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荒野乱斗科莱特强吗 荒野乱斗科莱特全面解析

责任编辑:匿名

类型:动作冒险 语言:简体中文

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科莱特是荒野乱斗中一个新角色,科莱特强不强?科莱特怎么样?很多玩家对科莱特的强度和玩法还不熟悉,小编给大家介绍下科莱特的数据和玩法介绍,有兴趣的玩家一起来看看吧!

荒野乱斗科莱特强吗 荒野乱斗科莱特全面解析

基本数据

经过调整,科莱特的数据终于稳定下来了。

首先科莱特是一个生命值只有4480滴血的战士。

普通攻击是向敌人发射一枚子弹,造成敌人当前生命值37%的伤害。敌人的血量越高,那他造成的伤害就越高。

当敌人的血量过低时,他会对敌人造成一些保底的固定伤害。满级时对敌人造成的固定保底伤害是700点。对于一些特殊目标,指箱子、建筑物等,造成的是1400点的固定伤害。

真是谢天谢地,谁能想象,我曾经在第一天拿到这个英雄的时候,我把它升到了10级,然后我去打solo,一百多杯200杯的局,我遇到了P先生。然后就是我的噩梦,我连他的小机甲,我都打不过…….[大黄脸_大哭]还是一个200杯的P先生,现在日子好起来了,同志们!![大黄脸_偷笑]

大招是科莱特向前冲锋,然后再返回原地。会对沿途的敌人对造成他最大生命值的伤害。一段的伤害是20%,如果你两段都打中的话,那么你就可以造成40%最大生命值的伤害。

同样这里的特殊目标就是那一些建筑物或者箱子之类的,会造成2800的固定伤害。

星辉之力

科莱特的第一个星辉之力:横冲直撞。是当科莱特的冲锋撞倒沿途的敌人时,会把他撞到最远的一个距离。

在用这一个星辉之力的时候,你打中敌人,撞到最远距离,是可以打出你的二段伤害的。意味着如果打中,可以百分之百的打出40%的伤害。

但是有一个小问题,就是在使用这个星辉的时候,如果对面的英雄是莫提斯,这样有位移的英雄,当他在位移的中途,一星辉这时候撞到敌人,是不会把他击飞的,另外在把人击飞的时候,有些情况下敌人是可以开出枪的,例如说雪莉,如果他开出枪,很有可能一个大招,就直接给喷没了。

鉴于科莱特的生命值只有4400点。还是比较低的,所以我更愿称这个星辉为:有去无回好人卡。

因为你在Solo模式中,如果你使用这一个星辉,你很有可能就把你辛辛苦苦打到的能量亲手送到了别人的面前,而这个时候你由于没有足够的伤害,只能眼睁睁地看着敌人把你的能量块给吃掉,还无能为力,然后对面就给了你一张好人卡。

前两天出了二星辉,然后我买了试了一下,他的二星辉:照收不误 ,是当使用他的大招时,会获得一个持续5秒的圣盾。

5秒这个时间在荒野中是真的非常的长了,这个初始的减伤是10%,当你在使用大招的过程中,每击中一个敌人,护盾减伤就会额外提高10%。你对一个敌人造成两段伤害的话,可以减伤20%。在3v3模式中,如果同时打中了三个人,同时对这三个人造成了两段伤害,理论上最高可以减伤70%。

我个人更加推荐第二个星辉之力,第二个星辉之力更加适合在宝石模式,或者说在Solo模式中,再也不用做好人了。

第一个星辉之力我可能更加推荐足球模式,在足球模式中,它可以利用他的星辉之力来击退敌人,防止对面带球进攻,也可以把有威胁的敌人给推开。

随身妙具

他的随身妙具:随身账本

使科莱特的下一次普通攻击会造成基于目标最大生命值的比例伤害。这比例伤害,就是他普攻的比例伤害37%。或者对特殊目标造成双倍伤害,就例如箱子这样的目标,可以造成2800点伤害。

这里我们就可以稍微计算一下。0.63×0.63=0.3969

这就意味着你的三下普攻是打不掉一个敌人的。

0.3969同样也意味着你三下普攻,加上一个妙具或者两下普攻加上一个打中两段伤害的大招,是可以把敌人给干掉的。

需要注意的一点就是,这边的伤害计算,只针对一般的英雄,如果这英雄有一个减伤的技能,像公牛血量比较低的时候,会获得一个圣盾这样的一个星辉,或者比比有一个圣盾星辉。又或者乌鸦有一个减伤的妙具这样的话,这样的计算时不管用的。

最简单的计算方法就是什么都不算,该怎么打就怎么打,直到把敌人收掉为止。

模式推荐

至于科莱特适合玩什么模式的话,首先我个人比较推荐的是宝石模式。

宝石模式佩戴上二星辉的话,会更利于他使用大招上去抢宝石或者打伤害。

其实我不太推荐他玩足球模式,因为他本身在足球模式不太具有一个的进攻能力,他大招会又回到了原来的位置上,他并不能很连贯地把球踢进去。

如果玩足球模式话,我个人比较推荐是一星辉,你可以利用普攻,把球踢出去,然后再利用你的大招,把敌人击退这个时候可以让敌人看见你的球,慢慢地滚进球门。

但由于他的血量不是很高,你这样的冲锋带球,是有可能被敌人给秒掉的,所以大家还是要谨慎使用。

另一个推荐的3v3地图模式是热区模式,就是占点那个模式,占点那个图优于他攻击距离是比较长的,同时他并不care对面血量有多高,比如说对面是一个壮汉占点的话,还是有足够的压制力的。

我个人觉得二星辉可能在任何模式下都相对更实用一点。吃鸡模式是我个人最喜欢的一个模式,我个人的话还是喜欢推荐大家带二星辉,另外,值得一提的是,在solo模式中,他的基础的伤害,是随着他的能量的增多,而加强的。意味着你吃了能量之后你对敌人造成的百分比的生命,不再永远是37%。 而会随之提高,你甚至有可能两下可以秒掉对面一个满血的英雄。

至于加成是多少?就我还真没去算。[大黄脸_doge]有兴趣的小伙伴,可以去算一算在评论区留言,反正伤害特别高,能量多了之后,打起来特别爽。

这个英雄,他更适合那些地形比较空旷的地图,因为他的空间距离比较远,另外,他的大招是非常远,而他的大招,其实是有一定宽度的。这个宽度比滚筒的大招宽度还要宽,宽度越宽越容易撞墙,这个不知道大家有没有体会,[大黄脸_害羞]所以说当掩体比较多的时候,他的大招是不太容易命中敌人的,所以我更加推荐大家玩一些地形比较空旷的地图。

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