解神者许多玩家都听过,目前已经开启了解神者x2,很多玩对游戏中主带玩法表示烂大街的状态,那么解神者x2游戏有哪些亮点优点能吸引玩家们的青睐呢?游戏本身有的缺陷有哪些?如果你正在考虑要不要入坑的萌新,建议来阅读下玩家的观点,游戏有更深层次的了解哟~
解神者x2好玩吗?
以下内容仅玩家个人观点,只是给想要入坑的玩家一些参考。
玩家体验:
《解神者》并非是一款真正意义上的roguelite游戏,而是在ARPG(动作角色扮演类游戏)的基础上,为了让玩法也显得更加出众,在原有的ARPG玩法上加入了Roguelite的元素,将简单的副本闯关变得更加扑朔迷离,玩法的独特性上有了一个质的飞跃。
从表面上看《解神者》本质上是一款以养成、推图为主的已经烂大街且玩家已经熟知其套路的ARPG,尤其是在主线的流程当中基本就是以短暂的副本战斗+剧情对话,一点一点向前推进,我们在副本里可以同时携带三名神格,并能够自由切换,玩家需要做的就是依靠神格的技能,击杀场面上的怪物。这看起来和Roguelite并没有半毛钱关系。
但实际上在阶段性剧情结束后,原先的剧情本会融和成为一个崭新的“迷宫”,玩家可以通过对迷宫进行探索来收集随机的BUFF,也就是游戏中的“神迹”,这样玩法机制为战斗增添了一份随机性,同时也让可玩性大幅提升。
玩家可以通过迷宫中的BUFF来对己方神格做针对性的强化,给战斗体验带来肉眼可见的提升,同时也可以借由职阶克制加BUFF组合的双重效果,实现跨战力通关(我在开服第一天使用总和1K5的战力通过欧气和对BUFF效果的搭配过了推荐战力为8K的关卡),这种不氪金全靠运气和BUFF搭配来进行跨战力通关的游戏在市面上是极其少见的。
此外副本里还会产出副本专用的货币”棱晶”,可以在地下城这种随机诞生的商店中购买回复道具和BUFF加成,这些内容基本都是按照Roguelite玩法中的“随机”和“不可挽回”的特性来设计的,每个副本多达9层或20层的关卡设计,也让这些随机内容有了一定的发挥空间。
可惜的是游戏中每一个副本的场景变动并不算大,尽管有着不少随机机制在里面,但也大多局限于怪物、BUFF、机关、宝箱等内容,迷宫的构造并不会变得复杂,除了每层关卡怪物的数值会有阶梯性的提高。
所以《解神者》的玩法更倾向于轻度rogue和RPG的融和,这样做一方面降低了反复刷本带来的枯燥感,另一方面则确保了游戏“养成”的核心,不至于让玩家的努力打了水漂(要是死亡删档我相信会有不少人会去炎上了吧)
作为一款二次元游戏,《解神者》自然少不了精美立绘与直搓LSP们XP的戳屏反应,神格们的立绘和动态2D效果都与角色完美契合,神态、动作以及玩家触摸时的反应都非常真实,也十分符合该角色的人设:傲娇萝莉、高冷御姐,各种风格都拿捏的恰到好处,加上动态效果,使得“纸片人”老婆都显得更加生动。(源氏太可爱了,I need healing!)
游戏里每一位角色的技能特效也都十分亮眼,尤其是一些权杖神格的AOE技能,释放时的特效有一种科技与魔法相融合的感觉, 不过也因此导致多名角色一同战斗的时候多少会让人有点眼花缭乱。
在角色的养成上增加了一个非常有沉浸感的系统“终端”,该系统有些类似手机上的聊天软件,玩家可以在这里与众神亲密互动,甚至还能围观他们在朋友圈里发出的牢骚,进一步拉近了玩家和游戏之间的亲和感和真实感。
这样一款主打角色养成类型的游戏,多角色养成以及抽卡机制是必不可少的,养成方面主要集中在神格的各项属性强化,可提升的部分包括技能、等级、升星、兽主(参考yys的御魂系统,一个简化版本的御魂系统)、魂器等,这些养成素材大部分都可以让玩家通过刷刷刷获得
除了依靠每日开放的各种资源本之外,在主线本or自由本里多次进行探索,除了可以获取选择的关卡难度星级阈值内的兽主外,还能获得专属的货币“月钻”,玩家通过“月钻”在商店内购指定位置的随机兽主道具,也相当于变相的体力回馈,这主要就依赖于游戏主线关卡的Roguelite机制和奖励的设置,奖励和玩法机制相辅相成让玩家既可以避免反复刷图的枯燥又能够获得较高啊的回报,这是很多手游中很难具备的,提到探索奖励就不得不提到设计还算是不错的抽卡系统了,因为玩家在探索奖励中会获得大量的角色升星素材,正常来讲一款抽卡手游获得角色的主要途径应该是十连抽,让玩家为了抽到高星级角色,不得不为低星废品买单,而《解神者》中,并没有给角色做出固定的高低品级限制,所有角色都可以通过碎片升到满星,哪怕抽出来的是一个一星神格,同样可以依靠后天养成登顶。在游戏中,玩家还可以通过收集DP点数免费获得大量的神格碎片、光能、因果、许愿币等道具,不仅能帮助一些神格升星,还能让你去白嫖抽卡,在25级开放的以太的奇迹位面中玩家可以通过升级神殿来让对应的流派神格获得额外的属性,还可以通过添加守护神并使用祈神券以8小时/片的速度获得该角色的碎片。
在上次的更新中加入了白嫖光能的活动“乌洛波罗斯”。每周能给玩家提供1395点光能,也就是相当于每周白给玩家四发单抽,而且关卡基本上没有任何难度,还可以产出因果卡、金币卡、光能等等附赠道具
优点说完了,接下来可以好好聊聊这游戏的黑点了,作为2020年的游戏结构设计上可以用落后来形容:
1. 用送百连的方式引导玩家进坑,在以基本上吃保底的出货率回收玩家的许愿币,这点没啥问题,但精准打击到我这种氪金玩家就难受了,当下的氪金体验让我觉得白嫖比氪金抽的更加舒服,好在开服的两个UP卡池都角色抽取的性价比较高,不然就跑路了
2. 要肝的东西太多了:高星兽主、分解低星兽主获得的狗粮、本子(提升技能等级的)、魂器(升级单个魂器需要大量不同星级的灵魂石和不同的品质的进阶材料)、宝石、神殿和基地的升级与进阶材料等等,而且没有给玩家的正确的新手引导,而是极其敷衍的触发引导介绍,引导与引导的间隔相差过大,几乎都需要玩家主动去触发
3. 这么一款需要玩家长达6-20分钟超长战斗的游戏,自动挂机的AI智商如阿库娅,居然不增加扫荡功能,这个白给率太高的AI居然需要玩家消耗电池来使用,在战力未大量碾压的地下城时,收益可以用极其低下来形容,刷刷低级副本倒还行
4. 地下城内对策BUFF太少而且牌库还不够随机,因为rogue的特殊属性还特意增加了各个关卡的难度,主线设置的战力都有点过高
5. 剧情上因为内测的文案原因(NTR天下第一)导致公测的剧情文案上让人感觉莫名其妙,甚至很多地方都是黑人问号
6. 每日赠送的60点因果所选的时间段非常不照顾一批人,如果打算送,这个时间就不对,每个玩家可上线的时间段都是不同的,基本上是可以分成三个时间段的,这点我不得不说PCR和少前的设计,前者每日赠送的200体只要不忘记基本是必得的,少前增加了程序猿时间段在总奖励不变的情况下将电池拆成了三份让玩家去领,再说了开服一下子设置这么多的肝点,不多送的因果反而还在这个东西上限制有点太恶心人了
7. 部分关卡内明暗程度做的太垃圾了,比如刷金粉尘的计都本,放的范围性技能特效和地图上魔法阵的颜色过于相近,因此总是在跨战力打副本时,角色会莫名其妙死亡。
以上,就是小编带来的关于解神者x2好玩吗 解神者x2优点与缺点介绍的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网!
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