恶魔秘境是一款策略类游戏,游戏采用高度自由的操作,融合魔幻策略风格,在随机的地图中展开战斗,每一次都是全新体验,自由的享受交友聊天乐趣,和高手展开对决,不断的升级自己的装备,轻松地获得最终胜利,有着独特的卡牌方式,随机性非常的强。
游戏简介
你会穿行于蜂巢迷宫式的神奇秘境,每走一步都面临着丰富的选择!每隔4步,都会面临恶魔爪牙的突袭。当你击败了一波又一波的爪牙后,恶魔将会亲自降临!时间有限,在恶魔降临之前,努力提升实力吧!
游戏特色
1、奖励的不同可以让自己的分数提升,并在游戏中获得大量的游戏得分。
2、更高的人物等级可以提升更多的实力,每一次提升自己的实力才能轻松获胜。
3、寻找到更多的挑战能力可以让自己的实力提升,搭配上特殊的实力才能更强。
游戏亮点
1、简单来说的话这就是一款Roguelike游戏,同时融入牌组构筑玩法.
2、但战斗体验都截然不同。这里没有VIP,没有过强卡,也没有逆天氪金卡。
3、玩家在这里自由地享受交友、聊天、收徒、加宗门,还能即时观战陌生高手的对决。
游戏优势
1、奖励的不同可以让自己的分数提升,并在游戏中获得大量的游戏得分。
2、更高的人物等级可以提升更多的实力,每一次提升自己的实力才能轻松获胜。
3、寻找到更多的挑战能力可以让自己的实力提升,搭配上特殊的实力才能更强。
4、每一次证明自己的等级才能赢得比赛,可以在游戏中提升更多的属性。
5、每一局的内容及方式都是不一样的哦,可玩性非常的高。
游戏说明
你会穿行于蜂巢迷宫式的神奇秘境,每走一步都面临着丰富的选择!每隔4步,都会面临恶魔爪牙的突袭。当你击败了一波又一波的爪牙后,恶魔将会亲自降临!时间有限,在恶魔降临之前,努力提升实力吧!
游戏玩法
倒计时系统:
游戏并不是采用的常规的从出发点到结束点的设计,它取消了《杀戮尖塔》类似的选择树。
而是精心设计了一个蜂巢地图,通过单元格来选择而是玩家自由在一层秘境中呆上一共20天(有的地板可以触发延长一天时间),在过程里不同格子都标明了可能的遭遇,让你选择。
过程里的战斗也并非随机触发,每5天一场战斗,顺序基本是小怪>精英>小怪>Boss,整个过程基本算是良好反馈的过程。
天数计算非常简单,每选择一个单元格就会减少一天,在地图下面有个计时条,当计时条为0的时候,你可以选择一个奖励然后直面boss。
这种设计一定程度上给了更多的自由选择、自由发展的考量空间。
符石制作:
符石可以极大难度的降低游戏难度,基本就是个菜鸡保护机制,每次符石制作提供的帮助是随机的,每一局游戏都不一样。
这个系统的符石某种程度上也算是多周目玩家前面关卡的“累积遗产”。
其中个人觉得相当有用的其实只有那个把某张卡牌“固化”——这个效果就是下一次重来,开局初始卡牌就会有这张卡牌,这样的话可以更加快速地使套卡成型。
献祭与对线的机制:
游戏与炉石等游戏每回合自动获取费用的机制不同。
它的费用增加都要通过“献祭”卡牌来实现,每回合“献祭”一张手牌可以获得1点费用和1点费用上限,而1点费用也可以用于抽一张牌,这构成了游戏的资源的基本运转方式。
这个玩法相当有趣,某种程度似乎有点像力图解决万智牌地牌导致游戏节奏不流畅的问题。
然后与自动升费的炉石不同,又好像给了一定玩法的选择空间,配合一些特殊卡牌组合更是能够衍生不少战术。
另外,游戏存在对线机制。
玩家和敌人都拥有6格空位,排成一横排用于放置生物卡牌。
当己方场上生物对面没有卡牌时,攻击阶段它就会直接攻击英雄,反之它会攻击对位的生物,游戏的博弈便围绕其展开,这种方式很容易使得换位、卡位成为战术考量。
小编评测
在这个让人感受到无比乐趣的地下迷宫之中,玩家们需要按照自己的能力去开始你的闯关,简单直观的游戏操作,不简单的脑力闯关模式,你需要发挥自己的脑力去开始你的探索闯关模式。随机出现的冒险关卡,拾取更加强大的武器装备,召集你的小伙伴们一起挑战可恶的魔王吧!
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