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独奏骑士人物属性入门级别攻略

责任编辑:匿名

类型:动作冒险 语言:简体中文

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在独奏骑士游戏中,人物属性有核心、攻击、防御、抗性、其他系列,许多玩家不知道这些属性的基本认知,如果你还不了解这方面的内容,小编建议你来了解下哦。

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独奏骑士人物属性入门级别攻略

核心系

这里的生命是你的生命上限(不是你的当前生命值),生命越高能承受的伤害越多

护盾相当于不加生命上限的血量,被敌人攻击优先损失护盾,护盾损失完后损失生命值。基础是5秒不受伤害会自动回复

物攻就是物理攻击,影响物理系装备的普工和技能伤害

***就是法术攻击,影响法术输出型装备的普工和技能

物防就是物理防御,物防越高物理系输出的怪物对你造成的伤害越低(计算方式好像是直接伤害减防御)

法防就是法术防御,法防越高法术系输出的怪物对你造成的伤害越低

攻击系

攻击速度:影响所有装备的普通攻击速度。同时影响物理伤害的装备技能(不会因为装备词缀和元素符文影响)以及重甲防具的施法速度。上限是10(具体数值加成方式不清楚,感觉好像是1就是1秒一次)

施法速度:就是一个技能从释放到结束的过程,影响法术输出装备的技能和轻甲防具的施法速度。上限多少不清楚

命中率:基础是100%,越高越不容易miss。上限300(受目标的闪避值影响)

暴击率:越高越容易照成多倍伤害。上限300(受目标的暴击抵抗影响)暴击伤害在游戏中是数字上面带字母

暴击伤害:倍率越高,暴击后的伤害越高。计算公式:物攻/***X(1+(1X暴击伤害)),受目标物防和法防影响

通用增伤:相当于其他所有增伤,影响物理伤害,法术伤害,元素(冰火雷毒)伤害。(好像不影响召唤物,不确定,可以试下)普通攻击和技能伤害

物理增伤:影响物理输出普通攻击和技能伤害。(物理伤害游戏中是白色数字)

法术增伤:影响法术输出普通攻击和技能伤害(法术伤害游戏中是黄色数字)

火焰增伤影响火元素的普攻和技能伤害。(火元素在游戏中造成的伤害是橘色的数字)

冰冷增伤影响冰元素的普攻和技能伤害。(冰元素在游戏中造成的伤害是蓝色的数字)雷电增伤影响雷元素的普攻和技能伤害。(雷元素在游戏中造成的伤害是紫色的数字)

中毒增伤影响毒元素的普攻和技能伤害。(毒元素在游戏中造成的伤害是绿色的数字)

防御系

每秒生命回复:基础是1%,数值太低,所有的生命回复装备和天赋都是在这个基础上增加的,都是鸡肋。

每秒护盾回复:基础是30%,但是受到伤害就不会继续回复,需要5秒不受伤害之后继续回复。

吸血:按照你对目标实际照成的伤害的百分比来吸血,适合单次高伤害高暴击的BD和武器(比如你对敌人造成100伤害,吸血为10%,那你就吸100X10%=10血)击中回血:我觉得命中回血更好理解,只要命中了,就按照你自己的生命上限的百分比回血,miss不触发回血,适合多段攻击的BD和武器(比如你血量上限100血,击中回复10%,每命中一次敌人回复100X10%=10血,即使你对目标造成0伤害)

闪避率:越高敌人对你的普攻和技能命中你的几率越小,受敌方的命中率影响(不知道300的命中打300的闪避是个生命情况)

伤害减免:越高敌人对你照成的伤害越低(不知道是在物防/法防之前算还是之后算)

魔法抵扣:消耗每点魔法可以抵扣的伤害百分比(比如说魔法抵扣1%,消耗100点魔法就可以挡住生命值上限的伤害,相当于变相提高生命值上限)装备和天赋可以提高

抗性系

暴击抵抗越高敌方对你的暴击几率越低

牵引,眩晕,击飞,击退统称为物理控制,抗性越高越不容易被控制

火焰,冰冷,雷电,中毒统称为元素伤害,抗性越高元素对你照成效果越低(比如你毒抗性越高,敌人的毒越难在你身上叠加,你的头上显示中毒抗性)

牵引,眩晕,击飞,击退穿透都是物理控制穿透,穿透越高越容易控制目标

火焰,冰冷,雷电,中毒穿透都是元素穿透,穿透越高元素效果越高(比如你毒穿透越高,你的的毒越容易在目标身上叠加)

其他系

魔法值:使用技能都会消耗魔法值,魔法值不足无法使用技能

每秒魔法回复:回复比例乘以你的最大魔法值(受到攻击依然回复)如图中就是200X1.7%=3.4,也就是每秒会3.4的魔法值

魔法保留:魔法值上限不变,但有一部分魔法值无法使用(魔力保留符文用的)

击中回魔:跟击中回血一样的,命中就按自己的魔法值上限的百分比回魔法值

魔法护盾:和护盾一样优先消耗,消耗完之后才消耗魔法值魔法护盾回复:按照你的魔法护盾上限回复魔法护盾,不回复魔法值

怒气:斧系武器装备后魔法值消失由怒气替代,基础为200

怒气增加:每次普通攻击和技能命中敌人会回复怒气,基础为10

怒气衰退间隔:基础为10,10秒未造成伤害怒气减少

护盾回复间隔:基础5,5秒不受伤害护盾开始回复

反伤:按照实际受到的伤害数值的百分比反弹伤害给伤害来源(没注意过是否触发吸血和击中回复)

移动速度:越高跑的速度越快,基础是8

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