你的大脑能无缝对接鼠标拉枪定位的准度。