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欺诈之地卡牌变通卡牌效果用法介绍

责任编辑:匿名

欺诈之地卡牌变通卡牌效果怎么样?怎么用好?许多玩家不知道欺诈之地卡牌变通卡牌效果和用法怎么样?小编给大家介绍下欺诈之地卡牌变通卡牌效果用法的相关内容介绍,快来来看看吧!

欺诈之地卡牌变通卡牌效果用法介绍

变通

弃牌流卡。

弃牌流很合适,其他流派在后期费用溢出的时候也可以拿。

1费换牌这个事情,对于非弃牌流来说其实不赚的,因为用它相当于先亏1费,然后还要祈祷发牌员给面子。当然咯,固定抽5,如果费用溢出的话,这东西还是很好的。

升级+2抽或者不消耗。

我一般都选择不消耗,重复利用的价值很高,而另一方面,抽5还溢出费用的情况实在是有些少,真要溢出了你选抽7我也不拦你。

其他卡牌用法介绍:

失败情况分析

1.没控好血量,打boss前血量不足1/2,然后被boss一下20-30血抢死。所以前期如果有闪避道具和眩晕道具,在150块左右都可以买,或者强杀npc。

2.高难度局主要以战斗卡组成型为目的,所以难免冷落了协商卡组,协商卡组没升级完是很难过高难度协商,然后0意志 打不过4个壮汉,暴毙!

3.高难度局尽量避免4个壮汉的对局,一般以2-3个为极限。

4.雇佣来的队友死的太快,不舍得给他加防,导致暴毙。

5.突变不开,卡组全部打开,看发牌员,前两发有没有流派核心牌,来定位本局的流派。

各流派核心思路

无限循环首杀流:

1.靠弃牌,2个翻找,无限循环蓄力一击或群体出血。

2.靠变大和盾牌和翻找,无限循环。

3.无限0费刮痧,核心牌都是翻找。

连击流:

1.连击防御流(最稳定,通过消耗连击点变成防御,下回合再返还)

2.连击终结伤害流(这个思路要求有至少2张6防御以上的优质防御卡来阻挡敌人削弱连击点数)

弃牌流:

1.弃牌行动流,脚力这张卡有多少拿多少,根据实际情况选择,要过牌还是要行动点的进阶,行动点一旦多了想怎么打怎么打。

2.弃牌刮痧流,通过备用匕首和弃牌类似于小刀流,获得高额的攻击频率,铺垫上力量加成。

出血流:

1.吸血流:通过快速叠出血,能力卡,移植物,水蛭不断吸血 (基本上放弃防御)

2.稳扎稳打:防御出血流,拿上更多的防御牌,通过施加较慢的出血,叠更多的防御(这个难15经常用到)

即兴抽取流:

1.伤害翻倍4-5次流

2.高频攻击流(即兴流的过度,是最舒服的,但后期真不一定打的过boss,它有明眼可见的上限,他的上限就是行动点,行动点越多越稳定)

卡牌介绍

评分系统

0-5分(5分最高) 每张卡有简要说明和适用套路

核心流派卡一般给高分,非核心流派卡最高给4分。过度卡最高给4分,3.5分算很高的高分。

对于重伤收益和力量收益,除了特定的卡组,重伤和力量收益都是面向所有卡牌的(部分卡牌高频率是其优质的特性,高频率的卡 我一般给偏高的分数)

有些人以卡牌要结合力量和重伤和道具 来考虑分数,那么其他卡呢?而且,几张力量的卡牌

乱打

分数:3.5分

1费能打出直接8伤害以上的都是醉拳大师,大开大合这种相对要求比较苛刻的卡了,这么看这卡的费伤比属实不错了,而且弃牌,在卡组构建的过程中,这其实可以转变为一个正面特效的。

弃牌流前期过度卡,升级后有抽1和+4伤选择,过度则+4伤,要是长远考虑可抽1。

偷袭

分数:1.5分

不是组合流核心卡,费高不实用。两个升级选项没有质变。

划破

分数:4分

不升级,单卡伤害6攻以上,非常优质。出血流优质起手卡。升级有5出血和如果有出血施加6出血的选项,一般选前者更稳定。

出血的机制就是靠回合数的,非要算总伤的话,其他弃牌流、刮痧流、即兴流,算上后续回合的影响,比单纯的伤害还要高,所以评分以首回合出血(即对面出手前受到的伤害)为主。

回弹

分数:3.5分

另类反伤流,主流反伤不选。

抽出牌流适用,适合一回合过大量牌,出大量牌的流派,它的搭档是“坚固防御”,这样最后2费 分别加防加反伤。

备用匕首

分数:3.5分

弃牌流高强度过度卡,也实用于0费过牌流配合0费弃掉,然后一回合打出高额的频率,它的搭配是一些力量卡或者伤害附加出血的卡牌。

升级选项有多抽一张牌和多一张0费刀锋,一般选后者,前期过度的更舒服

就位

分数:1.0分

连击流垃圾卡,它不能及时生效,并且防御上不够优质 连击流看到也不选 其他流派就更不选了。

悍然攻击

分数:1.5分

费高不实用,升级一般选2费6-12 平均伤害不够,它被致残流退后腿了,致残流本身不强。

扭倒

分数:2分

通用牌,能攻能守。升级选项有多加2防和多加2伤, 过度只能第一天用用,第二天开始就乏力了。

提高精度

分数:2分

通用卡,过度不错。1费能不能赚回7个伤害是关键,而且生效慢,特定流派 比如0费刮痧流中可能可以用到 但占据卡位和费用,一般不选

散布

分数:3.5分

通用牌,并不是只能弃牌流用,同样适合0费刮痧流,加力量总是好的。临时力量可以通过消除debuff的方式变成本次战斗永久

有备无患

分数:4分

这么高的分嘛,是的 看中的不是它的反伤效果,而是升级后1费抽4的效果。

适合多种流派 防卡手利器!1费抽4,瞬间整活。特别适合抽出牌流(这个流派可以衍生出刮痧流、反伤流 等等等)

欺骗

分数:4.5分

即兴流核心卡,1费加3伤 同样可以其他流派过度使用!

升级后一般选加5伤。它的搭配是某些单卡多次攻击的 比如攻击两次以上的收益就拉满了!

水蛭

分数:4.5分

谁能拒绝加血的诱惑!

吸血流核心卡(吸血流即靠出血来给自己加血,一般出血都会外挂一张)

爆裂

分数:1.5分

烂卡一张,费高平均伤害不够!非主流出血流的核心卡,所谓非主流,就是把这张卡的伤害靠各种方式养的非常大,然后一发入魂,可惜我那么多操作,就为了这点收益,不值得!所以给低分

特色

分数:2分

这是一张比较尴尬的卡 又是即兴词缀 又是连击词缀,这两个流派都可以用来过度。

狂野突进

分数:2.5分

通用过度卡,平均伤害5点,还不错 高上限 低下限。

狡猾

分数:4分

即兴流核心卡,将用过的卡定向抽取出来,再次使用。其他流派用来过度也不错

生存反应

分数:3.5分

弃牌流高强度过度卡,前中期就靠这张牌狗命了。其他流派也可以外挂一张过度,后期可以用来弃费卡。

两个升级选项:多抽一张和变成0费 各有优势,弃牌流建议多抽一张,弃牌流不缺行动点,其他流派可以变成0费。

目标练习

分数:3分

通用流过度卡,平均伤害7伤 很优质 打同一个很好 但分散打就不行啦。2次攻击 多频率 可以享受额外收益。(比如上面的即兴流欺骗和力量、重伤收益)

升级一般选再加一次攻击频率

直锤

分数:4分

连击流核心卡,连击点数主要来源之一,连击点数的收益可以算2点接近1行动点(有一张牌叫盾牌,转换连击点变成行动点)

想玩连击流,这张牌不是必须,但卡组成型后 往往又想着 我要多一张直锤该多好!

组合

分数:4.0

连击流核心卡,1费收益6伤 产生2连击点。

升级选项加1连击点和加2伤 各有千秋,后者过度舒服,前者连击点数高

翻转

分数:2.5分

通用流过度卡 1费5伤,没错它一般就用于过度了 连击流 终结技 一般不会选它

另类反伤流 好像收益也不大 所以放弃

背刺

分数:4.0

即兴流核心攻击伤害之一,升级一般选3倍伤害 配合一些力量和重伤加成 轻轻松松 突破50攻

货轮

分数:1.5分

费高华而不实,我就算你有两张4费打不出去的废卡在手上 你才2费打12,所以一般不选

踩踏

分数:2.5分

不是通用卡,所以不要无脑选,连击流的过度卡 相当于2连击点换4.5伤害 还要多一张卡在牌组里,所以只能当过度连击流的过度

除尘器

分数:4.0分

弃牌流高强度过度卡,后期也能用,最关键的是0费,缺点是不抽卡,比不上翻找

升级有加2伤和弃3张,一般选加2伤,弃3张是强制的,很有可能你根本没有那么多想弃的牌

预言

分数:2分

说实话这牌很渣,即兴流缺行动点。仅限的几次即兴抽取要花在刀刃上,通用流升级加5防用的也不舒服 总感觉亏了好多

鬼魅攻击

分数:2.5分

这牌的定位有问题,抽牌为什么不选1费抽4。弃牌的话 可能用于一些特定流派 比如刮痧流,让小刀子伤害都达到上限

鲁莽挥刀

分数:3.0

弃牌流前期过度卡,通用流派也可以用,升级有抽1和加3伤,各有千秋,弃牌流选抽1 通用选加伤

上勾拳

分数:3.5分

通用流优质过度卡,升级只用4下即可,一般通用流升级减1费 腾行动点 最后能删则删。其他需要力量的流派升级加2力量,相当于每次攻击附加2伤害。

专注

分数:3.5分

通用流过度卡,拿来不亏 一般升级抽2张,都减到费血赚。事实上 有很多流派都不适合这张牌,看到不要拿,如弃牌流,一定不要拿(都是要弃的牌,而且0费偏多)。

出血流的好卡 出血流过牌不足,这张很实用

专注攻击

分数:4分

通用流1费打5,凑到效果,1费打18!但是前期没有行动点很难凑到。

适合弃牌流未成型过度使用

这张牌可以衍生出一个单独的流派【以后就叫“专注攻击流”】为了它的升级攻击4次(但需要抽牌堆没有卡)只要控制好过牌和配合翻找和0费弃三张,达成上面没有难度。

主动防御

分数:3.5分

通用流升级6防御,属于优质防御卡。

弃牌流的防御过度卡,同样建议升级6防御(更稳定),但成型弃牌流的防御不会用这张,有更好的其他选择,而且不止1张

倒刺防御

分数:1.5

烂卡一张,反伤和出血不搭 我反伤流差你这2出血?我出血流何必去叠反伤?

入夜

分数:4.0分

弃牌流稳定叠防御的卡牌之一 ,只要有他 就可以不管防御 无脑弃牌进攻了

升级选项让人很纠结 埋伏和加一点防御。我个人一般选加一点防御 然后通过起手的换牌和过牌找到这张牌再用。埋伏可以稳定在手 并且首回合多抽一张

出血

分数:4.5分

过度稳定6伤起步,优质!

第二,出血流核心伤害牌,单卡打个20点轻轻松松

刀柄重击

分数:1.5

伤害不够 通用抛弃!连击流中,1费最多回4点连击点 太难了 放弃。获得连击点的方式中 这个算比较差的!

刀锋反弹

分数:2.0

差评卡 弃牌不选这张,反伤流也不选这张,唯一值得的是升级后0费白嫖,但是脏了牌库 还是算了吧

刀锋怒火

评分:2.5分(核心卡-1分)

连击流核心伤害卡,非通用。1费攻击4次。非常优质

卑鄙袭击

分数:2.0 (流派卡-1)

特定流派卡升级只建议减到1费。配合无限流、抽牌流 一回合可以打出你看不懂的伤害

劈砍

分数:1.5(流派卡-1)

仅连击防御流中使用,连击伤害流一回合多4点伤害不比2重伤好 2重伤在连击流中有局限。

卡本身的模型没毛病,只是用的机会不多

匕首风暴

分数:1.0(流派卡-1)

特定套路中用到,费用太高差评,弃牌匕首不比这更香?

守护

分数:3.5 (流派卡-1)

这张牌弃牌流是前几天最好的弃牌选择之一了 一般高难度难点就在如何回血上面!因为酒馆回血太少了 甚至不是主要的手段。

没有给满分的原因是因为它在后期和boss战中会逐渐变弱,甚至没用。第一天最强!到了后面弃牌流不缺防御了 会慢慢抛弃这张卡

压碎

分数:2.0 (流派卡-1)

这是一张流派配合卡,它的黄金搭档有好几张,主要是“脚力”和“变大”,因为费高,几乎打不出去。

在即兴流中,只有最后2天会拿这张卡补强度,前面拿到了等于手牌-1,抽牌-1。

变大

分数:4.0(可通用+1)

无限流核心卡。配合0费盾牌可达成无限循环

连击流优质卡:来分析一下,连击流的牌多数都是1费的,那么只要不抽到0费的 获得2-3点连击点就不亏,更别提可以过牌整活卡组 防卡手率。

通用流 当成1费过3,只能说能用。

变通

分数:4.5(可通用+1)

通用流里相当于鬼抽,花1费(通用一般升级7张)整活。或者打完伤害/防御牌 发现行动点还溢出很多,再用这张牌找伤害/防御牌。

弃牌流核心之一,(弃牌流一般升级5张 无消耗重复利用)它就不用多提了 弃牌流几个流派都非常适合 包括不会丢的弃牌蓄力流、弃牌出血;甚至小刀流都可以用它1费 换5张额外的牌!

发挥

分数:5.0

有多少拿多少的牌,配合其他过牌食用,效果拨群!

给满分的原因是两个升级都很给力,前期过牌不足 你甚至可以升级过牌,后期一般过牌非常充足 选3行动

大开大合

分数:4.0 (通用+1)

全套路都可以用来过度的好卡 和一样有负面的醉拳相比 他的伤害更稳定。

第一天拿到这张卡等于稳稳过boss。

后面如果不是弃牌流和抽牌流记得一定要删,它影响了核心卡的抽取和操作。

坚固防御

分数:3.0 (平均偏高 可通用)

这张牌的下限是6防以上,优质防御牌。在抽出牌流中 甚至是一张防御核心 搭配卑鄙可打伤害 搭配反弹可打反击 搭配砍可打出血。

回声攻击

分数:1.5(流派-1)

连击流卡,它连击点的获取不享受力量加成,所以并不是太好用。而且被初始攻击2次的连击匕首完爆

卡拉德西尖刃风暴

分数:4.0(流派卡-1)

流派满分卡,弃牌不拿这张 我是不能理解的(虽然机器人不吃出血),他升级后稳定全体3出血,比蓄力一击的当回合4攻击或全回合2攻击 要优质的多!更别提是一张全体aoe卡。蓄力一击等下也给4.0,别急它也有优势,等下再说。

小注意点:这aoe张不能即时的破boss全体影像,因为它没有及时伤害。

削尖

分数:2.0(流派卡-1)

高频攻击的出血流派核心卡,通用流派因为前期抛去这张费用,只有2次/1次攻击机会 实际叠加的出血可能捞不回本钱。

拿到这张卡的时候 确保手上有一些多段攻击或小刀流。

寂静钢铁

分数:5.0(通用卡+1)

埋伏!消耗!0费!有多少拿多少!但是注意有些卡组 或者 移植物会导致爆牌 算好抽牌/弃牌 数量,

4张极限,一般情况下 我都会至少拿2张。

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