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弹射世界风队怎么配 风队配置心得建议

责任编辑:匿名

弹射世界游戏中,新版的风队怎么搭配?风队队伍有哪些?我将在下边为玩家详细介绍,不明白的游戏玩家,文中会详尽的解读,让玩家多掌握方法。

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弹射世界风队怎么配?

一.前言

这么打标题或许是有一些些耸动,但眼看着这游戏也过了一周年了,真的挺想知道如果那一刀没有这么重,现在风队(或者说这游戏)会到哪一种高度?虽说很多人都在笑风队再起不能,但很多时候真的会想,风队真有这么阿斗没被救起来?两次竞速排名,NGA上众多一分多钟的盘有一个风队盘,再加上有人拿星七在单刷超级大蛇过了,更别说很多人都在笑地狱跳跳虎是最简单的地狱关卡,难道真的是跳跳虎太烂(或许真的是(默))了吗?所以小弟感觉风队其实已经低调的站起来了,只是怕太高调又挨刀罢了

附上人权

二.角色

在这我会抓有潜力或者常看到的角色解析,会解析:风队好用度/泛用度(大多是指跨属发光发热的程度)/简评;我必须把丑话说在前面,这是个人理解之下的简评,极度不客观,也肯定有视野盲区

(图片来源是板上的角色库)0.懒人包:

1.五星角色:

(风奶)

风队好用度:9/10

泛用度:3/10

简评:从她的3个被动都仅给风队buff也不难看出来她就是为了风队存在的,如同5星火老鼠及4星水祭司;出了风队就很单纯是个浮游补,跨属的好用程度可能连该属性3星补还不如;但相对而言,风队在高压环境下最好的补就属他了,不然就是请卡罗代班,以前我约85等的时候(还没有死皇武的时候)测过,代班极度不稳定

(鬼剑.剑鬼)

风队好用度:10/10

泛用度:2/10

简评:如同我上述打手通常就是最多的,而她很单纯就是个打手,3被动看似挺泛用的,但有一种样样通样样鬆的感觉,并没有针对某项进行特化,而且副位的双被动仅加自身伤害,较难在别属性打工;反之,她在风队的强度肯定是无庸置疑的,10Combo的要求在风队的浮游和高段数的技能而言,跟吃菜一样,配上增伤的队员及叠Combo时,一刀的伤害可不容小觑

(星七剑.我老婆)

风队好用度:9/10

泛用度:2/10

简评:主动方面没啥好说的,和旧版大同小异;然后是被动,是相当不错的增加风属的伤害,虽然都是主位限定,但相当值得;增伤而言就算是强化版的剑鬼(只是要暖机且限制有点多);差别比较多的是增加风属的伤害,因此出了风队好像真的没啥用;最后还有这只角色不太能够死亡,因为如果死亡剑技是会归零的,需要特别注意(也可能是难用的点)

(风guy)

风队好用度:6/10

泛用度:4/10

简评:他其实挺微妙的,以配置而言他就是一个风坦,但这游戏的坦好像并没有多高的需求,在下的评价就是四平八稳,目前看起来不弱但也没有队伍非要他不可;其泛用度其实来自于踢罐队,技能可以加攻刃是相当不错的选项

(丛云)

风队好用度:2/10

泛用度:8/10

简评:他泛用度会这么高的原因绝对是因为踢罐队的存在,以踢罐队需要瞬间伤害而言,他的技能可以说是无比的好用,加上他是刷大蛇就可以换到的角色,所以被跨属踢罐队大量地使用;只是他在各属性稳定或抗高压的队伍里面几乎看不到影子,再加上踢罐队新宠儿圣女,现在鲜少看到丛云踢罐队了,算是一种时代的眼泪吧

(风精灵.风蛾子)

队好用度:8/10

泛用度:3/10

简评:他的技能对连击风队而言是相当不错的,浮游以及被动给予风队的伤害可以说是锦上添花,在她还没出来的时候,大多连击风选用3星猫女或者2星镰鼬此类多加Combo的角色,而她可以说是这些角色的顶位版本(还会浮游),没有她并不会对连击风造成太大的影响,但有她浮游技伤风会变得完全不一样

(外交官)

风队好用度:8/10

泛用度:0(?)/10

简评:以技能而言,算是一个偏重防御面向的辅助角色,被动来说更加深他辅助角色定位;而现今版本(2020/12/21)风PF的武器也出了两把,搭配上本来的菜刀死皇书,现今伤害已经起来不少,打现今最难关卡也有基本稳定度了,算是所有PF风队相当好用的辅助角色

(可可萝.妈妈?)

风队好用度:5/10

泛用度:4/10

简评:她的特色在于"加速"这一个BUFF,主动技能就是个加攻击力的补,被动技能一定程度增加了队长的伤害;整体而言略微尴尬,算是风直击队不错的补,但也仅此,风PF队的优先度略低于画龙,更别说浮游技伤队,风奶这座高山难以超越,所以整体而言出场率算是偏低的角色

(风龙)

风队好用度:7/10

泛用度:1/10

简评:以技能而言给予高Combo,被动也相当程度的增加了自身的伤害,但被动3是增加输出难度这一点还需要再评估;但重点是这只角色的出现强化了风PF的伤害,而且现今(2020/12/21)终于出了一个像样的风PF武器,可以说是有相当不错的强度了

(二阶堂)

风队好用度:7/10

泛用度:0/10

简评:主动技能挺普通的,给我的感觉就完全是为了PF风存在的,被动也给我这样的感觉,对于PF风而言,被打加Combo是相当不错(新奇?!)的加C手段,而更新六版给的强度(尤其是技6)给的相当不错,算是个被六版救起来的角色,现在也渐渐可以从风PF队抢到位置了

(女王.皇女)

风队好用度:10/10

泛用度:3/10

简评:这只角色的重点在于主动浮游+降对手风抗,而特色在于500 Combo归零的设计,后期队伍稳定度够了(浮游技伤而言),开始拚更高伤害的选择之一;自身的被动三其实不难叠Combo,加上六版给的浮游增伤,强度高了不只一个档次,是风有利竞速中难以取代的人权角

(新年风忍)

风队好用度:9/10

泛用度:1/10

简评:她的主动的特点在增加风属的技能伤害,被动都是增加自身伤害,队长技要暖机但比星七剑快了不少;用法目前看到有两种,第一种当队长+主输出(或风剑PF混技伤),另一种是是当主输出的SUP位;强度看起来是有,但跟顶配风对比伤害还是稍低了点(但为全範围);另外一提增伤条件跟一般的不太相同,是用直击数来做为触发条件,不知道未来"加速"会不会因此有点用处

(无音.芙拉菲)

风队好用度:7/10

泛用度:1/10

简评:他的主动被动都算是特化技伤的,刚出就有不错的表现,算是可以跟星七.宗次郎拚主位的角色,甚至有点青出于蓝胜于蓝的感觉;缺点是相对于剑鬼这类角色伤害比较难打中,加上我们睿智的A.I可以说是雪上加霜;整体而言算是个不错的主输出位

(风舞孃)

风队好用度:6/10

泛用度:0/10

简评:队长技能要六风才能发挥效用,被动也是全部给了风PF队;如果要她带队打剑PF,贯通会是一个问题,风属贯通人员又少又弱(跟那些强到可以跨属的比),强度整体会低不少;又如果她在队长副位就是个单纯的增PF伤角而且需要暖机,虽说主动技是相当不错的,但在现行的关卡中还并没有能够让她发挥的地方;算是一个未来可期待的角色吧(?)

风队好用度:8/10

泛用度:1/10

简评:主.被动技而言算是完全的辅助增伤角,降防(还给两个)及降防增伤可以说是后来补伤害的上等选择,六版还未开就已经有不错的强度,刚出就有出现在少部分的竞速盘(风有利)中,也有可能是PF风队降防的要员,算是未来前景相当看好的一只角色2.四星角色:

(小白)

风队好用度:3/10

泛用度:0/10

简评:不知道是不是因为是送的角色,他的主动跟被动都有点鸡肋,导致在风队的处境给我得感觉是真的没有好用的角色才会用,加上他主要是强化弹射,跟风连击大多依赖高Combo以及技能伤害有些许出入;至于泛用度的话,不是说强化弹射不好,只是比他强的满坑满谷,加上给的又不是很多,就还是先别考虑他吧

(虎娘)

风队好用度:4/10

泛用度:5/10

简评:好用度源自于她的技能可以提供不错的Combo数以及被动带来的全队攻刃,泛用度源自于队长技能及被动增加绿币的数量,配上那把战士的棍棒让绿币变更多,在以前绿币没3倍的时代,可以说是不无小补,只是现在绿币也3倍了,感觉也不是这么缺就是了

(鸟人)风队好用度:6/10泛用度:1/10简评:他几乎把所有的主被动都全给了风队,出了风队就剩下浮游效果(1分其实我给的挺勉强的),对风队来说是个不错的buff,主动给予高Combo的效果其实也不差,是浮游风队不错的选择之一,但可惜的是风精灵出来了后就没有然后了......

(宗次郎)风队好用度:8/10泛用度:2/10简评:主动是下位版的鬼剑,而被动是下位版的丛云,以高压关卡而言其一波伤害也不差,甚至在短关卡或踢罐队他还优于鬼剑,也因此没有鬼剑我强推他,其泛用度也是源于他的一波伤害及被动增伤,但给的伤害也没多到可以跨属超级皆可踢过是有点小可惜,希望在超级跳跳虎能有发挥的空间

(希儿)风队好用度:2/10泛用度:0/10简评:没啥好特别说的,下位版的亚里莎,多方面都被亚里莎吊着打,亚里莎还是开服就送的

风队好用度:3/10泛用度:1/10简评:他我有点不知怎么评,他的特色在于被动麻痺无效,以及主动技能可以解一个弱体效果,言下之意就是驱散专业户(因为一定放得出来),但...我玩到现在鲜少遇见麻痺你麻痺到很难受甚至过不去的关卡(A.I会不会好好帮你放也难说),而泛用度的1分也是给这必定可驱弱体的一点尊重;而撇开这些不谈其主动及被动就是个普通的增伤兼打手,没啥特别的

风队好用度:3/10泛用度:2/10简评:由于其被动作为副位其实还是可以的,但这个主动是随机技能就有点闹了,一来不提供高Combo,二来被动也是强化弹射,更别提主位被动增加风属Fever时的伤害,是真的有点闹,泛用度也源于此,他跟风队很不合但如果队伍仅需纯辅助可以在副位考虑看看她(但应该难到爆)

(狗人)风队好用度:5/10泛用度:3/10简评:他的重点在于增加队长伤害,主动给的Combo虽然挺可笑的,但重点在于他的队长增伤被动,配合上鬼剑当队长,是相当不错的;而其主被动也没有绑定风属,所以其泛用度是还可以的,但也是因为跨属辅助增伤的牛鬼蛇神相当多,所以也是难以就业

(眼镜娘.风忍者)风队好用度:6/10泛用度:0/10简评:主动技能是上位版的镰鼬,而被动给风队的buff可以说是相当适合,但也因为仅给予风属,导致其泛用程度可想而知,整体评价有点类似风蛾(但并不泛用且没浮游),所以在顶配的队伍中还是难以竞争到位置

(亚里莎)风队好用度:5/10泛用度:1/10简评:主动技能相当好破弱点,而被动偏向生存,在高压关卡效果相当不错,在加上她是开服就送的并不会抽到,是我第一只100全开的角色,但缺点也明显,一来被动太偏向生存,导致鬼剑伤害可能会因此低一点,二来是如果你A.I技能放的真的烂,那她别说破弱点了,叠到5Combo以内也是常常有的事,也因此常被替换成虎娘

(天狗)风队好用度:9/10泛用度:0/10简评:虽然主动技能上给的连击普普,但三个被动技能很大幅度的减短了风队的暖机时间,小弟觉得辅助能力跟风女忍差不多档次,差别在于女忍是给较多的增伤,他则是使队伍较快进入状况;另一重点就是队长技能(也是他比风女忍高分的原因),给的是技能增伤,与自己的向性极合,配上鬼剑这类的角色是可以打出不俗的伤害的

风队好用度:4/10泛用度:0/10简评:主动技能普通,就是一个四平八稳的补,比较可惜的就是被动技能,被动一跟二都是提升自身伤害,对于现在常见的5保1的队伍有点难以发挥,在高压的地狱关卡(要多位补时)才有机会上场,算是真的没有补又需要才会放的选择

(画龙)风队好用度:7/10泛用度:0/10简评:主动技能跟楼上那位相同,但他的被动技能是给予全队伤害及技能加速,对于PF风队来说是相当不错的,个人感觉他的优先度有超过可可罗(对于PF风而言),最主要还是因为可可罗算是样样通样样鬆,而他很明显就是针对PF风来的补师

(圣诞小白)风队好用度:5/10泛用度:1/10简评:2020年底圣诞节送的一只免费角色,有给风队相当罕见的贯通,可以说是下位版的暗guy(对风属性而言),被动都相当偏输出适合当主输出的sup位(主输出使用绊枪),用绊枪的状态下是四平八稳风队队员;但整体而言依旧输给暗guy有点多,加上暗guy自身的六版被动,差距一下就被拉很开

(拉姆)风队好用度:4/10泛用度:3/10简评:这只角色主被动全部给了PF,但整体来说输给光炮及外交官有点多,主动的连击数也普普通通,算是上述两只的低配版,没有也不会难过的那种角色

(8+9,金毛?)风队好用度:4/10泛用度:2/10简评:这只的处境也跟楼上一样,在此就不多作评价了3.二.三星常看到或者说我觉得有潜力的角色:

(骷髅王)风队好用度:4/10泛用度:5/10简评:主动技能给予浮游在现今的死皇武及角色池来说并不太优秀,但由于是银币角所以给予基本尊重,是属于没有风精灵.鸟人这些浮游角的低配版;在踢罐中也偶而会用到,虽说比猫头鹰出现率低,但不失为一个选择

(小精灵)风队好用度:3/10泛用度:0/10简评:由于主动给的恢复量并不是很高(还是风奶给的太高?),加上她被动给的都仅有自身攻击力,鬼剑几乎标配雷龙,所以就很难用,但可回复弱体效果,可能未来会有一点点点点点点用处?

(牛仔)风队好用度:5/10泛用度:1/10简评:坦白说这只鲜少有人使用,但会拿出来说其实也是因为我觉得他有点潜力,毕竟他的技能带麻痺及降风抗还削去强化,所以我私心觉得他在超级跳跳虎高机率有用处,甚至可能是踢罐超雷的核心之一,毕竟我记得之前废雷龙他就有昙花一现过,但也是有可能出新的降风抗角来打我脸就是了拉

(风猫娘)风队好用度:6/10泛用度:0/10简评:对连击队来说主被动给的都恰好配合到,被动还给了技能迴转,加上他是3星并不难抽,所以很多中配的风连击队常常看到她的身影,但一出连击队好像真的没啥用处,唯一看到就是她带头打拳队过跨属崩坏(但是要手动且也是纯风队),所以我才会给这可怜的泛用度

风队好用度:5/10泛用度:7/10简评:主动是BUFF类型的,不提供高C;而被动是相当大程度增加队长伤害的,以踢罐队而言相当不错,但至于在浮游技伤风队而言就略嫌普通,虽然有给技伤跟初始技能槽,但上面的牛鬼蛇神相当多,算是如果没有天狗.风蛾这类角色的下位选择;至于风PF队可能是中偏上的选择,因为她相当大程度增加队长的伤害.

(猫头鹰)风队好用度:5/10泛用度:8/10简评:其实他在风队跟骷髅王的处境有点相似,比较不同的是骷髅王偏向生存,他则偏向伤害,也因此他的状况在风队现今的角色池和武器之下,有点强度跟不太上,加上主动就是给一堆buff,并不能提供高Combo,所以并非首选;但到了踢罐队可就不一样了,主动带浮游+攻刃+技能伤害,被动带浮游增伤,一口气增加了超多伤害,说夸张点就是很多踢罐队不可或缺的角色之一,加上他可以刷的到,就被更大量地使用

(镰鼬)风队好用度:4/10泛用度:0/10简评:会使用他其实也只是一般刷的到,加上他主动技能提供高Combo,被动技能也不差,虽然有减自身攻击力,但风队大多伤害来源于鬼剑,所以也无伤大雅4.其他属性好用打工角

(光砲)风队好用度:9/10泛用度:10/10简评:人权之一的光砲他的强势我相信不用我多说废话,而他在风队的表现虽说不到没有他会毁天灭地那种等级(所以我才没给满分),是有替代品没错但大多数都没有他优秀;对技伤+浮游风队而言,要的是他主动给的高Combo以及20 Combo以上会给的贯通效果(让你整天飞);而对PF风而言,主动及被动都大幅度增加PF伤害,更别说主动给的高Combo,算是风队相当高级的选项

(暗guy)风队好用度:9/10泛用度:10/10简评:也是人权角之一,先说说他的主动被动技能,主动不仅仅提供贯通还提供自身攻击,而被动方面,五个被动中有四个增加自身攻击的被动,可以说是相当好的主输出SUP位(不单单侷限风属),记得以前尚未有绊枪的时候就已经常被放在剑鬼或宗次郎SUP位了,更别提有绊枪之后输出可是高了不只一个档次

(火狼)风队好用度:8.5/10泛用度:9.5/10简评:他相较于暗guy那只角色,比较没这么好用一点,在下认为有两点,第一他主动技能是给予敌方火属伤害及自身有贯通效果,对于风队而言给予火属伤害相对弱一点(可能有助于叠高Combo拉),最主要还是那个贯通效果(万恶的绊枪阿),有一点不如暗guy的增加自身伤害;第二点也是主因是他被动在于增加自身伤害上,相对比较弱一点点点点,多了一个增加PF伤害的被动是不差,但对于最常用绊枪的四郎风队而言,技能伤害或者自身伤害好些;综观整体算是没暗guy或者是风PF的主输出sup位的选择之一

(技工)风队好用度:9/10泛用度:10/10简评:伪三星角真六星角应该不用我多说了吧,记得以前没天狗没死皇书,就是靠着他跟猫娘在努力撑迴转增加技伤的,虽说一些顶配风队看不到他的身影,但光是能够加速技能迴转这一点就足够强了

(雷警察)风队好用度:5/10泛用度:5/10简评:这只角色本来还在犹豫是否该放进来讨论,因为其被动大多是雷属限定,而最后放进来提一下的主要原因,也是因为他跟光砲很搭,加上给了不少技能自充,算是所有PF队(手动强不少)有可能选择的人之一

5.小结:其实看到这也不难发现我不太推荐风队得原因,对现今风队而言,有用的主动技能大多是给予高Combo的角色,但却很难在其他属性队伍发挥到好的效果,而被动技能很多也针对PF.连击风队而来的技能,即便被动技能加伤害,也一部分是针对风属增伤,另一部分则是其他属性也是有佼佼者,导致队员其实有点难跨属,但看看其他属性,其实也鲜少能够跨属通用且发光发热的就是了三.武器1.死皇系列

(斧)

(书本)

(菜刀) 推荐兑换顺序:书本>菜刀>斧其实武器也没啥好谈的,现今崩坏域给的武器完完全全被死皇书比下去,以现在的风队死皇武可以说是不可或缺的了,如何配也不用想太多就是三把全破满,菜刀给鬼剑(你的主力输出).书本给你剩下两只中技能槽量总和较低的(但老实说高压.长期战并没有太大的差别),最后一个就拿斧,而如果要拿斧,我会建议2只角色代浮游来增加鬼剑在浮游下增伤的机率(毕竟那个A.I);珠子方面:主输出放菜刀珠,剩下2个队员我都推荐放书本珠2.活动武器这种活动武器错过就不知道何时可以复刻本来不想说的,但现在活动武器也渐渐有它们的强度出现了,所以如果不提好像也有点说不过去,这里的武器错过几乎都是只能等了

(活动任务:壮绝!ヴァレント・フェス攻防戦!!)主要用在踢罐,因为踢罐队长主位高机率是丛云,所以加风属性技能伤害且只需要30C就增伤的武器,自然成为踢罐不俗的选择

(活动任务)这把武器给的刚好是技能伤害,所以如果真能快速触发是相当不错的选项,它跟菜刀最大的区别就是它只给技能伤害,而菜刀是增加自身攻击力,也就是说菜刀直击.PF此类伤害都有增加,但如果不考虑A.I.空招,方天是相当威猛的(只是我们睿智的A.I.......),上限是高于菜刀的,相对而言菜刀就是稳定增幅,取捨依旧是看你队伍(说是看你心情也不为过)

(限时活动[妖怪图鉴编纂记] 2020.09 / 30〜2020.10 / 14)一个风的PF武器,也是活动刷的,很晚才加进来是因为其实没有让PF风真正飞起来,目前纯PF风队不弱,就是那种四平八稳的感觉,A.I也秉持着大起大落的输出精神(?),让这把武器给我的感觉就是微妙

(限时活动降临探伐圣夜の暴れん坊” 2020/12/14〜2021/01/02)而这把武器就跟上面那一把不太相同了,对于在下而言算是风属性的虚拳,风PF也相当大程度因这把武器得到提升,甚至让PF风队有能力打超级大蛇的强PF武器3.绊武先说重点,推荐兑换顺序:绊枪≒绊斧>绊弓>>>>>>>>>绊剑

(绊枪)绊枪多强我相信不用我多说,配上暗guy或者火狼一等一的强,在巴哈也有不错的攻略文可以参考,算是中配风队相当不错的武器

(绊弓)新的浮游绊武,目前强度可以说有点迷,我看到当下是马上拿去测打超雷,配法也很简单,把本来吕布风方天换成绊弓,结果其实并不太理想,但目前最多浮游的是风跟水,可能未来对于风队可能有不小的作用;在这附上当时测的数据


我是用2队打协力超级白虎,更改的变数仅有sup位跟武器不同而已,变因就是本尊的队伍,不变因就是我分身的队伍(固定),而那个数字30就代表3000w伤害,7代表700w伤害,以此类推;可以看出来换绊弓其实实质效益并没有提高一个档次(当然手动肯定不一样),个人感觉还是浮游覆盖率的问题,还有值得讨论.提升的空间

(绊斧)光是没有任何条件就加自身技能伤害,这样还不强啥叫做强,虽然侷限技能伤害,但是风队相当多队伍依赖的就是技能伤害,所以来说是相当不错的

四.配队

接下来的队伍组成推荐皆为在下浅见,当然欢迎指教,而其中推荐队员如果没有提到不代表不能进入,只是可能放了以后该角色的强度并没办法完全展现仅此,也再一次重申,角色确实有强弱之分,但可能仅侷限于该体系,进到别的体系说不定就变神了呢!

1.浮游+技伤风队

队长推荐:(手操)天狗>鬼剑(无音.宗次郎) >风奶;(自动)鬼剑(无音.宗次郎) >风奶>天狗

核心成员:风奶>天狗>风蛾>鬼剑(无音.宗次郎)

推荐队员:丛云.风龙.鸟人.虎娘.亚里莎.女忍.猫娘.

组队思路:如果真的严格说起来,吕布风算是浮游技伤风队的特化种,吕布风主要的组队思路在于五个增伤加速队员,保一位输出,而在此小弟最推荐的就属鬼剑,宗次郎次之,或者也可以放新年风忍.无音等等角色当输出主位;以下为组队范例

1-1.吕布风

(图片来源:我的手机) 珠子:方天.死皇书.死皇书1-2.四郎风

这两队核心是风奶,没有我是真的不建议新手组,因为给予浮游又增加大量生存力的仅有她,如果用可可萝又要担心浮游的覆盖率,骷髅王和猫头鹰也挺尴尬,给浮游但是生存能力可以说是天差地远,现在唯一想到是用小精灵+亚里莎,但缺点也明显,他们不仅占了2个位置,而且存能力还不及风奶,会被称作核心不是没有原因的

所以这些辅助增伤其实都可以因应队伍需求进行更改,只是就看效果好不好罢了

2.生存风队

2-1.鸟人生存风

队长推荐:鸟人>风蛾

核心成员:天狗≒风奶>风guy

推荐队员:猫头鹰.骷髅王.3星毒妹.3星牛仔

组队思路:这一队跟我等等超雷推荐的队伍有点不同,是个有点放弃输出的队伍以辅助为主,也因此毒妹跟牛仔都会入队,超级少见的队伍,因为几乎没有啥游戏体验,输出能力真的太差,但是真的很能苟

珠子:书本.书本.书本

其实如果真的要苟活,天狗换成风guy是相当不错的选择,会用鸟人或风蛾当队长也只是要他们的15%血量,也因此组队思路主要偏向辅助队友增伤,而能做到的就是降王的防御或者控制王,所以毒妹跟牛仔才会在推荐名单;而如果完全不在意伤害专心辅助,也是有不少降王防御或者给予麻痹.顿足等等控场的角色,但我并没有提到,也因此这队我认为算是你没有主流角色但又一定要组风队,才会去选择的,但.......应该不会有这种想被虐的人吧!?

2-2.风蛾生存风

队长推荐:风蛾>鸟人

核心成员:各位奶妈(奶爸?) .

一位主输出:星七.剑鬼(一般小七) .宗次郎.音无.

推荐队员:天狗.皇女.猫头鹰.骷髅王.3星毒妹.3星牛仔

当然我上面这个范例算是极端了一点,很少情况需要这么多补的,一般而言带双补就足以通过大部分关卡了,也因此除了队长,其实这队伍的重点是生存,以组队思路而言是生存>降王防≒控制>输出,当然如果你练度低生存取向的队员可能要带多点,反之练度高可以跟我一样减员,所以这类队伍真的算是最简单配的,但也是最困难的(像我就觉得因为太活反而很难说,说太少很多状况又考虑不进去,说太多又会把组队说得太死) ;这队刚上面那一队不太一样的是至少这队有不错的输出能力

3.风PF队

队长推荐:风龙>风guy >各剑职好队长

核心成员:外交官>光炮>天狗>画龙>可可萝

推荐队员:猫娘.狗人.风guy.虎人(不是虎娘喔) .聂堤(新3星)

组队思路:为了测风PF盘所以我超得了外交官,但此配队的思路是源于NGA的,加上一些个人的改动所成的

3-1.拳PF风

(我的手机)思路是跟大多数的PF队差不多,全员辅助队长增伤,猫娘加速队长迴转,配合风龙自带高Combo,让自己比较难发动的PF3段多发动几次;跟吕布风组队思路差异不大但核心成员几乎都改了,主因也是因为PF跟浮游没那么配

3-2.剑PF风

(图片来源)

这一队老实说我没有实测过,因为给我的感觉就是样样通样样松,基本强度是不差的,但很多地方真的让我感到怪怪的,像是他宁可放雷警察也不放光炮等等,让我挺匪夷所思的,但看到我自己周遭很多人推这盘所以才放进来,应该说我相信这盘还没有到顶就是了

4.超级跳跳虎

在下于踢罐上不太想赘述,毕竟已经讨论得差不多了(友善连结) ,而且配置也挺平民的,所以我这边比较着重在于铃铛野团,组队思路为主成员讨论为辅

上述的队伍其实打超级跳跳虎都有基本的稳定性,而你的队伍可能缺鬼剑.风蛾等主要输出角色,甚至缺风奶.外交官这种核心角色,但也不会到完全不能打超级跳跳虎,先说比较简单的没有鬼剑当然就是宗次郎,或者新出的新年风忍.无音等等角色;而辅助增伤的角色蛾>天狗>女忍>风guy>狗人(队长必须是主输出) >虎娘>鸟人,控制降防有牛仔跟3星毒妹(她我上面没提到,主要用处是降防) ,回血有小精灵跟亚里莎(如果没有风奶建议2位都带) ,例如下面这一队

(亚里莎跟小精灵换位置较佳)这种组队思路主要需要认清自己无法给予高输出(但也不是纯工具人),必须靠队友,而降王防御或者麻痺控制这类的角色也就顺理成章的成为较佳的选择,加上超级老虎的气功属于怎么打都1的特殊存在,3星毒妹是相当好的选择;算是一个我想到最低配求过的组队思路,打越久越不利,在此也不打算把别属好用的放进来讨论,因为文章已经够长了......

5.超级大蛇

就不啰嗦直接上盘

这盘也是从NGA抄过来的(网址没有存到) ,在这个盘出之前我还不觉得这次的圣诞武器有多强,但这盘出来我就改观了,好像是真有点东西啊,而这盘也算是标准的主PF副技伤的队伍,所以老样子队长是可以因应队伍进行更改的,我记得这盘的珠子用的是菜刀.圣诞武.圣诞武,但我因为懒惰就没改

6.地狱跳跳虎

终于到了地狱这边了,由于一天只能打两场导致真的难以实测很多想测的队伍,为了某些角色不得不去刷别属性,所以这部分才拖更了这么久,而且网路上的队伍情报也已经差不多了,在此也就是做一些整理以及实测看看

6-1顶配盘

6-1-1星七浮游技伤

这是周年星七出来后我在用的队伍,很多人说旧版剑鬼当星七的sup比较好,但我觉得应该大同小异,猫娘对于星七的暖机是有相当程度的帮助的,而旧版鬼剑是大幅度增加一刀的伤害,可以说是各有千秋,不过以我可能还是会放剑鬼(炫富);还有我会选择放这张图也是因为星七也可以换成旧版剑鬼.风忍或音无等等角色

6-1-2 PF盘

这一队算是我超得外交官后,马上就拿来测的盘,结果第一场就过了,再来加上隔天总共测了大概6-7场左右过了4场,稳定度算是可以的,而且不知道画龙换成可可罗会不会更稳一点(我没有可可罗),可能还有请都有的大大实测了

6-1-3 风蛾浮游风

这盘就是网路上最广为流传的风蛾生存盘,说老实我并没有真正实测过上面这盘,但我实测过比这盘更低配的盘(详细如下),而且还挺稳,所以这盘应该是真的有一定的稳定度6-2单五星盘基本上就是上面那些顶配想办法找下位版本,让整个盘儘量不要有5星(当然有会更好),稳定度可能会低些但至少是会过的6-2-1 单风奶盘

这盘风奶真的找不太到替换的,鸟人队长技需要浮游,能够给浮游又给一堆补真的只有风奶;而这一队地狱时间大概是7-8分钟,风奶换过其他补或者猫头鹰等浮游角,更甚至风guy,都完全没办法过6-2-2 单风蛾盘

风蛾跟鸟人的差异在于鸟人要求浮游才有伤害(队长技),风蛾不用,所以风奶在这盘才可以被替换掉(有放当然更稳),这盘其实就是我刚刚提到的低配版本,虽说没有上面那盘的高稳定度及高输出,但这盘的稳定及强度是还可以的6-2-3 单外交官盘

这盘其实算是技伤为主PF为辅的盘,毒妹是为了在龙星群的时候尽快扫场6-2-4 全四星盘

灵感来源一半是来自这里,但不知道为啥我在测那一盘的时候灭了一早上都没有过,所以才会另寻出路,把上面的鸟人盘改一改,这盘其实也并不是挺稳,我测的时候大概5-7场会过一次,通过时间大概在8-9分钟,算是我目前配过最低可以过地狱的盘

7.小结

队伍当然是相当活的,不管是哪一种属性都差不多,也因此上述的组队都并没有所谓的绝对要谁不可,更多的应该是因应状况或者现有的角色下去进行更动,组出属于你自己的风队才是五.竞速如果是最快的队伍,版上有相关的讨论可以参考,在此是整理所有出现的队伍来看看队伍在竞速中的表现;本次风有利的竞速SS线在47s左右,以结论来看能打进SS的队伍仅有技伤队,且绑定女王.普七;浮游技伤队(星七.春忍.四郎)的最佳表现大约都在39s左右星七盘:

(星七盘听说极限是30s)风忍盘:

(一开始是有放风蛾的,但最后几天被猫头鹰优化掉了)宗四郎盘:

PF队(风龙.风guy.风舞孃)的最佳大约在50s~55s左右,不知道有没有大佬压进去SS线的风龙盘:

(网路上最佳是68s,但我感觉应该有大佬最少打进60s内吧!?)风guy盘:

(老实说很意外的风PF盘,也是目前看到最快的风PF盘)风舞孃盘:

(由于舞孃队长技能限制,再加上技伤真的太强势,所以导致真的有点少人凹资料真的少)浮游直击队(风奶)的最佳大概在117s左右风奶盘:

最后的结论大概是,以竞速而言技伤>PF>直击六.总结所以说风队已死或者浴火凤凰老实说,感觉都有一点夸大,现在风队其实也称不上是顶强但也没烂到被说已死的程度,况且现在队伍的走向其实我感觉是各属性的长处越来越明显,跨属性打超级就是难过及低输出,地狱跳跳虎也出了,目前看起来的状况风队并没有弱其他属性太多,甚至私心认为小赢某些属性呢!加上各种的风PF队,让在下对风队的前途还是看好的

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