首页

魔力宝贝永恒初心注意事项及冷知识盘点

责任编辑:匿名

在魔力宝贝永恒初心游戏中,有很多冷门知识,连老手玩家也不一定知道,新手玩家本身也是可以避免掉的一些事情,下面一起和小编来盘点下吧!

魔力宝贝永恒初心相关推荐:

魔力宝贝永恒初心名声提升及免费饰品获取方法

魔力宝贝永恒初心练功地点及神木禁地任务概攻略

魔力宝贝永恒初心组队打四色格斗思路心得

魔力宝贝永恒初心注意事项及冷知识盘点

本篇比较针对的是有接触过魔力宝贝,但是因为年代久远而忘记了的人。纯新手也可以作为参考,但有很多基础知识建议去御剑轩或蔚蓝幻境观看。

新手篇

1. 选什么角色形象有形响吗?

有,如果您是弓箭手或者法术系,不同角色的攻击速度皆不同。但其实不要选择最慢的那几位角色就可以,形象最重要是自己喜欢。如果选择莎拉(小红帽)就不要当弓箭手了,不然之后用乱射会怀疑人生,如果很想用她,格斗师或者法术系也是不错的选择。请注意里面的乱射速度和拉弓速度是不同的,乱射速度需要参考影片。乱射速度参考拉弓速度和施法速度参考

2. 我该选择什么当出生水晶?推荐纯水或风地。

纯水:纯属性水晶比较珍贵,当中又以水属性水晶碎片最难掉落。在中期的神兽和炎洞纯水也能有很好的表现,其他服后期也有风穴、火山能用到,但这边没有。

风地:初期实在太多地方能使用。而且都是很热门的练功地区,哥布林、灵堂、牛鬼、奇洞、维洞、雪山、水洞、打牛都是推荐使用风地水晶。但是因为风地水晶能以500G买到,所以并不稀有。而且出生水晶不能丢弃和存放,所以长期会佔用一个物品栏位,减少一颗魔石的收入。主要是看您想以后期方便还是初期节省为主。这里我个人会选择纯水。

十格属性相剋最多造成1.3倍的伤害, 当中剋制为 地>水>火>风>地,除了网上看攻略或宠物图鉴得知属性外, 宠物外观也能看出一定规律, 但不一定準确.地: 棕色 绿色

水: 蓝色 白色

火: 红色

风: 黄色 白色

3. 我该选择什么职业?

因为本人是单开玩家,这里并不说明三开职业的相关配搭,新手职业建议选择弓箭手,其次为魔法师(花费多)及格斗家(难就职)。这三个职业都有较好的群攻技能,所以升级较容易而且更多人愿意和你组队。

至于其他职业并不推荐纯新手选择,不过如果您是三开,由群攻职业带自己的其他职业也能解决。或者选择后期再进行转职。所以,这里推荐纯新手先选择弓箭手。

如果玩魔法师、传教士等法术系,之后需要有强大的资金练技能,如果没有採集生产系赚取魔币,或者不会充值换取魔币的话,建议避免玩法术系的职业。

至于格斗家则是因为需要打王就职,在初期如果商城没有就职道具的话,是不能选择这个职业。

4. 我该怎样加点?

加点方法主要为满攻(物理系)或满魔(魔法系),然后90-120速度,其他全加体力。

注意任何职业都可要把点数加到强度(防御上),因为魔力宝贝的必杀伤害是另一种算法,所以防御会是一种最低收益的点法,可以把相关点数加在体力(血量)上。

因为职业数量太多很难每个职业加以说明,如果需要可以独自搜寻相关职业的点法。在这里也分享一下本人的弓箭手点法。

出生:10体15力5敏 升级:2力1体1敏后面视乎情况加体力和敏捷,但是力量必须点满。后面如果经常升级,可以以敏捷为主;反之如果经常打王,可以以体力为主。如果不清楚,可以一直接2力1体1敏的点法点上去,因为商城制应该有洗点水存在,压力应该也不会太大。

5. 找护士回复有什么需要注意的吗?护士处选择回复魔法(+回复生命力)生命力收费为每1MP收费1魔币,但会免费补双倍的血量,所以要习惯补好MP再补HP再补宠物。

另外建议有加魔力的法术系而又能使用资深护士的职业习惯不要使用普通护士,但要注意採集系和生产系并不能使用资深护士。

资深护士有设立花费上限:(角色等级x15+122)例如你人物10级,补魔收费上限就是10x15+122=272G。你就算300魔甚至3000魔,也最多收费272G。但是在不点魔力的情况下,基本不会达到这个数值,所以弓箭手或战士系并不需要强迫症拎资深护士进行回复。

6. 我已经打完树精长老或其他晋阶王后却不能升职?

如果不能升职请按照以下步骤查看:

a) 等级或技能是否足够

- 如果为等级限制的职业4次晋阶分别为20, 50, 70, 95级

- 如果为技能限制的职业4次晋阶分别专职技 4, 6, 8, 10级

b) 是否已完成相开任务

- 有很多人打了王就登出了, 没有和相关NPC对话.

c) 声望是否足够

- 分别为呢喃的歌声、苍之风云、欢喜的慈雨、敬畏的寂静

d) 魔币是否足够

- 分别为5000, 10000, 20000, 40000魔币

7. 有什么其他细节需要注意?

战斗系可以学调教 (加忠诚)和宠物强化(加宠物经验),各100G。有闲钱先在酒吧说头目万岁买铜钥匙,10支/100G。

如果有开到宝箱都会回本的哦。初期可以去圣拉鲁卡村或伊尔村开传送石,能顺道升级,以后也不用特地过去。路过伊尔村时可以帮宠物学崩击,200G。之后在海洞等地点练功会有作用。

8. 我应该打什么怪物升级和升技能?

升级地点可以参考我的另外一个资料库帖子,最好的是打和自己高0~5级的怪物,即30级最好的情况是打35级。

可以参考取得经验比例,虽然0至+5都是100%经验,但是怪物等级高基本经验也比较高,所以+5是最优的选择,但要注意如果高6级的话经验会直接下降至63%。这种情况是最等不偿失的。

另外就是也要配合宠物的差级,不然差距会越来越大。技能的话可以获得经验是 (Lv/2)-3,例如角色是30级,那打12级或以上的怪物才有经验,可以选择一些村庄的周边或接近补魔点的地方练技能。

像气绝回复这些,一直空放也可以得到经验,所以可以在剩余一只怪物的情况下宠防人用技能升级。要特别注意的是维村周边有机会出现Lv1宠物,这时候会拉低怪物平均等级,可能会出现辛苦用完魔力后出来才发现没有技能经验。

9. 为什么我一直卡称号?声望可以参考御剑轩的相关说明或魔力百科相关说明,每天会有800点声望上限值,如果没有声望锁的话两天就可以到达1600点升成水面上的小草。

但由于有声望锁的存在,即使声望足够,无论怎样也要等5天才能有水面上的小草,13天才能有呢喃的歌声升正职。这个时候除了等是没有其他方法的。如果确定自己不是声望锁的限制,在中期可以考虑到法兰城的地下竞技场刷吉拉,她算是很简单的Boss,会有Boss的声望,而且可以丢弃物品再对话一直打。

需要留意的是地下竞技场不能经队,而且一定要人物打死才有声望,需要宠物先动或者收宠。另外要留意转职和回复成游民声望值会归零,如果有用转职保证书则会保留一半声望(未知会不会开放)。

10. 什么是百灵耐?

百灵耐是生产系职业需要注意的,可以参考相关介绍或御剑轩百灵耐方法。

因为灵耐会影响做到顶装的机率及装备能力,所以如果是打算长玩,製造系都要刷百灵耐。但是初期开荒阶段可能不用追求那么完美,能製作出产品就已经足够了,因为要一直洗同样的技能。

还有另外一个智力也影响着鉴定和治疗等的成功机率。但是其影响实在太低,而且鉴定师和医生都是在医院附近执业,那些微的成功率其实接近没有影响。所以智力通常受到别人忽略,也不用特地去追求。

11. 走随机迷宫有没有什么方法?

坊间有传一些找楼梯的工具,可以显示附近的楼梯,但也要实地去过清除黑雾后才有用,只是减少画面上的显示,后期有的迷宫很多树会挡着。并不能直接知道楼梯坐标,暂不在讨论之列。

以下方法是自己走很多迷宫以来的心得。

1. 有些迷宫可以参考小地图,例如神兽。而有些地方不行,例如树老。当中要留意最后一层的传送石是不会出现在小地图之上。

2. 看到有别人往回走前面通常是错的,可以跟住他们往回走。

但这情况不适用于第一层和最后一层,那些玩家倾向是乱走练功或打物品。

3. 选定一个方向只走大路,如果没发现才走小路,

因为楼梯是随机生成的,他生到在大路中间的概率和边角位其实一样,但找大路可以同时间发现更多地方,小路或边角位可能只有一小部分是新的。

4. 倾向走在路中间,当把黑雾开完后就可以往回走,不用去到墙边才往回。

5. 需要找随机NPC,例如奇洞、露比、牛鬼等,不要找NPC直接往最高层跑,找不到才每一层搜索慢慢折返,而不要由一层地图全开搜索上去。

因为NPC是随机生成的,生在顶楼和一楼概率是一样的,

可是你在走到顶楼其实已经搜索了30~50%的地图,

如果NPC在这些地方,是完全不用花费时间。

另外一个原因是能遇到别的玩家的机率大增,因为自己主要是走在通向Boss的路线上,而不是每一层的边边角角,所以随时能遇到别人获得情报。

12. 如何偷渡至亚留特村、维诺亚村、奇利村?

相关帖子这里建议选择猎人,详情请参阅相关帖子2。

偷渡至亚留特村需在哈洞二楼找对应NPC,游民或生产採集系支付500G通过。可参考相关路线。

需注意亚留特村传送点的使用限制是战斗系Lv12、生产系Lv9。偷渡至维诺亚村需採集生产系携带三级物品(採集系是一组),或者服务系拥有三级技能。

在维洞里游民和採集生产系能支付500G走快速通道。服务系则不可以,参考相关路线。需注意维诺亚村传送点的使用限制是战斗系Lv20、生产系Lv15。

偷渡至奇利村游民或生产採集系均可以直接通过。需注意奇利村传送点的使用限制是战斗系Lv20、生产系Lv15。即是开了传送点后回城就职了见习弓箭手,仍需升到Lv20才能传送到奇利村过去学乱射。

13. 什么是精神303?

每个等级魔法均有最低精神限制,详情可以参阅魔法精神理论。可见当中要推动十级精神的魔法是303,所要又称为精神303理论。意思即是把精神维持在303,就已经可以推动十级魔法,故此并不需要再花费点数在魔力上面,可以转为增加其他,通常是点血量增加存活率。

这里为每一点能力会增加或减少的数值,人物和宠物通用。可见增加血量会减少精神,所以随时会掉回302以致推动不了十级法术。故此人物需要互相补点,宠物则要用各种宠物计算器推算能力,网页版(开服后会更新初心版)体力和魔力互相加点,保持精神维持303,这样可以达致最高的能力值。但要留意法术伤害仍会受施者精神和受法者伤害所影响,这情况要法术系对法术系才会出现,所以有些人并不会为了这样而继续加精神。当然,有的人会选择继续加下去,除了能有最多魔力外,也不用算来算去,节省功夫。

14. 什么是宠物掉档?

宠物掉档就是同一款宠物强弱的分别。就是每只宠物都会有随机数值,主要是小数点后计数的误差。需要用宠物的等级、HP、MP、攻防敏精神回复等逆推算出来原来的BP,原来的BP比宠物指定的BP少,便称为掉档。

当中五个数字代表体力、力量、强度、速度、魔法,最厉害是-00000,最弱是-44444。当中-00000和-44444也是最稀有的,而理论上-10是中位数,最常出现。

-10000, -01000. -00100, -00010, -00001都称为-1档,但机率已经变为5倍,可见比例是以几何级数上升,所以中间的机率其实是非常的高。举个例子,水龙蜥的能力档是36.38.34.11.6。如果他-44444,那能力就会是32.34.30.7.2,总档是105。

所以单纯以总档来说,-00000总榴110的黄蜂比-44444总档105的水龙蜥厉害。不过以上当然只是片面来看,因为还要看宠物的能力分布,所以黄蜂、螳螂、水龙蜥才会那么受欢迎。

例如四精,他的能力是25.25.25.25.25,总档125,可是能力上却比其他宠物弱,因为他过于平均。作为攻宠,他的魔档过高;作为魔宠,攻档又过高。

所以虽然平均能力比较厉害,可是实际使用却没有亮眼的地方。反而黄蜂的13.40.8.38.11,总档110会比较厉害。

因为他的特点是攻敏高,魔档低。但同时来说,他的血防很低,所以容易阵亡。大蝙蝠是23.28.23.28.13,总档115,在保持血敏高的同时血防也不低,同时魔档也不会过高,所以也很适合新手们选用。

15. 什么是240攻防论?

简单来说当攻击和防御在240或之前,同一点数值得效益会高比较大,而在240之后,效益会随之下降。所以把攻防维持在240能获得最高的效益。

当然,效益下降并不等于没有收益,所以以攻击力为主的职业,建议还是尽量提高攻击力。

以对方240防御力来说,我方攻击力100和200的伤害大约是40和140,相差100点。我方攻击力300和400的伤害大约是200和250,相差50点。

可见差距还是挺大的。当穿上装备后,防御维持在240、280、300等分别不太大,所以比较多人偏向240,能节省资源提升其他能力。

就是当装备防御力数值较低时,可能有其他敏捷、修正、抗性等的额外能力,或者不用买全顶或防顶等的昂贵装备,节省金钱。但是需要再次强调,效果下降并不等于没有效果,所以追求攻击力的职业,虽然效益下降,但是普遍还是要一直提高攻击力,以达致最高输出。

在这里要提出另外一个概念,必杀。必杀的公式是:(被攻击者防御力*攻击者等级)+原损伤值所以当防御力越高时,被爆击是越痛的,这也是魔力普遍不加强度的原因。

而且这里的防御力是直接加乘攻击者等级,并不受240限制(原损伤值部分仍有影响)。所以与其把防御力点到300,不如保持在240左右是最好的选择。最后,有时候法师或传教打王出现暴击,能打掉王几百血量,这也是因为王的防御力很高的原因。

16. 什么是受伤?魔力宝贝如果死亡或受到必杀伤害时或採集生产等会受伤,魔力的健康值是一个0-100的数值,0是绿色(健康);1-25是白;26-50是黄;51-75是是粉;76-100是红。

当100后再次加增健康值,那就会掉魂。除了以上所说的,低级治疗技能失败时是有机会增加健康值,亦即是更严重,当到达100或以上就会掉魂,就是出现治疗失败掉魂的情况。所以当红色的时候尽量找比较高级的医师,比较低掉魂的机率。

这也能解释一些医疗情况的出现。假设74(紫)治疗成功变成54(紫),就有显示治疗成功,但是伤势没变化的错觉。

假设使用低级技能失败,74(紫)治疗失败变成76(红),那就是越医伤势越深。

白伤:回避率-15%黄伤:回避率-30%,攻击力-15%紫伤:回避率-60%,攻击力-20%,防御力-15%红伤:回避率-90%,攻击力-60%,防御力-30%,必杀率-50%除了找玩家治疗外,也可以找NPC治疗,他们是必成功的。

白伤 = 等级平方 x 1 黄伤 = 等级平方 x 2.25 紫伤 = 等级平方 x 4 红伤 = 等级平方 x 6.25 假设10级角色红伤也才收费625,而公价通常是100/200/400/800,所以低级时可能找NPC会比较便宜。

17. 什么是掉魂?受伤后如果没有及时处理,则会掉魂。掉魂数上限五个。受伤可能影响回避必杀和攻防,而掉魂是影响所有能力。他会直接影响BP数值,简单来说就是会直接令你变成几个等级前的能力。

掉魂数1时,BP*0.9;掉魂数2时,BP*0.8;掉魂数3时,BP*0.6;掉魂数4时,BP*0.4;掉魂数5时,BP*0.3;当掉魂时不能找玩家帮忙治疗,只有到法兰城大圣堂祭司进行回复。

之后也有赎魂笛可以回复一个灵魂,但初心暂时没有消息(可能会作为商城品或者福袋抽奖物?)。价钱是Lv*50*掉魂数平方。要注意的是如果在战斗中阵亡掉魂,是可以使用气绝回复进行召魂,所以如果练功时打不过,最少也把掉魂的队友气绝回复起来再进行登出。如果已经离开战斗或者是治疗失败而导致掉魂,那就只能到大圣堂花钱回复了。

补充一下,特意打死掉魂角色再气绝回复是没有作用的,只有掉魂的当场战斗立刻气绝回复才能召回灵魂。

冷知识篇

1. 摆摊购买未鉴定物品,能得知它的实际名称。另外携带未鉴定改图去改造处,也能得知是什么改图。

2. 现实世界2小时等于游戏时间1天,每小时的30分就是月亮或太阳处于正中的位置,双数时为正午,单数时为午夜。例如2:30, 14:30, 20:30等就是正午;1:30, 15:30, 21:30 就是午夜。所以灵堂开放时间是每小时的45-59分,如果晚上才能做的任务,就是现实世界的单数小时才能进行。

3. 关于宠物的忠诚度100忠诚的宠物才能展示;80或以上忠诚的宠物不会NONO;60忠诚的宠物有40%机会说NONO;20忠诚或以下的宠物会逃跑, 跑了就会永久消失。

4. 特殊快捷键ALT + ENTER 全屏;Ctrl + F11 显示队友及自己的血魔条;Ctrl + Home 切换对话框及传统聊天模式;F9 显示冒险者日记,能看到自己游戏聊天框出现过的资讯;F11 角色头上资讯切换,可以显示附近玩家的角色名字。Home 黑名字,添加了玩家后不会听到他的说话。Ctrl + ←或→ 会出现黄色格,那是您说话的範围,格子外的人会听不到您的说话。

5. 打卡经验,技能经验,宠物经验皆会双倍,但是声望会保持一倍。不过由于有声望所的关係,所以在开服初期不怕声望不够,因为正常玩总会达到每天上限。

6. 在说话后加...(三点至五点),会变成只有一格的密语;在战斗中如果你是队员二,只有队长能听到;在战斗中如果你是队员三,队员二跟队长能听到,如此类推。所以有时侯做忍者任务告诉队员要和NPC说什么,在你后面的队员会听不到你说话。也要注意平时聊天不要习惯加省略号,例如:你好... 那就会有些队员接收不到信息了。

7. 料理和药水在战斗外使用会有+-10%的浮动,例如500水会回复450-500血。所以回复高的倾向在战斗内使用药水,回复低的倾向在战斗外使用药水。回复的变化:体力+0.8 力量-0.1 强度-0.1 敏捷+0.2 魔法-0.3所以弓箭手的回复应该会较高,在战斗内吃药会好点。而魔法师的回复会较低,在战斗外吃药会好点。当然有时候要视乎情况而决定在哪里吃药,以上单纯以补量为出发点。

8. 白箱容易出道具,黑箱容易出战斗;迷宫出现宝箱的概率为: 普通97%, 黑箱2%, 白箱1%出现宝箱怪的概率为: 普通10%, 黑箱50%, 白箱5%

9. 防御所受的伤害防御时会随机抽取伤害,分别为1, 10%, 20%, 25%, 33%, 50%。当被混乱时防御,会有防御的动画效果,但实际上是没有作用,仍会受到100%伤害。

10. 当防御越高时,被必杀所受伤害越大,所以打王大都喜欢必杀高的战斧。算式是:防御方防御力 × 攻击方等级 / (防御方等级 × 2)

11. 武器会补正15%的伤害 (格斗士除外)例如拿剑后400攻跟空手400攻,其伤害值仍会相差15%。

12. 要对方开了队伍才可以选择对方例如有时在城里想帮人医伤或者吃药却选择不了对方。这是因为对方没开队伍。

13. 偷袭怪的话逃跑是100%成功一直逃跑的话很大机会会在前三回合内成功,第三次失败机率极低,少于1%。

14. 宠物的NONO有一些技能是增加或减少修正,在施放技能的一刻已经生效,即使NONO在该回合仍会有所影响。例如使用反击后NONO反击率很高,使用乾坤一掷后NONO命中率很低。

以上,就是小编带来的关于魔力宝贝永恒初心注意事项及冷知识盘点的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网

猜你喜欢

相关文章

更多>>