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江湖悠悠战斗系统规则及画面解读

责任编辑:匿名

类型:角色扮演 语言:简体中文

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江湖悠悠游戏中,战斗时,不少玩家看不懂战斗画面显示的信息,什么情况下会有战斗环节?战斗属性这么加?快来了解下,有兴趣的玩家也可以试试这种方法!

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江湖悠悠战斗系统规则及画面解读

01:什么是战斗?

如图所示,儿子女儿与其他江湖侠客进行PK即为战斗。

目前PVP我方可以手动操作,而对方只能自动战斗!谁先将对方的血量打空,谁就会获得胜利!

02:需要战斗的玩法有哪些?

侠道战斗:部分侠道事件需要进行战斗,获胜后可获得奖励。10级后可选择侠道战斗难度,难度越高,奖励越高!

通令:获胜后可获得武学道具奖励(从侠道进入)后院木桩&心魔:练习武学套路和操作的地方

村落副本:通过村落→聚义堂进入,可提升村落安全值

村落聚义卫:推荐战斗能力强的大侠承包此职务,当外村人来本村破坏、摸鱼、偷鸡时触发战斗,战斗胜利则驱赶外村人,挽回损失(推荐战斗力高的大侠,武学上选择自动战斗效果好的门派)

七侠战斗:七杰与七熱互相敌对,出行时有概半碰到对方,双方自动战斗,失败的一方会被停虏去打工!

七侠讨教副本:每周轮換一个门派,讨教成功会提高讨教值,每周六早上6点根据讨教值结算奖励,获得武学道具。每天晚上12点增加2次讨教次数,最多存7次。

七侠切磋:可以七侠进行切磋

好友切:如右图所示,可好友互相切曦胜

03:战斗画面讲解

战斗画面见图,其中:

红色条为气血值,红色条旁的紫色条为护盾值;

数值只显示气血,不显示护盾。

黄色条为定力值,定力值为0时进入破定状态,此时会自动释放终结技

蓝色条为行动力,每个小格子代表“一息”,每“四息”定义为“一回合”,行动条满进行次普攻并回复4点剑意!

每场战斗可准备6个道具,使用道具也有调息时间

自动开关和倍速调节在道具条右上侧,目前游戏最高2倍速

下方圆盘处共有十个“小圆点”,“小圆点”代表剑意,最多可存10点剑意,“小圆点”亮起几颗,表示当前可用的剑意有几点。开局自带4点剑意。

圆盘旁的四个“圆圈”代表可用武学。武学“圆图”处有武学名称、所需剑意、武学型、调息时间等元素,请诸位大侠注意观察,合理释放式学

战斗时,我们不仅要观察自己武学的调息情况、所利剑意,还要观察对方行动条和武器来判断对方的情况,知己知彼,方能百战百胜

04:战斗基础规则

当人物行动条满时进行普攻攻击,行动力增长速度与武器重量有关,式器重量越高,行动条满所需时间越长

释放武学后,武学需要进行调息后方可再次使用(即式学冷却时间),武学的调息时间受式器重量影响,重量越高,调息时间越久

造成的伤害会在90%-110%之间浮动

使用武功需要消耗剑意,剑意每次行动条满时增长4点,最多可存10点

播放战斗动画时,暂停武功调息、BUFF计时和内力增长

当角色拥有定力值并装备招架功法时,受到攻击会触发招架效果,减少受到的伤害;定力值越低,招架免伤比例越高

当定力值为0时,进入破定状态,此时对方可以使用终结技,造成大量伤害;终结技自动释放,无需操作

当对方未处于破定状态时,终结技无法使用

双方速度相同时,普通攻击出手顺序随机

红色代表外攻伤害,蓝色代表内攻伤害,白色代表气血扣除

05:战斗属性有哪些?

如右图所示战斗属性有基础属性和附加属性两类,基融属性有:

气血上限:战斗时的气血值上限。可以通过提升等级、提升“内功”武学等级、穿藏装备、庭院行为等方式提升。战斗页面红色条即为气血值。与气血条相接的紫色部分是护盾条。

定力上限:战キ页面(上图)的黄色条,与招架武学有关。定力值越高,往往招架免伤越低。

外攻攻击:外攻的攻击力,外家门源的武学仿害以外攻攻击为基础。外攻攻击=基础外攻攻击*外攻系数,剑招决定外攻、内攻系数。

外攻防御:对外攻的防御力

内攻攻击:内攻的攻击力,内家门派的式学伤害以内攻为基融。内攻攻击=基础内攻攻击*内攻系数,剑招决定外攻、内攻系数。

内攻防御:对内攻的防御力

斩魂率:【新魂】可造成2.5倍普通攻击的伤害。斩魂率是触发【斩魂】效果的概率,淬炼词条“坚意”可提升斩魂率

招架免伤:与招架武学有关。招架免伤越低,往往定力值越高

附加属性有

暴击率:攻击时暴击的概率,暴击时外攻伤害根据暴击倍率提升

暴击倍率:影响暴击伤害

洞察率:攻击时洞察的概率,洞察时外攻伤害根据洞察倍率减免

洞察倍率:洞察时减免受到的外攻伤害

穿透:攻击时无视对方内攻防御百分比

格挡:受到攻击时无视对方内攻攻击百分比

外伤提升:提升外攻伤害的比率,愛淬炼词条“器魄”影响

外伤减免:对外攻伤害的减免比率,数值与装备的护甲装备有关

内伤提升:提升内攻伤害的比率,受淬炼词条“器魂”影响

内伤减免:对内攻伤害的减免比率,数值与装备的护甲装备有关

伤害增幅:影响造成伤害的额外百分比

防御增幅:影响受到伤害减免的外百分比

破刃:打掉对方武器的概率,破刃时对方无法进行攻击(普攻&式学),持续一息;破刃时无法招架

反列:完美防御并反击对方的概率,反刃时打断对方招式,并对对方造成伤害(打断道剑、折月剑·返等需多段释放的武学);

反刃造成的伤害=一次普攻的伤害,无法触发暴击和斩魂

断刃:打断对方武器的概率,断刃时对方有15%的概率造成伤害减半,持续至战斗结束

断腕:攻击时让对方断腕的概率,断腕时造成仿害减少50%,持续四息

负伤:攻击时让对方负伤的概率,负伤时受到伤害提高50%,持续四息

折膝:攻击时让对方折膝的概率,折膝时行动力停止恢复一息武器淬炼可提高上述状态的概率!如何抉择,非常非常关键!

06:影响战斗属性的因素有哪些?

武学、武器、装备、庭院行为、历练讲述对战斗属性均有影响。

其中式器“淬炼”对战斗属性的影响更加キ富!请位大侠可通过“淬炼”武器打造适合自己战斗风格的战斗属性!

武学:身法、内功、招式、招架等武学影响战斗基础属性

装备:影响气血、攻击、防御、伤害增幅、防御增幅等

庭院行为:影响气血、伤害增幅、防御增幅等

历练讲述:影响伤害增幅

武器打磨:影响硬度、度

武器滓炼:影响斩魂率及战斗附加属性

武器造:影响伤害増幅

以上,就是小编带来的关于江湖悠悠战斗系统规则及画面解读的全部内容介绍啦!感兴趣的小伙伴快来758手游网下载吧!

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