游戏中的防御计算是怎么计算的?相信很多玩家对游戏中的防御计算不太了解的,但是防御计算是真的需要,下文给大家带来详细的介绍,数据分析来源于玩家,有需要的玩家也可以试试哦~
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总结:
0、洪荒难度下,尤其前期你基本上要把所有防御属性都尽可能堆到当前boss极限值,不太可能超过当前境界阈值,后期好不少,堆血堆减伤词条都是不错的法子,或者拼操作咯~
1、当前版本灵根抗性属于全减伤,借用一楼老哥公式:抗性减伤率=灵根抗性/(30+灵根抗性) 功法抗性同理,在500抗性之后收益直线下降,游戏前期可以尽量把灵根抗性堆到60,比一切减伤词条都有用。功法抗性目前只对修仙者战斗有用,这个心法可以优先考虑其他词条。
2、 洪荒难度下每个境界的防御力是有上限的向境界低于自身的目标攻击时,你的防御力可以抵消boss100%的攻击,而向境界不低于自身的目标攻击时,你的防御力最多只能抵消boss70%的攻击力,这也是为什么你金丹去打结晶boss的时候跟割草一样,简单点说,对应各境界的boss,筑基防御堆到50左右,结晶100,金丹没测大概200吧,具灵350,元婴700,超过这个数值就是数字,没有实际减伤效果,无论你怎么堆防御,boss该打你多少伤害还是多少伤害,所以防御力很有用,但没必要无脑堆。
3、灵根数值在洪荒难度基本要达到当前地图满值,会对boss伤害有抵抗效果,概率减伤50%,灵根越高,减伤概率越高,刻意不全堆,比如九霄雷神就堆雷灵根就行,建议全堆。
4、洪荒难度下boss的暴击系数都极高,康当就有3.7的暴击倍率,长乘我记得是7.5还是7.7来着。你提升境界加的那点抗暴效果不大,还要牺牲一个橙色材料换成紫色材料,极限流可以考虑置换,每次境界提升其实可以加60%抗暴。但是其实有抵消的办法,就是提升护心值,并且这个不极限,有个紫色身法,参悟个差不多,打boss前喝上一个护心酒基本boss就不会出暴击了,就是酒馆的第二种酒,另外说个小技巧,每个地图的酒馆的酒都能喝三种,开了一张图你有三个buff,开了三张图你就有9个buff。
5、心法或者身法的词条减伤是叠乘减伤,后面boss想打的安逸,尽量把你流派的词条找全,这个在灵根抗性跟防御达标之后,多一条伤害都能减少个10%多,很有用。
6、前四点boss同样适用。尤其后期,孤云长乘全抗高的离谱,没有其他伤害加成的词条下,我每多一点攻击实际伤害只多了0.4左右。明白为什么刮痧了吧。
以上算总结吧,下面是一些boss的伤害计算,由于都是肉身测量,数值不是绝对精准,不过足够看出鬼谷数值计算的一些特点了,加入计算公式:
1、灵根抗性,这个是鬼谷的核心减伤,百分比全减伤,越高越好,我若有10000灵根可以裸身打长乘,可惜堆不出- -!
灵根抗性是个曲线增长,公式为:抗性减伤率=灵根抗性/(30+灵根抗性) 功法抗性同理,越到后面增长越慢,但他是全减伤!全减伤!90%减伤跟95%减伤那就是多了一半的减伤,所以这个推荐核心词条不缺的前提下尽可能的往上堆。
下面是测得一些数据,测试角色除了灵根抗性其他全是1,测试对象孤云长乘,所以你看到的数值会很大,其实所有防御都堆起来后也就是几千一下吧
目前元婴期大概能把灵根抗性堆到350就是极限了,也就是说其实我们只受到boss伤害的8%~10%伤害。
我也弄出本登仙的心法看了看,感觉灵根抗性上限大概也就到3000吧。
所以我认为到了500灵根抗性之后这个数值可以随缘堆了,后面的减伤收益要比其他词条的减伤收益要低。
2、防御力,鬼谷的boss战伤害计算简单的要死。
Boss本身有一个真实伤害,然后根据Boss的不同乘以不同的伤害倍数,就是我们最终受到的伤害值,我经过测试后推断的公式大概是这样的:
(Boss攻击-你的防御力)*Boss技能伤害*伤害倍数,当系统判定Boss攻击-你的防御力小于等于0时,固定所有真实伤害为1,然后再乘以伤害倍数最终伤害=基础伤害*(1-防御减伤率)*(1-抗性减伤率)*伤害倍数,而防御减伤率就是Boss攻击力/你自身防御力,这也是为什么我元婴去打当康,猪头还能一下打我三滴血的原因,当康的伤害倍数就是3,长乘是43。
因为有这个伤害倍数,所以实际上boss的攻击力并没有我们想象中的高,这就解释了为什么我高一个境界去打之前的boss,之前欺负我的boss就菜的一比的原因。我要这老当益壮有何用!
而又因为这个游戏设定:向境界低于自身的目标攻击时,你的防御力可以抵消boss100%的攻击,而向境界不低于自身的目标攻击时,你的防御力最多只能抵消boss70%的攻击力,你打当前境界boss永远得躲技能。。防御力上限在前两个境界还是蛮难堆到上限的,这里也推荐去打当康跟雷神的时候去喝个防御酒,安全~到了中后期这个数值就比较容易达到了,防御力也是唯一一个在结算伤害之前有用的防御性数值,在到上限之前推荐堆满。
这是我测试的一些数据,同样,角色除了防御力其他都是1:


3、灵根值,灵根本身有个减伤效果,如下图:

这个效果就是在你受到伤害时有概率减少当前伤害的一半,游戏中叫化解,这个减伤效果每个boss的具体值我没测试,推测有两个判定,其一是如果应对对应伤害属性的灵根值低于某个数值时,这个化解效果永远不会触发,其二是灵根值达标后,灵根数值越高,你化解的概率也越高。元婴去打当康,几乎是次次化解,而打当前boss时这个概率大概占3成就不错了。
4、词条减伤,这个就挺有意思了,鬼谷很多判定都是加减法,唯独词条增伤跟词条减伤是叠乘。这个在前期用处有限,一个是BD不成型,词条不一定触发,即使触发了,你30灵根到40灵根就是10%减伤,而一个词条最多也就是5%~6%,远不如优先防御跟灵根的提升,属于有不错,没有也无所谓那种。
而到后期,三到四个减伤词条的叠乘大约能将你的伤害减少30%,而身法减伤一般都是50%,这时候这些词条减伤收益将高于灵根和防御的减伤收益。
因为灵根越到后面减伤越少,而防御永远堆不满 我要这老当益壮有何用! 按照鬼谷这个数值增长,后面伤害可能会离谱的厉害,这时候词条减伤作用很大,因为目前减伤词条主要集中在防御力心法跟身法上,建议后期优先集满词条,哪怕是橙色的。
PS:
(boss攻击-防御)x技能伤害x伤害倍数
灵根抗性影响的是技能伤害这一条?
灵根抗性你理解为对BOSS伤害的全减伤就可以了,包括心法减伤词条,都是叠乘关系
结丹打洪荒 山挥,防御改成5000都被秒了?
同境界有个30%伤害保底,如果你硬吃那个散弹土球确实会被秒
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